大家好,今天小编来为大家解答红色警戒各种各样伞兵这个问题,红警怎么让伞兵下其他兵种很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
红色警戒2其他国家拥有伞兵
懂英文吗?懂的话手动修改RULER.ini去找美国空指部的代码[AMRADR]那一段有个
SuperWeapon=AmericanParaDropSpecial
你可以选择直接复到《盟军基地》的代码段里(不过这样选盟军的都会有伞兵),因为盟军用的基地代码是同一个,如果要苏联那边也有就同理。复制的建筑可以随便,我是复到苏军的雷达那
如果是苏军的话最好把那个‘AmericanParaDropSpecial’改成苏军的,这样真实一点
红色警戒2共和国之辉怎么更改 伞兵兵种
可以改。在rules.ini里找到如下内容:\x0d\x0a;************AmericanParadropSpecialRules***********\x0d\x0a\x0d\x0a这是美国空降部队的参数,E1指美国大兵\x0d\x0aAmerParaDropInf=E1;运输机投放的伞兵兵种\x0d\x0aAmerParaDropNum=8;每种兵的数量\x0d\x0a这是盟军占领科技机场后的伞兵参数\x0d\x0aAllyParaDropInf=E1\x0d\x0aAllyParaDropNum=6;每种兵的数量\x0d\x0a这是苏联占领科技机场后的伞兵参数,E2指动员兵\x0d\x0aSovParaDropInf=E2\x0d\x0aSovParaDropNum=9;每种兵的数量\x0d\x0a修改示例\x0d\x0aSovParaDropInf=E2,FLAKT,SHK,IVAN;运输机投放的伞兵兵种\x0d\x0aSovParaDropNum=6,2,2,1;每种兵的数量\x0d\x0a尤里复仇中还有\x0d\x0aYuriParaDropInf=E2,FLAKT,SHK,IVAN;动员兵,防空步兵,磁暴步兵,疯狂伊文\x0d\x0aSovParaDropNum=6,2,2,1;每种兵的数量\x0d\x0a\x0d\x0a尤里复仇:\x0d\x0aYuriParaDropInf=INIT;尤里新兵\x0d\x0aYuriParaDropNum=6;\x0d\x0a只要是步兵,不管什么国家都可降\x0d\x0a\x0d\x0a注:每种兵都会有一架飞机
红色警戒2的共和国之辉怎么改伞兵兵种
可以改。在rules.ini里找到如下内容:\x0d\x0a;************AmericanParadropSpecialRules***********\x0d\x0a\x0d\x0a这是美国空降部队的参数,E1指美国大兵\x0d\x0aAmerParaDropInf=E1;运输机投放的伞兵兵种\x0d\x0aAmerParaDropNum=8;每种兵的数量\x0d\x0a这是盟军占领科技机场后的伞兵参数\x0d\x0aAllyParaDropInf=E1\x0d\x0aAllyParaDropNum=6;每种兵的数量\x0d\x0a这是苏联占领科技机场后的伞兵参数,E2指动员兵\x0d\x0aSovParaDropInf=E2\x0d\x0aSovParaDropNum=9;每种兵的数量\x0d\x0a修改示例\x0d\x0aSovParaDropInf=E2,FLAKT,SHK,IVAN;运输机投放的伞兵兵种\x0d\x0aSovParaDropNum=6,2,2,1;每种兵的数量\x0d\x0a尤里复仇中还有\x0d\x0aYuriParaDropInf=E2,FLAKT,SHK,IVAN;动员兵,防空步兵,磁暴步兵,疯狂伊文\x0d\x0aSovParaDropNum=6,2,2,1;每种兵的数量\x0d\x0a\x0d\x0a尤里复仇:\x0d\x0aYuriParaDropInf=INIT;尤里新兵\x0d\x0aYuriParaDropNum=6;\x0d\x0a只要是步兵,不管什么国家都可降\x0d\x0a\x0d\x0a注:每种兵都会有一架飞机
并不止是用来堵路,那红色警戒中的空降伞兵还有哪些妙用
妙用一:代替疯狂伊文发动汽车炸弹袭击。
苏联的疯狂伊文坐进盟军的多功能步兵车,会在爆炸时产生小型核弹的效果。虽然能够造成不错的范围杀伤,可是两个价值600资金的单位也同时牺牲掉了,颇有杀敌一千自损八百的复杂情绪。伞兵是不需要花钱的,让他们背上定时炸弹再进入多功能车,倒计时将被“暂停”,只有在士兵下车或者整车被摧毁的情况下才会触发大爆炸。这样一来就节省了一半汽车炸弹的成本,批量搞出个大型炸弹车队那滋味简直是至尊酸爽。
妙用二:巷战地图中迅速占领中立民房,控制各交通要道。
城市类型的遭遇战地图里,到处都是高楼大厦等中立的民宅,这些建筑最多的士兵容量甚至能达到十几人以上。我们都知道苏联的步兵碉堡只装5个动员兵,火力几乎就能秒杀一辆常规坦克,十几人集中在一栋楼向外开火的输出可想而知。大楼无法用小扳手维修,派工程师进驻可以瞬间恢复满血,伞兵空投的时机和位置把控得当就能步步为营把敌人压制得死死的。

妙用三:回收站卖钱。
这个要结合尤里的科技,或者用尤里开局占据中立的伞兵基地也能够实现。单次空降一波的伞兵,原样回收的话将创造1000多的资金,用基因突变器转化成狂兽人再回收,矿工们就可以光荣下岗了。我个人还是最喜欢用美国开局占伞兵基地,再兼并尤里的科技,一口气召唤两波伞兵变狂兽人,间谍们都退休。
妙用四:天上掉下来的蓄电池。
尤里的生物电站有五个发电空位,每进去一个士兵就能增加基地总电力。为了能源补给专门生产士兵进驻有点小亏,伞兵就像天上掉下来的蓄电池,既能发电还不领工钱,资本就是要这么精打细算才对。
妙用五:吸引敌人防空火力,掩护我方战机突袭。
盟军的入侵者、火箭兵甚至航母舰载机都非常害怕苏联履带车和防空煤球兵的打击,发起强攻的损失会很大。伞兵在苏联基地后方的巧妙空投吸引了这些防空单位的注意,拉扯他们的走位再派空军突袭,基本都能顺利完成任务并且全身而退。就算伞兵全灭也是白送的,咱的真金白银半毛钱没少。尤里坦克碉堡里的盖特车也可以这么操作吸引注意力,保护我们的战斗机开心起飞平安返航。
红色警戒2关于伞兵种类修改问题
你搜索“American Paradrop Special Rules”
然后拉下来你会看到:
AmerParaDropInf=E1
意思是空降美国大兵伞兵
继续拉下来还会看到:
AmerParaDropNum=8
也就是空降八个人。
如果要改成像你那样说的话,就要在E1后面加上重装大兵和海豹部队的代码,并且在人数上面也设定了。添加后就像这样:
AmerParaDropInf=E1,GHOST,GGI
AmerParaDropNum=2,1,2
GHOST是海豹,GGI是重装。这样就一一对应了,分别是2个美国大兵一个海豹2个重装
进游戏选美国后用伞兵就可以看到有3架飞机来空降这些兵。
文章分享结束,红色警戒各种各样伞兵和红警怎么让伞兵下其他兵种的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!



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