这篇文章给大家聊聊关于战舰世界基础机制,以及战舰世界随机战斗和标准战斗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、战舰世界点亮机制是什么 战舰世界点亮机制解析
首先你去看每艘船都会有水面侦测距离和空中侦测距离,大部分情况是不一样的,以阳炎举例水面极限隐蔽是5.4公里,意思就是别人的船必须进入你的隐蔽范围内(距离小于等于5.4公里)才会把你点亮,同理你进入别人的隐蔽范围内也是强亮对面,比如哈巴狗(哈巴罗夫斯克)隐蔽8.7公里你距离他8公里时那么他会亮而你不被亮,空中也会有一定的隐蔽距就是飞机点亮模式,同理飞机进入你的空中隐蔽范围内那么就会点亮你,这些都是基础的隐蔽,然后每艘船开炮后又会有一个隐蔽圈,开炮后隐蔽=主炮射程圈,不进行第二次开炮这个隐蔽圈会持续二十秒反之延长二十秒,这也就是你开炮打你射程内的人就被强亮。特殊情况不被亮有开启烟雾蹲在烟里一般不会被亮,卡在山后对方视野无法捕捉无法被点亮,目前版本有两个特殊配件可强亮范围内的目标一个是雷达一个是水听,雷达距离较为长一般在八公里到十一公里左右持续时间短,水听距离短的三公里,长的将近六公里持续时间长,如果对方开启此配件技能同时在对方技能捕获范围内无论是卡隐蔽还是蹲烟还是卡山都会被强亮。在一种特殊天气情况,地图会出现气旋状态,发现距离会随时间减短,一般为18、14、8公里的发现距离递减,举例战列舰基础隐蔽14公里那么对方进入12公里这个距离也不会把你亮了同理你也看不见别人,除非你们距离小于等于八公里才会互相照亮。点亮分三个图标一个是标准的叹号“!”飞机点亮是叹号旁边带一个飞机的标志,另外一种就是被雷达水听亮的时候叹号旁边会有个类似:[::-::]这样的标志
二、战舰世界撞击的机制是怎样的
撞击有三个特征:
1、撞击伤害与撞击部位和此处的装甲防护无关2、撞击伤害与船只吨位,相对速度有关3、最大撞击伤害为自身总血量——只要撞击造成了10%总血量的伤害,存活的一方会进水。
撞击之后会发生:
1.敌对两船快速对撞,同归于尽。2.敌对两船快速对撞,一方存活但是进水。——就目前而言,只有悬挂了撞击旗的大和或蒙大拿在遭受伊利等小船的撞击时才不会进水。3.敌对两船缓慢对撞,双方均遭受巨大的持续伤害,HP快速下降直到一方沉没或同归于尽,存活的一方可能不会进水。4.队友互撞便是3的伤害微缩版,对双方造成的伤害都非常微小。
举个例子,当你开着心爱的小船走出一座小山,突然看到一个膀大腰圆的敌方战列出现在山后,所有炮管全对着你,你会怎么办?
这时候别犹豫了!不论你是犹豫还是慌得不行赶紧外切跑,都没法逃脱被一轮AP中出核心区的结局。唯有内切莽过去,争取令对方的炮弹都打在自己上层建筑或是较为坚硬的船头处才有可能活过这轮!
(这就是想跑的后果!)
最后附上一次实战记录。
本身对面大和还有7W血,我这血量并不敢在大和面前6km转舵跑,心一横,撞了吧,然后果断冲了过去。因为衣阿华航速快,大和怎么都躲不开,躲避之余日山了。此时我发现包括大和在内并没有船能打到我,而大和又日山成了靶子,再一转舵,不撞了,就这样几乎无伤就换掉了一艘7W血的大和。虽然此时对面已经崩了,但这还是证明了莽、撞套路转劣为优的可行性。

综上,我们不是鼓励大家无脑撞,而是希望各位根据战况和局势增加一种可选的战斗方式,该撞就撞,以小换大。马上要赢、马上就输的时候,在不会因此浪输的前提下撞一波换点经验也是个不错的选择。不过也要注意不是所有船都适合撞,天城、衣阿华这种船头硬度不错,航速比较快的船是不错,但是千万别用彭萨科拉这种船尝试,别问我怎么知道的!
三、战舰世界隐蔽机制详解 战舰怎么隐蔽
首先一点,我们要理解,什么是隐蔽,这个游戏跟坦克世界是一样的,拥有隐蔽数值,具体显示在港口右下角船体信息,选择隐蔽点开,具体的数值就在这里。
现在显示的就是隐蔽,那么何谓隐蔽,隐蔽就是你在多少范围不被发现,不被发现代表你可以做很多事情,比如,你亮了,那么你攻击对方肯定会有提前准备,但你处于灭点状态,就可以把这个事情做的让对面更晚发现,比如扔雷。
大家注意,隐蔽数值不是固定的,隐蔽分为水面范围和空中范围,空中范围就是飞机侦查,两个数值不一样,通俗点讲就是,飞机视野短,要接近才能看见,战舰视野远,可以更远距离发现。至于巡洋道具,水探。增加水面侦测距离和鱼雷侦测距离的这个道具,小编只能给大家说,这玩意只有两个用处。一个是看对面CA.BB,CV这种大型水面舰艇的。一个是看鱼雷的。别指望这玩意可以看到DD,就算你能看到他,只要他有心眼,看出来你有水探,他就会远离你的距离。所以水探这个道具是在单挑大型水面舰艇的时候,有很大作用。集团作战还是防空好。毕竟开视野的任务是CV和DD,跟你巡洋没半毛钱关系,不过更远距离发现鱼雷确实对于单独作战很有帮助
四、战舰世界基础指南之鱼雷鱼雷判定机制是什么
战舰世界基础指南之鱼雷,战舰世界游戏中鱼雷的使用关乎到一场比赛的胜负,那么鱼雷的判定机制又是什么呢?
鱼雷(WoWS)
鱼雷存在一个解除保险的最小生效距离,只有解除保险后,在集中船只时才会爆炸。游戏中不考虑跳弹或击中未引爆的情况。
鱼雷伤害机制:
鱼雷命中船首、船尾时
造成约0.9倍的纸面伤害,根据船的类型有所不同。
鱼雷命中装甲区的防雷带时伤害降低,系数取决于不同船只,大和的防雷带将降低62%的鱼雷伤害。爱荷华将降低50%的鱼雷伤害,同时防雷带会降低注水的几率。
鱼雷命中驱逐舰中段时
造成1.36倍的纸面伤害。
注水将对船只造成每秒 0.66-0.12%总血量的伤害。伤害取决于船只的等级,高等级船只受到的百分比更低。注水概率取决于击中的位置。
下图是各驱逐舰的鱼雷的航速(speed)、侦查距离(detect range)以及计算出的玩家发现鱼雷后的反应时间(reaction time)。
反应时间越少,命中的几率就越大。
五、战舰世界基础指南之空中作战
战舰世界基础指南之空中作战,想要玩好战舰世界,空中作战也是非常重要的一个部分,优秀的防空意识必不可少,一起来看下文吧。
防空武器(AA)
防空武器不像主炮那样需要手动操作射击,也不像副炮有独立的炮弹和弹道。你在游戏中看到的防空炮的射击纯粹是效果,和真正的击中的位置无关。
对于舰船上的防空武器来说,每个船有他不同的防空领域,而船上的每种防空武器都有着自己的射程(领域范围)。
比如说彭萨克拉的防空武器包括:
0-5 km— 127mm高平两用炮
0-3.5 km— 40mm博福斯式高射炮
0-2.1 km— 20mm厄利康高射炮
注意:高平两用炮即使是作为副炮在射击对方舰船时,防空效果也是生效的。
敌人的飞行中队在你的防空领域中时,会受到防空武器的攻击。如果飞行中队离你的船很近,就会受到多种防空武器的攻击伤害。你可以在港口选择船只的防空项目中看到不同防空武器的数量和射程。这些属性可以通过指挥官技能、配件、消耗品等提高。战斗中,你可以按住ctrl+点击选择防空武器的集火目标。这将增加防空武器50%的DPS。而使用巡洋舰的防空消耗品,可以增加500%。
让我们设想一下6架马丁T4M鱼雷轰炸机组成的飞行中队经过彭萨克拉的中程防空领域。飞行中队总共有 970*6= 5820生命值。彭萨克拉不使用额外的增加防空能力的装备和消耗品时,DPS是124。理论上敌军飞行中队每8秒会损失一架飞机,而整个中队将在46秒内被摧毁。而在实践中可能会有一些变数,因为防空伤害并不是常量。你看到的伤害数据只是平均每秒的伤害。不过基本上,你只要考虑生命值/DPS来计算你击毁一架飞机的时间就好。
每艘船的航空领域对敌军战机的攻击都是独立的,即使领域有重叠。也就是说,当你没有击落飞行中队的飞机时,另一艘船将视其为满血。
文章分享结束,战舰世界基础机制和战舰世界随机战斗和标准战斗的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!



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