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  • 2024-09-01 09:35:19
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村规三国杀(制蛮三国杀)

本篇文章给大家谈谈村规三国杀,以及制蛮三国杀对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

三国杀黄权谏计可转化什么意思

三国杀黄权谏计可转化,是一种转化技。

转化技是一种替换技能的机制,当你在正常状况下,此技能会作为其他技能生效,但是触发一定的条件后,它能够改变原来的效果状态,并可以在一定的条件下转化为正常状态。也可以理解为状态可逆的“觉醒技”。

三国杀FAQ高手入门

零锁定技优先?

对,说明书是这样写的。游卡自打嘴巴不是一次了,所以大家请无视那个「卡牌说明一般技能锁定技」(记忆中是这样的)的规定,改成「卡牌说明武将技能」。而且实际上可以整句抹掉,因为没有甚_实用价值,反而会坑了不少新手,特别是理解能力低的,或者死抱说明书里面某句的。

比方说,刘禅中了乐不思蜀,FAQ曰不能够再次跳过出牌阶段。死抱说明书的会反驳:不是放权(武将技能)优先於乐不思蜀(卡牌说明)吗?应该可以放权啊,应该是先放权跳过出牌阶段,然后乐不思蜀同样跳过出牌阶段才对啊?看到这种人,你还能解释甚_呢?所以说,这种不等式以后不提也罢。

不过还是说说「锁定技优先」这句经常会在规则贴里看到有人会说的话。

锁定技跟普通技能有没有分别?当然有的。分别就是:当时机来临,普通技能可以由拥有者选择是否发动,而锁定技则必须发动,拥有者没有选择权力。就是这样了,甚_优先已经不复存在了。

一,时机优先?

「锁定技优先」者常云:在同样的时机下,锁定技优先发动。这里的优先是指时间上的优先。比方说「狂骨先於遗计发动,是因为狂骨是锁定技」。这结论是对的,可是原因大错特错。比方说,曹丕杀了马谡,究竟是先行殇(非锁定)还是先挥泪(锁定)?说「挥泪是锁定技,所以优先发动」的,就停留在村规的境界吧。

二,程序优先?

比方说被杨修鸡肋基本牌了的某人杀了马谡(又是他),於是要挥泪,那_基本牌还弃不弃?说「挥泪是锁定技,所以全部都要弃」的,抱歉这是村规;正确做法是:装备牌当然要弃,如果手牌没有基本牌则全弃,有则展示基本牌而且不用弃基本牌(弃其他的)。为甚_?既然不是锁定技优先,那_又凭甚_决定鸡肋优先?老实说,凭的是对文字的感觉。真要归纳出来可以是这样的:技能的效果中,限制类的永远优先。比方说神速说可以视作对任何人使用杀,那_空城诸葛亮又可不可以呢?不可以,因为空城是限制类技能(别提锁定技优先)。离间为甚_对同回合受伤过的陈宫无效呢?因为后者是限制类技能(同样,别提锁定技优先)。之后我会尝试归纳出甚_优先甚_不优先,绝对跟锁定与否没有关系。

三,锁定技是一种持续的、没有明确发动时机的技能?

某个陈年FAQ是这样说的。但这是假的。锁定技也有不是「持续的、没有明确发动时机的技能」的,比方说狂骨、忍戒等。

最后,忘掉「锁定技优先」,以后别提了。一区域之流动

对FAQ了然於胸后,就会发现,一切对牌的运作只不过有两种:一是牌的放置位置的移动,二是可以看到牌的角色的变更。第二种包括反间、攻心、火攻等;当然,随著牌的放置位置的移动,牌的「可见度」也会改变。比方说从手牌到弃牌堆,那_就会由对一人可见变为对所有人可见。

有严格称呼的区域有:先是每个人各自拥有的手牌区、装备区、判定区;还有公有的牌堆和弃牌堆。没有明确指出的区域有:每个人各自的判定结算区,公有的暂时结算区,技能赋予的移出游戏区(我随便改的名字)。这两个没有明确指出的区域都不是单一的,也就是可以同时存在多个结算区,也可以没有。比方说有人放南蛮,这张南蛮先放在暂时结算区里;途中有人死掉,他死后的遗产就放在暂时结算区二号,等待曹植捡垃圾后,暂时结算区二号的牌正式进入弃牌堆;但是一号仍在,仍然放置著那张南蛮入侵,等待后面曹操的奸雄。

手牌区是永远只对自己可见的。移出游戏区/暂时结算区则视情况而定。牌堆永远不可见。其他区域则是永远对所有人可见的。

同时,一个人的手牌区、装备区、判定结算区里面的牌都算则是那人的牌,所以小乔的判定牌依然触发红颜。但是只有手牌区、装备区里面的牌转移离开了「手牌区与装备区」的**,才算是失去了牌。判定牌虽然暂时归你,但是之后转入弃牌堆也不代表你失去了它。

比方说拼点是甚_?就是先成立一个拼点用的暂时结算区,再拼点双方同时将一张手牌背面向上转移到暂时结算区中(所以说,此时两人失去他们的拼点牌)(牌的放置位置的移动),然后同时翻开比较大小(可以看到牌的角色的变更),最后两张牌同时落入弃牌堆(牌的放置位置的移动)。制衡是甚_?就是先将X张牌从「手牌区与装备区」的**转移到制衡用的暂时结算区里(牌的放置位置的移动)而且正面向上(可以看到牌的角色的变更),然后再进入弃牌堆(牌的放置位置的移动),最后再将X张牌从牌堆转移到手牌区里面(牌的放置位置的移动/可以看到牌的角色的变更)。你可能会问为甚_不是直接进弃牌堆而是要进入一个暂时结算区。那是因为曹植捡破烂要在里面拣。可以说,任何牌进入弃牌堆前都要在一个新开的暂时结算区里蜻蜓点水一下,虽然很多时候完全没有分别。可能有人会觉得:是不是每一系列的运作,都独特地代表著一个特定的运算?比方说,我们看到有人将手牌中的闪电展示给所有人看,然后将之交给另一人,是否可以肯定说:这肯定是黄天?答案是否定的。比方说,我们观察到有人将手牌中的杀转移到弃牌堆,那_这是使用/打出/弃置?我们不知道。就算是复杂一点的操作,比方说:孙权将手牌中的一张铁索连环转移到弃牌堆,然后将牌堆的一张牌转移到手牌区,那是重铸还是制衡?我们不知道。但虽然在表现上是一样的,制衡和重铸却有很多分别:比方说被鸡肋锦囊牌会不能制衡,但是可以重铸;如果这张铁索连环是梅花的,那_只有在制衡的时候可以为曹植所有。

以下介绍的就是「原子操作」。原子操作是指在三国杀的规则体系里面,不能够再分割下去的操作。但虽然不能分割,里面却可能包含多项运作。

先要知道,手牌如果准备正面向上转移到另一个区域,那_需要先展示这张手牌以确定其牌面内容,然后再执行相关的转移。比方说小乔要天香,她选择弃置手上的绝影(对一般人来说是黑桃的)。那_她先展示手上的绝影(嗯,那是红桃的),然后才转移到弃牌堆(甚_,原来是黑桃的?不过别管了,之前条件已经满足了)(当然,还有个临时结算区,可是以后当任何牌转移到弃牌堆时,默认先经过暂时结算区。而且在暂时结算区里面,牌面内容依然是根据先前确定过的为准。你问我在说甚_?之后就会明白的)。

使用。声明这张牌的使用对象(有时候没有)然后从相应的区域转移到暂时结算区。等待此牌的结果结算后,再转移到弃牌堆。

打出。直接将这张牌从相应的区域转移到另一个区域(默认为弃牌堆,但是在鬼才鬼道的例子中,却是某人的判定结算区)。

弃置。操作同上。对,你没看错。那_打出和弃置有甚_分别?名字上的分别。比方说杀人,在平时叫谋杀,在战场上叫抗敌,其实都是同一件事情。弃置又分两种,一种是主动弃置,一种是被动弃置。后述。

摸牌。将牌堆的一张牌转移到手牌区。

重铸。重铸是一个原子操作,不是两个原子操作加起来。内容是:将这张牌从相应的区域转移到弃牌堆,然后将牌堆的一张牌转移到手牌区。

拼点。上面形容过了,不重复了。

判定。将牌堆的一张牌转移到判定者的判定结算区,观察其牌面内容后,将这张牌转移到弃牌堆。

获得。将一张牌从相应的区域转移到自己的手牌区。

移出游戏。将一张牌从相应的区域转移到自己的移出游戏区。又或者是「放在武将牌上」,同一回事。

展示/亮出。将原本不是全部人可见的牌变成全部人可见。展示/亮出的牌依然停留在原有的区域。

交给。将自己的牌转移到别人的手牌区里。

移动。将一张牌从相应的区域转移到另一个区域。都怪张_。

观看。神吕蒙/诸葛亮/马谡/姜维。

另外还有一个守则:

选择。当你需要从一个你看不见的区域里选择一张牌的时候,你必须随机选择一张。否则你可以指定选择哪一张。比方说对手牌使用过河拆桥,必须是随机拆一张。对自己使用补益则是你可以看你自己的手牌并选择

你想要的那一张。

(抽取就是选择并且获得。)

于吉独享了「作废」。左慈独享了「武将牌堆」。三个神共享了「标记」。这些特例就别管了。主动弃置跟被动弃置都是弃置,但是一个是由拥有者主动弃置自己拥有的牌,另一个则包含其他的林林总总的弃牌。后者首先包括一切不是由某人的牌转移到弃牌堆的操作,比方说孟获的再起,红桃牌的弃置就是由一个不属於任何人的暂时结算区转移到弃牌堆里,所以是被动弃置。又如神吕蒙的涉猎,里面剩下的牌的弃置;或者某人死掉后,他的牌的弃置(任何与此人相关的区域将不复存在,里面的牌将转移到弃牌堆;但是落英只能收其中本来属於该角色的。搞不清我说甚_?举个例子吧。判定区是属於该角色的,但是里面的牌却不属於该角色。该明白了吧?);或者移出游戏的牌的弃置。还有特殊的例子过河拆桥、寒冰剑、麒麟弓、猛进、挑衅(可能有漏的)。而两者之间有甚_分别?分别在於前者受鸡肋所限而后者不受。好像没有别的分别了

可否落英的分别则与主动被动无关,纯粹是在於那张牌进入弃牌堆前是否某人(非曹植)的手牌/装备牌而已。

二数值之变动

游戏不只有牌,还有一大堆数值。比方说每个人都拥有的:体力值、体力上限、攻击范围、对每个其他角色的距离、手牌/装备牌XX牌的数量等等。

期间最重要的就是体力值。注意,体力值的减少不等於伤害。反而应该说,伤害里面包含一项「体力值减少」。我个人把伤害流程分为以下部份:

成为伤害的目标时→将要造成伤害时→将要受到伤害时→造成伤害时→受到伤害时(也就是减少体力的时候)→造成伤害后→受到伤害后

你可能会说:这不是跟那个杀的流程的二十步的后面那部份不吻合吗?我的答案是:卡牌的说明本来就一塌糊涂,如何将之理出一个头绪,各人有各人的方法,只要结果符合就可以了。

成为伤害的目标时:大雾(非雷电伤害马上停止结算)、狂风(火焰伤害加一)

三国杀存在的问题

你好

请问你想要什么答案呢?你在收集素材么?

我说下我的感想

首先楼主你有了一个先入为主的观念!

‘凭什么三国杀就这么火’,这句话就是关键,你本着这个心理去玩这个游戏,本身就不可能得到真实的结论

一个游戏的好坏,成功与否,有很多方面,三国杀很成功,三国杀是国外的一种杀人游戏:bang改的,是我们中国人改的非常成功的作品,现在这么火就说明了这个!

关于类三国,这个算类三国游戏么?三国本身就是我们的国粹!!!英雄辈出,让人向往。我们中国人谁不知道三国?!

楼主说的‘真类三国游戏’是什么?!

真三国无双?吞噬天地?还是三国志xx

这些都是日本的游戏,这些才算类三国,那反倒是我们的悲哀。。。

三国杀主要是借鉴了这个基础,更贴近大家,现在网上有各种杀,像什么海贼杀,魔兽杀,乃至不要脸的tx公司出的hero杀。。。他们想火,但是火不了!游戏平衡是一方面,最主要是大家对三国有感情!!!!这个才是最大卖点!

说到各种杀,特别是tx的hero杀,被大家诟病,抄袭等等说法,tx抄袭已经是见怪不怪了。大家也看到了,三国杀一直都是那么火!现在多少杀友在等‘山包’(三国杀的扩展包),这无疑证明这个游戏大家喜欢!大家不会因为潮流去选择游戏。

就像立波大哥说的,现在跟风很严重。买名牌衣服,化妆品,乃至美食,旅游。

这是因为大家对这些不甚了解,有着不懂装懂的心理。

但是游戏谁会去跟风?!

就像你开始说的,玩了两把就不玩了。

游戏是大家来开心的,大家可以直观的体验到,别人没法干涉你,游戏不好谁会玩?!同样,垃圾游戏不可能大家喜欢吧!

在说你的心态,玩了2把。。。

楼主,首先玩一个游戏你可以选择不玩。

但是评价可不能这样!‘糟蹋’这个词,楼主你玩了2把而已,玩了2把你能理解到这个游戏的什么?这可不是像‘爱情买卖’这类农村重金属歌曲,听一遍就知道了的东西。想评价一个游戏,只有要理解这个游戏的优缺点,拿同类的来比较。

事实上三国杀现在可以称得上是垄断层次的!可以说桌游能有现在的发展,三国杀功不可没!

最后说一个东西,这个和心理学很像。。。额,我不是学心理的。

关于‘楼主凭什么这么火’这个,每个人都有这类心理,比如听父母夸谁谁家孩子怎么怎么好,我们都会在心理说,切,他?成天玩,打架你又没看到。。。等等这类想法。这个想法,说真的,我现在还克制不了。(大家别扔我,能克制这个的,估计都是那些经历过风雨的,我这类还没去社会生活的人还没那么大胸怀)

想想现在很多人都说:周杰伦算什么啊,不就是出了几个歌么,什么双截棍。。。

这就是很多人评价周的,说没实力

其实只有老歌迷才知道,周刚出道时候是什么样的!靠可爱女人出名,人家是实力派!那时候周的双截棍这首歌还没出呢!可是大家都没看到他努力,只看到双截棍成功,然后各种喷。

楼主当你也用这种心理去看待三国杀,这样你不可能做出真实的判定!!!

我现在大二,仅有的3个爱好,音乐,动漫,dota。不久前听同学说才开始接触,一发不可收拾。楼主,你本着平常心,重新去玩这个游戏,相信会有新的体验,可能你也会喜欢上它。

以上,希望对你有帮助

打字好累。。。。

民间版三国杀中的斩

这张牌来自于山寨游戏《三国斩》,效果等同于杀

村规三国杀(制蛮三国杀)

按照《三国斩》的规则,每回合只能使用一张斩,不过玩家可以根据游戏实际情况制定村规。

三国杀规则

内容如下:

一.游戏的基本信息

1.身份:游戏时有4种身份牌,分别是:主公,忠臣,反贼,内奸。玩家开局都会随机获得一个身份牌。

2.体力:其实是我们的生命值。各个武将的生命值各不相同。

3.武将:游戏中有许多个武将,大致分为魏蜀吴和群雄4个部分。各武将技能各不相同,当选主公的话还有主公技。游戏开始时,我们可以根据身份还有喜好来选择自己的武将,来取得游戏的胜利。

二.卡牌介绍

1.装备牌:可以装备在武将身上使用,可以增加攻击距离或拉开与其他武将的距离,或者是增加自己的攻击次数和防御能力。

2.锦囊牌:可以使用相应的牌的技能,如顺手牵羊,就可以顺走对方的一张牌。万箭齐发,就会向各个敌人发出杀的作用的牌。其他的还有南蛮入侵,过河拆桥等。

3.基本牌:就是可以使用杀和闪的牌。杀就是向一个武将,发起进攻,如果对方没有闪的话,就可以扣掉对方一个生命值。还有桃,可以回复一滴生命值。

三.游戏取胜条件玩家取得游戏胜利的条件是由拿到的身份决定的,每种身份取胜条件如下:

1.主公:消灭所有的反贼和内奸,才可取胜。

2.忠臣:不惜一切代价保护主公,协助主公杀死所有反贼和内奸。

3.反贼:只有一个目标,杀死主公,便可取得游戏胜利。

4.内奸:要先杀完忠臣和反贼,最后才能杀死主公。如若忠臣和反贼未死,而主公先死,会输掉游戏。

村规三国杀和制蛮三国杀的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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