本篇文章给大家谈谈最终幻想14online评分,以及最终幻想14收费方式对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、最终幻想14最强输出职业排行
最终幻想14最强输出职业排行如下:
No.1黑魔
这个毋庸置疑,高难最强输出,游戏制作人吉田直树的本命职业,操作难度较高,PVE& PVP都有一席之地。
No.2召唤
5.4远敏法师,PVE& PVP都可,比黑魔要灵活,练级要轻松,如果你之前玩过其他游戏的术士,可以试试这个职业。
No.3忍者
上限没有武僧高,但在大多数人手里,忍者作为工具人无论是上手还是输出循环,都是比武僧优秀的。
No.4武士
5.4开场大哥,随着玩家对机制的了解,装备的更新,武士掉到第四名,没有团辅技能,自嗨型职业。
No.5武僧
高手手里的武僧理论上能打到第三的位置,和忍者互换位置,但大多数人的手里,武僧只是一个工具人罢了。
No.6赤魔
这个职业比较全面,死宫天宫的神,赤菩萨,没玩过的玩家推荐玩玩,不过上限不高。
No.7龙骑
战场一哥,人气火爆,帅,PVE虽然第7但绝对没有到不堪的程度!
No.8机工
手枪哥的快乐没人能懂,挺废键盘的,仙药加食物伤害溢出的版本,手枪哥逐渐被大家接受。
No.9诗人
虽然诗人看起来是个偏团辅的职业,但是他输出起来是真的强,在高手手里诗人的DPS可不少。
No.10舞者
纯纯的团辅DPS,简单快乐就完事了,股神巴菲特亲传大弟子。
二、日本电影《最终幻想14:光之老爸》剧场版的豆瓣评分是多少
《最终幻想14:光之老爸剧场版》百度网盘高清资源免费在线观看:
链接: https://pan.baidu.com/s/1-4GV3kfROUdLYv4r6J-6Xg提取码:6nnd
《最终幻想14:光之老爸剧场版》是由山本清史执导,坂口健太郎主演的一部影片。
三、ff14全明星分数怎么算
ff14全明星分数怎么算
TCFC成就未来
超过152用户采纳过TA的回答
关注
成为第2位粉丝
亲,很高兴为你解答如下↓
全明星总分是这么算的:根据总分算排名。满分是30分。每个角投五个球,前四个球一分,最后一个球2分。NBA三分大赛规则:(a)比赛共分为五个投篮点:三分线顶弧一个投篮点,两侧底线与两侧45度角各一个投篮点。(b)比赛用时1分钟;球员必须在1分钟内完成五个投篮点的投篮,超出时间投中的不计分。(c)一个投篮点共五个球,前四个球为普通橙色球,每投中一个计1分,第五个为花色球,投中算2分,单轮满分30分。(d)比赛共六人,分为两轮进行,第一轮淘汰分数较低的三人,剩余三人进入决赛争夺冠军。
四、《最终幻想14》6.1版本PVP职业强度排行一览
最终幻想14PVP是游戏中的主要玩法之一,6.1版本什么职业PVP厉害?下面一起来看看《最终幻想14》6.1版本PVP职业强度排行一览
1.赤魔:当之无愧的完美职业,同时兼具总输出高和爆发高的特点,有团辅,有生存能力,有控制,甚至有不低的机动性,急需削弱。
2.战士:相当于6.0战士和召唤的合体版本,本身很坦,提供易伤的同时还有群体眩晕,需要适当削弱。
3.贤者:作为一个有逆转战局程度的极限技以及频繁治疗其他角色能力的职业,贤者目前显然拥有过高的常态输出和爆发输出,需要适当削弱。
4.白魔:拥有群奶,最硬的控制,解队友控制,提供减伤的同时还有不俗的爆发,但是灌输出能力低的吓人,位列全职业最末,比较平衡。
5.龙骑:为了获得极强的机动性和超高的爆发,龙骑牺牲了生存能力,舍身使得龙骑的爆发非常容易被打断,并且图标也比较明显,相对平衡。
6.武士:平衡的职业,优点是极限技很强,爆发伤害高,缺点是爆发容易被看出来,明镜止水、读条和反击的信号非常明显,并且武士的逃生能力却偏弱。
7.忍者:平衡完美的职业,优点是上限无限高的极限技,输出和爆发输出都很低,但是有辅助和控制能力,上限相当程度的依赖队友,如果没有这个极限技甚至可以当个T。
8.诗人:上限高下限低的深度职业,怎么样不断读条,怎么样远离敌人,怎么样让团辅覆盖队友的同时不降输出,在有着常态上限的同时诗人的极限技偏弱。
9.机工:在一个技能后摇期间爆发最高的职业,0.7s的野火钻头直接砍掉敌人血量大半,极限技更是重量级,不过作为缺陷野火的图标在敌人头上实在太过明显。
10.钐镰:在所有职业中爆发最高的职业却沦落到排名第十,最主要的是镰刀需要的输出环境太严苛了,死刑令比野火更加明显,虽然满大丰收镰刀可以在1.4秒内斩杀满血T,但是在死刑令结算前使用乌龟壳或盾值技能就可以让镰刀大爆发无功而返。
11.枪刃:在吸D的情况下完全没有减伤,吸T奶的情况下输出爆减而且功能还不如选其他T奶,枪刃的DPS虽然高到全职业第一,但是脆弱的身板并且无法位移逃跑是最大的缺陷。
12.骑士:极强的功能性,二连能力技眩晕,保护,无敌极限技,作为代价是输出和爆发都极低,虽然低的有些过分,但平衡性尚可。
13.占星:二连咏唱和老抽卡非常有趣,但是非欧皇占星很难表现出强大的实力,最重要的一点是蓝瓶卡太弱,大宇宙的治疗也很明显,易被察觉。
14.黑骑:有着高效减疗的黑骑也仅限于高效减疗,在爆发如此之高,治疗却依赖自愈的版本下硬控让敌人没法自愈显然比减疗更加强大。
15.武僧:武僧虽然数值看上去很普通,但是实际上武僧的GCD循环无法对齐凤凰舞,凤凰舞也无法充能,这使得武僧本应工整的军体拳循环错开红莲,整体输出爆降,而且爆发会把敌人踢走,并在敌人身上添加debuff,更加明显,有待加强。
16.黑魔:数值看上去不低,但是全是木桩输出,普通填充续buff的连击全部读条,用来跑路的以太步要加入输出循环作为瞬发,引以为傲的睡眠虽然加了预警但是也更难偷袭到人了,本来身板就脆的黑魔拿着不错的数据成了搞笑职业。有待加强。

17.召唤:召唤在战场中有出色的AOE表现,但是在55当中,自身脆弱的情况下还要冲到敌人脸上打出不算高的爆发,过渡依赖极限技巴哈但却没有增加极限技回复的能力,有待加强。
18.学者:学者和黑骑同为没有控制的减疗职业,学者更加过分,爆发垫底,低的可怜,给队友增伤依赖GCD,就连极限技也不如贤者,急需加强。
19.舞者:在55中意义不明的职业,木桩输出媲美T奶,爆发低的可怜,全是AOE,辅助能力也很差,大招虽然是无法解除的群体硬控,但是没有任何伤害和其他加成,唯一的优点是远程平A不用读条,腿长能跑
五、评分比魔兽还高 《最终幻想14》4.0都更新了什么
4.0的主题里最大亮点是东方风,和风和中华风的东西做了很多,两个大城附带几个野外地图。出现在欧式背景下,显得额外眼前一脸,像穿越一般,体验了一把新口味。
和风的主城做的相当宏伟漂亮,很有感觉,看CG就知道。里面有繁华的街道,温泉屋、旅馆。有一种《千与千寻》那种繁盛的感觉。还有一个和风的住宅区,可以在里面买房子。
中华风是两张类似中国地域的地图,一个是非常像蒙古大草原,上面有很多蒙古包,NPC分为好几个部族,身着蒙古风格的衣服,之间还有比武的节日,类似那达慕大会。另一张是类似中国山村,非常质朴,云雾缭绕,配着田野,还有BGM是二胡的非常惊艳。虽然剧情上这中华风地区的主城被侵略过还没建好,但是在副本上可以观光皇宫,也是非常宏伟的。
然后和风主城和中华风地区,在地图上像极了中国和日本。和风城市在个岛上,中华风是一个大陆的最东边一角。中间隔着海。本次版本更新了水下世界。这个海可以潜水,水下很漂亮,也有城市。水下属于观光型的,不会淹死,也没有怪,可以自由拍照。海底还有一个大古城,很漂亮非常像龙宫。
剧情上,2.0是比较平淡日常的,3.0是悲壮震撼的,从3.0后期开始,感觉写剧本的人获得了新技能“吊胃口、神转折、埋伏笔、搞暧昧、搞基情、给重要人物发真假便当、敌人秀魅力、搞笑的选项”,等等突然特别精彩,怎么吃惊怎么写,让人感觉“惊不惊喜?意不意外?”,看完一章又想看下一章
职业上,全职业技能大改。又出了新职业武士、赤魔法师。武士圆了很多人的梦。赤魔法师是个击剑手,也是系列经典,很多人期待的。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。



渝公网安备50010802005713号