大家好,关于碧蓝航线 驱逐 防空很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于碧蓝航线后排防空有用吗的知识,希望对各位有所帮助!
12图只要不是防空太低,稍微带个撑防空的船或者英美系的船就没事,后排有航母的情况就基本不用担心飞机。12图道中难度并不算高,甚至一队105的都可以自律道中,你需要考虑的是boss战,boss战在后排输出不够时候前排需要抗的住,对于普通生存的船要求基本是115级以上至少一个用来一号位承伤,承伤位要是t2级别的承伤船可以酌情降低到110级,t1t0的105也可以,很少翻车。
碧蓝航线游戏
v6.0.5
类型:角色扮演
大小:3800MB
评分:10
平台:
标签:日韩游戏二次元美少女游戏bilibili
弗莱彻是U军战争中的主力驱逐舰,在各个方面都非常的均衡,尤其防空能力比J国驱逐舰强大,很适合太平洋作战的环境设计。下面来看看碧蓝航线驱逐舰弗莱彻介绍。
(拥有174个妹妹的弗莱彻大姐姐。)
“弗莱彻”级是美国二战中最著名的驱逐舰,名字来源于一战时的海军上将法兰克•弗莱德•弗莱彻(Frank Friday Fletcher),并非是他的侄子、二战时的军官法兰克•杰克•弗莱彻。
预见到伦敦海军条约的失效,美国海军决定在格里维斯级驱逐舰之后设计更大的驱逐舰以确保足以对抗日本条约后的驱逐舰。本级在火力上并没有明显的提高,但强化了防御能力,具有更好的扩充性,并提高马力从50,000轴马力到60,000轴马力。
她们组成了二战中后期美国海军驱逐舰队的主力。总共175艘的“弗莱彻”级在短短几年间赶造出来,并参加了战争中后期的各次重要海上战役。值得注意的是美国驱逐舰的设计从“弗莱彻”级开始又回到了平甲板船型的路子上来。二战后,幸存的“弗莱彻”级进行了改装,部分舰只重新定级为DDE和DDR,70年代全部退役。有一部分移交其他国家海军。
(U国建造了175艘弗莱彻级仅用了2年时间,首舰弗莱彻号于1942年服役,平安的度过了二战,并于1970年解体。)
弗莱彻驱逐舰
编号 NO.012初始星级 2星类型驱逐掉落点-阵营铁血出产时间 00:28:00
初始属性/满级属性性能:炮击 C耐久 C防空 C机动 B航空 E雷击 C
耐久 338→炮击 16→防空 32→装甲类型轻型雷击 53→航空 0→装填 72→机动 60→消耗 3→
技能
姐姐气质出击时,提高全队弗莱切级驱逐舰的炮击、机动10.0%(30.0%)。
战术指挥·驱逐舰提高舰队中所有驱逐舰1.0%(10.0%)炮击、雷击、装填属性
全弹发射主炮每进行10次攻击,触发全弹发射-弗莱切级II
127mm单装炮T1|-|-
台词
获得 _?我们之前见过?喔我懂了您知道吗,这个世界上有上百个和我长得很像的哦!——那么请多指教了,指挥官
登陆指挥官,今天是不是比较容易认出我了?妹妹们可不是长这样的哦~!
胜利MVP据说凑齐15个星星的话可以满足一个愿望呢~
失败呜欺负我被妹妹们知道了的话你会很惨的!
回港我回来了~_?我走的这段时间又多了几个妹妹?!
旗舰开战对面只有几个人呢~让我们用数量碾压他们吧!
摸头-
详情我跑得很快,他们打不到我的!_就算被普通的打一下的话也完全没问题的吧?
主界面上次有人冒充我,妹妹要她把所有姐妹的名字都说出来。然后那边道歉了呢~/唔,看着妹妹们都在怀疑妈妈是不是兔子了/指挥官?真是的又在走神想我的哪个妹妹了么?
触摸这样的,妹妹们一定也很喜欢——_?手会酸?
军事委托完成委托完成了喔~我看看下一个哇,委托跟妹妹们一样多
任务又可以和妹妹们一起执行任务了,指挥官下达命令吧
任务完成任务奖励不知道够不够分给妹妹们一人一点呢
邮件唔,平时都是谁给指挥官写信呢,有点在意啦
特殊触摸指、指挥官请不要这样,被妹妹们看到的话
hp告急-
本舰于1942年6月30日服役,然后在10月到达南太平洋,并在11月13日参加了第一次瓜岛海战。她当时排在队末,但依然为战斗作出贡献;值得一提的是,她在此次战役中毫发无损。后来她又参加发生于11月30日的塔萨法隆加海战,并用其雷达首先搜索到了敌人。不过此次战役美军最终战果惨淡,而她自己则营救了沉没的北安普顿号重巡的落水者。
在上述两次战役中,副舰长海军少校约瑟夫·考德威尔·威利(Joseph Caldwell Wylie)主张利用雷达优势来击倒敌人,但并没有得到指挥官的认同。而在这两次战役中,他在航海室进行指挥,用雷达发现敌方具体位置,同时利用内线电话跟火炮和鱼雷对应的指挥员进行联系,可以说这是作战情报中心(Combat Information Center)的雏形,他因此获得一枚银星勋章。后来此人还在新成立的CIC学校传授自己总结的作战经验。
1943年2月11日,在科拉海,海伦娜的1架水上飞机配合“弗莱彻”号驱逐舰将日军吕-102号潜艇击沉于南纬14度15分,东经161度59分的水域。后来在11月末,她又随航母编队参加了吉尔伯特战事。在12月9日她返回珍珠港休整后,又参加了1944年初的马绍尔群岛战事。在年末莱特湾战役开始前和结束后均在菲律宾水域执行任务。
1945年她则是继续执行各种护卫任务。值得一提的是,在2月14日本舰遭到日机攻击,8死3伤,不过她还能战斗并拯救同样被袭击的YMS-48的生还者。其中一位阵亡的士兵,海军中士埃尔默·查尔斯·毕格罗(Elmer Charles Bigelow)由于“在扑救火势中所表现出来的勇气”,被追授荣誉勋章。
二战后她则是改变编号为DDE-445,作为护航驱逐舰使用,并执行各种护航任务。她最终于1969年8月1日退役,1972年2月22日出售拆解。
弗莱彻号驱逐舰在二战共获得15颗战役之星,在朝鲜战争中则获得5颗。
(↓待更)
碧蓝航线驱逐舰游戏中的驱逐主炮/鱼雷/防空炮装备怎么选择呢?下面一起来看驱逐主炮/鱼雷/防空炮装备的选择推荐吧。
驱逐舰主炮测评
最优先为美帝双联装127mm高平两用炮MK12,其次为日本九八式双联装100mm高平两用炮(秋月炮),再其次为装备高爆弹的127mm单装炮。再往后随意。
鱼雷测评
目前的五星鱼雷只有两钟,美帝五连装533mm跟日本的四联装酸素鱼雷。这两门鱼雷各有优势。
四联装酸素鱼雷扇面小,雷速快,单发伤害以及总伤害都优于五连装533mm,非常适合手操贴脸雷。
五连装533mm扇面大,雷速慢,多一发鱼雷,适合自律推图以及清小怪。
防空炮测评
目前防空伤害公式不明,实际飞机在前排防空圈内能待的时间非常短,最多只能支持所有船对空输出两轮。于是爆发输出对于防空炮来说非常重要。具体到装备的话,就是尽量选择伤害高的防空炮。
前排用的最强防空炮就是八联40mm砰砰炮一家独大。其他的一切防空炮都不如它。
后排的话尽量选择射程远的防空炮。
1号位,多用于boss战。碧蓝航线驱逐拥有优秀的机动性和鱼雷武器效率轻巡拥有良好的防空值重巡则是在装甲和火力上有明显的领先,放在第一位有很明显的优势。
碧蓝航线新版防空很多玩家现在还不了解,毕竟这是需要精打细算的,但是大家都想了解一下的,这样才能更好的搭配阵容,那么,碧蓝航线新版防空怎么算的?下面就由铁骨网为大家带来碧蓝航线新版防空机制计算解析。

一,砰砰派
因为演习场相比副本,对防空网的要求和环境大不相同,下面解析如何组建最佳防空网:
1,审查防空潜力
从舰船被设计的初始属性又或者防空效率,技能等,可以初步估计发现舰娘们的防空潜力(防空潜力:指能够发挥防空炮能力的指标,越高的越厉害)。
其计算式由防空伤害公式引出
防空潜力排名:
最终防空伤害=防空炮面板*防空炮效率*(1+(防空值+属性增幅技能+阵型)/100)*等级压制(每差一级2%,25级到顶提升150%伤害)*伤害增益技能*敌人DEBUFF*弹药BUFF*随机波动(50%~100%),同种技能间叠加是加算。
为此,特地引出防空潜力=防空效率*(1+(防空值+45)/100)*((装填+100)/200)^0.5
在此给出排名,默认是爱的数据,如果是誓约,发现对排名影响不大。
2,擦拭防空机炮在以上表格中
PVP规则:
前三十名,可以在阵容中根据排名安装八联砰砰炮,八联不宜多,最多3个。最少两个(除了那些防空怪物,亚特兰大级,莱比锡,女灶神,有航母制空时可适当减少数量),自己根据情况调整。三十名到五十米属于中等防空,适合使用博福斯系列等均衡防空炮。五十名以后到九十名基本是防空辅助的地位,装填值高的优先弥补射程,低装填值的尽量使用高速防空炮。最末尾的那一票无防空船基本上走极端道路,上下限更高,比如12.7mm防空炮等。
PVE规则:
在刷副本道路时,自律或者手速没有严格的射速需求,基本上是高面板+高射程带来的容错率提升。思路与上面差不多,不过着重于高射程与高面板,手操党的上限高可以全部安装砰砰,自律党可以考虑那一票高射程机炮(比如金色113mm(35射程),金色SKC105(32射程)等)。
下面给出DPS排名,颜色越深代表某方面性能越高:
3,理解防空过程
本次更新,降低了防空炮的御敌敏感度,意为当一队飞机来袭时,防空圈不再过于敏感只击落一架飞机,而是保留了0.3S的延迟。
因为这个延迟给防空炮的射速带来了更大的挑战,故游戏降低了舰载机的巡航速度。
为了保证在防空圈内有两轮攻击,在敌机来袭时防空网的火力冷却间隔有一定需求,从实践来看,保证一次来袭防空网保留两轮(首轮+次轮)的攻击频率是最优的。
4,得知防空思路
通过录像定帧率50,模拟器帧率50(一帧0.02S,对0.5S左右的动作循环仅4%误差)进行录屏,PR对录像解析的结果。
取参照对象:造成伤害时,对应的伤害数字显示 1 S,同时对比游戏时间与现实时间,一致吻合无误差。
速度的定义是1秒内走过射程标称的0.7.即标称航速33的菲林克斯,1秒内走33*0.7=23.1射程距离
因此易知:
1防空圈机制的本质是,把各个船的防空伤害进行累加,把各船的防空射速进行平均,合成(等效)一个超级魔法防空炮
2伤害贡献,由各个船的防空武器面板,防空值,防空效率的防空伤害占魔法防空炮的比例,具体潜力排名由上可查
3射程贡献,由带防空炮的船只平分,比如,(BB+CV)2+2(DD+CL),射程由BB,DD,CL各占1/3,武器效率不影响射程贡献。
4射速贡献,也是由有防空炮的船只平分,防空炮射速=((Σ各防空炮射速(秒/轮)/防空炮个数)*1.22+0.64,单位:秒/轮
讨论防空中最常见的一种情况
防空圈与敌机相向而行,这种伤害类型是对防空要求最高,视为防空模型的底线,以此知防空射速的最低要求。
下述时间的估算是建立在无航速设备舰娘的航速上。
重巡航速(26)轻巡航速(33)驱逐航速(42)
PVE:战斗机(33)轰炸机(30)鱼雷机(30)
PVP:战斗机(50-55)轰炸机(45-48)鱼雷机(45-52)
副本中最快的敌机航速为33*0.7=23.1,演习中以平均航速48*0.7=33.6,假设防空圈为30射程。
演习
轻巡移速:防空射速 T=(3^0.5*R-0.3*敌机航速)/(己方前锋航速+敌机航速)=(1.732*30-0.3*35)/(23.1+33.6)=0.73
重巡移速:防空射速 T=(3^0.5*R-0.3*敌机航速)/(己方前锋航速+敌机航速)=(1.732*30-0.3*35)/(18.2+33.6)=0.8
以此结论可发现如果想要打两轮,以射速为先,在最低的情况下难度比更新前稍大,但是增加了一轮0.3保底(基本干掉航速较快的战斗机)。
附赠的0.3S反应时间只能破坏航母舰载机编队中的领头羊(大部分是战斗机,伤害不足),而舰载机的重中之重在编队的后半部,因此,尽可能地加快射速可以保证灵活度而不是SL走位。
后缀0.64的基本射速,想要0.8的射速需要各防空炮算术平均有0.15S/轮,这是决然做不到的。
所以结论是,想在最坏考虑下,完整打下一个飞机编队是不可能的,只能保证在神级走位下,有所把握,比如己方先锋后退或者停船。
最近又想到另一可能性,现在在高航速前排的流行,以及三航母后排的衰减趋势,在面对1-2CV后排时,防空圈的射速追求也略有多余。
不妨以0.3S的防空延迟为核心,对航速以及防空射程,防空伤害着重加强,发现效果不错,就是SL的情况比较极端。
整体上防空炮的配置
加大砰砰的安装比例,整体的辅助防空炮抛弃射速,追求更大的射程,航速一定要到达40(轻巡+小海狸)以上才行
在这里防空炮和副本的配置差不多,不过航速一定要快。
使用的手感来看,就是要么打不着(基本就SL了),要么毁了大半,然后自己的后排做掉对方前排,自己的前排骑脸,基本上对方航母就等于船棍了。
副本
防空射速 T=(3^0.5*R-0.3*敌机航速)/(己方前锋航速+敌机航速)=(1.732*30-0.3*23.1)/(23.1+23.1)=0.98
副本的流畅射速要求很低,玩家自由度高,重点就是别浪费金防空的射程。
最重要的是,副本飞机编队数量较少,0.3S可以保证防空网对敌编队第一轮有完整地攻击,对射速的要求更低了。
另外,降低前锋的航速对防空能力的提升是显著的,缺点就是不能及时闪避对方重巡的炮弹(轻巡以上航速),或者躲过空袭的轰炸区(需要驱逐级别航速),还有对支援防空能力的降低(高射程可以弥补)。
5,合理装备防空
驱逐舰
防空值前列基本是155左右,效率125%左右,基本是美驱那一家子
而DD有装填优势,提供射速贡献大,适合选择 DPS中等,射速较快的防空炮。
比如:四联砰砰,四联博福斯,芝加哥钢琴,25mm三联高射。
至于重樱船,你退群吧~,可以选择较为极端的高射速低面板炮。
值得注意的是,DD航速过快,飞机滞留防空圈的时间短,而航速快意味着航空支援很不错,因此多DD队伍选择射程短,射速较快,伤害较高的防空炮。
轻巡洋舰
CL最适合做防空核心,不管是防空值,防空效率,航速以及装填值都很好,有280左右的防空值,145的装填,33的航速,以及120%左右的效率。
金坷垃,克爹,亚特兰大,朱诺等轻巡拥有不错的航速和防空效率,不过其他轻巡就显得一般(不是主力,忽略)了,很适合高伤面板,高DPS的防空炮。
重巡洋舰
CA的航速较慢,防空支援速度不行,所以对防空射程有较大要求,总体平均有210左右的防空值,120%左右的效率,比DD略高。
防空能力排名:玻璃丝-》多塞特郡-》波特兰-》诺福克、约克、艾克赛特-》威奇塔、伦敦。
如果是多重巡队伍,建议从上述舰船中潜力最高的安装博福斯1-2只,再选一个射速射程做辅助(双联博福斯),射程更重要一点,本身重巡的装填稍慢。
战列舰、战列巡洋舰
除了胡德拥有285的防空,100%的效率,胡德可以考虑带偏高伤的防空炮(在防空弱鸡里用砰砰,否则博福斯)。至于声望,可以考虑射速射程辅助炮。
战列舰里南达科他一骑绝尘,完全可以考虑砰砰等高伤炮。其他200防空,100%效率的渣渣,安心做辅助(一般带射速炮)吧。
轻母
轻母,220的防空值,80%效率,装填很棒,射程辅助,在演习场基本不带,最有可能的独角兽伤害很低,不如当保姆。
给强迫症的寄语:
防空网的组成是实时的,所以每沉船一艘,防空网的火力就要降一成,以致于,从单船角度配防空炮其实够用,特别是推图过程中,沉船率很低。
如果是单纯从射速上最优考虑,经由广大智慧的评论区提醒
在已经(通过单船规则)确定好防空炮装备的情况下,在防空潜力差不多时,可以把射速较慢的防空炮换到装填高的舰娘身上
可以无视上小节提到的单船原则
不过,防空其实在高级图并不是最重要的,演习场也配装麻烦,这基本属于超纲步骤,不推荐懒人使用。
PS,经由前辈们勤劳地实践。
如果以防空潜力排名的顺序A>B>C>D>E
演习场内 A|八联砰砰,B|四联砰砰/四联博福斯,C|双联博福斯,D|双联博福斯,E|25mm联装高射
副本内
A|八联砰砰,B|八联砰砰,C|双联113,D|双联105SKC,E|127mm联装高射
二,咕咕堡
咕咕类型近来舰载机的改动也稍大,为此给出舰载机对比图。
整备速度组:舰爆海燕,舰攻梭鱼,舰战零战系列都是选择,以抢占先手夺得防空冷却先机冲击对面的机队(对面正在升空或者冷却来不及作战)适合,辅助船(奶妈之类),特殊情况下吃喝也用。
对海输出组:以舰爆SB2C>BTD,舰攻梭鱼>天山,舰战地狱猫>海毒牙为主,航弹伤害惊人。
对空压制组:以舰爆海燕>BTD,舰战海喷火>地狱猫的编队为核心。
1,咕咕机海
下面再提出一个新的概念,编队概念。
缘由是,航母释放空袭时,所有飞机一同出动,然后因为航速差异形成了各色的编队,如上图,应急起飞是以0.4S为间隔按波次出战斗机。
舰爆最慢,舰攻中等,舰战最快,为了抵御防空网与对面应急起飞的战斗机组的火力,为了保存最大触底伤害与航弹效果。
分享几种思路:
标准机海队
以各个种类的飞机航速接近最大造成分摊防空火力的效果,保证存活。
瞒天过海队
以战斗机为首进行献祭,保存梭鱼,TBF等高触底伤害舰载机的血量,对敌军后排全面打击。
李代桃僵队
以高血量舰载机,比如梭鱼、TBF、地狱猫、海毒牙为肉盾,夹杂其中混编高伤机炮的海燕、海喷火等,伺机对敌方飞机编队毁灭打击。
咸鱼档
不管怎样,现在的演习很咸鱼,闭着眼睛都能赢嘛,更何况有大炮队,空袭队两大主流在先,防空流是克制后者,对前者比较虚,3航妈后排虽然数量减少了但还是挺普遍的。
防空雷达对舰载机上的机炮没有提升效果,而后者是吃航妈的航空值以及装填值的,所以航母是否结婚(誓约属性提升12%)很重要,毕竟提升航妈装填值的途径很有限。
三,防空流派
如果你主流阵容玩腻了。
试一试以女灶神(金砰砰+20防空雷达+30)或金坷垃(金驱逐主炮+金砰砰+SG雷达+小海狸)为核心的防空流也未必不可,因为她们的防空潜力都是10左右,一个顶三。
不管是女灶神的奶,还是金坷垃触发技能后可观的防空减伤(没错,提升航空值等于抵抗空袭伤害)在当前血量充足的版本都值得一试。
不过她们占据了一个位置,缺少了一个输出,这样的防空辅助一队一艘就行,相应的位置必须补上暴力输出
比如女灶神+飞龙/企业/吃喝/太太小姨子/皇家方舟,金坷垃+威奇塔/波特兰姐妹
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