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未满18岁不得超过3个小时。根据查询豆丁网显示,迷你世界波比未满18岁的玩家在法定节假日玩游戏的时长不得超过3个小时,其他时间每日不得超过一个半小时,成年人不做要求。《迷你世界》是一款2015年12月26日由深圳市迷你玩科技有限公司运营的沙盒游戏。
也就是桌上足球
概述
桌式足球是一种桌上足球游戏,最早兴起于法国,“桌式足球”即译自法语的“Baby-Foot”。说起它的起源颇有些传奇色彩。上世纪50年代,20岁的法国小伙子伊贝尔·古蒂只是一名默默无闻的狂热足球迷。当时年轻的古蒂总喜欢在酒吧里与他的朋友们谈论足球,为了还原绿茵场上的情景并更清晰明确地表达自己的观点,古蒂发明了这种小人操控的球场,并时常摆弄这不起眼的“桌上足球”与持不同观点的其他球迷争论。
当时,法国侏罗纪工场首创了“咖啡会所”,经营者与古蒂洽谈把他的桌上足球安放在会所里,桌式足球开始进入酒吧,更多的人开始尝试与古蒂一起操纵这个桌上足球,并且形成了对抗式的游戏。
渐渐地,古蒂发现,亲手操纵十一个小人的游戏与绿茵场上的真实角斗同样有趣。他暗暗告诉自己,要按照古蒂的意志去打造一支王者之师,去赢得无上荣光。经过不懈努力,1953年,古蒂终于成为法国第一个桌式足球冠军。在随后的几十年中,古蒂声名鹊起,桌式足球迅速传遍整个欧陆,人们习惯在酒吧里玩桌式,更有一部分人愿意为之付诸一生的心血,去实现无法在真正球场上成为天皇巨星的梦想。如今70岁的古蒂老人仍然是法国尼斯桌式足球俱乐部主席,2000年世界杯桌式足球大赛老年组冠军保持者。
历史
一些人都宣称自己发明了桌上足球这一运动游戏,例如西班牙人Alejandro Finisterre和法国人Lucien Rosengart。发明专利早在1890年代就已经存在,更多详情参考下面的外部链接。
桌上足球(Table football)在美国称之为foosball,是从德语足球一词Fußball所演变而来(foosball一般来说在德语中是踢球者的意思)也可称之为table soccer,在西班牙被称之为futbolín,在智利这一运动游戏被称做taca-taca,而在一些其他西班牙语国家则被称之为futbolito,意大利则称作biliardino或 calcio Balilla,一些法国风格的参赛者也将其称之为footie或 baby-foot.
2002年,ITSF(国际桌上足球联合会)在法国成立。作为组织运动体系和框架,调节国际性赛事,联合会成立的目的是为了发扬桌上足球运动。并且将运动建成推广为国际奥林匹克委员会IOC所官方承认的体育运动。
桌式足球的起源
20世纪50多年前,20岁的法国小伙子伊贝尔.古蒂先生只是一名默默无闻的狂热足球迷。当时年青的古蒂总喜欢在酒吧里与他的朋友们谈论足球,发明这种小人操控的球场,并摆弄这不起眼的“台式足球”。当时,法国侏罗纪工场首创的“咖啡会所”桌式足球--Babyfoot开始进入酒吧。渐渐地,古蒂发现,亲手操纵十一个小人的游戏与绿茵场上的真实角斗同样有趣。他暗暗告诉自己,要按照伊贝尔.古蒂的意志去打造一支王者之师,去赢得无上荣光。经过不懈努力,1953年,古蒂终于成为法国第一个桌式足球冠军。在随后的几十年中,古蒂声名鹊起,桌式足球迅速传遍整个欧陆,人们习惯在酒吧里玩波比,更有一部分人愿意为之付诸一生的心血,去实现无法在真正球场上成为天皇巨星的梦想。
如今70岁的古蒂老人仍然是法国尼斯桌式足球俱乐部主席,2000年世界杯桌式足球大赛老年组冠军保持者。可是谁能知道,在其后的半个世界里,古蒂凭着对足球的热爱与执着,创造出属于个人的辉煌--桌式足球之王。
把实心的网球比赛移到台面上来操纵就变成了今天风靡全球的乒乓球,如今把偌大的绿茵场的足球比赛移到台面上来操纵的运动就是今天的桌式足球。桌式足球英译BABYFOOT起源于欧美,20世纪50年代由法国人伊贝尔.古蒂先生发明。
桌式足球的规则
三条基本规则:
每局先进5球者获胜;
一个合乎规则的进球计一分(即使球进入球门后被弹出来,也同样计分);
击球之前或之后旋转球杆超过360°视为犯规。
一些比较详细的基本比赛规则:
1、猜球猜对一方先发球;
2、发球后必须由小人碰到球后形成的进球才能计分;
3、进球后,被进球一方发球;
4、如球被击出球台,上次被进球一方发球;
5、球停在双方小人无法碰到的区间被称为“死球”,如果后场死球,由守门员重新发球。其它地方死球由上一次被进球一方发球;
6、正在控球一方将球停止后,有权叫暂停,每局每方有两次暂停,每次不超过30秒;
7、比赛状态时,比赛双方不得在球台上用手去触球;
8、比赛间不允许有不文明言行;
9、比赛时,控球方持球最多不能超过12秒。
(一般的桌式足球比赛按照简单规则执行)
1、准备比赛:
猜球决定优先权,胜者选择首局站位和先发球。
2、发球:
在确定对方准备好了之后,从发球口发球。
3、随后的发球:
发球球队:刚被进球的一方或上局输了的一方
4、在比赛中的球:
除以下情况发生都被认为处于比赛状态中:
A、球被打出球台B、宣布死球或死角球C、叫暂停时
D、得分以后
5、球离开球台:
球被认为已离开球台,脱离比赛状态,如果:
球打到记分装置、碰到或越过边端框、碰到任何不属于球台的物体
最初发球的一方继续保持发球权
6、死球
球停在双方小人都无法碰到的区间被称为“死球”,如果后场死球,由守门员重新发球。其它地方死球由上一次被进球一方发球。
7、暂停
每场比赛中每方选手都有两次30秒的暂停时间。如果球不在比赛状态,每方球员都可以叫暂停。如果球在比赛状态且静止不动,只有控球的一方可以叫暂停。
两个球队都可以:A、暂停满30秒B、同队队员交换站位一次
处罚:叫两次暂停以上算技术犯规
8、暂停之后重新比赛:球必须碰到两个小人并停止1秒钟后重新开始。比赛时间从球碰到第二个小人1秒后算起。
处罚:对手可以继续或重新发球
9、官方暂停
两个球队都可以当球停止或死球的时候申请官方暂停,不作为任意一方球队暂停计算。官方暂停用于请求裁判员,将球台上的异物拿走,修复球台,矫正灯光等。
处罚:当球仍然在比赛状态中运动或当一方球员射门或传球时要求官方暂停被视为扰乱对方注意力。
10、记分:
A、任何合法的进球都算得分(包括射进球门后反弹出来)。
B、如果双方球队都认为已进球,但没有加分,且没有其他得分时,那么在双方都认可的情况下它应该补加分。
11、交换场地:
交换场地应在60秒之内完成。
处罚:超时视为延误比赛。
12、交换位置:
同队队员可以在以下情况下交换站位:A、在暂停期间B、在得分之后和发球前C、两局间隔期间D、在技术犯规射门之前或之后。
处罚:其他情况下交换站位则被认为是故意扰乱对方注意力
13、旋转球杆:
在击球前后旋转球杆超过360度属犯规(无故旋转球杆会被判为故意扰乱对方注意力)。
处罚:A、如果旋转球杆将球打进,判为不得分,由对方守门员发球。
如不进球,对方可以继续比赛或重新发球。
14、撞动球台:
任何晃动,抬起或移动球台造成对方控球不利都称为撞动球台。
处罚:A、第一、二次,提出警告,或在撞击初始位置或当前位置继续比赛,或重新发球。
第三次,判为技术犯规并且按A项列出选择重新进行比赛。
15、重置:
当进攻方准备射门或传球时,防守方扰乱球的状态,即使小球只是在原地晃动。
处罚:A、犯规后都应重置时间限制,需要在裁判进入后继续比赛。
B、每局比赛中均有一次“重置”警告机会。
C、两次得分之间也要重置
第一次:重置警告第二次:技术犯规
技术犯规后的重置也是警告重置
进攻方假装重置应让对手的重新发球。
16、从球场取球:
在死球情况下,不犯规。
处罚:A、当一方控球且球从球场取球停止时,对方得以重新发球权
B、在本方球门区移动或球门入口处从球场取球,算对方得分。
C、任何其他情况下球从球场取球,算技术犯规
17、球台的改变或修复:
A、如果球被打坏,可以申请一个新球。
B、如果突然出现球台故障,可以修复球台。
C、选手可以用特定的增加握力及摩擦力的工具或松香,但是不能在球台内使用。
D、任何其他的方式改变球台都视为不合法。
18、故意扰乱对方注意力
可能影响选手与操作球台无关的攒动或声音(除小人击球时产生的声音外)。
处罚:A、如由进攻方造成:判进球不得分,由对手重新发球。
B、其他情况:受影响的一方选择继续比赛或重新发球
19、练习:
在比赛期间用球练习(例如练习发球或传球)。
处罚:技术犯规
20、语言文明:
不文明言行,不符合体育职业道德规范的评论或者故意扰乱对方注意力(只有在暂停或比赛间歇时间允许指导队员)都视为违反语言文明。
处罚:A、对不文明言行判技术犯规。
B、其他情况:酌情处理,警告或判罚技术犯规。
21、传球:(此项规则用于指导国际级比赛)
五人杆传给三人杆及守门员传给五人杆:
压住的球或静止的球必须置于运动中,在传球前碰到过两个小人杆。
五人杆传给三人杆:
允许两次碰到边框,第三次碰边框可以作为传球的一部分。
利用小人前后脚面来调节击球位进行传球是不合法的。
处罚:对手可以允许继续或者重新发球。
22、控球时间:
球场内任何一根小人杆控球时间不得超过12秒钟。
处罚:A、三人杆控球超时时,由对方守门员发球。
B、在任何其他地方,对方重新发球。
23、比赛时间限制:
一场五局三胜制比赛时间是1小时,一场三局两胜制比赛时间限制为35分钟。
处罚:A、如超时,强制延时限制为10分钟后必须结束。
B、延时之后的获胜者为:(1)多局获胜者(2)(如果是平局)得分多的获胜(3)如果平局平分,采用1分定胜负的方法,有最后被进球一方发球。
24、比赛的推延:
如果一方球员得到通知10钟后仍不能准备好比赛就算推延行为。
处罚:A、第一次推延提出警告B、每次重犯均做使用一次暂停计算
25、放弃比赛或召唤选手
当比赛宣布开始,球队有3分钟去准备开始比赛。
处罚:A、第一次3分钟召唤是一次警告。
B、之后每一次隔3分钟的召唤作为已输一局计算。
26、技术犯规:
公然或故意犯规被判为技术犯规。注:在一次技术犯规后,同队球员可以交换站位(双打)。
处罚:A、立即停止比赛
B、一次由三人杆射门的机会
C、从停止点(无论得分与否),重新开始。
D、每场比赛无论打到哪一局,三次累积技术犯规将会取消本场比赛。
27、规则决议和诉请裁决
A、如果是裁判不在场:不允许争吵(规则论证允许)
B、如果裁判不在场:找裁判作出尽可能公正的决定
C、向裁判长上诉
28、道德规范
如果不符合道德规范和体育精神的行为可以被罚出场外。
29、大赛总监
A、决定大赛运行、组织和任命裁判长。
B、裁判长:任命裁判员,决定比赛规则,处理上诉问题。
更多规则分类请查询裁判员规则
桌式足球的益处
桌式足球攻防转换迅速,对抗精彩激烈,考验参与者的灵活反应和手脑协调能力,使其右脑及时进入亢奋状态(而在其他运动中,左手和右脑很少得到锻炼)情感达到最大限度的宣泄。因此这一项独特的运动又被爱好者称为“脑部桑那”。桌式足球这项运动可以增强人的体质,锻炼人的手眼脑协调功能,帮助人进行大脑的智力开发,增强记忆。对于老年人来说,经常打桌式足球可以强身健体,达到预防老年痴呆,延缓记忆力衰退等功效。
桌式足球的分类
世界上桌式足球台存在两种标准。一种是金属人、木质球、金属伸缩套杆。这种球台的特点是手感好,能很好的展现传球、带球进攻、防守等技巧,有很强的技巧性,娱乐性。能让不能亲身绿荫场的朋友们体会足球给人们带来的欢乐。桌式足球世界杯就采用此种球台,为了与世界接轨,国家体育总局社体中心正致力于推广此标准。因此,采用此种标准的球台被人们称为专业球台。
另一种是塑料人,塑料球,通杆。这种球台的特点是制作成本较低。同样此类球台也有很强的娱乐性,在市场上占有很大的份额。但此类球台不能充分体现足球的魅力。另外有一定潜在伤害性。在中国,此类球台不能充分体现足球的魅力。另外有一定潜在伤害性。在中国,此类球台无专业比赛,故被人们称为业余球台。
移动及技术
在桌上足球中的移动和技术如下:
传控球:玩者通过操纵杆控制球员,可以前、后、左、右不同的角度传球,当足球通过球场两边或球员脚底时可用球员将球压住进行再次传球,也可用球员将球挡住,用以上方法可以组织有效的进攻或防守。
后排进攻:当玩者在后场用球员控制球时,将已方中锋和前锋球员调至头下脚上的位置,然后操纵后卫球员直接射门。
点球:将足球置于进攻一方的前锋处,被罚一方只能用防守,不得用后位球员防守。
射门:在比赛过程中,当已方控制住球时,可尝试多种方式、角度的射门。
生之路(Left 4 Dead,又译生死四人组)是一款以僵尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏,由维尔福软件公司旗下的Turtle Rock工作室制作。此游戏使用的是Source引擎,有个人电脑和Xbox 360版本。
Left 4 Dead分别在2008年11月18日和11月21日在美国和欧洲上市。
由风靡全球的模组游戏《反恐精英》的开发商Turtle Rock公司开发的新作《求生之路》。游戏主题是时下单机游戏中非常流行的丧尸题材动作射击游戏。然而与大部分同类题材游戏或影视作品截然不同的是,在本作中,玩家并非扮演一个冲入丧尸群中如入无人之境的孤胆英雄,而是要扮演一名为了求得最后一丝生存的曙光奋起斗争的普通人,玩家是一名恐怖灾难后的幸存者,为了逃出生天而拿起手中的武器与死神做殊死搏斗。值得一提的是,玩家在游戏中并非孤军奋战,通过Xbox Live玩家还可以与好友组队合作进行挑战,这也算是在一定程度上降低了玩家穿越充满丧尸的恐怖城市时的孤独与恐惧。
[编辑本段]游戏模式
玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。玩家要根据提示逃到下一个安全的地方(安全室),到达指定地点后便要抵抗不断来袭的僵尸,直到救援的来临以离开疫区。
游戏有四种难度可供选择(容易、一般、进阶和专家)。游戏还设有“成就”供玩家解开,只要玩家能完成成就列表中的要求(如:单独战胜tank,完成所有“专家”难度的战役一次),就可以解开成就并记录在游戏中。
目前游戏模式有四种:
战役模式(一般模式)
四个玩家组成队伍对抗全数由电脑AI操控的感染者,幸存者队伍的任何空缺会由电脑AI暂时操控来替补,直到有其他玩家加入来占据那位置。如果玩家需要离开一会,也可以在菜单中选择“休息”,那玩家就会暂时由电脑AI代替,直至玩家回来或是离开服务器。
对抗模式
四个操控幸存者的玩家对抗四个操控特殊感染者的玩家。双方在游玩的战役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者为攻方、感染者为守方。
幸存者要逃到安全室或离开疫区,守方就要尽可能的阻止攻方抵达安全室或逃离疫区。
玩家扮演感染者时,只能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及随机出现的Tank。
对抗模式的难度不供玩家选择,而是被设定为一般。为了游戏的平衡性,所有对抗模式地图都在战役模式地图的基础上有一些细节及设定上的修改。另外,在对抗模式中,幸存者是不能复活的(除非该服务器使用特殊插件)。在对抗模式中,melee(推打)是有限制的,当幸存者进行了数次的melee后,便会出现疲劳。要等待一小段时间让幸存者回复体力,才可以继续使用melee。
单机模式
顾名思义,就是玩家一个人独自进行游戏,幸存者队友及敌方的一般和特殊感染者全数由电脑AI操控。
生存模式
2009年4月23日,游戏加入了生存模式。在生存模式里,画面会出现一个计时器,地图里也会有大量的物资供玩家使用。当玩家准备好了后,便可以启动地图的机关(如起重机的控制杆、无线电等)。当机关被开动后,计时器便会开始计时,同时亦会有大量的感染者不断来袭,直到所有玩家死亡为止。玩家在开始计时后能坚持一段时间就能获得奖牌(4分钟以上获得铜牌,7分钟以上获得银牌,10分钟以上获得金牌)。游戏中共有十六张生存模式地图,其中十五张是经修改过的旧有战役地图,另外还有一张称为“最后一刻(Last Stand)”的灯塔地图。
特殊提示
在求生之路中尽量不要呆在一个地方不懂,系统有一个设置,当玩家呆在一个地方不动时,系统AI会不断向这个地方引僵尸,而且一波比一波更强,甚至会刷出BOSS包括Hunter、Smoker、Boomer、Tank。
[编辑本段]角色、武器和道具
游戏中有4名幸存者角色供玩家选择。包括越战老兵(美国陆军“绿色贝雷帽”部队)比尔(Bill,全名为William Bill Overbeck),电脑系统分析员路易斯(Louis),唯一的女性幸存者角色、喜爱恐怖电影的大学生佐伊(Zoey)和纹身机车骑士弗朗西斯(Francis)。
玩家可以选择其中一个角色进行游戏。在游戏中,幸存者会有大量的武器使用,包括Ithaca 37泵动式散弹枪(pump shotgun)、M16A3突击步枪(50发弹匣)、春田制勃朗宁M1911A1手枪(15发弹匣,取得两把的话就会是双枪)、乌兹冲锋枪(50发弹匣)、Benelli M4 Super 90散弹枪(10发弹匣)和Ruger Mini-14狙击枪(连15发弹匣及瞄准镜),这些武器都附有一个可随意开关的迷你手电筒。
手枪是玩家在游戏起初必备的武器,以及在受伤倒地时唯一可以使用的武器,玩家有机会在游戏中获得多一把手枪。除了手枪外,所有的枪械都有弹药的限制。
在游戏中,友军误伤(friendly fire)是会被计算的,也就是说,幸存者会被其它幸存者的武器误伤并损失生命值。在困难度“容易”的游戏中,幸存者不会因友军误伤而受伤,但游戏仍把它纪录下来。另外,玩家可以以手上的武器把身旁的僵尸推开(称为melee)。
玩家也可以在游戏中得到弹药、急救包、止痛药、燃烧弹(制造火种对付成群的僵尸)和土装铁管炸弹(其闪光和声音能够吸引僵尸扑向炸弹)。也有一些大型物品(瓦斯罐、汽油桶、气樽)可以帮助对付僵尸(射击它们以制造爆炸或火焰),不过它们是不能被随身携带的(玩家拿着它们的时候不能拿着枪械)。
[编辑本段]生命值和状态
幸存者的速度会随生命值的降低而减慢。当幸存者的生命值降到零的时候就会受伤倒地,无法活动。如果幸存者意外地从高处(如天台)失足坠下,幸存者会抓住高处的边缘而无法动弹(跟受伤倒地的状态一样)。无法活动的幸存者要等待其它幸存者的救援(由其他幸存者扶起)。
幸存者倒地或挂在高处的边缘时,画面会有另一种血量槽来计算幸存者的生命值,这些生命值会随时间而减少(失血)。如果在生命值归零之前幸存者还没有被扶起的话,幸存者便会死亡。
被扶起后的幸存者会有暂时性的生命值(生命值会随时间而下降)。当幸存者再一次受伤倒地时,同样地须由其它幸存者扶起,但此时画面会变成黑白色,表示玩家已经进入濒死的状态。这时候如果再次倒地,幸存者便会死亡。
急救包可以增加幸存者的生命值,并能把生命值状态回复正常,但急救包救人需要一定的时间。止痛药可以为幸存者提供暂时性的生命值,但止疼药补充生面不需要时间,因此,在你快没有生命值而且感染者捣乱的情况下,止疼药比急救包更珍贵。
如果幸存者被杀死了的话,只要等待一段时间便可以复活(会出现在游戏中一些小房间里,必须由其它幸存者所解救),但如果所有由人类控制的角色都宣告死亡或者全部幸存者都受伤倒地、死亡的时候,游戏便会重新开始。
[编辑本段]Infected(感染者)
游戏中最普遍的感染者便是Zombie(僵尸)。
僵尸与幸存者为敌,他们会攻击幸存者并阻碍幸存者逃脱。这些僵尸的设计参考了一些以僵尸作主题的电影(包括28日后)。僵尸通常会成群结队地行动,生命值不高。
游戏中僵尸的特征包括:
丧失理智,看到活人就会疯狂攻击。对声响以及光源极为敏感,敏捷程度比正常人高许多。七孔流血,皮肤灰白,并会发生出奇怪的叫声。在接触任何幸存者以前,僵尸大多会进入“闲晃”的状态。闲晃时,僵尸们会蹲、躺、坐、靠墙、呕吐,甚至还会打架。除了一般的感染者(僵尸)之外,游戏中还有五种特殊的感染者,他们有比一般感染者更具威胁性的特殊攻击技能。
Boomer(胃魔)
HP-50
特殊感染者的一种,特征是肥胖的身躯、身上有脓包,以及咕哝的叫声。
除了移动速度较慢之外,Boomer只有极低的生命值,但是Boomer可以往幸存者身上喷胆汁,当幸存者被胆汁喷到时,除了视线受到极大阻碍之外,胆汁的独特气味会立即引来一大群僵尸,僵尸会把身上沾到胆汁的幸存者当做最优先的攻击目标。另外,当Boomer被杀时,Boomer会产生尸爆,被尸爆击中的任何人都将因尸爆的冲击波而被震开,并且尸爆所附带的胆汁若喷溅到幸存者的话也会引发僵尸群的攻击。
Hunter(捕猎者)
HP-200
特殊感染者的一种,特征是兜帽衣服。是所有特殊感染者中速度最快、机动性最强的感染者。
Hunter在爬行状态下会发出独特且令人毛骨悚然的叫声,并且可作出远距离飞扑,甚至可以通过墙壁以及天花板进行三角跳的动作。
Hunter能够扑倒幸存者,并能压着扑倒的幸存者不断攻击。被扑倒的幸存者无法自救,必须要借由其他队友把Hunter杀死或Melee(推打攻击)才可以获救,否则被扑倒的幸存者将会被Hunter持续攻击至死。
当Hunter扑中幸存者的时候,附近所有的人都会被其强大的冲击力撞开。
Smoker(烟鬼)
HP-250
特殊感染者的一种,身上带有绿色的胞子丛(绿色烟雾)和咳嗽声,身型略高,脸部半边有着肿瘤,会伸出舌头捆绑幸存者并且加以拖行。
当幸存者遭到Smoker拖行至身旁时,Smoker还会以双拳对受捆绑的幸存者加以攻击。另外若受捆绑的幸存者在遭Smoker拖行途中若卡到其他东西,受捆绑的幸存者也会因为Smoker舌头的勒行而受到伤害。
只有杀死Smoker或者对受捆绑的幸存者Melee(推打攻击)来打掉该幸存者身上所缠绕的舌头才能解救受捆绑的幸存者。当然使用攻击来打断链接Smoker与受捆绑幸存者之间的舌头也是办法之一。
当Smoker被杀死后,原本Smoker身上带有的胞子丛将会瞬间蔓延开来,大量的浓密胞子丛将会阻碍幸存者的视线。幸存者身陷呛鼻烟雾中时,会发出咳嗽声,此时无法使用内建的语音说话(但依然可以使用麦克风交谈)。
Witch(女巫)
HP-???(>500,爆头除外)
特殊感染者的一种,其特征为会跪坐在地上哭泣,身上几乎没有衣物,有一对亮黄色的眼睛和血红色的爪子。
Witch不会主动攻击,但会因外来的刺激而被激怒,如光源、声响、攻击以及幸存者的近距离接触等等。若幸存者以灯光(手电筒)持续照射、攻击witch或者长时间过于接近Witch的话,Witch就会被激怒。受到过度的刺激时,Witch就会对激怒她的幸存者发动攻击。
Witch发动攻击时,会往目标直冲过去,并且把目标击伤倒地并不断攻击幸存者至死(在“专家”难度的游戏里,Witch会直接把目标杀死)。即使其他幸存者企图阻挡Witch的去路,该幸存者也会立刻被Witch给推开。阻挡情形严重一点的话,Witch甚至会直接将攻击目标改变为阻挡自身去路的幸存者。
为了保持游戏的平衡性,Witch的行为模式被设定为被动。因为她的能力过于强大,所以在对抗模式中不开放给玩家操控,完全是由电脑AI所操控。
Tank(坦克)
HP-.6000
特殊感染者的一种,体型极为巨大、壮硕,手臂极为粗壮,攻击力和生命值极高。除了挥拳攻击之外,Tank也会挖开地面制造出水泥、瓦砾块进行扔掷攻击。被Tank打中时,除了受到强烈的伤害之外,其惊人的攻击力道同时也可以轻而易举的将幸存者击飞。
Tank也可以用强劲的攻击力道把地图上的物件击飞出去来攻击幸存者(如汽车、树干、水泥支柱等),也能把其它感染者和幸存者无法摧毁的物件摧毁(如混凝土墙、地下铁列车车门等)。
火焰虽然会令Tank比较容易死亡,但是火焰是能够提高Tank的攻击力和速度(只限于战役模式。在对抗模式里,燃烧中的Tank的速度将不会有任何改变)。
战役模式中的Tank是随机出现的,平常出现次数不多甚至不一定会出现,但在最终章中会出现好几次。对抗模式中Tank也是随机出现的。
[编辑本段]故事
根据官方说法,游戏的故事发生在美国佐治亚州的沙瓦那,游戏中的灾难是由变种的狂犬病毒所引起,而游戏中的四名幸存者对这种病毒免疫。这种病毒是经体液传染的。
游戏共有4个剧情(campaigns),分别为:毫不留情(No Mercy)、死亡丧钟(Death Toll)、静寂时分(Dead Air)和血腥收获(Blood Harvest)。每一个剧情都被分成五个章节。在前四个章节中,玩家必须和其它幸存者一起逃到下一个安全地点(安全屋),而在最后一个章节中,幸存者必须死守一个据点直到救援来临。这些剧情都是线性任务(linear),有固定的起点和终点,但当中会有好几条支路,以增加游戏的可玩性。每一条支路的长短、路上所遇到的敌人和得到的补给品的数量也不一样。
毫不留情(No Mercy)
玩家要从市区的的一座公寓经地下铁路和下水道逃到慈爱医院(Mercy Hospital)顶层寻找救援。
死亡丧钟(Death Toll)
玩家要经高速公路和地下水利设施逃到河岸市(RiverSide)寻找救援。
寂静时分(Dead Air)
玩家要从市区的一座温室逃到大都会国际机场(Metro International Airport)寻找救援。
血腥收获(Blood Harvest)
玩家要在阿勒格尼国家公园(Allegheny National Forest)中沿着铁路走到军队的据点寻找救援。
[编辑本段]其它
游戏开始时所播放的游戏介绍影片是剧情毫不留情(No Mercy)的开头。
原本在毫不留情(No Mercy)的最终章有一段直升机飞行员跟玩家的对话:飞行员说自己刚刚也接走了一批生还者,现在不太舒服并感到寒冷,其后他的声音会变成僵尸的呼吸声(飞行员被感染)。不过制作小组在游戏测试后把这段对话删除掉,只是声音的文件仍然能在安装数据夹里找到[hospital_finale_flyout_02至hospital_finale_flyout_11]。
游戏中本来还有一种称为Screamer的感染者,Screamer穿着风衣,外观与普通僵尸相同,没有实际的攻击力,通常混在僵尸群中。当Screamer看到幸存者后会逃离现场并发出尖叫声,引来更多的僵尸群。但最后这个设定被官方删除掉,其引来僵尸的功能由Boomer的呕吐完成。
游戏中的世界有一个称为Civil Emergency and Defense Agency(CEDA)的防疫机构,虽然它并没有直接被提及,不过玩家可以从一些贴在安全室和被封锁的建筑物上的告示里找到它的名字。
求生之路2将于09年11月17日发售,登陆PC/XBOX360平台。
关于二代
·场景设在美国南部,起始于乔治亚州的萨凡纳,最后一路杀到路易斯安那的新奥尔良
·五个新关卡(同时适用于对抗模式及合作通关)
·新的幸存者造型及全新人物配音.Coach是萨凡纳某个高中校队的橄榄球教练;Rochelle来自克利夫兰,为一家有线新闻网工作,僵尸潮爆发时她正在萨凡纳制作节目;Ellis是名典型的南方小子,机修工出身;Nick,赌徒兼老千,履历不详,对这些意外牢骚满腹
·新的特殊感染者,比如Charge及Wandering Witch等
Charge像是Tank与普通感染者的杂合体,拥有一只极为粗壮的变异胳膊,一记重击就能让玩家飞出老远;目前还看不出普通感染者有什么进化,唯一值得注意的是某些普通感染者被防护服包裹,这意味莫洛托夫燃烧瓶对它们不再有效,它们能穿过火墙直扑过来;防护服的弱点在于护目镜容易被爆头所产生的汁液遮蔽。
顾名思义,Wandering Witch不再规规矩矩地盘坐在地上等着你绕过她,现在她四处逡巡游荡,或许与你不期而遇,或是跟在你身后,哼着咿咿呀呀的小曲等着被你激怒。
·新增近战武器(平底煎锅、棒球棍、消防斧、链锯)及枪械(新的霰弹枪、自动步枪、狙击步枪)
·新的可捡拾游戏物品
·改进型AI Director及地图动态调节
“两面夹攻(Gauntlets)”模式是游戏新增的SM成份,意在为玩家带来更多让人心惊肉跳的游戏体验。比如在关卡的最后阶段,玩家被迫通过一座长铁桥,路途漫漫且毫无遮蔽,只能被AI Director任意蹂躏——像原作那样就地结阵是行不通的,最好是在车辆残骸上跳来跳去,两人挥舞煎锅在前开路,一人负责殿后,逐步推进到获救地点
[编辑本段]配置要求
最低配置
操作系统: Microsoft Windows XP/ Vista
CPU: Intel Pentium 4 3+GHz
内存: 1GB
显卡: NVIDIA GeForce 6系列 6600/ ATI 9600(及更高)
硬盘空间: 7.5 GB
操作模式:键盘鼠标
推荐配置
操作系统: Microsoft Windows XP/ Vista
CPU: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz
内存: 2 GB
显卡: nVidia GeForce 7600 or ATI X1600(及更高)
硬盘空间: 7.5 GB
操作模式:键盘鼠标
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