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  • 2024-10-27 12:32:59
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明日方舟x拉(明日方舟耶拉怎么获得)

其实明日方舟x拉的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟耶拉怎么获得,因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟x拉的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟耶拉怎么获得

《明日方舟》完成“风雪过境”任务可获得耶拉。

在游戏《明日方舟》中,耶拉是通过参加2021年12月21日至2022年1月4日“风雪过境”中谢拉格旅行指南的奖励干员,需要在图里卡姆贸易区兑换获得。玩家完成“风雪过境”任务收集耶拉冈德之石,即可获得奖励干员耶拉。

耶拉冈德之石是经过蔓珠院的修士祝福的圣石。收集一定数量就可以和民众交换各种物资,耶拉冈德的意志寄宿其中,谢拉格人会向之祈祷,以求幸福安康。

耶拉技能参考

1、天赋:低眉。耶拉的攻击力提升,攻击范围内存在2格以上的地面地形时,攻击力进一步提升。

2、特性。操作浮游单元造成法术伤害,浮游单元攻击同一名敌人时造成的伤害提升(提升伤害有一定上限)。

3、技能。一技能:技能开启时,耶拉的攻击力提升;二技能:技能开启时,耶拉的攻击力提升,浮游单元数量+1,释放浮游单元锁定敌人攻击,自身与浮游单位有一定概率对敌人造成数秒寒冷。浮游单位锁敌后直至敌人被击败或技能结束后返回干员身边。

《明日方舟》支援机械拉几个小时

支援机械这个词条只能够3小时50分及以下的时间。

虽然支援机械这个词条能出小车,但是这个词条是出了名的容易被划掉,就算你的时间弄对了,也很有可能在结算的时候被划掉。所以是否出小车,只能够听天由命。支援机械这个词条不如其他的稀有词条,特别容易白给。

总的来说,支援机械这个词条是为了小车的,所以必须要4个小时以下的时间,否则是绝对不可能出小车的。而且即便时间对了,也很有可能划掉词条。

游戏简介

《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略国产手游,于2019年5月1日公测。该游戏适龄级别为16+。

在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。

明日方舟玫拉值得练吗

《明日方舟》玫拉值得练。

因为在实际战场环境中,玫拉试制单兵用质量投射式杀伤武器(略称是电磁炮)展现出了远超普通动能武器的综合实力。作为低火力密度的中远程支援武器,其火力持续性上佳,兼具极高的破坏力和相对较高的机动性,附带的智能辅助系统使得初次使用的学习成本大幅降低,同时提供了相对可靠的自动瞄准校正功能。

值得一提的是,任务完成后,测试员出现了此前未有过的类似贫血的头晕、耳鸣等症状,持续时间较短。武器综合评级是S级。建议研发公司尽早投入生产,以保证专利技术相对于其他公司的领先地位。

《明日方舟》的普通关卡

战斗开始前,玩家应对其干员进行合理的编队并选择合适的技能。战斗开始后,玩家需根据敌人进攻方向布置干员防守,同时在费用允许的情况下根据怪物类型选择相应职业的干员加入战斗。当敌人完全被清除后,若玩家防御值不为0,则战斗胜利;若玩家的防御值为满值,则可获得3星评价以及额外奖励。

部分关卡有额外的突袭模式(完成主线2-8关卡后解锁突袭模式)。在突袭模式中,敌方单位的攻击力会有一定提升,同时会有部分关卡附加条件(如减慢自然费用回复速度等)。突袭模式仅有1点防御值,同时战斗失败所消耗的理智也会加倍。完成关卡的突袭模式后可获得4星评价及龙门币、经验等奖励。

让立绘活起来明日方舟终于实装的Live2d技术究竟是什么

Live2d,国内玩家常将其称为L2d,是一种现阶段常见的绘图渲染技术,在各种以2D立绘为主的游戏以及虚拟主播行业中有着非常广泛的运用。而在不久前《明日方舟》更新的2周年版本中,新的限定角色“浊心斯卡蒂”成为了游戏中第二个,同时也是玩家可控制的第一个拥有L2d立绘的角色。

(浊心斯卡蒂)

那么为什么《明日方舟》直到2周年才在角色身上实装了L2d?这种我们习以为常的技术究竟是怎么让一张立绘“活”起来的?

声明:本文仅作为L2d技术的简单描述,如果想要深入了解可以前往Cybernoids官网,官网有提供完整的中文开发者指南

Live2d是由日本Cybernoids开发并发行的一种图像处理技术,其特点在于能够在不进行3D建模的前提下直接对已有的2D角色进行处理,从而使立绘根据开发者的需求进行活动。但是由于是在原本2D立绘的基础上进行编辑改动,因此L2d无法做出太过复杂的动作,并且在一些动作上会存在一定的图形拉伸变形。

不难看出,L2d技术本身是存在一定的缺陷的,但是这并没有影响L2d技术的广泛应用。这其中最大的优势就是:与传统的根据2D立绘进行建模再进行动作处理相比L2d的成本更低,而且能够避免3D模型无法还原原本立绘效果的问题。

这两点都很好理解,很多画师本身的绘画风格是相当不适合3D化的,强行3D化不仅会失去原本立绘的风格,更是会导致费大力气做出来的3D模型和原立绘放在一起就充满了廉价感。并且很多游戏本身的呈现方式就不适合3D模型,比如你能够想象一个全3D的《明日方舟》或者《公主连结》么?

(就像这样)

而L2d除了在保持原立绘观感上具有优势外,在成本上也存在一定的优势。这一点看看现在大火的虚拟主播就能够看出一二了。对比2D和3D的虚拟主播就很容易看出无论是表现力还是与观众互动的效果上3D模型+动作捕捉的组合都有着更好的效果,但是相比需要全套动作捕捉设备和高精度3D模型以及一台实时进行渲染的3D直播方案相比,基于L2d技术的直播方案在成本和易用性上就要好上不少。以某虚拟主播企划举例,它就做到了将动作捕捉,L2d图像处理以及直播这一系列的流程集成在了一台iPhoneX中,无论是在便携度还是在成本上L2d都要更胜一筹。

(全套的动作捕捉设备不仅成本高,还需要专业的场地和服装)

在搞清楚为什么L2d能够普及之后,就让我们来看看L2d究竟是怎么实现让立绘动起来这个过程的。

对L2d技术有一定了解的朋友对这张图应该都不会陌生:

这是一张现有立绘的部位拆解图,通过将原本立绘根据结构进行分解,填充的方式就能够得到这样的一张拆解图,而这张拆解图就是L2d技术的关键所在。

(原图)

以高达等可动拼装模型为例,想要让模型的一个关节动起来就需要将这一个关节独立出来并制作连结和传动模块。这张拆解图就起到了同样的作用,通过将原本立绘根据活动需求进行拆解的方式就能够构成一个排布着所有可移动部位的“板件”。

在完成了“板件”的制作之后接下来要做的就是拼装和编辑动作了。在这一步用户需要做的实际上和为3D模型绑定骨骼相当类似,因此在下文将把这一步骤称为“绑骨”。

(3D模型绑定骨骼示意图)

绑定骨骼最早是3D动画及游戏制作中的一个概念,大致可以理解为通过为已有的3D模型制作并绑定虚拟骨骼的方式使得模型能够进行活动。在开发中建模师能够通过调整骨骼的方式调整3D模型的动作。而在L2d中,能够通过利用软件中内置的多种“变形器”来实现对于躯干,肢体,头发,衣服等不同部位的不同变化。

而在完成的绑骨,将单个动作编辑好了之后就可以进行连续动作的制作了,L2d的软件本身提供了时间轴编辑功能,使得用户能够在软件内进行动作顺序的编辑,并且进行导出,同时软件也提供了与游戏引擎的接口,使得游戏开发者能够直接将模型导入游戏中。

看起来一切都非常美好。

但当你准备实际上手的时候,你就会发现这个看似简单的流程其实处处都充斥着各种灾难性的问题。

首先就是立绘拆分,在这一步中开发者就需要确定成品究竟需要作出什么样的动作,为了实现这些动作需要将哪些部位进行拆分,拆分又要拆分的多细致等等。并且由于这一步往往需要原画师的配合还需要额外的沟通成本。如果恰巧原画师抽不出空或者不愿配合的话那恐怕就需要开发者自己动笔了。

那是不是在完成了拆分后就万事大吉了?恰恰相反,编辑动作才是真正的噩梦。和3D角色的动作一样,在L2d中想要让角色做出动作和想要让角色做出自然的动作是完全不同的两个概念,前者只需要简单的拖动调整就能够实现,代价就是搞出来的往往会是一堆动作诡异的奇行种;而后者虽然能够使得动作细致,但就需要开发者对每个关键帧(动作中的关键节点)进行细致的微调。不过好在现在有了能够应用于L2d上的动作捕捉技术,能够很大程度的解决这一步的工作量。

那么现在,放在我们面前的是历尽千辛万苦终于完成的L2d人物,我们只剩下了把做好的人物倒进游戏中这一步了,是不是可以松口气了呢?也不是。在网上简单搜索就不难看到在导入这一步中有着茫茫多的开发者遇到了各种各样奇奇怪怪的问题,无论是部件丢失,图层错误还是骨骼丢失都是再常见不过的事情了。这也导致很多开发者干脆就是用L2d做好角色动作之后直接导出成视频或者GIF图的形式再放进游戏中——虽然这样子互动性会差一些,但至少没bug啊。

(Cybernoids自己就提供了相关功能)

说了这么多,让我们回到一开始的问题:为什么《明日方舟》直到2周年才实装了第一个拥有动态立绘的角色?工期,质量都是原因。浊心斯卡蒂的精二立绘有着相当复杂的元素,想要把这些元素全部进行动态化光最初的拆分就需要和原画师进行大量的磨合交流,动作的制作更是复杂,想要实现游戏中的效果并不是什么易事。

因此,对于《明日方舟》来说现阶段这种为限定角色制作动态立绘是一种较为折中且比较合适的方法,至少在我看来如果后续其他角色的动态立绘能够保持浊心斯卡蒂精二立绘质量的话,现在的更新策略是完全可以接受的。

明日方舟x拉(明日方舟耶拉怎么获得)

最后说明一下,虽然本文一直以《明日方舟》中浊心斯卡蒂的动态效果是以L2d制作为前提进行分析,但是在鹰角没有明确表示的情况下这一点依旧不能完全确定,也存在是使用Spine等软件进行制作的可能,不过即便如此本文中的大部分关于《明日方舟》的内容也基本成立,再不济也能够当做L2d的简单制作科普来看不是么?

(用Spine的可能也不是没有)

《明日方舟》支援机械tag选几个小时

我们只有拉1小时-3小时50分钟这个区间之内的。才能够召唤出小车,推荐拉3小时50分钟,这样能够最大几率保证不会划掉。

明日方舟背景社定

泰拉世界普遍存在一种矿物,大部分呈黑色半透光晶体,源石都蕴藏着巨大的能量,是引发天灾的首要因素。通常被运用于法术领域,是制造各种施术工具和法术道具的基本材料和催化物,离开了源石辅助,法术的使用效率会大幅下降现在,随着源石引擎技术的革新。

越来越多的原石被各个国家作为能源使用,在泰拉世界频繁发生的各种自然灾害的统称,包含且不限于暴风、雪灾强降雨洪水等甚至陨石坠落,天灾的发生频率非常高,规律也难以捉摸,导致大部分的文明通过全城市迁徙来躲避天灾,天灾过后往往会留下一种叫作源石的矿物,研究表明,天灾其实反而可能是原石的一种传播媒介。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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