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  • 2024-09-30 08:10:05
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红色警戒兵种头像(红警兵种介绍及图片)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下红色警戒兵种头像的问题,以及和红警兵种介绍及图片的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

起义时刻和红警3里有什么隐藏单位,像将军刽子手这样的

1、波能三门炮:

波能三门炮是红色警戒3中旭阳帝国最具杀伤力的防御建筑物,因为有三门炮管而得名。只大量出现在浮岛要塞(Floating Island Fortress)上。其射程之远可以航空母舰相匹敌。拥有超强的威力和极厚的装甲,是理想的海防武器。

2、磁能坦克:

磁能坦克同磁爆线圈和磁爆步兵一样使用特斯拉能量攻击敌人,其释放的特斯拉能量甚至能够以弧线穿过围墙对敌军造成伤害,但是磁能坦克不能像磁爆步兵那样给磁暴线圈充电。

3、鬼王机甲:

作为地面武装,鬼王的动作远比其他同级单位(天启坦克、未来坦克X-1)要快,能够快速部署,也跟的上大部队的速度,作为帝国突袭作战的先锋,冲撞可以作为第一波攻击破坏重点军事目标(比如各国的重轰炸炮兵),也可以突破敌人的防御阵线。

4、无畏战舰:

与航空母舰、将军战列舰同一级别,属于高级舰艇。无畏级战舰是苏联的海上重轰炸单位。它虽然是三阵营中海上攻城武器最慢的一种,但其火力非常猛烈。

5、航空母舰:

是隶属于盟军海军的最强攻击战舰。玩家需要花费2500解锁顶级许可Aircraft Carrier才能获得航空母舰的建造权。

红色警戒2尤里的复仇如何给自己创造的兵种添加图片

artmd.ini

如:[E1]

Cameo=XXXX

artmd.ini里的Cameo=;后面的都是单位的图像,图像必须为shp格式才可以被允许运用在游戏中

Ares平台(RP2)的话可以Cameo= XXXXX.PCX;Ares中图标可以为PCX格式,60x48的大小,256色

谁有红色警戒2之尤里的复仇每种部队的简介

三方共有武器:

力盾:力盾是一种纯防御装置,可以让自己的基地在受到攻击的时候由力盾保护一段时间。这种护盾一旦启动能免受所有超级武器的攻击,但是它会完全耗尽基地的能量!如果使用得当,力盾将会是很好的保护装置。

尤里方单位

传授者:尤里方基本步兵,其武器为间断发射的火焰风暴;能够对敌人的步兵,车辆,甚至建筑造成火焰伤害。

病毒:一个强势女性单位。她的狙击枪装备有毒孢子弹,击中敌方单位时,敌人会迅速膨胀爆炸发出绿色毒雾,周围的单位也会受到影响。虽然她的射速块,但射程远不如英国狙击手。

野兽:坦克和建筑的杀手,它可以在战场上轻松摧毁坦克。虽然野兽不怕警犬,对心灵控制免疫,其速度也很快;但武器只有拳头,射程有限。中、远距离上用狙击手,潭亚,鲍里斯甚至小兵都可以轻松应对。

克隆尤里:和红色警报2中出现的尤里兵团一样。可以控制有“头脑”的单位,但警犬、蜘蛛、自控机器人、远射程的单位将是他的克星。

超级尤里:尤里方的英雄单位,比起克隆尤里在技能上有了更多的提升,现在他甚至可以转化建筑物!你可以转化敌基地,再放兵营….或者转化光棱塔…,注意虽然超级尤里是坐在悬浮的平台上的,速度很快且警犬无法攻击他,但蜘蛛和自控机器人仍对其有很好的杀伤效果。

奴隶矿车:一部可在矿区附近展开的矿车,矿没了会自己换地方,装备五个采矿奴隶和一挺机枪,一个奴隶一次采矿100块。奴隶战车中的奴隶是无限的(就象航母)也是可以被杀死,每个奴隶具有一定攻击力,武器是手中的铲子。奴隶矿车即可当作车辆也可当作建筑物,所以你可以在建筑区和兵工厂中建造它们。如果你成功破坏了奴隶矿车,那些奴隶会加入你这一方,奴隶矿车很耐打,打它可要记得多带坦克!

鞭打者坦克:机身前部装备滚轮,不错的速度,可以边攻击边撤退。可是较轻的装甲(类似灰熊坦克)不适宜硬拼。

磁线管坦克:这种坦克有较远的射程,可以利用独特的磁力远距离(还可以隔者围墙)升起敌人的任何车辆或船只并拉近,升起后移动磁线管坦克就会放下车辆,试着把敌人的矿车移进水中,或者用加特林坦克将其在空中击毁,落下的车辆是可以砸坏建筑的。它对建筑也有一定杀伤效果。

混乱坦克:一种面杀伤武器,它可以向周围360度的一定范围发射毒物,以使敌方车辆和士兵产生混乱,混乱的敌军会相互攻击。你还敢贸然使用坦克海?用远程武器吧,混乱坦克的射程有限,装甲很薄。

策划者坦克:这种坦克装着一个大脑,移动非常缓慢,它有能力同时控制多个敌方的单位,但当控制的单位超过3个时就会因为过热而很快自爆,记着把控制的单位用“研磨机”“磨”了换钱。它也适宜在基地中防御那些讨厌的工程师。

加特林坦克:这种坦克装备4管加特林机枪,可以对空对地攻击,尤其适宜攻击空中目标。最要命的是加特林机枪开始攻击力一般,只有在发射一段时间后,才真正显示出无比的威力,在这以前先用其他坦克抵挡一下敌人进攻,加特林坦克可以趁机预热。

基地车:尤里方的基地车有外星车辆的感觉,制造的前提是已经完成“研磨机”的建设。

飞碟:尤里方唯一的空中武力,它的主要武器是的雷射光线,它可以吸取敌方的电力,吸取敌方的资金,甚至使敌方的防御系统失效,吸取的同时还可以攻击,敌人还不能把那些建筑物给卖掉,飞碟很强大但装很薄。

气垫船:尤里方唯一的运输单位。

炸弹潜艇:这种潜艇装备鱼雷攻击船只,对陆地目标用重型导弹攻击。攻击力和发射速度不如“无畏级”。但其行动隐秘,适宜偷袭!缺陷是无法防空,需要盟友的防空舰队或者飞碟配合。

工程师:抢夺、维修建筑,拆炸弹都离不开他!

尤里方建筑

加特林机枪炮塔:6管加特林机枪可以防地又防空,尤其是对空中目标的杀伤,简直太恐怖了。对地攻击一般,必须配合坦克炮塔,心灵控制塔。注意,它只有在预热一段时间后才显示真正威力。

坦克炮塔:鉴于尤里兵团的坦克装甲薄,加入坦克炮塔的概念,当加特林坦克或鞭打者坦克进入后,都可以得到有效保护,放什么就看玩家自己爱好了,联盟对战时放入盟友的坦克可以进一步加强基地防御。

研磨机:研磨机能把单位和步兵"加工"成钱。你可以使用自己的单位,也可以使用被俘虏的敌人的单位。

生物反应堆:它是有三个玻璃管道的高大建筑,在那里你可以"存储"意识被控制的敌人(或者你可以选择自己的士兵)。当这些单位在管子中的时候,它们的能量会被转化成基地所需的资源。在紧急情况下,可以放出军队进行防御,当然电量肯定会降低。

心灵控制塔:这种建筑将能自动在一定区域能用意志控制三个敌人的单位,一旦单位在它的影响之下,它们就会受你的控制;命令它们去攻击它们自己的盟军,也可以把他们放到生物反应堆和研磨机中,获得更多的资源和资金。

尤里征兵站:这就是尤里方的兵营,任何步兵单位都必须在这里训练。

战争实验室:类似于其它两方的建筑,是建造超级武器和更高级兵种的前提。

造船厂:于里的海军建筑,只有造出的炸弹潜艇有攻击能力。

围墙:与其它两方的围墙没有什么不同。

克隆中心:可以大量克隆军队,以增加士兵的数量,建议优先制造,50个野兽还是不可轻视的啊,超级尤里经过克隆会有2个。

重工厂:生产车辆的唯一建筑,对于弱小的尤里军团,建议多造。

雷达:奇特的建筑,外形类似联军的心灵探测器;它不但具有雷达的功能,能够探测敌方攻击路线,还可以进行空中侦察。

变异中心:超级武器,当聚集满能量,它可以攻击地图上的任何一个地方,它能在爆炸范围内的敌人或平民变为野兽,从而攻击任何它们所能见到的步兵,车辆或者建筑。建议把这种武器瞄准敌人的基地的大量士兵。

心灵控制中心:超级武器,聚集满能量后攻击,虽然范围没有核弹和闪电广,但杀伤惊人;攻击时屏幕会变红并且会出现一个浮动的尤里头像来嘲弄那些被攻击的玩家,那些在能量流中幸存的部队将全部转化成尤里的部队。

盟军增加的单位及建筑

控制中心和自控坦克:“自控坦克”是不被心灵控制影响的机器人,具有不错的火力,优秀的速度;不受地形影响,甚至可以在海上作战!但如果你的基地在攻击中电力不足,它们会失去行动能力。它适合用来进行快速袭扰战。你必须建立一个“控制中心”后,就能建造自控坦克了。

护卫者GI:普通步兵,平时的武器为米你机枪,展开后将竖起一圈钢板围墙,而攻击方式也变成发射火箭,他们可以防空;更重要的是坦克无法碾压展开的护卫者GI。他最大的缺陷是糟糕的速度!

谭雅:这次变成了盟军的英雄单位,但只能建造一个,这次她的C-4不但可以摧毁建筑也可以摧毁车辆,各位机动车驾驶员可得注意喽。

战争堡垒:一个很有魄力的单位,基本武器是机枪。注意,它可以搭载5个士兵,士兵可以行进中射击,就象可以活动的建筑;想想westwod又给我们了什么?我可以在战争堡垒里放士兵,放护卫者GI,放狙击手,放海豹特种兵,或者在联盟时放尤里,放电磁步兵……战争堡垒可以碾坏围墙,可以碾压对方坦克,甚至可以碾压采矿车!天,多么伟大的创意啊!各位联军指挥官得小心你们的“犀牛海”了……

苏军增加的单位及建筑

鲍里斯:传说中的联军英雄,主要武器为AK突击步枪,对车辆和士兵有巨大杀伤。他可以远距离召唤2架米格战机对敌方被锁定建筑进行轰炸!等级3的鲍里斯可以召唤4架米格战机,可以完全摧毁任何建筑!步兵对付他估计只能依靠狙击手了。

米格战机:这就是鲍里斯召唤来的空中煞神了!很快的速度,强大的杀伤,机身有“SU-27”和影子,联体的机翼有法国“幻影”的感觉。

围攻直升机:外形类似苏制米—24“雌鹿”,但它不能运输任何单位和步兵。这种直升机可以一直悬浮于空中,以机枪为武器对空对地;但当其落地后(按D)展开为威力巨大的加农炮,可以杀伤一切陆军,但丧失了防空能力;要抢制高点哦。

间谍飞机:性能类似于RA1中的同名武器,只能定期慢速飞侦察地点,并拍照,幸好它的装甲还挺厚。这个武器的加入大大加强了联军的信息侦察能力,这曾经是它们致命的弱点。使用它需要先建造“雷达”

工业车间:降低苏军建造费用和时间的特殊建筑。原来制造3个天启的钱现在可以制造4个…..“救命,犀牛海来了!”

战斗堡垒:不能移动的碉堡,装甲极厚。可以放入5个动员兵,在给予有效保护的同时,赋予了动员兵和基地强大火力防御,。

红警2秘籍

红警没有秘籍,秘籍只有在星际争霸或魔兽争霸中才有,比如输入什么“give me my money”什么的,都是骗人的,还有什么把坦克打到最后一滴血啊,送到维修场出来就无敌什么的,我相信只要有点良心的人,是不会这样骗我们红警玩家的,这种不道德的行为应当鄙视。

我玩红色警戒也有很长时间了总结出来一些经验。比如说人多时连网要是你选的是美军,可以从红军那里通过间谍和工程师得到尤里改,我想大家应该都会知道的,但是我发现死了之后还可以继续造;

要是两个人在连网时都是选的美军的话,要不快战,要不就是持久战;而且现在一般玩的都是“冰天雪地”这个地形,因为这个地形才有挑战性,打快战我一般是两三辆矿车打天下,玩红警的人应该知道这句话的意思吧。

要是是持久战,选的都是美军的话,而且后面只剩下你与其中的一家的话,大家都还有很多坦克,所以进攻的一方会吃亏,你可以先把坦克集在人家门口,再利用美国的伞兵在坦克集在地丢个裂痕产生器,使对方看不到你的坦克,这样对方在裂痕产生器下的光阴坦克优势就会散失,在实力比对方强不了多少的时候就可以放心的用这招了。

当然还可以用灰熊坦克和防空坦克组合在一起去先灭对方的矿车,要是再放几个超时空兵放在美国的防空车里就更爽了。

还有一点应该知道吧,快战是比速度,造建筑时可以放在黑处就可以增加速度了。

有人还说同时按住A和S键会更快,我觉得差不多,还有句是所有战争游戏的胜利名言,那就是一定要了解对方的情况,才能百战不败

红警实际上没有什么作弊码,靠的就是实战经验,只有大量与高手接触,才能得到进步,这一点本人深有体会。这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。

1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。

2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。

3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。

4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。

5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。

当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。

《坦克战微操作战法》

在全文开始前,先提一个问题:

红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的

胜算大?

我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。

这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!

有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵

特别能作战。

其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!

本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。

①兵力的对比

本节对比一下各个主力兵种的能力。

1-1联军主力兵种

主战坦克:犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90

3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170

能力分析:犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢

MVP兵种:天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100

3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200

能力分析:天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大

1-2盟军主力兵种

主战坦克:灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65

3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110

能力分析:灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱

MVP兵种:光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65

3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150

能力分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种

1-3兵种综述

各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。

②辅助兵种

本节了解以下辅助兵种极其特点

2-1联军

狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友

红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦

克战中吸引对方的火力。

蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!

蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方

的后翼兵力。

动员兵(价格100)——价廉物美的兵种

动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦

克后,也能吸引对方的火力。

2-2盟军

飞行兵(价格600)——快速反应部队

飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻

提供方便。

大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!

没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。

③坦克战的打法

本节介绍坦克战的主要打法

3-1辅助兵种、MVP的数量

红色警戒兵种头像(红警兵种介绍及图片)

辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+

8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。

另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。

应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。

到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值

的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵

力总价值的30%。

3-2联军坦克战

套路1:

坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。

打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。

这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。

套路2:

坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路

大队跟上,从两翼拖动过去。

这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。

综述:

联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。

3-3盟军坦克战

套路1:

把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。

打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。

这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。

套路2:

飞行兵、狗和坦克组合。

飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。

这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。

综述:

盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。

3-4关于打仗的时候偷

我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。

打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,

不应该小偷小摸。

3-5关于“遛坦克”

打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。

两种情况下应该遛坦克:

1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;

2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。

以下情况不应该遛坦克:

1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;

2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;

3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。

遛坦克注意事项:

1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;

2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。

3-6关于受伤部队和炮塔的转动

受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时

把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。

后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。

坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时

候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动

相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样

能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。

④结语

高手和超一流高手的差距有多大?

微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制!

许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。

成为真正的超一流高手,先练好坦克战。

红色警戒2的所有建筑和单位的头像在哪个文件夹里

用XCC Mixer打开language.mix里有个cameo.mix打开它,里面的shp文件提取出来后用SHP Builder的cameo.pal调色板打开一般就能看到了,包括偷取科技升星的兵种也能看得到,但我这边不知为什么提取出来就是花的...

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