大家好,如果您还对星际战甲触发伤害种类不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享星际战甲触发伤害种类的知识,包括星际战甲终结伤害什么意思的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、warframe星际战甲大蜘蛛怎么打大蜘蛛全伤害类型攻略
warframe星际战甲大蜘蛛是游戏中常用的一个boss,大蜘蛛怎么打?下面给大家分享一个warframe星际战甲大蜘蛛全13种伤害类型攻略
warframe星际战甲大蜘蛛全13种伤害类型攻略
个人测试这样配卡与奥迪斯上的配卡,时间差不多
至于元素为什么这么配,是由于主副近战武器的高阶元素卡元素类型刚好不同,且加成较高,不至于与复合元素伤害差的太多。
当然元素随心配,13种全元素关键是指挥官正直赋能补足另一种单元素
配置1:
战甲:龙甲
主武器天涯o炮(当然科林斯也不错,不过霞弹枪虽然有电P,但指挥官没有冰赋能,暂时不考虑;以后有冰P就可以了)
毒气冰P
副手赤毒喷喷枪:
辐射磁力腐蚀火P
近战异变镰刀:
穿刺切割冲击爆炸病毒毒素P
指挥官:电(正直突波;虚空伤害,电,不可以切盾,但是13种伤害都有)
关节黑鸭:辐射
用毒妈另当别论,下面会说
毒妈3技能附加伤害机制配置2:
战甲:毒妈(1、4可清小怪,3技能附加毒素增伤,这使得不需要指挥官赋能也可达到13种伤害类型,且破盾更快,,就是吃不到龙甲的4技能星币加成了)
主武器天涯o炮(当然科林斯也不错,不过霞弹枪虽然有电P,但指挥官没有冰赋能,暂时不考虑;以后有冰P就可以了)
毒气冰P
副手赤毒破破枪:
辐射磁力腐蚀火P
近战异变镰刀:
穿刺切割冲击爆炸病毒电
只要把近战的毒P换成电就好了,或者把毒P与冰组合成病毒,使病毒伤害更高,这样不需要指挥官也可达到13全属性
配置优缺点:
优点:13种元素全,且单元素伤害使用高阶卡,使得复合元素与单元素数值相仿,天涯可原地破罐(o炮可不进罩子破罐,但不能无视地形)
缺点:配卡要求高,需要高阶卡,且啵啵枪辐射与磁力伤害稍低,不能秒破,这俩属性一般也就3-5s
二、星际战甲冲击伤害怎么触发
星际战甲冲击伤害是玩家用带有冲击的武器攻击带有护盾的敌人触发的。冲击伤害的异常状态为失衡。造成失衡状态会让敌人蹒跚后退,最高可堆叠10层,每层异常状态的持续时间独立计算。
冲击伤害对航道星舰中的敌军空战单位的触发效果为震荡,让敌方炮手的精准度和伤害下降,效果持续6秒,后续触发将刷新效果持续时间。
星际战甲冲击伤害其他情况简介。
星际战甲冲击伤害的冲击异常还会针对人型重型单位以及远古单位以及卓越者单位(重型机枪手,轰击者,扰敌员,驱逐员,虚能船员,远古干扰者,远古治愈者,以及远古剧毒者),提高可对其进行怜悯之击的血量阈值,每层冲击提高4%的生命阈值,最高能增加40%,从而可以达到最高80%的阈值。
三、星际战甲红色伤害数值是什么 怎么出红色伤害数值
红色是红色是双倍暴击伤害,白色是正常伤害,黄色是暴击伤害,蓝色是打盾伤害。出红色伤害(双倍暴击)就是要让暴击率超过100%。
暴击率超过100%的部分就是你红字暴击(也就是双倍暴击)的部分,比如小黑弓上了致命一击是125%的暴击率,那么多出来的25%就是你有几率打出双倍暴击的几率。
伤害显示机制:
玩家对某个敌人造成的伤害会以数字的形式出现在HUD中那个敌人的被击中的部位。每次远程或者近战攻击都会显示一个伤害值。散弹枪或有多重射击能力的来复枪每次射击会出现多个伤害值(每个弹片都会显示单独的伤害值)。对于持续型射击的武器(如光束类武器)出现的数值则表示的是十分之一秒内造成的伤害。
扩展资料伤害种类:
大部分武器的基础伤害由三种物理伤害类型组成:冲击、穿刺和切割。一把武器造成的总物理伤害是冲击、穿刺和切割伤害的总和。这三种伤害类型分别来源于现实中的三种弹药:散弹块、穿甲弹和中空弹。
大部分武器拥有不同的冲击、穿刺和切割伤害比例,从而对各种敌人都能造成一定伤害。
部分武器不造成物理伤害,而造成元素伤害或复合元素伤害。这些武器不受有冲击、穿刺或切割加成的振幅晶体影响。
根据玩家的装备方案,伤害类型会受到振幅晶体的影响,膛线等提高全部伤害的振幅晶体影响武器的所有伤害类型,而特定物理伤害类型的振幅晶体只提高对应伤害类型的伤害。克隆尼克星等阵营伤害晶体提高对特定阵营的所有伤害类型。
四、星际战甲磁力伤害是哪两个元素组成的
星际战甲磁力伤害是由冰冻和电击元素组合而成。磁力伤害结合了冰冻和电击伤害。用来攻击护盾最有效果。磁力触发效果会使目标的护盾恢复失效,并使护盾受到的伤害增加至多325%。
磁力伤害的异常状态为干扰。增加对目标护盾100%的伤害并阻止目标护盾的自然恢复,效果持续6秒。每叠加一层干扰状态,此数值提升25%。
星际战甲玩家的注意事项。
玩家玩星际战甲时要注意,该游戏中所使用的武器主要分为三类:主武器、副武器和近战武器。星际战甲中的武器在使用时就会积累经验。如果积累到足够的经验,武器就可以升级,最高可以升到30级。武器每升1级,模块容量就提高1点,模块容量点数决定了玩家能装备的模块组合。
五、星际战甲触发时间
面板触发几率指的是武器的每次攻击,至少一个弹片造成一次异常状态的方根平均值。
正如上文“基伤”部分所说,每把武器的基础伤害都由一种或多种伤害类型构成,而每种伤害类型都有着自己独特的特殊效果,这个特殊效果就是异常状态。
游戏中伤害类型,及其对应的异常状态的效果和名称如下(来自WIKI,再次表示感谢):
物理伤害

单元素
毒素伤害可以无需触发,直接绕开护盾对生命值造成伤害


复合元素

特殊
(Tau即指灵煞敌人,这种伤害是灵煞敌人的特殊能量攻击)
(真实伤害是一种无视护甲的特殊伤害,某些情况下还会无视护盾)

触发占比:
一把武器的基础伤害很可能由数种伤害类型构成,例如龙之侍刃的基础伤害就由三物理(冲击,穿刺,切割)构成,假如安装MOD则能达到更多的伤害类型,那么,每次武器成功触发时,会触发哪一个异常状态呢?
这是由每种伤害类型数值,在总基伤中的占比所决定的,该伤害类型数值在基伤中占比越高,每次触发时造成该元素状态的几率越高。例如南极星的基础面板中,切割伤害占比最高,那么造成异常状态效果时为切割状态的几率。
以南极星的面板举例:

南极星不安装MOD时的基伤总共为60
其中,冲击伤害13.2,占总伤害比22%,
穿刺伤害9.6,占总伤害比16%,
切割伤害37.2,占总伤害比62%,
因此,当无mod的南极星成功触发一次异常状态时,这个异常状态22%的几率是冲击异常状态,16%几率为穿刺异常状态,62%几率为穿刺异常状态。
但是需要注意的是,当武器基伤中同时出现了物理与化学元素,二者的触发占比计算方式是不同的,物理伤害的触发占比是同数值元素伤害的四倍。
那么这个四倍的数据应该如何计算呢?
用满触发无多重的守望者进行试验,守望者面板(虚弱龙钥):
物理伤害86.9,占比约29%
复合元素伤害208.8,占比约71%
实际开火400次后,触发物理伤害233次,元素伤害167次。
由此可以得出,对于那些基伤包含物理与元素伤害的武器,大概的触发占比的算法应为:
物理伤害触发占比=(物理伤害×4)/(物理伤害×4+元素伤害)
元素伤害触发占比=(元素伤害)/(物理伤害×4+元素伤害)
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