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  • 2024-10-02 11:57:28
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艾尔登法环近战新手(艾尔登法环这么火)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下艾尔登法环近战新手的问题,以及和艾尔登法环这么火的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

艾尔登法环最强战技选择推荐什么战技好用

艾尔登法环中每把武器都可以装备战技,那么什么战技好用呢?新手玩家可能不太清楚,下面一起来看看艾尔登法环最强战技选择推荐吧。

艾尔登法环最强战技选择推荐

战技

所有近战武器都自带战技

还可以通过战灰改变武器加成属性并绑定特定战技

目前仅可以在赐福处绑定武器

不过不消耗道具

一个战灰可以绑定一个武器

可以获得多个相同的战灰然后绑定多个武器

不同武器的攻击动作模组不同

可绑定的战灰也不同

部分武器拥有特定战技且不可绑定战灰

而战技本身一般消耗蓝(专注)而不消耗精力

特例是

持盾时只能使用盾的战技

搭配弹反(格挡)战技时只消耗精力

左手装备法杖、圣印记、弓

或者左手空手、双手或者双持武器时

只会使用右手武器的战技

推荐战技

落雷

这是可以装备所有武器的战灰

但伤害加成是主要是灵巧属性

而且可以改部分武器攻击力为雷属性(也可不改)

战技落雷攻击距离比较远

出手速度也比较快

并且攻击会从敌人上方落下

所以不怕被挡住

攻击伤害和蓝量消耗比适中(下面简称“效费比”)

适合击杀远程怪或者卡地形击杀难缠敌人

缺点是无法对付对移动中的敌人

卡利亚辉剑

只能装备剑武器的战灰

加成是智力(主要)、灵巧和力量

可以改部分攻击力为魔力属性

战技“效费比”一般

攻击距离较短

但是二段蓄力时可以顶住轻武器的攻击

蓄满的攻击有很高的动作值

可以打断敌人动作甚至击飞带盾敌人

适合搭配召唤灵或者队友群殴敌人

辉剑圆阵

只能装备部分武器的战灰

加成是智力(主要)、灵巧和力量

可以改部分武器攻击力为魔力属性

试玩中“效费比”最高的招式

释放以后不用管

锁定敌人后

到达一定距离就会自动攻击

但是会被其他物品挡住

而且一般只能命中单个敌人

封测版中加成属性最高的武器是直剑

然后是大矛

直剑的战技大概要比大矛高6.58%

所以打小怪时战灰可以绑定大矛

打BOSS时就绑定直剑

比如不少人叫苦连天的恶兆BOSS(正式版可以跳过)

豪哥都还没看清楚招式

然后一次就过了

而且基本上武器的普通攻击也没有命中它

仅靠辉剑圆阵和狼的召唤灵就能轻松击杀

一定程度上证明了辉剑圆阵的伤害确实很高

不过测试版反映的人很多

所以还不知道正式版获得的方式或伤害是否会变动

盲击

这不是战灰的战技

是斧自带的战技

“效费比”同样很高

不过很难估量

所以容易忽视它的强势

战技持续消耗蓝不断前进不断攻击

在这期间可以抗住轻攻击

面对无防护的目标所造成的持续伤害非常恐怖

小兵用斧头转两下就死了

缺点是需要把握爆发的时机和距离

而且不能破盾防

艾尔登法环职业推荐

艾尔登法环职业推荐:观星者、武士、囚犯、流浪骑士、剑士。

1、观星者

对于刚接触混类游戏的新手玩家来说,观星者是最容易上手的。在战斗中,观星者可以站在远处攻击敌人,而且还能释放群攻法术。

2、武士

适合开荒的近战职业。自带的武士刀是最棒的近战初始武器,伤害高而且攻速快,武士还有可用于远程攻击的弓(需要花费卢恩购买箭)。

3、囚犯

法师和战士的结合体,虽然各方面都有涉猎,但无一专精,不如观星者或武士。囚犯物法双修,既可以使用法术,也能冲上去砍人,但如果你将属性点全加到了提升近战武器伤害上,那么魔法伤害就会降低,反之亦然。另外,囚犯的法术对新手来说不太友好。

4、流浪骑士

防御性最好,但初始武器的攻击力较差。因此打怪时要时刻学习敌方的机制和动作,更要会完美格挡/弹反等,由于防御能力比较好,所以生存率要比其他近战职业高。

5、剑士

使用双刀的近战职业,而且没有盾牌,因此需要一直练习躲避技巧。这个职业适合那种追求刺激且近战经验丰富的玩家,对初学者并不友好。

艾尔登法环:写给纯新手的简易入门

作者:NGA-864233587

前言

法环的引导很弱,主线的引导只有简单赐福指引,更大的问题是玩法上严重缺乏引导和说明,所以建议新手入坑前预习功课,即至少要看点攻略,不然根本不知道怎么打,没错这游戏对新手就是这么不友好,所以汇总一下我知道的新入坑游戏里很少提示但又很重要的点。

冒险之前

1.选职业

1.近战更有挑战性中期基本成型,法师更简单无脑,但中后期血比较少(法师加点主要在智力信仰的伤害和蓝量),到了中期两者都开始有丰富的技能和打法,近战或法师也可以中期通过加点慢慢转型成法师或近战,并且中期以后可以洗点

2.近战:新手不推荐剑士盗贼(剑士双持弯刀没盾难上手,盗贼的小盾和短刀难上手),最推荐流浪骑士和密使(有百分之百物防盾),喜欢武士刀可以也选武士,重要的百分百物防盾是可以捡的;法师选观星者;预言,囚犯是半近战半法师,预言长矛戳的很远,囚犯刺剑攻速快(囚犯的头罩虽然难看,但是可以取下来的,前期影响很小);另外无用是给熟悉系统的人玩的。

3.最后遗物推荐黄金种子可加血瓶或蓝瓶数(注:在赐福可随时分配红蓝瓶数量)

2.游戏基本玩法

赐福会指引到你到主线副本,但去之前要先探索来升级和收集道具,约20到30级就可以去史城打恶兆了,恶兆和出门见到的大树守卫强度很高,都不是给刚出生的你打的,通过探索刷级并收集可改变战略的道具(如战记骨灰法术)然后挑战各大小副本这就是游戏的基本玩法(而不是直接强推主线副本,等级太低会很难打)

3.简单熟悉数值系统

开场cg结束后,在菜单打开状态界面有大量项目和数值,pc点G键选择项目说明可看到对各数值的简介,可先简单看看。

4.前期几个简单且重要的战斗原则。

1.此游戏打架需要先锁定,如此攻击才不容易打空,且可持盾后退 2.尽量不要一对多,即使几只老鼠也能干掉你。 3.对于近战盾牌反击和跳跃后重击都是很好的输出方式且前者能针对持盾敌人。

冒险之始(一些开始后必做的准备)

1.出漂流墓地后对话梵雷,得知赐福会指引到主线副本。关于npc:1.对话要对话到npc开始重复说话为止 2.正常游戏不可乱杀npc,会影响主线和支线进行 3.npc散布世界各地,游戏不会主动标记,碰到谁看缘分,对话可触发支线,与商人对话可打开商店,1.03版本会在对话后标记npc,但npc之后去了哪你只能对话后自己找,游戏依然不会为支线列表,且过时不候,不想错过只能查支线攻略。

2.未开的地图上的小塔符号是地图碎片位置,标记后过去可拿到地图碎片开地图。

3.随赐福指引见到梅琳娜后可获得灵马坐骑,然后回一趟艾蕾教堂。

4.在艾蕾教堂记得有三件要事:1.记得买工具皮带(买后可制作道具)火把和一些飞刀 2.锻造台可升级武器最多到+3 3.有灵马后回艾蕾教堂,时间调到晚上可见到雪女获取重要道具招魂铃和三狼骨灰,注意,只有在屏幕左边会显示白色墓碑图标的地方可召唤灵魂作战。

5.在关卡前废墟可拿到砥石刀,用于可修改战灰属性(此概念含义见下文)。

至此冒险的基本准备工作就完成了,然后开始浪迹天涯,一般探索完宁姆格福和下面的半岛就20多级可以去史城了(一周目不用非要百分百收集,放松就好,开始最主要的是升级,怕错过支线就看攻略,不过支线是中期开始多起来,到那时候有必要可以记笔记)

艾尔登法环近战新手(艾尔登法环这么火)

战争学院(进阶,玩了一阵后再看)

1.加点

数值介绍(不想看可直接看下面的加点总结)

1.生命

影响血量,近战和半近战中期一般最好有30到40点才不会被秒,法师远程且持盾20左右就行,到中后期法师再慢慢提升血量,防止被秒。

2.集中力

影响蓝量,战记和法术都耗蓝,但战记一般耗蓝较少,近战中期20点就够用,但法师一般要点30到40点,法师到了中期技能耗蓝会变很多。

3.耐力、精力系统和负重系统

精力槽:耐力首先影响精力槽,奔跑、翻滚、攻击、持盾时被攻击都掉精力槽,持盾时精力恢复较慢,近战中期一般至少要20到30点耐力,一是为了中后期穿重甲,二是防止盾被打翻,法师远程持盾输出,但对精力槽要求不高,几乎不用点耐力。

负重系统:打开菜单进入状态界面中间可看到装备重量选项,数值表示装备重量/最大负重,耐力值越大最大负重越大。武器和防具界面右边有重量值,极重要的是,总装备重量超过“中”,翻滚会变得很慢,负重过重会走不动路。

4.伤害(力量、灵巧、智力、信仰)

前期的武器(包括法师与近战)伤害主要靠升级武器,到了中期加点带来的伤害收益才会开始明明显。

四个伤害数值影响武器战灰法术能不能正常用,并影响武器、法杖/印记的加成伤害。感应中后期才影响部分法术和武器,前期不用管。

补正系统(点数的伤害加成规则):武器界面,右边左下有项目“能力加成”,等级从高到低有S、A、B一直到E,表示武器伤害的相应点数加成高低,上面有具体数值,如90+20,其中20为总的点数加成伤害。

更改战灰属性:有砥石刀后上战灰时可以更改战灰属性,意思是更改武器的补正规则,如改为锋利意为更高的灵巧点数伤害加成,厚重为更高的力量加成,优秀为适中,变更显示在右边的列表中,前期点数低,选普通就行,伤害最高。

以上的补正和改属性都是中后期伤害加点的重要依据,如主玩高攻速的精密武器加灵巧改锋利,主玩重型武器加力量改厚重,主魔法加智力,主祷告加信仰。

中期近战至少应该有30点力量或灵巧,法师至少应该有30点智力或信仰保证伤害正常

加点总结

1.持盾流近战前期最好主点生命副点伤害(力/巧)用并结合盾牌的铁壁战记,顺利发育到中期,副副点耐力和按需点一点蓝量。中期的标准配置40血30耐力30力气或灵巧,40血防止被秒,喜欢用铁壁可更多点伤害。

(关于铁壁战记,全名铁壁盾防,前期很流行的盾牌战记,开启时约7秒(1.03版本)持盾时被打掉的精力很少,相当与拿了一个振金盾,约20级打倒半岛的黑夜骑兵可得,有了之后打史城副本会变得很简单)

2.想玩双持高伤害前期不推荐,太难,中期可以洗点时能试试,主点伤害(力/巧)副点血量,配合高级闪避战记碎步战灰(前期可拿)或猎犬步伐(中期才能拿)会变得很秀,中期标准配置40血40伤害20蓝(碎步、猎犬频繁耗蓝)。

3.法师前期需要主点伤害副点蓝量,配合持盾加铁壁战记并远程输出,对血量要求不高,所以副副点血量,几乎不点耐力,中期标配30血40蓝40智/信。

4.半近战半法师要么近战为主要么法术为主,前期点数少不可能对点甚至到中期都不能,还要耗蓝,所以打法是一个为主力输出一个辅助,近战为主的可以左手同时装盾牌和法杖(或印记)换着用。

法术补连招或伤害,中期标准配置40血25灵巧20蓝15智/信,法术为主的远程输出为主,一手拿盾牌和武器,盾牌随时换矛和刺剑连戳补伤害很好用,中期标配30血,20灵巧,30蓝,30智/信。

2.武器系统

1.单手,双手,双持。

有些武器很适合双手如双头剑。双持同样的武器后按左手攻击可两把武器一起进攻,伤害很高,但想玩双持武器堆伤害最好拿到战记碎步(前期很好用的闪避战记)且等级较高了再考虑,因为上手很难。

2.盾牌的重要数值“防御强度”

除了百分百物理减伤比较重要,另一个重要数值是防御强度,其数值越高持盾时被打掉的精力越少,铁壁战灰就是暂时大量增加此数值。

3.武器升级,在前期,升级所需的锻造石只能捡,中后期才能无限买,比较稀缺,所以你只能选好两三把武器主生,盾可以中期再慢慢升,过了史城后建议去拿锻造石1和2的灵珠然后就能无限买,这样前期升武器会自由些,玩法师的比较简单初始的观星杖和手指圣印记到中期都数值比较好,主生即可,也可看攻略拿陨石杖或狩猎神氏圣印记并主生。

3.骨灰

1.骨灰可人为分两种:一是平时打小怪、’精英怪用的如人多势众的三狼、后期的老鼠群或中后期高伤的无主猎犬、黑刀刺客,但这些都血量低容易被boss秒,二是血厚打boss当坦用的,如水母、无头骑士,但伤害较低。

2.骨灰升级:类似武器的升级,需要物品墓地铃兰,地下副本里多见,前期不能无限买,故应主选两三个骨灰升级。

4.技能

1.技能有近战用的战灰和法师用的祷告和魔法。

2.游戏可调出战灰和法术的详细说明,方法是置物包——战灰或法术,鼠标移到某技能上,pc按“R键切换显示(中)”可看到技能详细说明,有的技能有多段,有的可连发,有的是加buff,这些信息很容易被忽略,如前期可拿的风暴刃是可连发的,非常厉害。

3.如果盾牌装了铁壁,又想玩别的战灰,可以想用的时候变双手拿武器,这样就能用武器的战灰了,中后期精力槽长了,可以舍弃铁壁,持盾玩战灰。

5.战斗进阶(近战)

1.学会精力管理,防御时持盾和走位、翻滚应相互配合以防盾被打翻(无脑持盾,很容易被翻),打精英怪的一般节奏是翻滚后找破绽出手或持盾走位翻滚后找破绽出手,然后等恢复精力到健康状态再打。

2.善用跳跃重击和盾牌反击,伤害很高,盾牌反击要在敌人武器被弹开或挡住敌人连招最后一下时才放。

3.尝试各个战记的效果,并灵活运用,只会翻滚平a是发挥不出近战的伤害的,比如你可以碎步玩闪避,铁壁玩持盾,风暴刃、回旋斩、贯穿打伤害等等。

6.挑战boss

1.试错与调整战术

魂类的boss战较难,多次挑战失败是正常的,“多次死亡——熟悉敌人出招节奏——调整战术或升级后再战”这才是魂类boss战的正常流程,了解这一点就不会过于挫败了。

2.20到30级可挑战大树守卫,建议和他马站,大树的伤害虽高但攻后摇很长,乘机去砍再跑开就行,这也是简单的boss站第一课,找攻击间隙出手。

3.龙也是伤害高但后摇长,适合骑马和他周旋。

4.20到30级可挑战恶兆,注意恶兆门前右边可召唤法师助战,召唤后加上水母或无头骑士骨灰可轻松过恶兆,单挑恶兆难度极大,即使有40到50级依然很难打。

5.宁姆格福的熔炉骑士非常难打,因为游戏前期他的伤害过高,攻击少有间隙,但很适合借他练习翻滚或弹反的手感,想战胜他可40到50级再去。

尾声

一直到打完史城,玩家就基本熟悉系统了,后面可自由发挥,一周目也可偶尔看看攻略,一是中后期打法不想自行摸索可以查资料,比如中期的强势战记有老寒腿和冰枪、猎犬步伐(虽然现在1.03版本老寒腿被削,但冰枪依旧生猛,近战应常备),打法流派可以双持武器,可以玩出血,可以堆buff,可以持盾戳刺,可以半战士半信仰,法师可以癫火、陨石、彗星秒杀、龙信等等。

其次时间有限想一周目尽量走完支线,只有边看攻略边打,另外游戏不会给已触发支线列表,中期npc和支线多了容易记不住建议自备笔记。

法环体量很大且内容丰富,除了对新手很不友好,总体是个很棒的游戏,记得梅琳娜说过不知道自己能不能代替指头女巫指引玩家前行,我也只是尽力而为,写下我初期游玩碰到的盲点,最后,在此祝各位褪色者武运昌盛。

附:自己整理的前期好用易拿的武器和道具列表(有颜色都比较重要,拿法不太清楚的可以查资料,很容易搜到)

近战武器:

偏重型

君王军大剑(大剑,密使自带大剑,关卡前废墟车箱)

猎犬长牙(大曲剑,各方面优秀,攻击范围大,做狼人支线可得)

失乡骑士戟(很漂亮的战戟,力量加成高,完成半岛父女支线可得,或杀死各处的失乡骑士(如史城里拿戟的精英怪骑士)有概率掉落)

黄金戟(同时有力量和信仰加成,适合信仰战士(如预言家)的战戟,但力量要求较高前期用不了,打到大树守卫可得)

骑兵长矛(预言家自带长矛,可持盾时攻击,骑兵矛在习站者破屋附近)

大树矛(同时有力量和信仰加成,适合信仰战士(如预言家)的战戟,很漂亮,前期可白拿,位置自行搜索)

精密武器(轻型攻速快)

双头剑(很帅,速度范围伤害都很好,双手拿更强,宁姆格福龙息废墟地下宝箱,地道入口被围墙围住)

打刀(武士刀,很帅,居合斩很强,武士自带,宁姆格福死亡降临地下墓地)

君王军直剑(攻速较快,伤害适中,流浪骑士自带直剑,宁姆格福普通士兵有概率掉落)

厚重软鞭(摩恩城某牢房,前期很好用)

黑夜骑兵连枷(摩恩城城墙夜晚击败黑夜骑兵,建议20到30级再打)

刺剑(囚犯自带,可持盾时攻击,平a攻速很快,过史城后可购买)

战斧(颜值不错,攻速稍慢但伤害高,过史城后可购买)

盾牌:

适合近战:

黄铜盾(最好的中盾,近战前期建议只用这个,百分百物防,好看,力量要求16,法师不适合,会浪费点数,宁姆格福持中盾士兵随机掉落,掉落率很高)

金黄铁盾(小盾,适合喜欢玩弹反的玩家,但不是百分百物防,啜泣半岛巡礼教堂拾取)

百分百物防大盾:城寨塔盾(史东薇尔城拾取)君王军大盾(宁姆格福大盾士兵掉落有概率落,前期拿大盾容易过重)

适合法师:

兽纹熨斗型盾(中盾,百分百物防,其他逊于黄铜盾,但力量要求仅10点,法师用可节约点数,轻便,好看,习站者破屋附近)

日蚀盾(中盾,其他同兽纹盾,半岛灵庙附近)

卡利亚骑士盾(中期去魔法学院才能拿,很适合法师,百分百物防,且魔力减伤率很高,需要15智力,所以近战不太合适,开不了铁壁)

法师武器:

陨石杖(拿法自行搜索,前期可以白拿,不难)

名刀月隐(智力要求高,法师专用,战记很强很帅,前期可以白拿,不难)

狩猎神祗圣印记(升级后信仰加成较高,拿法自行搜索,不难)

3.前期强势战灰:

风暴刃(远距离,伤害可观且可连发,任何时期都推荐,习站者破屋)

风暴足(范围伤害,出手快,关卡前废墟)

贯穿(突进后刺击,数值良好,习站者破屋)

回旋斩(有两段,aoe,出手快,习站者破屋)

黄金树立誓(buff技能,加功防,打倒习站者破屋西北悬崖的骑士可得)

鲜血斩击(伤害优秀,帅,打倒宁姆格福海德要塞上的骑士可得)

碎步(好用的闪避技能,习站者破屋)

铁壁盾防(前期很流行的盾牌战记,开启时约7秒(1.03版本)持盾时被打掉的精力很少,相当与拿了一个振金盾,约20级打倒半岛的黑夜骑兵可得,有了之后打史城副本会变得很简单)

4.前期强势魔法(旧版本前期好魔法不多,待更新):

辉石魔砾(法师自带,魔法师瑟濂处购买)

辉石弯弧(范围伤害,可连发,魔法师瑟濂处购买)

辉石大魔砾(伤害高,将'学院卷轴'交给瑟濂)

5.前期强势祷告

辅助系(圆桌厅堂柯林买)

疗愈毒性

魔力防护

恢复

雷系(雷系祷告比较重要,数值都很优秀但中期才能用,雷击虽然前期在半岛可拿,但信仰要求高,前期用不了)。

雷电枪(非常重要的祷告,出手快,伤害高,蓄力后更高,打重甲精英怪效果极好,湖之利耶尼亚画家的破屋南边路上打败背金盾的金色骑士)。

精准雷击(伤害和射程都逊于雷电枪,但百分百命中,无视盾牌,湖之利耶尼亚画家的破屋南边路上打败背金盾的金色骑士。

雷击(伤害不俗,小aoe,但容易被人型boss多开,信仰要求比较高,半岛摩恩坑道附近的粪金龟)。

癫火系(癫火系也比较重要,非常酷,伤害不俗,前期可拿,但打重甲骑士有点刮痧)。

癫火(虽然酷,但起手慢蓄力更慢,范围伤害,适合清小怪或风筝对手,啜泣半岛卡尔洗礼教堂里面捡取)。

划空癫火(类似雷电枪的优秀祷告,起手稍慢,可蓄力,伤害高,可前期去拿,击杀湖之利耶尼亚镇静教堂附近粪金龟)。

其他

燃火(预言家自带,出手快适合补连招,圆桌厅堂柯林买)。

兽石(出手快可连发,适合补连招,盖利德野兽神殿给野兽祭司格兰古2个死根时获取)。

熔炉百相之角(信仰要求高,前期可得但中期才能用,蓄力后可突进,伤害不错,打无盾敌人和人型boss很好用,打败史城悬崖上的弱版熔炉骑士可得)。

黑暗(可隐身一小段时间,圆桌厅堂用2把石剑钥匙开雾门后拿到刺客祷告书后可购买)。

6.前期强势骨灰:

三狼。

水母(血厚当坦,风暴山丘的破屋对话npc)。

无头骑士(血厚当坦,耗蓝较高(104蓝),更适合法师,半岛灵庙原野地下墓地副本)。

失乡骑士(1.03版本可以前期可以去流蒙地下墓地拿,打起来很强)。

ps:前期很难拿到比自带更好的防具(即衣服),当然也可以查攻略去拿一些,但是即使拿到一些中期的防具,前期负重也不太支持。

艾尔登法环近战强力流派推荐近战怎么玩

艾尔登法环中近战哪些流派比较好玩?新手玩家可能还不太清楚,下面一起来看看艾尔登法环近战强力流派推荐吧。

艾尔登法环近战强力流派推荐

首先声明,我是个纯头铁近战玩家,全程不招人不用骨灰,就是和boss 1v1的,所以我排的流派强度只代表我个人的游戏体验,同时我觉得也有一定的借鉴性。

同时我并不排斥用骨灰或者法爷,但是我这个贴只针对近战玩家,同时是正常流程不刷魂不等级碾压的情况下的。如果你一周目刷到200多级去打王城,那你玩啥都能随便打,那就没意义了。

我个人觉得虽然不算高手,但是绝对不是手残,一周目无用之人开局打大树守卫2小时,60级用一把狗曲1v1打拉塔恩三个小时也过了,具体可以看我主页视频。

但是几个档下来,个人觉得不同流派武器的一周目体验感真的不一样,有的流派真是把boss当狗杀,有的真是噩梦难度。

这个版本我觉得比较厉害,同时也比较适合一周目开荒,好上手也好成型,不需要高等级同时攻击模组非常顺手,而且比较帅、颜值高的两个流派:

一个是敏捷感应出血流双刀,带尸山血海+长牙,一个是近战双刀法师,带名刀月隐+铁陨石刀。

这两个流派,不仅好成型,好过度,而且武器前期都能得到,同时完全可以用到一周目结束。

老头环最优秀、最顺手、输出机会最高的、攻击模组最顺手的武器我觉得就是刀了,双持刀更是,不仅攻击速度快,而且前摇后摇短,翻滚轻击更是能直接瞬间打两把刀的伤害,无论伤害还是叠异常的效果,都很优秀。

如果你玩力敏感应双刀流,你甚至完全不需要洗点,加点过程像飘柔一样平滑。前期你完全可以血、力、敏对点,哪个补正高点哪个,后期开始升感应完全来得及。

而且刀类武器里打刀和长牙在游戏的很前期就可以获得,而且都可以用很久。只要你探探矿洞,找找灵珠,前期的锻造石足够加这两把武器,前期你就完全可以轻松度过。就算前期你凑不齐两把刀,狗曲正好也吃力敏,一把+6左右的狗曲足够你打完拉塔恩,甚至王城也是可以足够了的。

在这个思路下,前期用打刀加长牙,或者直接狗曲过度,主敏副力,血加到35左右就够用,耐力、集中力视情况少加。如果你玩双持刀,这个时候可以考虑血质变一把长牙,然后开始加感应了。

大约王城打完,能上雪山之后,在雪山被老翁入侵后,就可以拿到神器:尸山血海了(怎么拿自己查攻略)。然后这个流派就基本成型了,右手尸山血海,左手血质变长牙,感应一周目加到40左右完全够用,感应敏捷对点,你就可以体验三刀一出血的快感。老头环出血什么强度不用说了吧?后期boss一个比一个肉,但是出血伤害是实打实的。

同时这个流派强就强在,加点过程中完全不需要走弯路,也不需要洗点,也不需要加没用的属性。很多流派不仅武器难得,而且需要洗点,而洗点之前的过度就是一大难题,很容易导致洗点之前强度低受苦。这个流派从头强到尾,从开局玩到毕业。

另外就是要说法师双刀,右手月隐,左手铁陨石刀。

其实在月隐削弱之前,这个套路稳稳最强,吊打所有套路。因为月隐战技实在是太强了,削韧非常夸张,三下一个处决,释放时间还短得吓人。而且月隐和铁陨石刀全有出血效果,削韧还能叠出血,所有boss全是秒杀,比法爷还猛。即使在月隐削弱的今天,这个套路仍然能轻轻松松一路畅通。

同时这个套路也是一个没有真空期,轻松加点从前强到后的流派。法师开局就玩法师正常加智力,武士开局就用打刀主敏捷,后面慢慢转。月隐和铁陨石刀都是吃敏捷补正的,而且两把刀都是游戏很前期就可以获得的装备,所以不用考虑过度的问题。同时两把刀在补正上面几乎一致,吃智力与敏捷。

这个套路唯一的缺点就是铁陨石刀,一是这把刀强度不高同时不能质变,属于一把特殊武器。二是两个武器同时都吃失色锻造石,后期很容易强化跟不上。因此也可以考虑左手带一把铁陨石刀和一把法杖,这样也可以在近战的同时享受法爷的快乐,或者干脆直接抛弃铁陨石刀,一把法杖一把刀,法师近战都可以。

我得和上面很多不懂出血流的朋友们解释一下。

首先,感应加成是加出血量表的,出血量表达到了boss的血抗性条,boss就会出血。

现在很多攻略风靡无脑加感应,美其名曰会增加出血频率,究其原因是不懂魂类游戏的出血计算方法。你加感应只能增加出血量表的累计,而并不是所谓的增加什么出血频率。

接下来给很多不懂打异常的玩家一个数据:

一周目的所有正常出血抗性的人皮怪,出血计量表大概在350-500左右。而不出血的怪,出血量表达到2000-3000,无论你加多少感应,都不会出血。

点出40感应的血质变长牙,出血量表能打102,点出80感应的血质变长牙,出血量表能打115。没错,整整40感应,只换了13的出血量表加成!只有13!

而30灵巧的血质变长牙伤害加成只有259,47灵巧的血质变长牙,伤害加成直接到了286!没错,仅仅17级的灵巧,就能让每次平砍伤害增加27点!

所以大家想想,感应的加成到底高不高!我说升级最看重的是武器的面板加成,有没有问题?多砍一刀就能出血,偏偏要用整整40级的感应去换,到底亏不亏?

也就是说,40感应四刀一出血,80感应三刀一出血,而47的灵巧就比30灵巧每一刀多砍27滴血,到底哪个合算?而且如果你玩的是双持双头刀,跳劈一次打四下,无论你是40感应还是80感应,都能跳劈一次就出血!!!

所以不要再被抖音攻略欺骗了,老头环火出圈了,很多不懂装懂的所谓的攻略都跳出来了。我就没见过什么所谓的无脑点满感应,主敏副感应,才是正确的打开方式,不要再被骗了!

艾尔登法环新手职业选什么

艾尔登法环游戏有着十大初始职业可供玩家选择,每个职业都各具特色,有着不同的战斗方式。很多新手玩家不知道该如何选择职业。那么艾尔登法环新手职业选什么?接下来深空高玩为大家带来新手玩家初始职业推荐,感兴趣的玩家一起来了解一下吧。

新手推荐职业

初始职业只会影响到初始属性和自带的武器装备,在之后的游戏中依然可以自由转职,例如,找到适合的武器且合理分配属性点后,战士职业也能走法师流派,反之亦然。

职业介绍

流浪骑士:防御性良好近战单位,配备重型护甲,携带物品为长剑、戟和100%减伤盾牌。

剑士:没有盾牌,使用双刀进行攻击,依靠敏捷属性和敌人周旋。

勇者:携带战斧和盾牌的近战单位。

盗贼:使用弓和小刀的近战/远程职业。

观星者:法师,使用双手法杖和远程法术。

预言家:使用奇迹作战(和法术类似),能够使用短程火焰攻击,并具有治愈能力,携带小盾牌和短矛。

武士:近战/远程职业,携带弓、武士刀、盾牌和中型护甲。

囚犯:法师和战士的结合体,一手拿法杖,一手拿近战武器,还能使出中程法术。

密使:近战和信仰骑士和结合体,具有治愈能力,还能使用隐形法术,携带剑和盾牌。

一贫如洗:1级角色,没有任何护甲和额外属性点,携带物品只有手里的棍棒。

初始职业推荐——观星者

推荐使用观星者(法师)进行开荒。对于刚接触混类游戏的新手玩家来说,观星者是最容易上手的。在战斗中,观星者可以站在远处攻击敌人,而且还能释放群攻法术。由于不用接敌,因此观星者可以不用学习敌人的攻击方式和机制,直接在远处将敌人杀死。控制敌人的AI不擅长躲避法术,因此我们可以一边打一边跑,保持安全距离。遇到BOSS后,骑着马绕着它跑,然后一直朝它丢法术就行。只要拉开距离,敌人就无法近身,只能一直挨打。

本作对于近战职业不太友好,因为BOSS的攻势非常猛烈,在游戏前期也能轻松将我们击杀。而观星者提升至一定等级后,就能干掉大多数BOSS,普通小怪就更不用多说了(基本上挡不住法术攻击)。使用其他近战角色玩时,需要躲避或弹反敌人的攻击,并熟悉BOSS的各种动作和机制;而使用观星者就不用顾虑这么多,和敌人拉开距离再打就行,不需要一直闪避,也不需要一直重复刷BOSS。

基本技巧就是:将圣杯瓶分配给法力,然后和敌人拉开距离,一直朝它们丢法术,敌人冲过来时就按下_键跑开,然后一直重复上述步骤即可。下方将向大家介绍一些具体的技巧,让没有此类游戏经验的玩家也能很好地开荒。

观星者游玩技巧

初始道具选择“黄金种子”,这个物品能够升级1次露滴圣杯瓶。将圣杯瓶分配给法力,这样打BOSS的时候就能使用更多的法术而不用担心法力耗尽。

和敌人拉开距离,确保我们能打到敌人,而敌人打不到我们。敌人近身后,闪避并立刻跑开(按_键),然后一直朝敌人丢法术。

面对一群敌人时,可使用法术“辉石弯弧”进行攻击;面对单个敌人或BOSS时,可使用法术“辉石碎石”进行攻击。

在室内交战时,推荐使用骨灰召唤灵魂进行战斗。解锁坐骑后,和艾雷教堂的NPC交谈就可以拿到“离群野狼的骨灰”。进入背包页面,将骨灰装备上,然后在战斗中就可以直接召唤了。使用“离群野狼的骨灰”能够召唤出3只野狼的灵魂,趁BOSS的注意力转移的时候,跑到它身后发动攻击,这样做造成的伤害更高。

单人进行游玩时,也可以在BOSS之前召唤一个NPC,让这个NPC去吸引BOSS的注意力,然后我们再趁机从背后偷袭。

由于本作是开放世界,因此玩家在一开始就能自由探索很多地方。尽可能多的找到黄金种子(增加圣杯瓶使用次数)和圣杯露滴(提升恢复量),这样就能随时补充血量或法力,从而释放更多的法术并在战斗中停留更长时间,容错率更高。

提升等级:花5小时将等级提升到80级以上,然后就可以轻松游玩,等级低的话,只能卡在某个BOSS那里,打也打不过去,效率太低。也可以直接刷到100级,然后加40点生命力60点智力。刷的卢恩越多,升级就越快,可参考这篇前期速刷卢恩方法。

观星者加点推荐

推荐将所有属性点都加在智力上,智力值越高,法术伤害就越高,打BOSS就越快,就不用花太多时间在闪避上了。伤害越高,击败对方所需的施法次数就越低,这样还能变相节省法力。因此,与其将点数加到集中力上提升法力上限,还不如全加到智力上,一举两得。

分配一些点数给生命力并提升血量上限。击败葛瑞克士兵并进入利耶尼亚地区后,一些BOSS只用一下就能击杀我们,因此最好提升一下血量(智力每提升2点就能增加伤害;生命力每提升1点就能增加血量上限)。

分配一些点数给集中力以提升法力上限,至少拥有100法力值才能召唤更为强大的骨灰灵魂。加20点集中力就行,其他的全都加到智力上。

找到并穿上防御力更高的护甲。观星者的初始护甲是轻甲,防御性不太好,到了游戏后期被敌人摸一下就去世了。护甲可从商人处购买、敌人掉落或从开放世界中找到。装备好的护甲就能减免更多伤害,提高生存能力。

推荐法术:迅捷辉石碎片和大辉石碎片(暂译)。前者和辉石碎石造成的法术伤害差不多,但施法时间更快;后者比辉石碎石造成的伤害更高。

近战职业推荐

需要注意的是,本作是迄今为止最难的一部魂系游戏。使用近战职业会导致难度进一步提升,我们操控的角色被BOSS打两下就会死掉,而且BOSS的攻击范围很广,体型又大,非常难处理,需要一直练习闪避或拿到100%减伤盾。

如果你依然想玩近战职业,那么推荐选择武士。武士的初始武器——武士刀是性能最好的初始近战武器,攻速快,伤害也高。同时武士还拥有不错的护甲和用于远程攻击的弓箭。另外,武士更加全面,比流浪骑士更强,而且武士的弓要比盗贼的弓强的多。

初始职业分析与推荐度

推荐程度由高到低排序:

1.观星者:最适合开荒的初始职业,适合新手玩家。观星者可以在安全距离内和敌人战斗,且输出高,易于操作,不太依赖技能。

2.武士:适合开荒的近战职业。自带的武士刀是最棒的初始近战武器,伤害高而且攻速快,武士还有可用于远程攻击的弓(需要花费卢恩购买箭)。

3.囚犯:法师和战士的结合体,虽然各方面都有涉猎,但无一专精,不如观星者或武士。囚犯物法双修,既可以使用法术,也能冲上去砍人,但如果你将属性点全加到了提升近战武器伤害上,那么魔法伤害就会降低,反之亦然。另外,囚犯的法术对新手来说不太友好。

4.流浪骑士:防御性最好,但初始武器的攻击力较差。因此打怪时要时刻学习敌方的机制和动作,更要会完美格挡/弹反等,由于防御能力比较好,所以生存率要比其他近战职业高。自带的100%减伤盾能够完全挡住物理攻击(但会消耗耐力)。由于前期伤害较低,所以打BOSS时需要消耗更多的时间。总体上看,流浪骑士是第二好的近战初始职业,但根据玩家的不同风格,这个职业也可能比武士更强(因为防御高,而且有减伤盾)。

5.剑士:使用双刀的近战职业,而且没有盾牌,打怪的时候需要一直闪避。这个职业适合那种追求刺激且近战经验丰富的玩家,对初学者并不友好。

6.勇者:巨斧攻速很慢,而且伤害也不如武士自带的武士刀。

7.预言家:这个职业在网测版中很强,但在正式版中就有点鸡肋了。预言家穿戴的是轻甲,被敌人摸两下就死了,而且这个职业攻击能力不是很高。如果喜欢使用奇迹作战的话可以选,但游戏前期可用的法术不多,因此基本上还是靠近战攻击,不过这个职业并不擅长近战,所以各位还是要慎重考虑一下。

8.密使:作为初始职业来说有点太复杂了,第一次玩游戏时不推荐使用此角色。

9.盗贼:伤害低,护甲薄弱,弓箭伤害也不高。

10.一贫如洗:没有任何额外属性点和护甲装备的“空白”角色。想寻求刺激的话可以选这个职业玩一玩,否则还是不要碰这个职业了。

以上便是艾尔登法环游戏中新手职业推荐了,玩家可参考上文的职业介绍选择自己想要的职业进行游戏。希望本篇文章能够帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。

OK,关于艾尔登法环近战新手和艾尔登法环这么火的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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