大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下坦克世界268工程的问题,以及和268V4为啥叫孤儿车的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、坦克世界fv217和268工程哪个好
坦克世界268工程相对更好一些。以下是具体比较:
1.穿深:268工程具有更高的穿深,能从正面击穿大部分坦克,而fv217的穿深没有268工程的强。
2.伤害:268工程在伤害方面也有优势,具有更高的伤害能力。
综上所述,268工程在穿深和伤害方面都优于fv217,所以整体上,坦克世界268工程更好一些。
二、坦克世界268工程怎么样,和263工程比呢
268和263的玩法不一样
268和263的机动性都很好
268的装甲不够强正面很容易被击穿 263的正面装甲非常强
但是268的隐蔽性比263好很多
单发伤害268高但是射速方面263强
根据这2个TD的参数
有不同的打法
268更适合远程支援 263可以抗线
三、坦克世界268工程现在怎么样
事先申明,以下内容是笔者自己的看法。如果写的不好,老手和高手勿喷。。。

众所周知268工程出生后,经过大多数玩家的测试,感觉268工程不是那么好用,相比其他的10级TD 268工程逊色好多,而且现在已经多数成为了车库里的摆设品,现在小弟对268以及其他系列TD做一个详细的分析,以便于大家以后的选择。。
现在我来说下268的优点和缺点以及打法做一个详细的分析。
苏系的268,优点:机动好,转速快,隐蔽性好。缺点:一身的脆皮装甲,没有了704那样的跳蛋几率。基本上任何车都能穿你的身。至于输出伤害也和其他几个系列的10级TD也没有显示出多大的优势!所以很多人认为它比较平庸,没有任何特点。因为你再快也快不过中坦。
现在笔者个人说说自己对268的一些打法,如果说704是利用它的隐蔽蹲的话。那268要如何保护自己,为什么呢?上面笔者说了268的跳蛋率还不如704,而且一身装甲基本上谁都能打穿,如果一被点亮,那将是瞬间回车库。所以268注定永远只能活跃在二线,而不是一线,它不像155 E100突 110E3 110E4一样可以活跃在前线,所以如期说155 E100突 110E3 110E4它们是台上的刽子手的话,268就是活在阴暗里的刺客,等待时机,一炮致命。
如果想玩268的朋友,首先具备的,就是个:读图能力。。现在每张地图,都会有一个贯穿全场的点,进能攻,退可守。而不是跟重坦和中坦一样,按部就班的走什么地方,卡什么点,你就有如场上的自由人,良好的机动在加上逆天的隐蔽,所以任何地方你都可以随意游走,这个优势是其他系列的TD没有的,因为它们没有你这样的机动力。一旦被中坦围。那等待的就是死亡,甚至有时候会打的你想砸鼠标的冲动。。所以它们只有跟着队友才能显示出它们的突出。而268就不会,因为它有很好的炮塔转速,1V1的话。基本上是不会被围。这就是268那不被人看好的优势。因为可能在大多数玩家朋友里。TD永远都是正面给人致命一击的。特别还是10级TD。
现在来说说268脆弱的地方。装甲薄,任何车都能打穿,所以你一旦被亮。注定将是火炮的重点关注对象,任何系列的TD都是如此。所以我们就要学会怎么保护自己。如果你是单打独斗型的,那你可以找一个贯穿全场的点,当起蹲神。。如果你是团队型的。你可以敲敲的跟在自己队友后面黑枪。切记:二线才是你真正发挥优势的地方。
有些玩家朋友可能好歌面子。比如队友说什么,268你上啊。怎么怎么的。甚至有时候骂你,在这里。笔者说说自己的看法。笔者自己玩268的时候,任何人都叫不动,为什么呢?因为我自己知道。自己一旦上了。就算点亮了对方的车。你自己肯定也是死。谁也救不了你,就算对方也死了。你的死也没有任何价值,别人也会说你是傻X。野队基本上都是这样。所以不到万不得已的时候,能不亮尽量别亮。一旦亮了就不要犹豫。因为一停下绝对就是回车库的。。。说句自私点的话:那就是笔者宁愿别人看我玩,我也不会看别人玩。。。因为只要活下来了。。什么都有可能。。。。
好了。笔者先说这么说,希望对想玩268工程的朋友一些选择性。。以上内容纯属笔者个人看法,高手勿喷!~~~但我个人认为还是268好。
是否可以解决您的问题?
四、求坦克世界俄服268工程数据
268的三个弹种穿深分别位303/395/90,在穿深方面,几乎位于所有现役坦克最顶层的水平。而炮弹飞行速度方面,AP为950m/s,HEAT和HE都为760m/s。
268的移动扩圈算是相当优秀的,并不像蟋蟀那样一动车体和炮塔,瞄准环立马变成脸盆圈,看似1.23秒的缩圈速度很快,实际上扩圈限制了蟋蟀的发挥,这点其实算是对无炮塔TD的一点补偿,4005和183同理,所以通常268进行射击的时间只要掌握在射界内几乎没有扩圈这一说法。
303和395穿深让大部分车的装甲都成了笑柄,然而实战经验和装甲密档显示,因为炮弹重量的缘故,268在300米以上的炮弹散步几乎是让新手和不熟练的玩家感到绝望的,所以个人建议在开268打人的时候略微抬高一点准星,尤其是HEAT,如果正对E100,抽裤裆建议瞄裤裆和首上缝隙这一块(只是个比喻)否则你会陷入锄地板的疯狂中(题外话,E4E3的AP有同样的毛病,飞行速度甚至只有870m/s,但是因为有375APCR的缘故,所以这个问题很好解决)。因为本人没有走极限输出流路线,所以射速仅为13.33秒,不过在150-155口径这个区域里,268的射速已经是最高的没有之一。
3.防护
使用T-10作为底盘的268在防护方面在同级车中做的并不优秀,但是实战中经常会出现一些惊喜,甚至有必要的时候可以正面怼183(别去怼4005,别去怼4005,别去怼4005,这句话我要重复说),正装甲对260以下穿深的防护还算优秀260以上完全看服务器了。
五、坦克世界268加强了没
之前的版本加强了左右射界(从左右各6°到11°)和炮弹飞行速度(AP弹760到950)。这两样都算是268原本最让人难受的缺陷。
加强之后的效果是有的,但268依然不受欢迎,这车也算是“上古神兽”了,是游戏很早起出的第一批10级TD。主要是因为其打法比较老套了,很多人玩腻了。现在的TD,受欢迎的主要是183/4005这两个巨型喷子炮和机动性见长的蟋蟀15。268工程确实是太过古朴了:没有炮塔,射界比较狭窄,单发750均伤,能诡异跳弹的防护性,足够用的机动性,比较高的隐蔽性。这些虽说都是TD比较基本的东西,但就是因为太基本了所以玩起来可能有点儿枯燥。对于强势弱势方面,个人感觉还好,后排支援完全足够用,而且DPM、穿深、精度方面还一定程度占优,能跳弹能转场能隐藏。
可能说得有点儿多了,但只是希望你明白这台车具体处于怎样一种现状。归根到底,如果你喜欢这种古朴的打法,那还是很值得一玩的,加强也是绝对加强了,而且效果还不错。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。



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