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  • 2024-08-31 18:28:12
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碧蓝航线原画立绘魔改(碧蓝航线立绘魔改图包)

这篇文章给大家聊聊关于碧蓝航线原画立绘魔改,以及碧蓝航线立绘魔改图包对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

会。《碧蓝航线》是由蛮啾网络与勇仕网络共同开发的战舰拟人即时海战手游。[2]于2017年6月2日开始全平台公测。因为魔改就属于是开挂属于是违背游戏规定的操作所以会导致封号。

碧蓝航线本身其实就是一款比较污的游戏,但是大家对于污可是有更高层次的追求,很多高玩就把碧蓝航线中舰娘的模型给改了,今天小编带来了碧蓝航线魔改立绘包教程,来看看吧。

先放张魔改福利图:

之前的教程里,我们详细介绍了立绘怎么修改用UnityEX导出为dds文件,替换后重新塞进去。

这一次,我们来介绍一下一个舰娘的其他部分图像的魔改,包括:

- qicon-玩家头像

- squareicon-舰娘方形头像

- shipyardicon-船坞中的立绘

- herohrzicon-战斗中技能发动时的长条图片

这里我们忽略人物的二头身模型(char与shipmodels)。

这两个如果你们有心就自己研究去吧。

获取文件

如之前教程提到的,在手机中找到游戏的文件夹

碧蓝航线原画立绘魔改(碧蓝航线立绘魔改图包)

『存储空间/Android/date/com.bilbili.azurlane/files/AssetBundles』。

如果游戏安装在SD卡,则为SD卡下的相应目录。

这个目录下有一大堆文件夹,和人物有关的包括:

- painting-人物立绘

- qicon-圆形头像

- squareicon-方形头像

- shipyardicon-在船坞中显示的人物图片

- herohrzicon-发动技能时显示的长条图片

在这些文件夹中按拼音找到你想要找的舰娘,然后把文件拷贝到电脑上。

但是!你会发现有些文件找不到~这是为什么呢?

原因是碧蓝航线把资源文件在apk中存储了一份,只有当资源文件有更新时,才会从服务器上把新的文件下载到手机上游戏的资源文件夹中。

因此我们从官网下载碧蓝航线的apk安装程序到电脑,并用WinRAR之类的解压。

在『/assets/AssetBundles』目录下你会发现相同的一堆文件夹。

找到你想要改的舰娘。

查看图像

圆形头像位于qicon文件夹中。

用Unity Studio查看一下你会发现图像格式同立绘一样是ARGB32,并且没有经过加密。

因此后续操作与立绘的魔改相同,这里不再赘述。

而其他图片你会发现图像格式是ETC2_RGBA8,用UnityEX导出后你会发现导出的文件是pvr扩展名。

在网上转了一圈也没有下到能用的Photoshop pvr扩展。

因此我们只好换种方法了,换用UABE。

使用UABE

UABE,即Unity Assets Bundle Extractor。

你可以在Github上找到一个连接到7daystodie.com的发布页面。

运行UABE,菜单栏-File-Open-打开你想要编辑的unity文件。

弹出对话框询问『这个unity文件是经过压缩的。是否要解压?』

选择是,然后在弹出的对话框中保存一份解压的文件。

这样UABE就打开了unity文件。

点击按钮『Info』,弹出下图所示的『Assets Info』窗口。

①在『Assets Info』窗口中根据类型Texture2D选中你想要修改的图像,

②在右侧点击『Plugins』按钮。

③④在弹出的『Plugins』对话框中选中『Edit』点击OK按钮。

⑤在弹出的『Edit Texture2D』对话框中点击『Load』按钮来载入图片。

在弹出的『打开』对话框中修改文件类型为『PNG file(*.png)』,并选择一张PNG图片载入。

返回『Edit Texture2D』对话框后点击OK按钮确认修改。

弹出『Select a quality setting』对话框询问图像质量,我们忽略,点击OK。

这时我们已经返回了『Assets Info』窗口。

在确认没有其他修改之后,我们点击OK按钮。

这时UABE弹出对话框询问是否保存这些修改,选择按钮『是(Y)』。

最后我们在UABE的菜单栏-File-Save-将修改后的文件另存为。

UABE存在的问题

上面这一大圈估计会转晕一大堆人。

这也是UABE最明显的问题,操作繁琐。

另外你会发现修改后的文件比原始文件大了不少。

这是因为,UABE不会对保存的文件进行压缩。

而UnityEX则会对文件进行压缩。

是否压缩文件在大多数情况下不会产生什么问题。

有些人可能会问UABE是不是也可以用来替换之前的painting立绘。

回答是否定的。UABE有BUG,在通过PNG导入ARGB32格式图像生成的修改文件是有问题的,在碧蓝航线中会直接导致游戏的崩溃。

因此,ARGB32格式图像用UnityEX;ETC2_RGBA8格式用UABE。

碧蓝航线原画立绘魔改的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于碧蓝航线立绘魔改图包、碧蓝航线原画立绘魔改的信息别忘了在本站进行查找哦。

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