大家好,关于任天堂说原神很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于任天堂玩家要求原神上NS的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
任天堂对原神暂无回应。根据查询相关信息显示:近期,《原神》开启了内测,因为游戏中的诸多元素与任天堂发行的大型游戏《塞尔达传说:荒野之息》雷同,自宣传视频放出就引起争议,任天堂对原神暂无给出回应。
任天堂对原神的态度是选择沉默。
任天堂总能给它的粉丝们带来意想不到的惊喜或惊吓,可谓是一念天堂一念地狱,这也是粉丝们对于其“任地狱”爱称的由来,因为你实在猜不透它下一步会做出怎样惊人的举动。
就在先有国产游戏厂商米哈游放出国游《原神》新作,后有土豆大厂育碧放出新游《渡神纪》之时,任天堂居然一拍桌子告诉玩家《塞尔达传说:旷野之息》正统续作来了!比被指责抄袭更可怕就是,某些同行“借鉴”都“借鉴”不到最新的。
就在E3还未开启之前,咱们国内那个制作崩坏3的米哈游团队,提前发布了一段最新手游《原神》的预告片,从其中的画风、战斗场景、攀爬、滑翔以及连最开始的PV语音“快醒醒”都带着浓浓的塞尔达风格。
扩展资料
如果对原神这样的游戏,任天堂也要大打出手,即使胜诉,得罪了中国玩家和国产游戏开发者们的心,必竞作为一款公认的神作,塞尔达多少都会对个别游戏产生一些借鉴,毕竟游戏很多玩法和内容就好比做饭一个道理,你放盐,我也放盐,只是多少的问题。
从另外一点来说,起诉也未必能胜诉,如果不能胜诉,反而把关系闹得很僵,这也是任天堂不想看到的,毕竟国行Switch已经开始发售了。
中国玩家市场有多大,任天堂心里比谁都清楚,况且米哈游在国产游戏中的号召力也是有目共睹。
塞尔达官方回应《原神》抄袭是:借鉴学习。
《原神》的制作组表示对游戏抱有十足的热情,为了做出一款开放世界游戏,他们做过许多尝试。结果这些尝试始终不能让他们自己满意,深知自己没有能力凭空创造出一款开放世界游戏,于是他们决定向其他的游戏「学习」。
制作组人表示在玩了《塞尔达传说:荒野之息》后,感叹这游戏真棒,遂学习起来。他们在文中罗列了《原神》「学习」过的游戏:任务系统借鉴B社、随机事件借鉴GTA、世界探索体验借鉴Botw、顽皮狗每年的GDC分享都是他们重要的学习资料。
抄袭事件导致口碑跌落:
taptap上,《原神》的体验服口碑也一落千丈。评分仅有2.9,还在缓慢降低之中。从玩法到UI到设定到底有哪些要素与《塞尔达》相似姬不再做详细比较,微博论坛知乎已经挖得多了。
只能说,如果你跟姬一样是《旷野之息》上百小时的玩家,再去接触《原神》即视感会非常严重。
很简单,千言万语汇成两句话:
一:原神在事实上不构成抄袭。
二:米哈游跟任天堂已经谈好了,去年年初官宣的合作,任天堂现在就等着米哈游调整好原神登上Switch呢,告什么告?
腾讯:我们只是借鉴了一下[看]
这都什么年代了,还想着靠打官司解决抄袭问题么?
原神先丢一边不说,你现在随便做个抄袭大厂的游戏发行,你都巴不得大厂来告你,那流量和曝光度是蹭蹭的涨啊,到时候是不要脸黑红到底还是凭借着碰瓷营销拿出实力做东西那随你便,反正做娱乐热度有了就等于成功了一半,主动权也就握手里了不是?
再说你游戏抄的不好没钱,大厂告你半天都不够费事的,你游戏抄的好赚到了钱,那这抄袭不也是反向给大厂打广告么?说不定都能带动被抄袭的效益增长,何乐而不为?
所以真有可能被起诉的应该是那些不上不下的没前途也不容易倒的,而不是原神这种彻底做大的(举个例子,不说抄不抄)和底层没人知道的。
说到底在市场上,脸和尊严意义都不是很大,收益才是最重要的
看到他赚钱比我亏钱还难受[呆无辜]
可以。
原神在2020年9月28日上线,上线的平台分别有:PC端、安卓端、IOS端、PS4游戏平台、NS游戏平台。
switch上是可以玩原神的,不过玩家需要在eShop中搜索Genshin Impact才能找到原神,此外如果想要联机游玩的话可能需要开通任天堂的会员。
声望系统
地区声望解锁后,玩家可以在“西风骑士团”后勤·赫塔、“璃月总务司”干事·小雨和“杜奉行代行”斑目百兵卫处。
接取新的“讨伐悬赏”、“居民请求”任务,也能领取“世界探索”、“蒙德任务”、“璃月任务”或“稻妻任务”带来的声望值提升。声望等级提升后,可以解锁特殊城市功能,领取食谱、声望小道具锻造图纸、名片、风之翼等奖励。
任天堂说原神和任天堂玩家要求原神上NS的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!