大家好,今天小编来为大家解答三国杀如何双杀这个问题,三国杀双将规则很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
三国杀夏侯渊怎么玩
问题一:三国杀的夏侯渊怎么用?夏侯渊武将技:
神速――你可以选择以下一至两项:1.跳过你该回合的判定阶段和摸牌阶段2.跳过你该回合出牌阶段并弃一张装备牌你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了一张【杀】。
这个技能在于没有杀的情况下也能对人造成杀的效果。而且这个杀是没有任何距离限制的。神速1.2。可以一起使用。也就是不摸牌,弃掉一张装备,等同于出两个杀,而且此杀为无色杀,不受特殊装备的限制。弃掉的装备牌,可以是已经装备的,也可以是手中的。
技能优势,在于杀-无视距离,和无属性杀
问题二:三国杀怎样玩好夏侯渊啊?夏侯是补刀神将,平时注意防守,一旦有人手牌少或者判断他无闪血残,就是补刀的机会了。夏侯的武器,马,如果能装,一定要装全套,两个马也不要换,回合结束鸡时候扔出去当杀出。夏侯的杀无属性无花色,是仁王盾的克星,而且,如果算准了对方第二刀一定会死,拿三牌,这个牌是不用弃牌的,间接增强了防守。还有功能,跟曹仁据守一样,可以停住延时锦囊,给队友更多机会拆顺,让司马张角判定不了闪电,给同伴更多生存机会。
技巧的话,你的杀是可以发动武器技能的,比如有贯石,有牌丢,基本上就是两点伤害,用雌雄杀女人,还可以额外得到两张牌,还有用青钢剑杀八卦等。比如你有很多杀和连弩,对方正好又在你射程里,你可以普通摸牌,连弩杀,弃连弩杀。这样就不怕连弩被顺被借了
回答补充问题
1,夏侯渊适合当曹操或者刘备的忠臣,因为是补刀高手,神速1又会导致没牌来源,所以通常手牌少防御低,杀反得牌正好弥补这一点,如果主公是刘备或者郭嘉,更会分你武器装备来保证每回合神速2,非常神气。夏侯当反贼和甘宁配合也很好,每回合对着裸奔主公两刀,主公想不哭都难
2,杀是普通杀,可以闪,可以用八卦,但是杀没花色,仁王盾不能用。当装备朱雀羽扇的时候,杀能变成火杀,直接杀藤甲两血(前提是没闪)。杀可以发动武器技能,比如贯石,比如雌雄青钢,但不能连弩(也没必要)。杀不用装备,没有距离。
3,可以一起用啊如果有足够的装备,可以一回合同时发动神速1和神速2,手牌的装备也可以弃掉发动神速2。一回合几乎稳定两张杀且无距离的武将还是不多的说。。。
问题三:三国杀夏侯渊技能 1神伐的杀是无属性的普通杀,不能藤甲的人造成伤害,还有,也可以对没装备防具的于禁造成伤害。
2是在你的出牌阶段,效果为弃一张装备对任意一个人打出一张无属性的普通杀,跳过你的出牌阶段(即发动神速2后,不能再出任何牌,直接进入弃牌阶段)。
3神速一效果为跳过判定阶段和摸牌阶段,对任意一人打出一张无属性的普通杀,所以用神速一后可以继续出牌,但每次出牌阶段还是只能出一张杀(除非有诸葛连弩)。
希望对楼主有所帮助。
问题四:三国杀中,夏侯渊怎么样?夏二刀是个可玩度极高的武将.不要去看一楼的缪论.我也从技能上来给你分析下,首先神速一跳过判定和摸牌对任意目标出一张杀.跳过判定意味着夏侯是不会因为乐而错失机会.纵观三国杀有几个武将不怕乐?光这点二刀就是个好选择.第二无视距离出杀.但凡会玩点三国杀的人都知道无视距离这个词的威力.神速二弃一张装备牌并跳过出牌阶段,对任意目标无视距离出杀.这个技能发动频率并不高,一般不见血,不拿人头不会用.二刀的威力体现在:无视距离,二次伤害,对手牌要求低,此外四血体质保证了二刀防御力.对于使用二刀一定要能把握住机会,不要不神速,更不要乱神速不痛不痒的杀.
问题五:三国杀夏侯渊强度如何?夏侯渊应该是双杀流武将的始祖,从技能上看,
神速能够保证参与集火,使夏侯渊总能有一定的团队贡献。
双神速虽然发动率不高,但一经发动往往相当有威胁。
可以说,不论作为忠反,
选择夏侯渊就意味着你远离了全场酱油的命运。
前期低调拿装备,后期双神速一波走。杀两刀很肉痛,参与急火,吸引仇恨都可以,但是菜刀流的地位普遍不好。
问题六:三国杀夏侯渊什么技能?有什么用?夏侯渊绰号2刀,技能是神速,就是说,你回合开始时可以选择下边一到两项:
1、跳过判定和摸牌阶段,视为对一名角色用了一张杀。
2、跳过出牌阶段,并弃掉一张装备牌(装没装备都可以,手牌也能直接弃掉),视为对一名角色用了一张杀。
这两项可以选择执行一项或者两项,或者不发动。这使得夏侯渊有了两次出杀的机会,所以被称作夏侯二刀。
需要注意的是,夏侯渊神速的杀没有距离限制,没有属性,没有花色!
这意味着,神速的杀能杀到全场任何一个人,无视仁王盾和于禁的技能,但是对藤甲无效(当然也不能杀空城诸葛)。
使用方面,由于神速可以跳过判定,所以非延时类锦囊对于夏侯的限制效果相对小一些,不过跳过不意味着这张锦囊就失效了,发动神速1的话,头上的非延时类锦囊比如乐、闪电、兵粮等还会继续存在,下回合继续进行判定,当然下回合你也可以用神速跳过……只不过这样你不能摸牌而已。
神速2,在你身上装备多的时候可以一用。
两种神速配合,可以制造出稳定而有爆发力的输出,但是对自身手牌控制要求也严格。使用时机把握也很重要。神速一般用于补刀较多。
两种神速都会降低自己的手牌增益,1不能摸牌,2直接消耗装备。总的来说,在手里杀闪等基本牌足够的情况下,神速还是比较安全的。
问题七:三国杀里的夏侯渊,使用技能对比如司马懿、夏侯、曹操等英雄造成伤夏侯渊的【神速】无论是效果一还是效果二,都是视为出一张“杀”――除了牌是虚拟的以外,其它一切结算按正常的出“杀”来。
对司马懿造成伤害后,司马懿可以发动【反馈】,对象是伤害来源夏侯渊
对夏侯造成伤害后,夏侯可以发动【刚烈】,对象是伤害来源夏侯渊
对曹操(标准版)造成伤害后,曹操不可以发动【奸雄】,因为对他造成伤害的牌是虚拟的
对曹操(界限突破)造成伤害后,曹操可以发动【奸雄】的摸一张牌效果。
另外,游戏中目前常见的的可以造成没有伤害来源的伤害的是“闪电”,【反馈】【刚烈】等无法发动,但【奸雄】【遗计】等可以发动;“体力流失”即不是伤害也没有来源,因“体力流失”而死的反贼不会让任何人摸牌,也不会触发【反馈】【遗计】【恩怨】【智迟】…等许多需要“受伤”才能发动的技能
欢迎追问
问题八:如何评价三国杀武将夏侯渊旧夏侯渊强度一般,【神速】虽然是最早的二刀流之一但代价太大,能条判定但本身没有被“兵”“乐”的价值,没有距离的话破核能力或许可以期待但目前武将强度通货膨胀,旧夏侯渊早已被甩出去很远了。
旧夏侯渊进国战实力有所提升,魏国开团后【神速】定点破三血不卖,装备牌数量增加无疑也是好消息,更何况还能帮郭嘉曹操跳“乐”。
新夏侯渊成为目前OL上唯一货真价实的一回合三刀,虽然三刀每一刀都很伤但配合曹丕满宠等人也能让第三刀有些发挥价值。
武将的意义在于集火和无视距离的定点破核,许多三血无防御但回合内强大的武将经常会死在夏侯渊的密集的刀下,虽然没包养的话就基本是一换一但打出人头优势来那就是价值。
问题九:三国杀中夏侯渊神速的杀是什么颜色?是没有颜色的普通杀,所以可以杀仁王盾或者于禁,但是不能杀藤甲
丈八蛇矛用一红一黑牌当杀用也是无色杀
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问题十:三国杀夏侯渊神速 1楼有错误,
神速1的发动时间在回合开始阶段。发动要求是跳过判定阶段和摸牌阶段,同时跳过2个阶段,也就是和你判定区内的任何锦囊都是没有关系的。发动神速1不需要进行延时锦囊的判定。并且摸牌阶段也跳过,发动神速1之后直接到出牌阶段,你可以出牌或者选择继续发动神速2来跳过出牌阶段。
一旦进入判定阶段开始判定延时锦囊,便不可再发动神速1.而如果延时锦囊是乐不思蜀,并且判定非红桃,由于出牌阶段被跳过,也不就能发动神速2了
《三国杀》孙鲁班使用说明
三国杀孙鲁班怎么用?孙鲁班,字大虎,孙权之女,与孙权二子孙和不睦。孙权长子孙登死后,孙和被立为太子。孙鲁班向孙权进言废孙和太子之位,孙和被废后忧愤而死。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?一起来看看攻略吧~
骄矜之虎——孙鲁班
【武将技能】
谮毁——出牌阶段限一次,当你使用【杀】或黑色非延时类锦囊牌指定唯一目标时,你可令可以成为此牌目标的另一名其他角色选择一项:交给你一张牌并成为此牌的使用者;或成为此牌的额外目标
骄矜——每当你受到男性角色造成的伤害时,你可以弃置一张装备牌,令伤害值-1。
【武将定位】
主:控制
次:辅助、防御
【技能分析】
【谮毁】:
出牌阶段限一次,当你使用【杀】或黑色非延时类锦囊牌指定唯一目标时,你可令可以成为此牌目标的另一名其他角色选择一项:(1)交给你一张牌并成为此牌的使用者;(2)或成为此牌的额外目标
要发动【谮毁】,我们需要【杀】或黑色非延时类锦囊牌,一副牌中,一共有44张杀、30张黑色锦囊牌,而黑色锦囊牌30张中,排除无懈(非指定角色为目标)、南蛮(非指定唯一目标)、兵粮(为延时类锦囊牌;乐不、闪电同理)等不满足发动【谮毁】条件的黑色锦囊牌后,能触发【谮毁】的黑色锦囊牌有18张,44张杀加上18张黑色锦囊牌共有62张,占了牌堆的38.75%,也就是能发动【谮毁】的机率只有大约四成左右而已,因此,如果手上有杀和黑色锦囊牌时,如何利用是很重要的,错误使用只会浪费机会。
先说使用【杀】,指定【杀】的目标后,我们要选择谁为【谮毁】目标呢?我们可以优先选择一些牌(手牌和装备)较少的角色,对方的牌较少表示对方的选择也较少,对方不想被杀,他就只能选择将手上仅有、甚至重要的牌交给你,还可能会杀到他的队友。假如对方手上有重要的牌,不愿交给你,没有多余、不太重要的牌,又或者他根本没有牌,他就得选择成为此【杀】的额外目标,付出的代价是一张闪或是一点体力(甚至更多)。
但如果我们没有攻击范围呢?此时,我们可以考虑透过杀队友作跳板发动【谮毁】,此处跟伏皇后【求援】相似(只是相似),但要注意队友的血量和手上是否可能有闪,不然就坑队友了,如果是已到了生死存亡之秋,基本上没机会的话倒是可以拼一下,队友是反更可顺便收人头呢~不过就算看似快团灭了,也要判断好是否要杀队友来发动【谮毁】和收人头,万一还是有机会的,那就只会坑队友了。假如队友有仁王盾或是藤甲的话就不必担心了,尽管杀好了。至于八卦,如非必要还是别冒险好了,1/2机会其实不是很高的,尤其是关键时刻。。。。此处也要注意,【谮毁】目标是否也有防具,不然就白杀队友了。
使用【杀】后,选择队友为【谮毁】目标的情况还是有的,如队友是潘马、界许褚等,可透过【谮毁】1令队友成为杀的使用者,造成更大的伤害;队友是吕布、庞德的话来阻止对方出闪,甚至队友是界马超【铁骑】阻止对方发动技能、丁奉【短兵】双杀呢!至于想队友黄忠发动【烈弓】是不行的,因为【烈弓】是需要在出牌阶段内发动的。另外,还有种很少出现的情况:一个队友被兵(或乐),要透过另一个队友马谡发动【制蛮】来救他(拿装备使香香、凌统发动技能同理)。利用队友的武器也是选择的考虑因素,如用青釭破防、贯石强撸等。又或者队友是皇后、荀彧等,透过【谮毁】2让她们发动技能,但注意队友的血量。
※她跟皇后可是好姬友啊,一杀抢两张,还可能造成伤害~
※【杀】的【谮毁】目标必须在攻击范围中
到了使用黑色锦囊牌了,前面说过能触发【谮毁】的黑色锦囊牌只有18张,包括了过河拆桥(5张黑)、顺手牵羊(3张黑)、铁索连环(6张黑;只指定一个目标)、决斗(2张黑)、借刀杀人(2张黑)五种锦囊牌,以下将对每种锦囊牌进行分析:
过河拆桥:【谮毁】和锦囊目标建议是牌较少或者手上都是重要的牌的角色。因为【谮毁】目标一般都是敌人,敌人大多会选择【谮毁】2,因为对敌人来说都是损失两张牌,何必便宜你呢?假如敌人选择【谮毁】1的话,一般是交给你一张废牌,然后再拆队友(锦囊目标)的废牌,这种情况只会出现在对方需要保护手上都是重要的牌的时候,对于这种情况你也需要考虑是否发动【谮毁】,以致错失可能拆掉对方一张桃的机会。
过河拆桥无论是1还是2都对大部分队友没好处,只对少数队友有用,如月英(谮毁1)、马良、界陆逊、香香(谮毁2)等,幚助队友发动技能,但如非必须急切需要,不建议对队友发动。
※如队友判定区有延时类锦囊牌也是可以对队友发动【谮毁】的。
顺手牵羊:锦囊目标基本与过河拆桥的相同,但【谮毁】目标却不同了。过河拆桥【谮毁】目标会认为都是损失两张牌,所以会选择【谮毁】2。但顺手牵羊【谮毁】目标却会为了减少己方损失,选择【谮毁】1,主动交给你一张废牌,自己顺队友(锦囊目标)的牌,这样对你的好处还不如普通的顺手牵羊呢,所以我们一般不会选择敌人为【谮毁】目标的,那么,又怎么对队友发动呢?
除了队友判定区有牌外,队友是月英、马良这些跟过河拆桥一样的,对队友发动【谮毁】的可能不多,如火诸葛(谮毁1)交给你一张红牌,顺对方一张黑牌,藉此让火诸葛有机会发动看破,不过未必能换黑牌;又如邓艾(谮毁1)交给你一张牌,发动屯田,再顺对方一张牌补充损失(过河拆桥不建议对队友邓艾发动,只是提前失去牌而已,还有机会判红桃)。。。。这种队友真的不多。
※需与【谮毁】目标距离为1
铁索连环:这个锦囊用作发动【谮毁】基本上毫无用处,因为铁索连环本来就可以指定两个目标,故【谮毁】2根本没用;至于【谮毁】1,【谮毁】目标若不是队友基本上不可能会选择,铁索连环的使用者是谁大多情况下都并不重要,重要的是锦囊目标,所以敌人若不是非常担心自己被横置后会受到伤害,大都只会选择【谮毁】2,而不是交给你一张牌,成为一个不重要的锦囊使用者。
若你铁索连环之后,你或队友下一步就有大动作(如闪电、属性杀等伤害),就不要故意发动【谮毁】卖萌了,因为你不知道敌人会不会这么机智选了【谮毁】1,机智地避过伤害了。至于队友的配合,除了月英外可以说是毫无配合,如果这张铁索连环并无用处的话(指你使用后的动作),倒不如将它重铸,说不定可能摸到张更有用的牌!
决斗:决斗的作用跟用杀发动【谮毁】相似,优先选择的锦囊目标是手牌较少的角色,毕竟对方手中可能有杀,只怕最后自己反受其害。【谮毁】目标选择的也是手牌较少的(敌方)角色,前面说过,对方的牌较少表示对方的选择也较少,对方不想被决斗,只能选择【谮毁】1,将手上仅有、甚至重要的牌交给你,还可能绝对会伤害到他的队友。这点跟用杀发动【谮毁】一样,克制了对方发动反击型技能(如反馈、刚烈等),甚至断肠、恩怨(旧)等技能还可能坑到敌方,不过像奸雄、遗计此类技能则不受限制。某程度上,比起貂蝉的离间更厉害!不过注意的是,【谮毁】目标面对锦囊目标是队友或手上有重要的牌时,更可能是选择【谮毁】2,造成2点伤害是好,也要小心对方手中可能有杀。
也可以选择队友为【谮毁】目标,如利用队友界许褚造成更大伤害、利用队友吕布、关羽让对方难以响应此决斗。
借刀杀人:首先介绍一下,某程度上,借刀杀人可以说是孙鲁班的本命牌。在历史上,孙鲁班多次诬陷,谗杀他人,绝对是借刀杀人的高手;三国杀中,孙鲁班另一个技能【骄矜】则是以装备牌发动,借刀杀人正好为她提供了装备。所以借刀杀人绝对是可以说是孙鲁班的本命牌!好了,该入正题了。
要注意借刀杀人的锦囊目标和【谮毁】目标都必需是装备区里有武器牌的角色。由于借刀杀人可以有两种结果:借刀——你获得武器牌;杀人——有角色成为杀的目标。因此,锦囊目标和【谮毁】目标可以是敌方,也可以是队友,最理想的情况是你想借刀就借刀,你想杀人就杀人。那么该怎么做呢?这需要颇高的判断力。你需要先判断锦囊目标是否会出杀,你需要判断【谮毁】目标会是选择【谮毁】1还是2:若其很可能选择【谮毁】1,你再需要判断锦囊目标会否还出杀呢?若其很可能选择【谮毁】2,你又需要判断【谮毁】目标会否出杀。假若判断的结果是理想的,你可以尽管使用,但万一判断稍一错误,结果差之毫厘,谬以千里。
【骄矜】:
每当你受到男性角色造成的伤害时,你可以弃置一张装备牌,令伤害值-1。
【骄矜】是一个防御技能,透过弃置装备牌,令你受到男性角色造成的伤害令伤害-1。这个技能简单直接,容易理解,看似无技巧可言,其实不然。
首先,要发动【骄矜】你需要两种东西,一是装备,二是男人,缺一不可。没有装备你受到伤害也不能发动技能;没有男人也不会触发技能。假如装备男人都齐全了,那么就可以看下去了:
我们要知道,【骄矜】并不是锁定技,受到伤害时要不要发动【骄矜】是由自己决定。假如你受到的伤害不是致命的,你可以先考虑到你即将弃置的装备重要吗?弃置武器、-1马可能会影响下个回合你的进攻;弃置防具、+1马又可能会失去防守优势,受到更多的伤害,反而得不偿失。当然,如果受到的伤害会导致你濒死,那么就马上能弃就弃了,留得青山在,不怕没柴烧!
※孙鲁班穿藤甲受到男性角色造成的火焰伤害时,若发动【骄矜】,孙鲁班不会受到伤害
当我们决定发动【骄矜】后,我们就要考虑弃置什么装备。我们应优先弃置手牌中多余的装备,再考虑弃置装备区里的装备。假设你的装备齐全,又只有装备区里的装备,武器、防具、+1马、-1马都齐了,那么又该如何选择弃置呢?
前面提到了,弃置武器、-1马可能会影响下个回合你的进攻;弃置防具、+1马又可能会失去防守优势。你需要根据自己的手牌和估计对方的手牌来作考虑,若对方可能有重火力(如AK),为了保护好自己,我们应优先保存防具、+1马,只有自己活下来,才有机会进攻。若你估计对方火力不强,自己又肯定能活下来,还是可以拼一下,留下武器、-1马,用作下回合发动进攻。
【身份适应】
(最高5★;最低1★)
主公:★★☆☆☆
作为主公需要防御,保护好自己。【骄矜】虽然提供了有一定的防御力,但因装备牌数量,提供的防御非常有限,容易面对反贼的集火;但【谮毁】某程度上有颇高的控制和辅助力,甚至有时能起离间之用,作为主公还是有一定作用
忠臣:★★★☆☆
忠臣一般根据主公以选择相配合的武将,若主公属于爆发、攻击型,孙鲁班的强大控制和辅助就能助主公一臂之力,必要还能幚助主公收人头呢!
反贼:★★★★☆
【谮毁】为团队带来强大辅助,作为菜刀流的队友更有好好的配合,就算孤军作战,只要控制好,说不定也能翻盘,甚至能使主公在杀忠臣或被杀的决择中挣扎,绝对是忠臣的噩梦!
内奸:★★★☆☆
孙鲁班拥有强大的控场能力,其实非常适合当内奸,进入主内单挑后,缺乏足够的防御和攻击,故进入单挑前,要有足够的装备防御。
【武将生克】
配合她的武将:刘备,徐庶等能为她提供能发动【谮毁】的牌的武将;国太等能为她提供能装备牌的武将
她能配合的武将:潘马、界许褚、界马超、丁奉、吕布、皇后等透过【杀】发动技能的武将;月英、马良等透过锦囊发动技能的武将
克制她的武将:贾诩、徐庶、马良等对锦囊无效/有正面收益的武将
她能克制的武将:司马、夏候惇等少数有反击技能的武将
【总结】
孙鲁班擅于控场、辅助,只是防御不是太高,除了主公外,大部分身份都很合适。
三国杀游戏心得或技巧
反贼兵法:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致
一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略
1.人物选择上,坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一
轮直接动手,座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能
没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家,尽量选有距离攻击技能的人,例如貂蝉,曹操
(收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人
士,合理的人物选择是成功的一半。
2.挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。缺少精神领袖
的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死
3.如果两轮之后仍无人动手,远一些的反贼可以考虑先出手,时机选择上,一回合可以对
主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多, 2人有刀含反贼
的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。
4.由于同伙数量很多,反贼最忌在情况未明情况下乱砍人,特别是远离主公的反贼。与
主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。
如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。
特殊情况,如果主公选择了马超,孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火
力。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。战术上可以集体隐忍,攒好手牌,
由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手,诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时
候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭,与主公阵营拼效率,最后如果形成
2反贼vs主公局面,胜率很高。
忠臣兵法:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力
由于忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最
充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。
1.人物选择上,优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多
靠得是智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。
2.如果主公是刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果
主公没有配合忠臣的技能,反贼爆发之前,结合自己人物技能,防御力强的人物可以主动攻
击离主公近的人物,减少主公威胁,干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌,静待时机,
静若处子,动如脱兔。
内奸兵法:骗人先要骗自己
内奸适合选择生存能力强的人物,行动的主线是前期要和主公联手干掉1-2个反贼,然后伺
机干掉忠臣,这样才能和主公形成无间合作干掉剩下的反贼。和主公1v1后已经达到阶段性
胜利,能否走的更远,时也命也,非人谋也。
扮演忠臣时,要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任。内心刹那的犹豫
摇摆都逃不过资深主公的眼睛,让自己的演技前功尽弃。
主公兵法:团结一起可以团结的力量
主公是场上掌握信息最少的玩家,判断大家的身份难度也最大。
1.人物选择上,人少时可以选择可以补充手牌的孙权,人多时可以选择刘备或者马超孙尚香
这样的防御达人。
2.开局阶段如果身边坐着张飞吕布之类的猛人,可以试探性削弱之。反贼爆发之前尽量保持
5手牌结束回合
3.中盘阶段要尽量判断出忠臣,如果不行,忠臣内奸同等对待,团结一切可以团结的力量,
判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多优秀的演员):
a)情况未明就果断出击者,疑似忠
b)与主公决斗有杀直接掉血者,疑似忠
c)帮主公出杀者躲南蛮者,疑似忠
d)帮主公出杀杀人者,比较忠
e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者,比较忠
f)有给牌技能,给好牌者,比较忠
4.尾盘的时候如果反贼已除,内奸忠臣无法判断,要尽量平衡,同时削弱两人,以保证单挑
必胜。如果剩下一奸一反,在两军相遇能忽悠者胜,尽量团结一方削弱另一方,有时反贼都
是可以团结的力量。
这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地
制宜,胜负存与一念之间。谨代表三国杀大师委员会热烈欢迎更多杀友加入切磋。
本文将主要的一些武将的特点和经典打法做一些总结,适合初级玩家,帮助初级玩家熟悉武
将。三国杀武将可以分为六类:攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型
曹操:(攻击型人物)
经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内
奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱点:在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不,是对曹操进一步的削弱,曹操
最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心
掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。
克星:大乔,夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉
刘备:(支援型人物)
经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大
,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。可以和任何队友配合,能够和刘备
一拨实在是一大幸事。坛上有人发出刘备配合装备银月枪的蜀国武将秒全场战术,大家可以
参考(触发条件太苛刻)。
弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色,如果作为内奸目标是15分也可考虑选择
克星:没有明显克星
孙权(平衡型人物);
经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王
弱点:没有弱点,攻防俱佳
克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)
诸葛亮:(防御型人物)
经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷),最新的FAQ
修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败
,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最
佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵
弱点:怕攻击锦囊
克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉
司马懿:(干扰型人物)
经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大
乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被
废。
弱点:无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象
克星:张飞(唯一无法被拿走的连弩),貂蝉(一切反伤技能的克星)
貂蝉:(攻击型人物)
经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰
弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前
克星:无明显克星,但是男人都盼着你死
张辽:(干扰型人物)
经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,
如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库
。
弱点:无明显弱点,同貂蝉
克星:无明显克星
孙尚香:(爆发型/支援型人物)
经典打法:打造兵器库。适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦
弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标
克星:无明显克星
甄姬暴发型人物)
经典打法:全留黑牌,手握连弩,期待洛神爆发;装备银月枪,制定目标出闪。适合所有身
份
弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性,
但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有
人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周
瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。
克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何
黄月英:(暴发型人物)
经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份
弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打
克星:无明显克星
吕蒙:(爆发性人物)
经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于
不败,不怕乐不思蜀
弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长
克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑
赵云:(平衡型/防御型)
经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月枪攻击力倍增。适合全部身份,如果刻意防守
,很难破身,内奸可以优先选则
弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕
克星:无克星
许褚:(攻击型)
经典打法:攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份
弱点:招打,裸衣之后防御差
克星:无明显克星
马超:(攻击型)
经典打法:等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份
弱点:招打,无明显弱点
克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄
吕布:(攻击型)
经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份
弱点:攻击型人物共同弱点,招打
克星:无明显克星
夏侯敦:(防御型)
经典打法:烈Y的
弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多
克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行
了)半克
关羽:(攻击型)
经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀
,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。
弱点:无明显弱点
克星:无明显克星
张飞:(爆发型/攻击型)
经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。做主公
下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟
他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。
做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。
弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对
手决斗的重点对象在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早
死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。
克星:已经这样了,还需要人克么
周瑜:(平衡型)
经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。猜牌是有规律可循的,掌握其中
规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。本文就不详细讲了,足够再些一贴讲周瑜
猜牌技巧了。初级玩家记住永远猜红稍微占点便宜就好了。
弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜
相当于一技能人物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城
克星:无明显克星
黄盖:(爆发型)
经典打法:在没掉血之前尽快自残吧
弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基
本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位
均不适合,基本也被主公默认为反贼。有人拿连弩暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连弩,前
者稍微理智一些,但都是狂赌人品。玩家没有太多发挥的空间。
克星:同张飞
甘宁:(干扰型)
经典打法:三版的甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)
变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往
往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。和孙尚香能形成良好配合。
弱点:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且
作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标
克星:无明显克星
郭嘉:(支援型/爆发型)
经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸(想得35非常困难,混15还是很有希望的)
配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏
侯敦,相当于只弃一牌就可不掉血
弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦
克星:大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)
陆逊:(平衡型)
经典打法:别忘连营抓牌,使用连弩蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不
能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的
技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣
对玩家要求高。
弱点:单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼
克星:无人能克
大乔干扰型)
经典打法:方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人
弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了
克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)
华佗:(支援型)
经典打法:由于太耽误时间,基本被禁用的人物,官方应该重新考虑一下人设问题
弱点:让人讨厌,特别是死鬼们恨死华佗了
克星:闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔
回来稍微计算了下概率
红色牌概率50%
黑色牌概率50%
某花色牌概率25%
30张杀牌
15张闪牌
8张桃
被闪电击中的概率2/13
三张+1马
三张-1马
九张武器,两张2距离,三张3距离,一张4距离,一张5距离,非常震撼地发现连驽有两张
......
两张八卦阵
最多的锦囊是过河拆桥,六张
然后是五张顺手牵羊,四张无中生有
三张无懈可击,南蛮入侵,决斗,乐不思蜀
两张借刀杀人,五谷丰登
一张闪电,一张桃园结义,一张万箭其发
对于单独武将来说,武将技对于他们手牌概率的影响
蜀
赵云:相当于有45张杀或者闪
黄月英:34张锦囊牌,使用的时候就可以抓牌
关羽:相当于有73张杀牌
魏
甄姬:相当于有67张闪牌
夏侯敦:四分之一概率回馈
吴
周瑜:他每回合抓三张牌,他在场时每个人能够抓到的牌的概率变小
甘宁:相当于有53张过河拆桥
大乔:相当于有29张乐不思蜀
华陀:相当于有52张桃
关羽砍人是很猛的,如果有个连弩就是机器,70%的牌都可以作为杀牌
赵云属于攻防御皆可那种,43%的牌攻防皆可
甄姬是可以躲避65%的攻击,而且她的另一个异能是每回合开始时将黑色收入手中!!!黑
色在她手中就是闪。
另外,华陀50%的概率可以救人救己,标准奶牛
《三国杀》韩当使用说明
三国杀韩当怎么用?韩当,字义公,善于弓箭、骑术并且臂力过人。历仕孙坚、孙策、孙权三代,随从其征伐四方,功勋卓著,对江东基业的逐渐稳固和吴国的建立有着重要影响。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?让我们一起来看看攻略吧~
为君解忧——韩当
技能分析:
【弓箭】出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后你本回合的的攻击范围无限。若你以此法弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌。
技能源自于韩当精于弓箭,善于骑术。这是一个攻击+控制二合一的技能,攻击源自范围无限,军争中少有的不短手的菜刀;控制在于假如弓骑牌为装备,则附带拆迁效果,二者合一,是相当不错的进攻技能。
【解烦】限定技,出牌阶段,你可以选择一名角色,然后令攻击范围内含有该角色的所有角色各选择一项:1.弃置一张武器牌;2.令其摸一张牌。
源自韩当倾毕生之力,为东吴排忧解难。限定技,定位为补牌+爆发。补牌范围视场上角色攻击距离而定,补牌多少视场上角色丢弃武器而定。倘若周围队友较多,常常能打出一波不错的小输出。
技能简评:
弓骑+解烦,二者合一,是在军争场的一众菜刀中,相当不错的一个技能。
一技能弓骑,无视攻击距离出杀,在大多数苦于距离、望洋兴叹的小短手菜刀中,无异于鹤立鸡群。一方面,韩当再也不用担心距离,在需要输出时,只用弓骑废牌,便可以无视距离出杀,进行输出;另一方面,由于弓骑弃置装备时可以弃置其他角色一张牌,因此往往在关键时刻有奇效。对面关键装备。如防具、+1马,或者进行集火时的武器、自保的酒桃无懈,全都可以先拆掉。额外的拆迁效果在需要一击致命时,往往会有奇效。
二技能解烦,通常情况下都是补牌技能,特定时候可以当做拆迁技,当然,只能拆掉对面武器,并且究竟如何执行效果还要看对方选择。更多的时候,由于上下家大多数时候能够够到你,所以解烦补两牌,倘若场上有其他角色装备有能够够到韩当的武器,则有更大可能解烦过到更多的牌。此时回合内两牌+解烦(2+X),往往可以打出一波不错的小爆发。
除此以外,解烦也并不是只能对自己用,在场上有高爆输出or用牌能力相当强的队友时,韩当也可以解烦给队友,起到补牌+助爆效果。此外,当队友状态不佳、岌岌可危时,韩当也可在回合内及时解烦,为其补牌,提高其生存能力。
综上,可以看出,韩当是一个攻击+辅助,二合一的武将,弓骑的无视距离让其在大部分主公局、大部分位置都没有身份倾向性;此外,解烦辅助配合,补牌特性,往往能带给人一点小惊喜。
武将定位
PART1·武将定位
由ol武将五边形统计图可以看出,韩当的定位,很明显的为“输出+辅助”武将,同时,还兼具一点“控制”属性。
由于弓骑的特性可以无视距离出杀,因此大多数时候都可以参与集火,使进攻牌能够得到最大化利用,不至于面临两面队友丢杀过的惨剧。而由于弃置装备时拆迁对手的特性,可以在进行集火时拆掉对面+1、防具、酒桃闪无懈,使得更好的集火。
解烦限定技,审时度势使用,具体打输出爆发or保队友都视情况而定。虽然常常被调侃为“韩当开大无中生有”,但多少也是两张牌,有时候缺酒缺铁索断杀,指不定解烦便可以找到需要的进攻牌。
毕竟,是一名可以进行“自我包养”的菜刀。
鉴于其无视距离属性,常常被拿来与另外两名东吴菜刀对比。相较而言,丁奉、太史慈输出更甚一筹,然而在需要保护队友时,韩当则更具优势。
1.丁奉。“奋讯”与“弓骑”相似,均是弃置一张牌,不同的是韩当可以攻击距离无限,然而丁奉是将对手与自己拉为1,这使得丁奉有更多的使用技巧。例如奋讯队友顺走其兵乐,奋讯对手顺走其关键装备,但丁奉奋讯只能够拉进距离,不管弃置的是否为装备牌,都无法起到拆迁效果。此外,短兵的存在,使得丁奉可以实现回合内双杀,两刀输出,而韩当则只有一刀。
2.太史慈。军争单体最强输出,刨除袁大嘴等“魔法性”攻击外,堪称军争第一。相较于韩当,太史慈拼点具有拆迁效果,但仅仅针对手牌。在拼点成功后,可以打出一回合四刀的效果,配合铁索、酒属性等进攻牌,抑或是大乔、小乔、伏皇后等队友,一回合输出往往可以爆炸。太史慈的进攻也不需要距离,但是需要其拼点成功,因此为了求稳往往拼对手。此外,拼点+双杀注定了太史慈是吃牌大户,一回合后便需要相对较久的蛰伏时间,而韩当却可实现自我包养,稳定输出。
另外,由于多刀的属性,使得太史慈、丁奉在收人头续航这一方面,输出要更甚于韩当。因为奋讯拉近距离、天义成功无视距离,是以二者可以实现定点爆破打击,当手握AK,抑或是场上有关平等辅助进攻的队友时,激进的打法可以直接收人头续航。反贼收队友依靠人头牌实现一波秒主,忠臣则依靠反贼人头牌实现衮雪球输出,双刀的特性使得进攻、收人头(队友、反贼)两不误。然而韩当仅仅只是无视距离,因此在秒主or衮雪球续航or一波爆发方面,并不如太史慈、丁奉。
PART2·使用技巧
1.装备。除却藤甲以外,所有装备无脑挂,同时由于韩当自身可以弓骑脱装备,因此藤甲也大可以穿上,一方面等待铁索,作为队友进攻的跳板;另一方面,在下一回合,藤甲能够脱掉实现拆迁,并且无视距离进攻的效果。
2.先装备弓骑,再进攻。当场上有敌方明无懈等情况时,先装备弓骑试图拆掉对面无懈,再使用增益性锦囊。此举的主要意图是“骗无懈”,使得己方如决斗、南蛮、万剑、拆顺等锦囊能够起到效果。而当确定无懈是己方时,无中、顺等锦囊可以先用,使得己身手牌信息量达到最大,然而当要进行进攻时,仍应当先装备弓骑,拆对面关键酒桃闪。
3.选择恰当的集火目标。弓骑无视距离,是以韩当只要不断杀都可以参与队友集火,这使得在团队没有更好的指示性时,韩当可以充当指明集火目标的作用,选择队友都能够够得到的角色,自己参与集火。
4.适时解烦。虽然解烦的确为限定技,然而并不是一个特别强力的限定技,当场上局面需要解烦时,不管是集火进攻、还是防御自保,都要当机立断,立刻解烦。君不见,捏着大招直接over的韩当,可绕地球三圈。
5.解烦队友时先弓骑。当自己够不到要给解烦的队友时,需要先弓骑、再解烦,这样攻击距离无限,队友得到的解烦补牌可以多一张。同时,当解烦自己时,场上如果有明距离,可以先弓骑下掉对面距离,确保解烦能够多一张。而当场上有凌统、香香等特殊人物时,更应当谨慎考虑解烦与弓骑的先后性。
6.回合内先解烦再弓骑。大部分时候,韩当回合内解烦自己,都是先解烦再弓骑,当手牌信息已知量达到最大化时寻求最优解,少数情况除外,即第五点所说,要先拆对方距离,确保自己的解烦牌能够多一张。
武将生克
韩当自己为百搭型菜刀,同时兼具补牌特性,因此与大多数武将,都能像“万金油“一样,配合不错。
PART1·武将克制
1.拆迁系:张辽、张郃、步练师,菜刀讨厌的偷牌武将韩当都讨厌,没牌输出比没血更难受。
2.刘封。然而由于弓骑无视距离,使得倒不是那么怕刘封,每回合弓骑+陷嗣就好。因此说刘封克制韩当,倒不如说他俩相互克制。
3.曹昂:被杀摸一张牌……子脩注定是所有菜刀都讨厌的武将。
4.蔡文姬。群菜,悲歌,菜刀一生之敌……
PART2·武将配合
1.鲁肃、荀彧:韩当自身可以选择用哪张牌弓骑,用以控制自己手牌数量,看情况帮助大师进行好施or缔盟,同时也方便为荀彧腾出节命空间。
2.二张:韩当无疑相当需要装备,而二张可以将更多的装备贴给韩当,使其不用消耗手牌无损弓骑。
3.香香:弓骑装备,解烦下装备,帮助香香枭姬,自保or爆发。
4.凌统:弓骑凌统的装备可以起到更多拆迁的效果,弓骑开大进行输出时,队友凌统下掉距离+回合内弓骑,则可以实现回合内三拆的超强拆迁。
常备主公局发挥
对于绝大多数主公来说,韩当都是一个相当不错的忠臣标杆。
以上from某位带露珠打三个杀的友人。他的弓骑无视距离出杀、解烦特定时候补牌使得在大多数情况下,都可以良好的适应。当强度低于韩当时,就可以思考思考,这货是不是该选来当忠臣了?
韩当,忠臣的底线。
当然,是指的强度上的。
魏:曹操、界曹操
忠臣底线。弓骑带输出,解烦带补牌,使得无论是在进攻、还是在防御端,都能对主公进行辅助。当曹操血线下降之后,解烦的补牌绝不是无关紧要。
魏:曹丕
优秀忠臣。太子常见套路放逐——翻面——集火——行殇,然而常常遇到丕主满血无可奈何、忠臣挥手大势已去的情况,四反包围丕主、远位忠臣望洋兴叹简直心塞,然而韩当弓骑可以很好的参与放逐翻面,同时无视距离,也能很好的参与集火。
蜀:刘备、界刘备
忠臣底线。一方面刘备给废牌也能很好的利用,弓骑废牌配合进攻,当有多余装备时,给韩当能够完成额外的拆迁效果。另一方面,当刘备手牌空虚、防御力较低时,韩当开大,解烦可以为其补牌,使得刘备更从容的进行仁德。
蜀:刘禅
忠臣底线。尽管不能响应激将,但无视距离出杀,解烦补牌求爆,依旧不错
吴:孙权
不错的忠臣。吴将特性使得桃是救援桃,在反贼强力推主局是相当不错的保障。解烦限定技补牌,尽管只有一个回合,但也能够带给权主更多的手牌、提高其生存能力,劣势求爆时,给权主的补牌则显得更加重要。此外弓骑也使得其可以跟随主公脚步,参与集火。
吴:孙策
不错的忠臣,自身不缺距离,可以参与集火,同时手里杀不够时决斗等牌还可以制霸给主公。当后置位时可以送主公觉醒,同时开一波大保障其生存能力。当然策主负嘲讽,韩当自身毫无防御技,也要小心自己被推。
群:张角
凑活凑活……饺子主没牌时解烦可以补牌,同时没有闪是可以弓骑杀反贼,饺子有明闪时,可以弓骑杀主进行雷击输出。饮鸩止渴的做法弓骑拆对面能够够到主的武器,然而这可能致使火力导向自己。
群:袁绍
能选,相性不高。思路就是嘴哥射残全场,韩当进行补刀,弓骑拆拆装备、闪桃。本身的四血能够更好的抵御万剑,穿好藤甲开波大给袁绍,则可以帮助其继续射。
群:董卓
忠臣底线,依旧是弓骑配合集火输出的节奏,不过这一次,解烦更多的是开给自己。由于董卓前期主,后期的无力性使得必须要前期打出输出,韩当的弓骑可以拆掉对面防具、+1,或者说闪,使得董卓的酒杀更有可能命中。
身份适应
主:★★☆☆☆
防火防盗防贾诩,怕兵怕乐怕曹丕。
毫无防御技能的主公,参考东吴小渣权,强度不如渣权,然而当主嘲讽并不会比渣权低。总的来说并不是一个适合当主的主公,这意味着忠内毫无嘲讽、火力引向自己,恐怕只有大师这样的忠臣,才能稍稍拖缓反贼脚步。
忠:★★★☆☆
忠臣底线,某种意义上来说堪称忠臣标杆。不缺距离、能够实现自我包养,无论是弓骑进攻,还是解烦补牌,都能够有不错发挥。在配合集火这一方面,菜刀中比韩当优秀的并不多。
反:★★★☆☆
当反贼时类似于忠臣,参与集火、保护队友、寻求秒主。但由于反贼有四人,使得韩当的发挥要比忠臣更从容,也更容易打出配合。
内:★★★☆☆
四血帮助蓄爆,弓骑拆掉关键牌,瞅准时机,审时度势,在两方拼的两败俱伤时解烦开大,一波爆发,solo单挑,续航秒主指日可待。
《三国杀》简雍使用说明
三国杀简雍怎么用?简雍,为刘备同乡,年少时与刘备相识。黄巾之乱时,刘备加入对抗黄巾军的战争,简雍便跟随他奔走。常作为谈客,往来使命,刘备围成都时简雍作为刘备使臣成功劝说刘璋投降。简雍擅于辩论、议事。性情简单直接、不拘小节。这样一个人物,在三国杀中怎么用呢?让我们来看看攻略吧~
【舌灿莲花】简雍
武将技能设计
【巧说】出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点。若你赢,直到回合结束,你使用下一张基本牌或非延时类锦囊牌能额外(无距离限制)或少选择一个目标;若你没赢,直到回合结束,你不能使用锦囊牌。
【纵适】当你拼点后,若你赢,你可以获得两张拼点的牌中点数小的一张;若你没赢,你可以获得你拼点的牌。
武将技能设计思路
双技能【纵适】和【巧说】的设计与武将本身契合度较高。
简雍在早期就跟随刘备,在蜀国担任外交官一类的角色。【巧说】说明他巧舌如簧,擅长辩论——与对手拼点博弈,只要获胜就能充分利用手牌资源,把论战拼点转变为实际效益。而且无论拼点赢或没赢,简雍都可以收回一张牌。这样的设计的确很像他在历史中经常做的说客身份。一技能巧说好比通过拼点的形式向对方提出条件,若能达成,合则两利。在本身的契合度方面,简雍毕竟不是武将,所以对锦囊的加成比较大,体现了其作为智力型武将的特点。
二技能纵适则更加形象,拼点赢可以对比游说成功,所以获得对方拼点的牌,好比将对方主公的意见拿到手回去禀告刘备;拼点没赢则收回自己的牌,买卖不成仁义在。我提出的条件你要是看不上,那就不如给我收回来。此外纵适还可以体现出简雍平素的不拘小节,简雍作为拼点系却不按常理出牌,超越了拼点的基本规则,即使拼输仍有收益,体现出他不拘一格的性格特点。
武将技能定位:干扰、输出、爆发。
武将战功
前置战功:【舌灿莲花】使用简雍在一局游戏中,发动巧说拼点赢后,为桃、顺手牵羊和决斗各额外选择一名目标。
百胜战功:【优游风议】使用简雍获得100场身份模式游戏胜利(游戏结束前离开房间不统计)
身份适应性
简雍主四血小脆皮防御不足,武将本身又过于嘲讽,很难抗住反贼的第一轮集火。
无防御技回合外生存能力堪忧。简雍如果说孙权主公还可以通过回合内制衡找到防御型的手牌和装备,那么简雍主公单凭回合内裸摸的两手牌,很难达到主公最基本的生存要求。除去裸摸,简雍仅有的装备来源是巧说拼点获胜后,无视距离顺手牵羊反贼的防具提高回合外防御,但此类情况出现的概率非常低。回合内发动技能巧说拼点即使获胜,反贼也不会主动送上防御型等高价值的手牌,整体生存能力堪忧。反贼团队面对主打输出的脆皮简雍,肯定会优先集火主公。内奸控场难度增大,容易出现主弱忠强的局面。
简雍主对于忠臣选将提出了更为严苛的要求,那就是要比简雍更脆皮更嘲讽。除了神诸葛前期的大雾、帖主位保镖曹昂等极少数武将,相信很少有忠臣选将能够在前几轮四反的猛烈集火之下保住主公。
简雍本身作为摸牌白,爆发能力仅限于回合内使用的第一张满足条件的手牌,且没有回合外防御技能,很难扛住第一轮反贼的集火。简雍作主公唯一的好处是可以防止反贼的拼点干扰造成自身手牌数流失。但在无人包养的情况下,单凭回合内个人裸摸,加之来自反贼团队的手牌干扰,很难打出回合内爆发,给主忠之间相互配合增加了不小难度,因此不推荐。
简雍具备A级忠臣的两大基本素质,因此可以担任忠臣角色。
三血小脆皮能拉嘲讽。作为一个三血主输出和爆发的脆皮武将,完全胜任孙权这类主公局的忠臣身份,能在前几轮分担主公的嘲讽,很大程度上避免主公在反贼减员之前,遭到四反集火过早阵亡。
具备输出和爆发能力。虽说简雍不完全等同于锦囊女王黄月英,但两者经常被拿来类比:简雍和黄月英一样考验裸摸两手牌的人品,回合外防御都不高。简雍的控场能力要强于月英,但是巧说只对第一张回合内使用的牌有加成效果,因此爆发能力不如月英。进入中后期残局,简雍忠臣对于低血线又吃手牌的残血反贼威胁会越来越大,对反贼手牌的干扰能力也会增强。此外,简雍还具备回合内拼点获胜后双杀和多杀能力,输出端也胜任一名合格的输出忠。
总体来看,简雍一定程度上具备忠臣的许多优秀品质:回合内可双杀输出、可控场爆发,能分担主公嘲讽。虽说不是每个拼点系都能每回合裸摸大点,但不可否认简雍做忠臣的优秀潜质。
孙权主公局:★★★★☆
简雍作为一个三血小脆皮,能够分担渣权自带的高嘲讽光环,吸引反贼集火主公的火力。且回合内具备双杀和多刀输出能力,胜任输出忠的角色。唯一的不足是自身贡献大小完全取决于裸摸两手牌的质量,输出和发挥不够稳定。相比S级的补牌神忠荀彧刘协,以及S级的稳定输出神忠界黄盖貂蝉,简雍作忠臣的个人发挥缺乏保障。
刘备主公局:★★★★★
简雍本身是蜀将可以响应激将,又可以配合刘备主的仁德,提高回合内巧说的输出能力和回合外的防御水平。自从辅佐了皇叔,简雍忠臣基本可以保证每回合不缺大牌纵适去拼点,小牌巧说打输出。仁德的包养可以保证简雍巧说拼点获胜后不缺乏打出的第一张KEY牌,但同时更加考验个人的牌序。
负嘲讽主公局:★★☆☆☆
在曹丕、孙策这类负嘲讽主局选简雍作忠臣容易被反贼优先集火,无人包养的话很容易一轮炮灰酱油,防御薄弱的缺点也会很快显露出来,成为主忠突破口。由于自身缺乏回合外防御能力,不推荐简雍在负嘲讽主公局作忠臣。
笔者个人认为最适合简雍的身份应当要属远位反贼,得分可达到5星。
巧说进可远程打击主公。远位简雍一般相对安全,不容易天然因为位置而招致主忠集火,成为反贼团队突破口。巧说在远程破坏主公手牌的同时,拼点获胜后,使用非延迟类锦囊和杀所指定的额外一个目标无距离限制。因此可以在指定忠臣为目标的同时,带上远位主公一起打,属于OL上能够远程对主公造成手牌干扰和血线伤害的武将之一。配合大师、刘协等团队强力辅助,巧说的远程一打二能力更能得到有效发挥。此外还特别克制手牌流主公,例如孙权、张角等常备主公选将。
巧说退可辅助反贼团队。简雍的巧说通常被当成输出和控场技能,但在紧急关头,也可以变为团队辅助技能。例如Q点桃拼点获胜后,可以一桃加两血,防止残血反贼瞬间崩盘。再比如J点的无中生有,拼点获胜后可以一生四。一加二或者一生四可能性的存在,使得简雍也兼具反贼团队特殊小辅助的作用。
总体来看,远位简雍在远程破坏干扰主公手牌、远程输出、团队小辅助等方面的优秀潜质,使得他更加适合反贼身份。当然作为防御端稍显薄弱的三血小脆皮,主忠的武将位置直接决定了反贼简雍的存活空间大小。
内奸需要较为强大的控场能力,才能将战场局势走向把握在自己手中。而简雍虽然具备一定的单挑能力,但本身三血很难做到在蓄爆的同时保证自身生存。加之巧说的一打二效果只有一次,因此也很难在当回合内打出持续的大爆发秒场。加之防御端比较薄弱,一旦局势失控,很容易被顺势带飞,因此不推荐内奸身份。
武将技能分析*巧说
巧说发动的时机
在使用简雍时,需要特别注意【巧说】的发动时机是“紧接着摸牌阶段之后,出牌阶段开始时”,即简雍在裸摸两张手牌后,需要立即确定是否于本回合内发动巧说,一旦错过该时机,当回合就无法发动巧说。与此同时,巧说也具会带来负收益:“若你没赢,你不能使用锦囊牌,直到回合结束”。因此选择发动巧说的时机和发动的对象都很关键。
巧说不是锁定技,需要综合场上所有玩家手牌的点数、类型、质量等多种因素综合考虑。如果手上摸到了关键性输出囊牌,但点数太小,即使拼队友,胜算也不大。在这种情况下也可以放弃巧说,避免造成拼点失败,无法使用KEY牌延误战机。
巧说发动的对象
1.若手上有大牌,最好直接和对手拼点。尽量选择与集火目标或与对方手牌少的角色拼点,不仅能破坏防御,还经常能通过纵适获得桃酒等key牌。
2.若手上没有大牌,又急需发动巧说打输出或求回复,可以找队友拼点。最好找手牌宽裕的队友,优先选择邓艾、姜维这类队友。此时也是考验队友是否懂得配合巧说,可以巧送key牌给简雍。
3.若手上既没有大牌也没有输出牌,还可以巧说拼对手来破坏干扰对方手牌,相当于稳定一拆的收益,这一点与其他拼点系武将相似。但简雍作为三血拼点系武将,巧说的潜在收益注定要大于界关羽等四血拼点系武将,如果一局游戏总是拼不赢,往往容易沦为团队白板。
当场上出现明牌,例如回合外五谷,步练师的安恤,火攻的展示等,一定要记住目标角色手牌的类型及点数,知已知彼才能够发挥出巧说的最佳效果。例如在实战中,回合外对方从五谷中拿走了A点的决斗,回合内简雍就可以直接巧说配合纵适拿到决斗,然后一决二秒收人头。
此处要特别注意简雍拼点获胜后,纵适一杀二与太史慈天义一杀二的区别。太史慈的天义双杀是两个杀都无视距离,而巧说一杀二的结算顺序为:拼点成功——杀指定一个目标A(A要在你的攻击范围内)——发动巧说选择一个额外目标B也成为杀的目标(无视距离)。巧说要求必须先能杀到一个,才能对第二个无视距离。巧说双顺手也是相同的结算流程。
发动巧说的收益
通过【巧说】,可以发动的牌有:杀、桃、酒;过拆、顺手、火攻、决斗、借刀、铁索;南蛮、万剑、桃园、五谷以及无中生有。
细数一下能额外指定目标的锦囊:过拆、顺手、火攻、决斗、借刀、铁索——一共25张;能减少指定目标的锦囊:南蛮、万剑、桃园、五谷——共7张
巧说拼点获胜后,增加或减少目标的福利只有一次,因此一定要考虑好牌序,本回合第一张牌使用什么尤为关键。特别要注意巧说拼点获胜后,谨慎使用酒杀,因为简雍如果喝酒杀两血,那么巧说的效果只能是指定另外一个人喝酒,而非双酒杀。
巧说的收益效果主要分为四类:
1、团队辅助。纵适双桃回血,双无中补牌。
2、团队输出。纵适(无视距离)双杀、双决斗(防砸脚)、双火攻(耗手牌)。
3、团队控场。(无视距离)双顺、双拆、双借刀、大铁索三人。
4、全屏技能。纵适南蛮、万箭、桃园(A点)、五谷。
发动纵适减少南蛮入侵、万箭齐发的一个指定目标角色,可以有效保护己方核心,稳定局势。发动纵适减少桃园结义、五谷丰登的一个指定目标角色,可以有效限制对方核心。技能使用效果类似界甘宁的限定技【奋威】(限定技,当一张锦囊牌指定目标后,若目标角色数大于1,你可选择至少一名目标角色,令此牌对这些目标角色无效。)
巧说的妙用
1、减少目标:开全屏AOE时,可以有效防止对方卖血,且不用担心自己吃菜
2、增加目标:铁索三人大伤害,双决斗收双人头
3、消耗敌方手牌:特别是最后一张手牌,极有可能是酒桃,且可以配合古锭刀爆.菊
4、消耗华佗的急救牌、皇后的惴恐牌、何太后的鸩毒牌、乐进的骁果牌等武将回合外特殊性手牌。
5、消耗队友手牌:帮助老诸葛空城、姜维空城觉醒、邓艾屯田觉醒,大师一手牌完美好施等特殊配合。
武将技能分析*纵适
纵适伪防御技
目前三国杀身份局体系中的拼点技能:
蜀国:祝融-烈刃,简雍-巧说,界关羽-义绝,
魏国:荀彧-驱虎。
吴国:太史慈-天义,孙策-制霸。
群雄:高顺-陷阵,袁术-制霸,刘协-密诏,伏皇后-惴恐。
简雍在身份局可能遇到的拼点行为有:烈刃,驱虎,天义,陷阵,密诏,惴恐。露珠的左慈在起手没有好的回合外防御化身时,也确实经常挂纵适防止手牌被拼点消耗过快。但总体来看,纵适的强度只是一个伪防御技,简雍仍然是典型的蜀国三血小脆皮,回合外防御能力薄弱。
配合主技能【巧说】
除略带防御性特点之外,二技能【纵适】是对主技能【巧说】的补充与配合,让简雍的拼点成了非常划算的“买卖”。每回合拼点一次稳定1收益;若拼点没赢还可以减少部分损失;若拼点获胜相当于无视距离稳定一顺,纵适的后续效果更是稳定在2收益以上,对回合外1手牌的敌人打击更大。
纵适拼队友时,需要队友较强的配合能力。在需要简雍回合内打输出时,队友可以通过纵适拼点送一张【杀】或者决斗。在简雍残血时,队友拼点送【桃】可以获得一桃回两血的收益。
纵适使得简雍与其他拼点系也存在配合,纵适配合拼点系队友可以做到无损成功天义、驱虎。例如队友荀彧【驱虎】简雍,可以送上小点的桃子,不仅可以成功驱虎,简雍纵适回收小点还不会损失桃子。
纵适伪防御技
目前三国杀身份局体系中的拼点技能:
蜀国:祝融-烈刃,简雍-巧说,界关羽-义绝,
魏国:荀彧-驱虎。
吴国:太史慈-天义,孙策-制霸。
群雄:高顺-陷阵,袁术-制霸,刘协-密诏,伏皇后-惴恐。
简雍在身份局可能遇到的拼点行为有:烈刃,驱虎,天义,陷阵,密诏,惴恐。露珠的左慈在起手没有好的回合外防御化身时,也确实经常挂纵适防止手牌被拼点消耗过快。但总体来看,纵适的强度只是一个伪防御技,简雍仍然是典型的蜀国三血小脆皮,回合外防御能力薄弱。
配合主技能【巧说】
除略带防御性特点之外,二技能【纵适】是对主技能【巧说】的补充与配合,让简雍的拼点成了非常划算的“买卖”。每回合拼点一次稳定1收益;若拼点没赢还可以减少部分损失;若拼点获胜相当于无视距离稳定一顺,纵适的后续效果更是稳定在2收益以上,对回合外1手牌的敌人打击更大。
纵适拼队友时,需要队友较强的配合能力。在需要简雍回合内打输出时,队友可以通过纵适拼点送一张【杀】或者决斗。在简雍残血时,队友拼点送【桃】可以获得一桃回两血的收益。
纵适使得简雍与其他拼点系也存在配合,纵适配合拼点系队友可以做到无损成功天义、驱虎。例如队友荀彧【驱虎】简雍,可以送上小点的桃子,不仅可以成功驱虎,简雍纵适回收小点还不会损失桃子。
武将使用FAQ
1.当简雍拼点与目标点数相同时,则判定简雍拼点没赢,同时获得自己处于结算状态的拼点的牌,然后将参与拼点的另一方拼点的牌置入弃牌堆。
2.简雍拼点获胜后,一般情况下无法打出酒杀双目标的效果,注意技能描述“你使用下一张基本牌或非延时类锦囊牌能额外选择一个目标”,因此先使用的“酒”可以指定两个目标,但随后使用的杀只能指定距离范围内的一个目标。当然有特殊情况,那就是巧说拼点赢后,指定自己和有武器有杀的队友一起喝酒,然后自己杀一刀,并借刀处于脸红状态的队友,可以实现双酒杀。
3.注意【巧说】拼点获胜后,一打二发动的前提,“若你赢,你使用下一张基本牌或非延时类锦囊牌能额外(无距离限制)或少选择一个目标,直到回合结束“。强调“额外”指定一个目标,就是说首先你要能正常打出第一张牌,因此不能同时指定两家距离为3的目标作为顺手牵羊的对象,也不能没有距离同时将杀指定两个远位目标。但可以利用近位队友作为跳板,实现远程输出和控制。
官方FAQ
简雍发动【巧说】拼点赢后的效果在本回合之后的游戏流程中只能执行一次(无论是额外还是少选择一个目标)。若在之后第一次使用一张不是延时类锦囊牌和装备牌的牌时没有执行此效果,则在本回合之后的游戏流程中再也不能执行此效果。
简雍执行发动【巧说】拼点赢后的效果时:额定的目标依然须能通过使用牌的距离合法性和使用牌选择目标的合法性两部分的检测;额外的一个目标只须通过使用牌选择目标的合法性检测即可;额定的目标数量若大于1,可以少选择一个;额定的目标数量为1,不能少选择一个。
[Q]简雍发动【巧说】拼点赢,是否可以使用一张基本牌或非延时类锦囊牌选择0个目标?
[A]不可以,至少要有一个合法目标才能使用牌。
[Q]全场共有八名角色,简雍发动【巧说】拼点赢,本回合下一张使用的牌是【南蛮入侵】,如何结算?
[A]简雍可以选择少指定一名角色为目标。
[Q]简雍发动【巧说】拼点赢后的效果持续到何时结算?
[A]回合结束。
[Q]简雍发动【巧说】拼点赢,之后第一次使用基本牌时没有用到拼点赢获得的效果,第二次再使用基本牌或之后第一次使用非延时类锦囊牌时是否可以用此效果?
[A]不可以。
[Q]简雍发动【巧说】拼点赢,之后第一次使用基本牌时额外选择一名其他角色为目标,之后第一次使用非延时类锦囊牌时是否可以额外选择一名其他角色为目标或减少选择一个目标?
[A]不可以。
[Q]简雍发动【巧说】拼点赢使用【顺手牵羊】,是否可以额外选择一名距离为3的角色为目标?
[A]可以。额外选择的目标无使用距离的限制,只需通过使用牌选择目标的合法性检测即可。
[Q]简雍发动【巧说】拼点赢使用【顺手牵羊】,是否可以选择两名距离都为2的角色为目标?
[A]不可以。至少要有一个合法的目标才能额外指定另一个。
[Q]简雍发动【巧说】拼点赢使用【顺手牵羊】,是否可以额外选择陆逊为目标?
[A]不可以。额外选择的目标也需要能通过使用牌选择目标的合法性检测。
[Q]简雍发动【巧说】拼点赢使用【无中生有】/【桃】/【酒】(执行第一项效果)是否可以选择自己和一名其他角色为目标?

[A]可以,这些牌的目标要求包括使用者本人,但是其他角色必须能通过使用此牌选择目标的合法性检测。
例如:简雍发动【巧说】拼点赢对自己和一名其他角色使用【酒】执行第一项效果,然后简雍对该角色使用【借刀杀人】,该角色使用【杀】进行响应,此【杀】的伤害值基数会受到【酒】的效果的影响而+1。
例如:简雍发动【巧说】拼点赢若要对自己和一名其他角色使用【桃】执行第一项效果,自己和该角色必须都已受伤。
[Q]太史慈发动【天义】与简雍拼点,简雍是否可以发动【纵适】?
[A]可以。无论简雍是做为拼点发起者还是目标角色来参与拼点,在拼点结果确认后都可以发动【纵适】。拼点结果的确定规则为:若两张牌点数不同,则拼点的牌点数较大的角色赢,拼点的牌点数较小的角色没赢;若两张牌点数相同,则两名角色都没赢。
[Q]简雍拼点后发动【纵适】,如何结算?
[A]简雍拼点赢,则获得参与拼点的另一方处于结算状态的拼点的牌,然后将自己拼点的牌置入弃牌堆;简雍拼点没赢,则获得自己处于结算状态的拼点的牌,然后将参与拼点的另一方拼点的牌置入弃牌堆。
[Q]曹冲在简雍的攻击范围内,刘封不在简雍的攻击范围内,简雍发动【巧说】拼点赢,是否可以发动【陷嗣】对曹冲和刘封使用【杀】?
[A]不可以。发动【陷嗣】的时机是需要对刘封使用【杀】时,即刘封为发动【陷嗣】使用的【杀】的目标,但此时刘封不在简雍攻击范围内,简雍不能对刘封使用【杀】;反之若刘封在简雍的攻击范围内,曹冲不在简雍的攻击范围内,简雍可以通过发动【陷嗣】对刘封和曹冲(额外指定)使用【杀】。
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