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  • 2024-09-03 12:58:28
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梦幻西游手游横扫公式(梦幻西游手游怎么转区)

其实梦幻西游手游横扫公式的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解梦幻西游手游怎么转区,因此呢,今天小编就来为大家分享梦幻西游手游横扫公式的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

大唐官府横扫千军4次攻击,是人物164级学习奇经八脉技能无敌后触发的,大唐官府奇经八脉浴血豪侠中,无敌技能学习后横扫千军会变为4次攻击,俗称四扫。

学习1级无敌效果为:每次攻击伤害力分别为正常伤害力的70%/80%/90%/100%;

学习2级无敌效果为:每次攻击伤害力分别为正常伤害力的75%/85%/95%/105%;

由于该技能为最后一层的奇经八脉,需要在本流派消耗44颗乾元丹后才可学习(至少需要人物达到164级才可学习)。

扩展资料:

梦幻西游大唐官府加点方法:

加点:4力1耐,4力1体,主要视装备的能力而定。

法宝:双金甲为主

特技:野兽破血破碎弱点

门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

横扫千军:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%。

招牌技能:对目标进行三次连续攻击,伤害一次比一次高,输出重量约为平砍攻击的3倍。当前回合使用后以及下一回合全过程均将降低一定的法抗和物抗,并且下一回合不能执行任何命令。

参考资料来源:梦幻西游—大唐官府怎样四扫

作为一个法师,小伙伴们都喜欢将自己的属性点全部加在法力上,很少有小伙伴喜欢将属性点加在速度上,因此法师速度慢是广为人知的,可是最近开始有小伙伴发觉法师的速度也很重要,下面我就简单给大家讲讲速发的介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

对曰:各凭本事好吧。

至今已半年多了,至于混得爽不爽,以我而言,爽翻天啦。当然可能会有些人在质疑变态:抓鬼都没人要,秒不过辅助,怎么爽?

废话,你速度比宠还慢怎么可能秒得过辅助嘛~法系想要混得爽,首先一点就是:提速。

备注:本篇内容仅针对100级以上法系,对69、89的法系战术不作探讨。

为什么我们要提速?

高速法系和低速法系的区别仅在于:高速法系4黑,低速法系光芒神秘;高速法系的速度比平常的输出宝宝快,低速法系的速度比平常的输出宝宝慢。

这就导致了在面对群秒的情况下,高速法系能够主动为己方输出宠物承担伤害,并且高机动性能够保持大招拥有足够的威慑力,先手群秒也能够在击杀敌方宠物的回合,减少敌方宠物的出手。

什么,大清亡了?

可能有些同学会问:那为什么早期我龟速混得好好的呀?

很简单,早期狮驼岭秒5、龙宫秒6的情况下,宠物的威胁相对比较小。譬如5门队伍三辅助2输出,配合2配速3输出宝宝,那么群秒法术基本上是选中1个输出宝宝,然后其他伤害都打在人物、配速身上;而到了后期狮驼岭秒6、龙宫秒7的情况下,如果法系的速度过慢导致无法优先承担伤害,那么我方宠物的生命威胁就更大了。2龙宫的队伍面对2个飞机基本上宝宝会被砍到3个,除非你全配速开局,不然宝宝分分钟死光。

所以我们再回顾一样龙宫制霸帮战和比武的年代,为什么曾经的天阵龟龙那么强:

大家都是菜鸡互啄,龟龙配速比较肉

大家都没有罗汉,所以普陀站天阵也无所谓了反正不用笑里;

大家都没有输出宝宝,龟速龙也不用去针对对方宝宝……

然而,时代变了。抱着祖宗成法骑射为先的大清最后还是被洋鬼子拿着火器摁在地上摩擦,凭什么怨辅助比你打得多,凭什么怨捉鬼没人要,在自己选的路上摔断了门牙,你怨谁?所以,法系应当自强,与其在这里抱怨,还不如去弄个淘汰隐攻自己带队泡泡王见2。啥?见5见6?醒醒吧大兄弟……过了记得发攻略~

提速的标准:速度快过输出宝宝

高速法系对于速度的要求也没有那么苛刻,不像辅助一速梯队一样分秒必争,一般只要快过输出宝宝就可以了。这里给大家一个参考:

105级别的PK宠物速度大约是:

500:过时宠物的速度

600:炼妖低速产物的速度

650:高资质宠物的速度

700:贼快的宠物的速度

800:高级敏捷

基本上在10煅二线的情况下,4黑带个100速度的鞋子,堆到750还不是很困难的事情。也基本上比大部分输出宠物快了,你说对面要真拉出个900速度的攻宠先手把你秒了,那本身就不是速度的问题了,而是对面那只攻宠的格子贼多的一线敏攻。二线打一线,拿头打啊。

参照物:变态的属性,今天没打符,就项链打了个76的法伤,我很菜的,别嫌弃我,鞋子是88速度的70鞋子9煅,其他部位10煅

参照物:变态的帮战队长

二囧(另起一行表示尊重)姑娘的宠物和变态的宠物

最后一只是我的。(我好菜呀)

速度之外的属性

生存:

低速法系由于2光芒的配置会多出800气血。以变态为例,打符4900气血的10煅魔王,如果再补上800血,就是5700的血量。但是事实上这个血量并不多,因为五魔不加耐的情况,横扫能够直接带走一个4900的魔王,同样也能够带走一个5700的魔王。最大的区别可能是4900的魔王出了金甲也得死,5700的魔王出了金甲还剩下血皮,然后被速度比自己快的攻宠击杀。更不用说龙宫了。

对于目前的PK来说,血量并不是越多越好,血量对于生存的提升微乎其微,只要对方的点杀战术实施成功,800血量并不能达成剧变,更不用说血量比魔王还要少个700多的龙宫了。

抗封:

其实我真的不明白目前这个方寸都下海当魔王的年代(没错我就是),打一波帮战甚至都是奶+输出对冲脸的场面,为什么要用神秘石来防方寸?就算你不打神秘石,他就能稳封你了吗?(滑稽)法系在PK中被方寸照顾的优先级本身就比较低(因为你特别容易被击杀),因为害怕方寸而选择过量的神秘石去防备他,我觉得还不如去收一身1%抗封*6靠谱。

机动性:

简单地说一下高速的优势:先发制人,速度高的可以先手伤害对方的输出宝宝,只要在对方宝宝出手前击杀之,就能使得我方少受伤害。从宏观的局面来看,高速法系受到群体伤害的优先级是高于输出宠物的。也就是说对方开飞机会先打你,再打你宝宝。如果你队里是4输出1配速的宠物组合,除非狮驼岭手动点输出宝宝上,他是不可能攻击到输出宝宝的。(优先攻击配速和人物)这是一种变相地保护宠物的方式,特别是在以宠物为核心的推进阵容中。

我简单地举个例子

甲队伍:龟龙*3,普陀,地府,2配速,3群法

乙队伍:敏龙*3,普陀,地府,2配速,3群法

双方辅助加完状态之后,敏龙优先出手,3个龙卷攻击目标是:2配速,3群法,普陀,地府,对方3法系不受伤害。

龟龙出手的时候,攻击的目标是:2配速,1群法(手动目标选择),普陀,地府,2敏龙

很显然在这种情况下,第二回合就是龟龙的宝宝开始崩盘。并且由于自身速度慢的缘故,普陀的灵动和地府的眼难以加到自己身上。在输出宝宝的选择上也只能选择隐攻宠,失去了选择群法推进这一战术的玩法。

当然凡事无绝对嘛

低速法系在部分场面中的表现:

云阵1号位:-40%伤害,基本上意味着五魔站撸死不了了。

龙阵3号位:-30%速度,+30%法伤。这个阵法基本上是牺牲了机动性来保持输出能力,但是同样的是这并不是低速法系的专利。高速法系在保持900以上速度的时候(略微加敏或选择敏魔装备)仍旧能够保证出手比一般的宝宝快,不够这个配置2线以下是堆不出这么快的速度的。

在上述这两个阵法中低速法系的地位仍旧不容小视,并且发挥的效果非常显著。

低速法系在部分场面中的明显劣势:

梦幻西游手游横扫公式(梦幻西游手游怎么转区)

鸟阵先手:完完全全的没有鸟用。

日常:没有平时日常配备黑宝石的话,龟龙基本上是最迟出手的,也就是说等你秒的时候怪都没几个了,实际上输出能力还不如一个辅助。特别是抓鬼的时候,许多低速法系(特别是龟龙)因为出手过于墨迹,大部分队长不愿意组龟龙,因为还没宝宝快。事实上在105之后的情况下,日常任务的宝宝都是600+速度,除非你堆到700速度,否则天阵下是不可能稳快过宝宝的。但是700速已经是非敏装9~10煅黑宝石才能够达到的了,4颗7级黑根本不够看。

大招威慑力:法系的大招对于宠物而言几乎是噩梦,同样的,如果轮到你出手的时候对方宠物早已经进攻过了,那么大招的威慑能力就不够强了。本身法系的大招就是再造成巨额伤害的同时打乱对方的进攻节奏,如果达不到这个效果,就比较尴尬了。

总之,套路是死的,人是活的,高速有高速的好处,低速有低速的好处。既然选择了自己的流派,就应该做好相应的觉悟。敏龙大脆皮被神器怪物撸死,活该你四黑,怪谁;龟龙抓鬼被秒踢,速度慢,怪谁?当然,破解的方法也不是没有,有个东西叫做转门派,巨魔王出了之后龙宫男同胞可以考虑一发哦,毕竟强弱是一时的事情,帅是一辈子的事情。

老话题了,龙宫和魔王

这两个门派我在魔王刚出的时候就分析过了,点杀、面伤能力基本持平。所以在这里我分析法系的时候也是用“法系”这样的词语指代这两个门派,因为除了机动性差别之外这两个门派没有本质区别。非要说细节的话,就是龙宫套路深、魔王简单粗暴。所以武神坛上的龙宫出场率会比较高一些,但是……拜托,你看看自己的配置,又不是每个人都是瓶颈极限的属性然后靠套路撕逼的,大多时候还是硬件碾压。当然,相对而言,魔王更加适合新手,因为在很多人手里龙宫的解封实际上一年都用不了一次。

至于变态为为啥跑到魔王去,是这样的:

变态:报告,我要玩龙宫!

龙宫基友:你妈嗨,两个龙宫门派闯关打个卵,滚去魔王!

抓鬼和日常

天阵的关系基本上要700+速度。一般来说9煅4黑还是有点不够,建议大家买点国标加敏的武器和衣服,反正做日常不需要多少攻击力,带个风带什么的去变相提升速度。

70的铠甲,4000金一件随便买,不要太便宜,用烂了就2000金拿去卖了,还不用修。

这样好歹抓鬼日常也不会被嫌弃。当然你说法系这个职业,技能公式比普陀高,人物面板也比普陀高,舍利子等级和项链法攻也比普陀高,你凭什么秒不过辅助?他秒6个你秒7个加起来你没他多?这时候你说凭什么我法爷秒的还没有辅助高,那这种情况已经不用我说问题出在哪里了吧?

伤害1700及格。

69月宫时期辅助门派的物理防御最高一般是1900,堆忽视打人的确会比较痛,但69月宫的定位一般是清宝宝用的,而宝宝的物防一般不会太高,反正绝对是高不过辅助门派的。因此69月宫堆暴击,加上物理门派自带的5%暴击几率,这样清宝宝速度会更快一点。

一般上堆暴击至少需要买3件物理暴,破血对于月宫需求没有那么大,因为它自己技能就带二连击,至于速度,杀三星的话69月宫速度最好是能达到750以上,伤害要能达到1700左右,这样基本就比物理输出怪快了,因为还要和辅助配合速度没必要搞太高。

扩展资料:

梦幻69月宫装备:

1.简易帽子,属性5-8W即可。

2.建议武器,白板属性最好在580伤害左右,预计在70-110w左右。

3.70简易鞋子,速度75左右,30-45W价位。

4.70简易,加力20以上属性,价位30-65W。

5.60破血项链,价格大概在110-125W。

这个是平民玩家69装备的搭配建议和各个装备的花费,平民能搞到这样就差不多了,很多任务都可以做的,宝宝的话需要输出宠1只+辅助宠2只,这种肯定要小充的,完全不充值的玩家也能达到,不过游戏时间长的玩家容易,时间比较少的不好攒。

转金一般首先推荐法宝精华,不买金币号的玩家可以考虑转法宝精华或者灵符箱子,但是转的时候价值一定要在6-8W以内,不然被扣金的可能性太大了。

如果是辅助职业想要卡69的话,比较建议化生寺,一方面化生寺的奶量比较大,一方面化生寺奶的人非常多,然后就是方寸了,封印在pk的用处非常大,在69这个等级段化生寺、方寸的优势还是比较大的

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见证奇迹,iOS平台迎来“梦幻时刻”

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横扫数榜,Android平台今夜无眠

3月30日,《梦幻西游》手游迎来了iOS、Android双平台公测,除了在iOS榜上继续保持了强劲势头外,在各大Android平台上,它同样表现出众。如360、九游、小米游戏等多个主流Android分发平台纷纷为其送上头排靓座,诸如360这样的平台更是就《梦幻西游》手游与网易展开了一系列深度合作,对这款年度力作的未来抱持乐观态度。

全程绿灯,掀起中国移动互联网新一页

《梦幻西游》手游的成功,是3.1亿梦幻玩家、渠道商以及自身高游戏品质三驾马车助力下的必然结果。对于整个中国移动互联网市场而言,它证明了重度手游凭借着高游戏品质和自身的创新意识,佐以一个黄金IP,就能获得市场的认可。相信在《梦幻西游》手游之后,将有越来越多的优质重度手游步其后尘,为中国移动互联网市场开启真正的“重度手游元年”。

“梦幻西游”四个字,对于许多玩家而言,不仅仅是一个普通的网游,更是一份温暖的回忆,在其中,无数人经历了太多的喜悦,邂逅了太多的挚友。而现在,这份温暖又在移动互联网时代得以与玩家重续,在无数华丽榜单成绩的背后,凝聚着3.1亿梦幻玩家的赤子之心。

《梦幻西游》手游介绍

《梦幻西游》手游由梦幻团队倾力打造,是一款继承了端游《梦幻西游2》经典玩法,并融合手游特性的Q版回合制MMORPG手游,是“2015年最受期待的手游”。3月26日苹果首发以来荣获iPhone、iPad免费榜、畅销榜四榜第一,成就2015又一款现象级手游!3月30日iOS、安卓全平台公测,全新梦幻,经典再续!

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每周四更新梦幻西游手游相关的专业内容。

我们的口号是,点一点关注,你就是大神。

第一期,我给大家扒一扒战斗中愤怒获得的那些事。

首先,大家都知道,在没打愤怒符的情况下,进场愤怒值最高是70点。但如果使用了临时愤怒符的话,进场愤怒值的上线就是70+临时愤怒符的加成,最高不超过100点。

进入战斗之后,玩家有两种方式可以获取愤怒。一是使用烹饪蛇胆酒/珍露酒或是法宝乾坤玄火塔来主动获取愤怒,二就是遭到攻击造成气血损失时被动获取愤怒。

酒类物品和乾坤玄火塔的机制大部分玩家都很清楚了,因为物品说明里有描述具体数值,但是气血损失和愤怒增加值的关系却没有一个官方解释。

干货气血损失比例和愤怒增加值的具体公式

根据老夏的严密测试,得出手游中的愤怒增加值与气血损失比例如下表:

左边第一列代表你受到攻击时丢失的气血占你总气血的百分比,右边代表这次攻击会给你带来的愤怒的增加值。

举例,比如你的人物气血是1000,你被一个血宠平砍了一刀,只掉20点血,占你总血量的2%,你的愤怒值会增加1点(前提是你没被砍死)。然后你又被一个隐攻平砍,掉了600点血,占你总血量的60%,那么你的愤怒会增加40点(前提是你没被砍死)。

一些补充说明:

(1)临界值:当造成的伤害值正好为总气血的3%、10%、20%、30%、50%、80%时,增加的愤怒值按照临界值右侧的区间。例如,1000血的玩家受到100点的伤害,其增加的愤怒值为10点,而不是3点。

(2)多次攻击型技能(如横扫千军、连环击)增加愤怒值是按每一次攻击的伤害值单独计算的。也就是说横扫千军是每一刀的伤害分别给对手增加愤怒,而不是把三刀的伤害加在一起来计算愤怒增加值。

(3)还是横扫千军,手游中大唐使用横扫千军会随机损失7%-13%的气血,但是这部分损失的气血并不会增加自身的愤怒。

(4)造成伤害的攻击类型(物理攻击和法术攻击)并不会造成愤怒增加值的不同,已验证。

总结就是,大家可以更加准确地去估计对方愤怒值来笑里或点杀控制了。喜欢打架的基本上应该都比较清楚自己老对手的血量。

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