老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于第五人格趣味实验游戏和第五人格不存在的测试的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享第五人格趣味实验游戏以及第五人格不存在的测试的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
《第五人格》属于团队游戏,在团队配合上有阵容搭配,巧用信号、合理分工等技巧。
第五人格是非对称竞技游戏,在常规玩法中是1v4模式。其中求生者4人配合,屠夫只有1人作战。如果玩求生者阵营的话就需要良好的配合,才能逃出三人以上,否则就无法获得游戏胜利。求生者团队配合上有很多技巧,下面我就来讲解下最基础的技巧。
第一点,阵容搭配在对决开始前,四位求生者会率先进入等待大厅,在大厅中可以挑选想用的角色。这段时间内,玩家需要搭配好阵容,选择合适的人物。要做到阵容中有修机位和救人位角色,再搭配两位辅助角色,这样才能提高胜率。目前推荐的阵容搭配有:机械师、佣兵、冒险家、先知和调香师等。其中机械师和冒险家为修机位,佣兵为救人位,调香可做二救位。
第二点,巧用信号在第五人格中,玩家无法通过文字或语音交流,只能发布信号。当玩家发布信号时,小地图上会出现方位提示,队友就会知道自己的位置。这样溜鬼的人就不会把屠夫引到密码机周围,妨碍修机位修机。而且发布修机进度信号,还能让队友及时补维修完机子。另外信号还能传递出很多信息,例如监管者在我身边,看到后就要远离这名玩家。地窖在这里,也就是地窖的方位。在游戏中一定要用信号与队友交流,这样才能配合完美。
第三点,合理分工求生者阵营需要开5台机子,但只有4个人,加上屠夫的干扰,因此必须有人去牵制屠夫,否则密码机根本修不够。所以在完美的阵容基础上,求生者阵营还需要合理分工,才能保证取得游戏胜利。修机位必须在开局躲藏好,不要被屠夫抓到,然后疯狂修机子。溜鬼位则需要与屠夫周旋,避免屠夫干扰队友修机。当有人被绑上椅子后,还需要有人去营救。
其他小技巧除了上面三点基础技巧之外,求生者阵营还有很多小技巧需要注意。修机位需要注意的是压机子和补机子,压机子是指将密码机进度修到99.9%,能秒开机。主要用在点亮第五台密码机的时候,队友倒地利用回光返照天赋,让倒地队友恢复一滴血,提高他逃生机会。补机子就是去修队友剩下的机子,主要是补救人位的机子。救人位则需要卡半血救人和帮队友扛刀,卡半血救人就是在椅子读条50%之前救下,这样二次上椅就不会直接飞天。
求生者阵营需要四个人共同协作,必须掌握配合技巧。最基础的就是要做到阵营合理,分工明确和巧用信号等技巧。
求生者需要全力点亮鬼屋内部的密码屋,而监管者全力阻止破译。
鬼屋内的密码机被点亮则求生者赢。监管者胜利规则是挂飞任意一人,累计击倒四次,不挂人。监管者禁止使用厂长、黄衣之主、26号守卫、疯眼、摄影师、爱哭鬼、梦之女巫,不可以携带失常。求生者禁止使用冒险家。
第五人格鬼屋是在自定义联合模式下玩的一种小游戏,求生者与监管者以月亮河地图的鬼屋为主要场所,而这个新玩法也正是从这里开始的。鬼屋玩法下求生者只需要破译1台就足以,但必须是鬼屋里的那台密码机才可以,而且监管者不能够上2楼,求生者也不能够翻2楼的窗户。
第五人格游戏对孩子的不良影响如下:
第一,第五人格游戏中能刺激孩子大脑的反应灵敏度和手部的协调性,长期沉迷在游戏中的孩子,他们的大脑对于新鲜刺激事物的接受性往往比一般大脑较快,同时对信息的采集也能做出很准确的判断。
第二,如果孩子长期在游戏中玩乐,还会给他的神经带来一部分变化,特别是会造成一定程度上的注意力不集中,或者有比较弱的对于冲动的抑制力,例如打游戏忘我时会忘记吃饭和睡觉,从而导致精神疲惫。
第三,第五人格游戏常常会有很暴力的抢掠行为,这些行为如果被孩子带到了生活中,那么他将变得有暴力倾向,性格偏激,特别是在游戏过程中,某些网页弹跳出来的不良信息,如果孩子长期接受这样的不良信息和不良行为,对他的一生都会有有利的影响。
第四,第五人格游戏网络引发了青少年的安全焦虑。由于青少年生理和心理发育均不成熟、识别是非能力差,一旦遇到,往往惶恐不安,无所适从。交流的随意性和隐蔽性,又常常使青少年成为受害者。由于青少年极强的好奇心和模仿性,使得很多网络受害者又成为侵略者,网络犯罪不断上升。
扩展资料预防青少年网络成瘾的渠道:
1、父母
父母的教育方式与青少年心理健康问题紧密相关,家长应避免给青少年过多的压力和关注,注重了解孩子的内心想法,多表扬孩子,让孩子感受到来自现实生活的成就感。
2、学校
学校应引导学生树立正确的价值观和人生观,鼓励青少年积极参与文体活动和社会实践活动,将注意力从网络虚拟世界转向真实世界。
3、自身
对青少年自身而言,要正确认识网络,正确认识和评价自己,把注意力放在学习上,加强体育锻炼,积极参加自己感兴趣的社团活动。出现沉迷网络的想法时,要反复告诫自己网瘾的危害并积极寻求帮助,以抵制网络对自身的影响。
主角(也就是侦探)出生,父亲是厂长。小时候,因为特殊原因(可能是为了躲避兵役),男扮女装,被当作女孩抚养,分裂出园丁人格。律师是上等人,但因为失败的官司而穷困潦倒,见一个下等人都有美满的家庭,很不是滋味,想夺走厂长的一切。
律师先假装与厂长结为好友,暗中与厂长老婆调情,并欺骗厂长买下负债累累的军工厂,然后带着厂长的妻子以及财产逃跑,厂长在军工厂绝望自焚。主角在与律师交往时,由于对于上等人的向往,分裂出律师人格,对于父亲的思念,分裂出厂长人格。
之后主角到了孤儿院,慈善家表面上是孤儿院长,其实是个小偷(曾入狱),但对孩子是很不错的。慈善家的一只眼睛是瞎的(见一只纽扣和别人不一样),很有可能是被人打瞎了。主角在孤儿院分裂出慈善家人格。医生正在孤儿院工作。
此时主角早已被诊断出精神分裂,医生想实验一下电击的疗效,主角想要报答慈善家的养育之恩,便答应下来。主角(此时还是女孩子的身份)一边经历着痛苦的电击,一边又知道医生是为自己好,在这样的情况下,分裂出了心中完美、善良的医生人格。
第五人格的剧情分三层,目前官方给出的剧情少得可怜,只能通过推演还原一些细节,接下来我们逐一分析三层剧情。
一:侦探剧情
侦探剧情也是玩家最先接触的剧情,游戏开始,玩家扮演的侦探收到一封委托信,去一个庄园寻找失踪的小女孩,并在庄园发现书柜,书柜中摆满了记录每一次狂欢游戏的日记,侦探通过阅读日记推演还原真想,也就是我们每局的游戏。通过这里我们得知,庄园主人类似电影《电锯惊魂》里的主角【竖锯】,通过各种手段,将表面看上去毫无关联的一些人,聚集到庄园进行一场游戏。
二:角色剧情
当玩家不断获得新角色,并且使用角色完成推演任务后,我们会逐渐获得这个角色的一些故事细节,这些角色表面看起来毫无关联,实则他们都再一个故事链里,目前已知的是,慈善家的阴暗面是一个小偷,通过偷盗的资金,投资了孤儿院,所以游戏里他的称号是慈善家,医生私下里给妓女打胎,这在当时是违反道德的,中午事情败露,一些人准备去讨伐医生,刚好撞上医生再给一名女子打胎,医生吓得扔下正在手术中的女子跑掉了,这也导致了女子的死亡,后来医生去了慈善家开的孤儿院,发现孤儿院里的孤儿都患有精神疾病,并且用电击治疗孤儿们,事情到这里似乎断了联系,律师的剧情可以与监管者厂长关联,园丁的剧情也与厂长关联,随着角色的推演全面开放,我们就会知道更多人物背景与关系。当然大家也可以脑洞大开。
三:侦探vs角色剧情
游戏开始的新手教程里,有一个细节,我们的侦探患有精神疾病,曾幻想过自己是一个园丁。所以第三层剧情就是,所有的角色都是侦探幻想出来的。
我不知道我的理解对不对,
第五人格模仿的游戏应该是黎明杀机吧,
以前黎明杀机是可以直播的,
现在已经禁止直播了,
类似第五人格出的游戏有很多吧,

比如灵魂筹码、墲人之境等。
OK,关于第五人格趣味实验游戏和第五人格不存在的测试的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。


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