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  • 2024-10-02 11:51:28
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最终幻想14黑魔法师叫啥(FF14黑魔法师)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于最终幻想14黑魔法师叫啥和FF14黑魔法师的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享最终幻想14黑魔法师叫啥以及FF14黑魔法师的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、ff14黑魔法师怎么转职 黑魔法师转职介绍

ff14中在乌尔达哈钻研毁灭之力的咒术师最终成为了黑魔法师,用心中的意志毁灭一切阻拦。完成咒术师30级职业任务胆小之人的勇气,就会开启黑魔法师的转职任务罪人的低语,命运的神谕,完成任务获得物品黑魔法师之证并装备上,就正式成为一名黑魔法师了。

ff14黑魔法师转职介绍如下:

完成咒术师 30级职业任务胆小之人的勇气,就会开启黑魔法师的转职任务罪人的低语,命运的神谕,完成任务获得物品黑魔法师之证并装备上,就正式成为一名黑魔法师了。

黑魔法师转职前置任务胆小之人的勇气

任务地点

可可布奇乌尔达哈现世回廊 X:6.2,Y:12.8

任务目的

将可可布希的情报书交给黄昏湾的居民查看

和可可布奇对话

寻找和可可布希一起消失的冒险者

和身受重伤的斧术师对话

和可可布奇对话

和咒术师行会的可可布奇对话

黑魔法师转职任务罪人的低语,命运的神谕

任务地点

咒术师行会的雅雅凯

任务目的

调查跨天桥的虚无裂痕并讨伐妖异获取妖异之鲜血

将妖异之鲜血铭刻于虚无裂痕

和咒术师行会的雅雅凯对话

向密尔瓦内斯礼拜堂的菈菈伊报告

二、最终幻想14赤魔在哪转职

转职时直接在沙都转职就可以了。

2.0特职职业:(括号内为对应的主初阶职业)

1、骑士(剑术师)、武僧(格斗家)、黑魔法师(咒术师):初阶职业30级+副初阶职业15级,主线做到飞空艇即可转职。

2、龙骑士(枪术师)、诗人(弓箭手)、白魔法师(幻术师):初阶职业30级+副初阶职业15级,主线做到飞空艇即可转职。

3、战士(斧术师)、忍者(双剑师)、召唤师\学者(秘术师):初阶职业30级+副初阶职业15级,主线做到飞空艇即可转职。

扩展资料:

【坦克类】

骑士:2.0版本职业,剑术师30级+幻术师15级,在乌尔达哈剑术师行会

战士:2.0版本职业,斧术师30+剑术师15,在利姆萨·罗敏萨斧术师行会

暗黑骑士:3.0版本职业,任意战斗职业50级+主线做到能进入伊修加德后,在伊修加德云雾街学得。伊修加德是4.0的主线开篇后不久就能进了。

【近战DPS类】

龙骑士:2.0职业,枪术师30+斧术师15,格里达尼亚枪术师行会

武僧:2.0职业,格斗家30+枪术师15,乌尔达哈格斗家行会

忍者:2.0职业,双剑师30+格斗家15,利姆萨·罗敏萨双剑师行会

武士:4.0职业,任意一个其他战斗职业50级,乌尔达哈大水晶外的楼梯口处

三、最终幻想14有哪些职业

最终幻想14推荐职业秘术师、战士、吟游诗人。

秘术师,在最终幻想14中是一名远程召唤输出,也就是我们游戏中经常说的召唤师,通过召唤精灵来辅助自己输出,而且拥有相当强力的DOT技能。

当成长到一定阶段就可以进行进阶转成学者或者召唤师,学者和白魔相比拥有较强的续航治疗能力和瞬间救场能力,而召唤师则是加强了输出,通过给敌人挂DOT技能和强化宠物来攻击。

战士,输出的能力比骑士的高,而且血多,玩着也更舒爽,群拉能力强,对玩家的操作的要求更高。战士这个职业是三大防护职业中输出能力最高的一位。但是也因此是减伤技能最少的一个职业。

战士能借助他们使用盾牌的技巧,将敌人的注意力吸引到他们自己身上,从而保护队友不受伤害。所以,对于战士这个职业的一些技巧玩家需要很熟练的掌握,这样才能做到不坑队友。

战士这个职业高攻低防,可远程单体拉怪,输出较高,可攻击回血,因群怪神技“超压斧”的存在,可稳定群拉小怪。减伤技能没骑士实用,但是血长,受到的回复量比骑士多。操作复杂,多个技能需要合理使用。

吟游诗人,在最终幻想的世界里,吟游诗人不再是人们传统印象中有着动听的嗓音,凄然的拨动琴弦的巡回艺人,而是拿着弓与箭的弓箭手,决胜于千米之外。

该职业的初期职业是弓箭手,转职需求是职业等级为30级的弓箭手。上手与精通的程度都较难。但是在团队辅助上该职业属于第一梯队。同时,拥有“醒神(全员回复魔力)和“策动(全员回复技力)”两大辅助技能,与医疗类职业相性极高。

但是暴击率触发的机制存在运气问题,会使收益降低,新手不推荐上手,但是游玩了之后,在进行体验,就会发现吟游诗人独有的魅力。

四、最终幻想14职业介绍

最终幻想14国服首测的消息,相信很多玩家都是有所耳闻的。而选择职业,则是每一个进入最终幻想14国服首测的小伙伴们最先面对的问题之一,下面深空高玩就先给大家介绍一下有关于首测职业介绍,还在烦恼如何选择职业的FF新人们可以参考下。

FF14职业一共可分为:战斗精英,魔法导师,能工巧匠(工艺),大地使者(采集)四大派别,每个派别下面都有不同职业分支

注意:如果你是初次进入游戏的话,后面两个职业是没办法选择的

战斗精英:也就是我们一般所说的物理职业:

剑术士:进阶为骑士,T职业,近战输出一般,防御高

斧斗士:对应为战士,T职业,近战输出一般,血厚

格斗家:进阶为武僧,近战输出极高,也最为脆弱

枪术士:进阶为龙骑,较平衡的一个职业,生存能力比较高

弓术士:进阶为诗人,网游里常见的弓箭系职业

魔法导师:这个就不用说了,魔法系职业。

幻术士:进阶为白魔法师,治疗职业,以回血辅助为主,有着最高的辅助回血效率

咒术师:进阶为黑魔法师,远程最大的伤害输出,吟唱时间过长

巴术师:可以进阶成召唤师或者学者

召唤师:同黑魔一样远程输出较高,但吟唱时间较短

学者:辅助奶妈之一,回血虽然没有白魔法师高,但拥有各种增益加成和对敌人减益技能

由于目前有关于能工巧匠和大地使者资料不是很多,仅知道职业名称,不过从名字来看,应该是生活系职业。

能工巧匠:

刻木匠、锻铁匠、铸甲匠、雕金匠、制革匠、裁衣匠、炼金术士以及烹饪师

大地使者:

采矿工、园艺工以及捕鱼人。

一开始选择职业最大的英雄在于初始位置和新手任务不同而已;另外,如果大家觉得初始职业选择不满意也没关系,到了10级就可以开启第二职业

五、《最终幻想14》6.0版本黑魔法师AOE输出手法详解

最终幻想14黑魔法师是游戏中的一个强力法系输出职业,黑魔法师怎么打AOE循环?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本黑魔法师AOE输出手法详解

前言:

本文适合对黑魔法师已经有一定了解,但是对AOE体系有疑惑的玩家阅读。文中不会过度说明基础知识,例如什么是魔法、什么是能力技等。

和AOE有关的技能有以下几类技能:

冰阶段技能

高冰冻:咏唱时间3秒,复唱时间2.5秒,威力140。获得3层灵极冰状态。以下简称为冰2。

玄冰:咏唱时间2.8秒,复唱时间2.5秒,威力120。获得3层灵极心状态,效果:火阶段使用的核爆魔力消耗变为2/3,高烈炎的魔力消耗变为一半。

火阶段技能

最终幻想14黑魔法师叫啥(FF14黑魔法师)

高烈炎:咏唱时间3秒,复唱时间2.5秒,威力140,消耗1500魔力。获得核爆效果提高状态和3层星极火状态。星极火状态消失时,核爆效果提高状态也会消失。以下简称为火2。

核爆:咏唱时间4秒,复唱时间2.5秒,威力220,消耗剩余所有魔力(至少消耗800魔力才能使用),对主要目标以外仅造成60%伤害。获得3层星极火状态。核爆效果提高状态效果下时,威力提升为280,且使用核爆时不会消耗该状态。

其他技能

秽浊:无需咏唱,复唱时间2.5秒,威力560,对主要目标以外仅造成40%伤害。需要消耗每30秒能获得1次的通晓buff才能使用。

霹雷:咏唱时间2.5秒,复唱时间2.5秒,威力50,消耗400魔力。18秒内,每隔3秒造成20威力伤害。合计威力170。以下简称为雷4。

每隔3秒,有3%的几率会触发雷云buff。使自己下次使用的霹雷无需咏唱、不消耗魔力、威力增加120。这种霹雷威力合计290。

激情咏唱:能力技,复唱时间30秒,充能2层。使自己下次使用的霹雷必定触发雷云。

黑魔纹:能力技,复唱时间120秒,持续30秒。期间自己使用的魔法咏唱时间和复唱时间缩短15%。

三连咏唱:能力技,复唱时间60秒,充能2层。下3次自己使用魔法无需咏唱。

魔泉:能力技,复唱时间120秒。恢复3000魔力。

相对于5.0的改动:

相对于5.0版本来说,6.0版本黑魔法师AOE体系的主要改动有2点:

填充技能体系改变,火2大幅度增强,群体输出思路向单体输出思路靠拢;

能力技与秽浊等每隔一段时间能使用一次的爆发技能大幅度削弱。

这两点改动使得6.0黑魔法师的AOE填充循环与爆发思路与5.0产生了很大的变化。

与5.0不同,现在一个优秀的黑魔法师在4人本的伤害来源不再是以秽浊、雷云以及能力技为主;6.0版本这些技能的收益都大幅下降。相反,基础的循环体系伤害则提升了很多。总体来说,黑魔法师AOE爆发能力被削弱,但是对于新入门的玩家来说,想打出更高的伤害也稍微轻松了一点。

填充技能分析:

6.0版本中,填充技能循环主要有以下3种:

双核爆循环

冰2(转冰阶段)→玄冰→火2(转火阶段)→火2→火2→核爆→核爆

以5.0思路构建出的双核爆循环。参考PPS63.9。优点是完全不需要考虑跳蓝,缺点是在3种循环中,理论PPS最低。即使考虑上核爆对单体敌人的无衰减伤害,在敌人数量≥4时理论PPS也是最低的。同时,核爆读条时间长,比起火2更容易被打断,不太推荐的循环。

标准循环

冰2(转冰阶段)→玄冰→火2(转火阶段)→火2→火2→火2→火2→核爆

AOE的标准循环,火阶段共4个火2和1个核爆。参考PPS66.6。缺点是需要2跳蓝才能打出,如果只有1跳蓝,则只能在火阶段打出3次火2,此时参考PPS为64.5,仍高于双核爆循环。

短循环

冰2(转冰阶段)→秽浊/雷4→火2(转火阶段)→火2→火2→火2→核爆

放弃了玄冰和火阶段1次火2的短循环。参考PPS68.2。优点是理论PPS最高,甚至在2个敌人的情况下也比双核爆循环高(不过双目标下不会使用任何AOE循环,有自己的独立循环体系,因此可以认为短循环在攻击任何数量的敌人时都是最强的)。缺点是必须要在冰阶段使用1~2次填充技能,如秽浊、雷4。同时,与标准循环一样,必须跳蓝2次才能打出3次火2。如果只有1跳蓝,则只能打出1次火2和1次核爆,此时威力反而是所有循环中最低的。此外,冰阶段使用雷4时,必须保证雷4之后有1跳蓝,否则进火阶段时只有9600蓝,打不出3次火2和1次核爆。此时的威力和标准循环差不多。

总结:由于6.0版本读条的火2PPS比核爆还高,并且魔力消耗也低,因此,火阶段应该首先考虑增加火2的数量。读条核爆的唯一优势就是魔力不足1500的情况下也能使用。

因此,没有三连咏唱以及即刻咏唱的情况下,双核爆循环基本上可以放弃;标准循环在大多数情况下都有较好的表现,是最推荐新入门玩家使用的循环方案;短循环理论伤害最高,但是使用条件比较苛刻,推荐熟练玩家使用。

除此之外,与单体类似,群体也有星灵循环,但是使用条件更苛刻,需要很多瞬发窗口才能打出,更不推荐新玩家使用。

其他技能分析:

激情咏唱:绑定雷4使用。6.0版本雷的伤害被削弱,但是作为一个不耗蓝的无读条技能还是相当优秀的,推荐用于冰阶段,增加跳蓝。

秽浊:伤害大幅度降低,对群体敌人的伤害仅有5.0版本的一半不到,比持续伤害全部打出雷云伤害低。同样是不耗蓝无读条技能,推荐用于冰阶段,增加跳蓝。

三连咏唱:虽然用于双核爆中减少的咏唱时间更多,但是双核爆循环本身损失的伤害就比较多。因此,还是推荐用于标准循环或是短循环中,虽然只能减少2次火2和1次核爆的咏唱时间,但是总体收益还是更高。

魔泉:使用以后能多使用1次核爆或是火2。推荐和三连咏唱一起用,在标准循环或是短循环最后再多打一次瞬发核爆。

雷4使用分析:

群体敌人战斗中,雷4每次持续伤害生效时,每个敌人都有3%的概率获得雷云,因此,雷云获取非常频繁。

对于雷云应该是一触发便立即使用,还是应该等雷的持续伤害快结束时使用,目前尚无定论。不过,从我个人的角度分析,雷云的直接伤害和标准循环的PPG相比非常接近,即多打雷云也不会明显提升伤害。

因此,还是推荐在冰阶段中使用雷云增加跳蓝时间,或是在雷的持续时间快结束时再使用。

低等级AOE循环:

58级~81级:由于火2和冰2在这个等级中只有100威力,因此双核爆循环伤害更高。

50级~57级:这个等级中玄冰只能获取1挡灵极心,因此只能打标准循环,打不了双核爆循环,标准循环中只能在火阶段中打出3次火2,由于1层灵极心没法在火阶段中多打1次火2,因此冰阶段中可以不打玄冰。

49级以下:这些等级没有核爆,由于1层灵极心没法在火阶段中多打1次火2,因此冰阶段中可以不打玄冰,冰阶段中可以只使用雷2,火阶段一直使用火2即可。

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