各位老铁们好,相信很多人对艾尔登法环物理轻武器都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于艾尔登法环物理轻武器以及艾尔登之环上线时间的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
艾尔登法环太刀怎么质变
质变方法如下:
1、力量型质变适合力量猛男型角色加点和重武器,这种质变会降低武器敏捷和其他种类的加成级别,同时大幅度提升力量加成,力量型质变的武器名称会有一个厚重前缀,力量加点越高用起来攻击力更高。2、敏捷型质变适合敏捷型角色加点和轻武器,会降低武器力量和其他种类的加成级别,同时大幅度提升敏捷加成,敏捷型质变的武器名称会有一个锋利前缀,敏捷加点越高用起来攻击力更高。3、魔力质变适合玩法师的,智力加点多的角色,这种质变会降低力量/敏捷/信仰的加成级别,同时为武器添加魔力属性攻击力,攻击时会造成物理+魔力属性的混合伤害,适合用来对物理抗性比较高的敌人,智力加点越高用起来攻击力更高。
获得战灰道具后,可以使用战灰为武器进行质变(改变能力加成倾向),质变后的武器也可以随时取下战灰来恢复原本的属性。常用的质变属性有力量型/敏捷型/魔力/火属性/雷属性等。
艾尔登法环常用套路打法推荐什么套路好用
艾尔登法环中哪些套路比较好用?新手玩家可能没有研究过,下面一起来看看艾尔登法环常用套路打法推荐吧。
艾尔登法环常用套路打法推荐
不以力敏区分近战,只以武器类型区分。
近战的套路围绕着削韧,异常,快刀,挡反,弹反
【快刀打法】
快刀的核心,带翼剑徽章或上位腐败翼剑这里不提其他增伤效果是因为别的打法可以不带这个而快刀PVE输出基本都带利用高HIT和灵活位移不停输出疯狂叠伤害优点是DPS巨高好活打的赏心悦目观赏性极强熟练了自己玩起来体验也好
缺点是这个活玩砸了会让你疯狂受苦这一作很多无伤大佬虽然该无伤还是无伤。但是那得说是噩兆王大爹赏脸
光速神经刀一出,根本反应不过来。离天下之大谱。艾尔登只兽和黑暗弃子这种干脆和你开马。马拉松效果完爆魂3后院马拉松大神。一个瞬移你跑过去接招,大哥直接接个地图炮。你躲不躲。地图炮之后再来个瞬移。
当场搞爆心态
属于学习成本比较高了
这里点名批评【双刃剑护符】20%的加成是高,但是加成连击的最后一刀。属于恶心自己的玩意儿。
只加成普攻动作的最后一下,蓄力攻击不算,多段的跳砍也不算。
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【削韧打法】
这一作的削韧,那说起来。嘿嘿嘿嘿,那是太有意思了。
可以说是太牛马了,纯纯牛马。虽然说近战受点小苦吃点大苦那是真的,但是这一作的削韧强势那也做不得假。
我永远忘不了我第一个档没大哥没逃课的时候洗了法师去打坠星兽的下场,血妈哟。HE TUI~恶心,太恶心了。
试图全蓝瓶补钙强刮坠星兽,那坠星孽畜也是真一点面子不给。最后全带的血瓶拎着棒子进去暴打坠星孽畜。
属实是懦夫救星了
但是有一说一,坠星兽这个÷牲东西。初见近战也不少受苦。都是挨揍,多多少少就不算了。
我算了一下我死在噩兆手里的次数应该比坠星兽少,少很多。
这里的削韧,不一定非要重武器。这一作部分战技和法术的削韧强度,可以说是震惊老汉一整年。
还有那个勾八跳重,削韧强度和灵活性也是牛马级。
而且跳重安全刀很舒服。非常舒服。都是偷刀,重武器滚戳哪有跳重收益高。
点名表扬部分BOSS的招数只有地面伤害,可以跳偷。例如噩兆的甩尾,黄金书守护者的砸地。很多看起来像是立体AOE的伤害。砸地类型的。实际上都可以无伤跳偷
相对的削韧出硬直之后,直接处决收益没那么高了。而且很多BOSS处决之前可以偷个蓄力重跳重或者战技。再接处决
这里点名批评某些不要脸的贵物处决动画直接给自己弱点插到墙里或者地面里。就硬不让处决是吧。
优点是老少咸宜,背板偷刀相对快刀打法会简单些。风险小一些。虽然击杀所需时间相对拉长,但是只要不贪刀。萌新用一些单次伤害高的重武器死记硬背也不会被BOSS操练太久。属于中规中矩的打法。
代入某些战技的无脑削韧,甚至更容易。
【反击,弹反】
先说说弹反这个玩意儿吧,不太好说。
其实魂系列历代盾反这种事永远是看起来很酷,萌新看大佬弹反集锦都眼冒金星
但是这东西收益真不太高,除非针对某些BOSS比如魂3的古达老师那弹反收益确实高环里的熔炉骑士
这属于弹反收益高比不弹反过的快的。
但是很多能弹反但是其实弹反收益也没那么高,比如魂3 3阶段的黑炎修女我当时看别人弹3阶段的修女特别酷自己苦练好久确实最后弹反过了但是恶心是真恶心
包括这一作的噩兆女武神。
能不能弹,肯定是能的
收益怎么样?我只能说你的操作很酷,下次不要这么操作了。
开个玩笑,弹反和快刀一样。永远赏心悦目,永远让近战爱好者趋之若鹜。没办法,弹反压制打的BOSS毫无还手之力的过程实在是太迷人了。
这一作格挡战灰可以装在很多盾牌和武器上,搭配很自由。
但是!
但是这个鬼东西的学习成本不低,比看滚快刀不差多少。而且这一作的问题是就算不考虑输出战灰。
部分功能性战灰太强大了
这里点名表扬【猎犬步伐】【潜雾猛禽】这俩鬼东西玩的熟练之后甚至有一种你在打鬼泣只狼的感觉
那是什么位移距离和无敌帧啊尤其是那个潜雾猛禽一个技能喷我一万我也给你挡了离天下之大谱
【这两个技能让小儿麻痹遍地打滚的褪色人,终于进入到半身不遂骗术师的阶段了。可谓是健康的一小步,褪色人的一大步】
目前自己练习了一下左手猎犬右手猛禽,比较秀的打法。但是因为要熟练切换左右武器,经常玩砸了。
目前收获不多。可以说不是很功利的打法。收益不高,但是完成度高的好活会观赏性极强。
只能说是好看,不能说是好用。
等一波大佬把环当鬼泣打的精彩操作视频
【挡反】
这个鬼机制是环新加的东西,和褪色者的膝盖一样。很新颖,很时尚。很........实用?
萌新拿来打笨B怪数一数二的强,打高速怪让人骑到脸上暴打的机制。
老司机会用它看滚之后格挡BOSS最后一刀,给出一个快速的满蓄力重击。
这个收益很高,也不难。但是萌新容易玩砸了,我也熟悉了好久。
这个东西,怪有韧性。你褪色人那韧性拿出去只能让人嘲笑一番,往往重击没出来让怪接一刀快刀直接把你梦想打碎。高韧搭配换血拼刀也是亏的。
但是盾最后一下来个满蓄力咸鱼重击,平时拎着个盾牌清关也是安全。挺好的机制。
学习成本中等吧,下限不高,上限也不低。可以说设计的挺成功的。
并且这一作有一些牛马搭配,让你的盾挡几乎不耗绿条。可以说近战举盾在环里算很舒服的。
我不太喜欢举盾打法,不能说不喜欢。不习惯吧。
【异常】
【感知出血】
这一作的异常也算是不小的加强,其中出血这个东西。明显目前有点过于强势,只要不免疫出血的怪。都会非常好杀
其中的问题大概是做的时候没太考虑双持打法,左右各一把武器的情况下。某些灵活度高的武器打出血强势到可以无脑推很多怪
角斗士黑焰所有的骑士怪所有的龙类所有人形怪红灵在内腐败树灵之类的还有那些大小接肢
总之只要怪敢爆血花肯定是碾压式的强度
【点名表扬双持双头剑,双持曲剑的四段跳砍。灵活,安全性高。收益高】
而且感知不用点太高,也就40-55区间。差不多稳定一个跳砍必流血,抗性高的两跳,最多不超过三跳。
普通武器强化到+10左右量表就应该在90-110之间了。高的惊悚
爆血本身还会给怪一个硬直,导致很多一跳两跳爆血的怪物会让人无脑连到死。
【点名批评双爪那个双持跳模组,什么牛马东西。轻武器就2段伤害,落地还有硬直。还砸地,还有音效。想靠那俩鸡爪子的气势吓死怪物是吧?咋不配个屏幕震动效果。】
感知这个属性,配龙飨教堂的那些龙息。效果也是拔群
你不流血是吧?那么好。
两口龙息喷死你。
抗性高还不吃流血是吧?
今天我一龙爪下去,头给你打烂。
当场客串法师和莽夫,就地转职
而且有趣的是,虽然不死系怪不吃出血。但是这一作圣伤害对不死效果高的就吓人。

纯感知加点,就给了几点信仰+BUFF用。碰见亡灵系或者弱圣的BOSS。随便附个神圣刀刃,战技都不用。
上去三五刀一条血没了~大死亡鸟用流血,感觉很不好。换了神秘。感觉也不太行。随便附了俩神圣,上去几个跳劈,当场就给溶解了。
感知加点算是比较全面吧,不管刁钻的BOSS。都能掏出点东西克制。不敢说全属性制霸,起码是个战场全能王。属于哆啦A梦了,总有一款适合你。
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【中毒,腐败】
其中中毒吃感知
但是怎么说呢,指望这两个东西过BOSS属于不太现实
当然你是个有耐心的钓鱼佬,那当我没说过。
主要还得说腐败眷属的欢愉这个东西有点强
毒系战灰有【双吻毒娥】
在怪中毒的情况下会打出一次大伤害,起手和鲜血斩击差不多。属于比较实用的战技。
腐败的话,这个BUFF本身持续时间比毒要长。伤害比毒高。据说按百分比掉血的
但是目前看来,指望这个DOT当毒王是不太可能了。PVP给别人挂上会特别烦人
属于除了褪色者,其实谁都不怕的DOT
给其他类型近战武器提供稳定增伤的途径是最优使用方式
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【冰】
高伤,触发快。降回精效果
神中神,但是冰BUFF并不能累加。但是可以被火伤驱散之后继续。
但是这个效率吧,怎么说呢
能出血的怪,就纯出血打就行了
想着近战出血+结冰然后再火伤出血结冰。属于没什么意义的杂技了
实用性上,其实还是一口冰龙息,一口火龙息混着玩。或者月光大剑和火焰法术轮着来好玩一些。
强还是强的,弱冰的怪打起来触发的巨快。
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【信仰战士】
战前刷BUFF,奶量大。抗揍。战技华丽,伤害不低。
不可以追求残血七刃剑,其实算挺正常的打法
毕竟信仰战士就那点BUFF拿得出手,不耍猴戏你总不能让人家上去拿冰雷枪劈BOSS吧
总体来说强度还是有的,但是BUFF效果太通用。你能用别人给几点信仰也能用。
哪个爷们没做过金光闪闪的重甲骑兵的梦
主要信仰战士给自己狂拍BUFF举个盾牌或者干脆盾牌一扔,躲都不带躲的。
狂堆物理减伤,生死看淡不服就干。
主要是真硬啊,目前已经有近乎物理免疫的套路了。
你还在满地打滚的时候,大哥嘴里喊的是【大力点!没吃饭吗?你这是做BOSS的姿势吗?没有劲!重来!】
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【跳砍打法在拿出来说一下】
猛禽黑羽这件衣服给跳劈+10%伤害勾爪护符15%
如果主打跳砍出血异常,没必要追求这些东西。萌新可以堆减伤提高容错率。
近战想不受苦,还得先从挨揍做起。想打无伤也得先挨揍,熟悉BOSS招式。
光个大腚一点血条不点,想初见无伤。你是不给光速泥头车面子
不点血量的大佬出视频他很潇洒,但是你没见他光腚挨揍的时候更潇洒
不要光见贼吃肉,不想贼挨打。没有那么好的事
你先想一想你能不能坐在电脑前面一个BOSS打三五个小时,挨一刀就退了重打
你要不能你别学大佬的打法,不是你做不到。是你没那时间成本和耐心
玩游戏开心最重要,不要折磨自己
还是高血量,高防御。中等负重开滚就行了,别学大佬30轻滚。
怪打不着他,打你那肯定没有问题,不用心里不平衡,他挨揍的时候也不是光个大腚一点血条不点的。
也是举个盾穿一身减伤进去看几遍BOSS出招,他可没你想的那么DER。大佬不光操作好,脑子也好。
艾尔登法环怎么质变厚重 武器质变机制介绍
在艾尔登法环中,我们的武器可以通过附加战灰获得质变,附加战灰后会替换武器的默认战技,以及附带一种质变,而且我们可以选择只替换战技但不质变,厚重,锋利,优质老三样,还有火雷毒出血啥的也都跟魂3类似。
一、质变方法介绍
在艾尔登法环中,我们可以通过在武器上附加战灰让武器获得质变。
质变分为很多种,有普通、厚重、锋利、优质、魔力、寒冷、火焰、焰术、神秘、血、毒、神圣和雷电。不同的质变给武器带来的效果也不同。
二、质变逻辑
厚重:纯力补,放弃敏捷,前期只有力量时的过渡用法,目前有bug,+25比+24低,等一个修复。
锋利:前期只有敏捷时的过渡。适合轻武器。
优质:等于熟练质变,力敏皆高时通常为物理面板最高。
神秘:等于游魂质变,力敏感皆高时,面板很高,但经常低于优质。自带出血武器可通过高感应补正,得到提升。
毒血:两者面板相同。属于神秘质变的"LITE版",但经常物理面板超过神秘(挺神秘的)。因此无脑质变血总是最佳选择。
火雷:两者面板相同。和智信无关,力量补正火,敏捷补正雷。属于弱至猛男强行想玩属性的手段,不推荐用于轻武器,重武器高倍率招式有闪光点。
魔圣:面板大致相同。智力补正魔力,信仰补正神圣。追求属性最大化的质变法,几乎完全放弃物理,适合纯法师或纯祷告。
寒冷:总面板最高的混伤质变,比起魔力来说,物理属性平均。附带的冻伤也相对好用。
三、质变异常状态机制
冰血毒附加异常,毒、血接受感应补正,但并不是加了感应就有用,必须要武器有感应补正才行。否则白加。
大部分自带出血武器都没有感应补正,所以加99感应都没用。
少部分自带出血武器有感应补正,但是基本都有BUG,这些BUG武器暂时没收录。
不管是纯物理、还是自带出血的武器,在质变血后一视同仁,出血值完全一样,没有优劣区别。毒/血/冰的附加值仅仅取决于武器类型。比如六十感应下,轻武器都是114,中武器都是139,重武器都是166(仅有一例反常,歪柄斧,其毒血冰值为重武器)
自带出血的有什么用?很适合神秘质变,把感应补正拿到手后,出血便能得到强化了。
猩红腐败、冰不接受任何补正,加感应或者智力都没有提升。
附加状态所带来的伤害都是固定的,附加值只是堆叠速度,而不提升伤害。
艾尔登法环武器质变功能详解武器质变用途介绍
艾尔登法环这款游戏中的武器可以质变,那么质变有什么用呢?很多玩家不太清楚,下面给大家带来的是艾尔登法环武器质变功能详解。
艾尔登法环武器质变用途介绍
武器质变
获得战灰道具后,可以使用战灰为武器进行质变(改变能力加成倾向),质变后的武器也可以随时取下战灰来恢复原本的属性.
常用的质变属性有力量型/敏捷型/魔力/火属性/雷属性等.
力量型质变适合力量猛男型角色加点和重武器,这种质变会降低武器敏捷和其他种类的加成级别,同时大幅度提升力量加成,力量型质变的武器名称会有一个厚重前缀,力量加点越高用起来攻击力更高.
敏捷型质变适合敏捷型角色加点和轻武器,会降低武器力量和其他种类的加成级别,同时大幅度提升敏捷加成,敏捷型质变的武器名称会有一个锋利前缀,敏捷加点越高用起来攻击力更高.
魔力质变适合玩法师的,智力加点多的角色,这种质变会降低力量/敏捷/信仰的加成级别,同时为武器添加魔力属性攻击力,攻击时会造成物理+魔力属性的混合伤害,适合用来对物理抗性比较高的敌人,智力加点越高用起来攻击力更高.
火/雷属性的质变适合智力和信仰加点都比较多的法师角色,这种质变会降低力量/敏捷/信仰的加成级别,同时为武器添加火/雷属性法攻击力,攻击时会造成物理+火/雷属性的混合伤害,适合用来对物理抗性比较高的敌人和魔力抗性也比较高的敌人,智力和信仰加点都高用起来攻击力才高,后期会比魔力质变上限更高.
艾尔登法环各BD面板及强势武器推荐
艾尔登法环目前主流BD哪些比较强势?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看艾尔登法环各BD面板及强势武器推荐吧。
艾尔登法环各BD面板及强势武器推荐
按加点方向主要分了五类:纯力、纯敏、力敏、敏感、力敏感。这样研究下来,考虑了双持的加成,和超越99力补偿,发现厚重反而是非常强势的质变法,老贼修复+24的手段好像真的没问题(当然水桶化后弱势也是合理的)
会出现在表里的:非常适合此质变和加点。或不适合此质变,但面板仍然碾压的怪物
不出现在表里:武器不适合这种流派。或面板废拉不堪
锋利只适用于少数武器,并非像魂3一样万物皆可锋利(想起了锋利锤子的黑历史)。基本原则就是:如果力小于D而敏高于B,那么武器一般适合锋利
熟练质变当然是万物所归,但无脑熟练收益并不高。50力敏的大多数武器其实并没有80极端力量或敏捷来的高,属于放弃思考两眼一闭总不差的选择
但很多力敏CD、CC的武器确实在优质上能获得最佳收益,比如戟
敏感流的选择并不算多,主要目的是通过神秘质变的感应补正,来提升出血
出血质变是本作中最佳物理质变,越是水桶越强势,在物理面板不错的情况下,还拥有很高的出血
理论上大多数武器都适合血变,这里只提供适应快速出血打法的轻武器
纯感应神秘质变:更加符合出血需求。大多数武器都能直接质变神秘,面板与锋利几乎平分秋色(或不双持的厚重)。最大收益还是出血武器
之前都没想到可以只加感应
关于别的几种质变:
纯力量的火焰质变,混伤面板只比纯物理高一点点,目前认为用处不大,即使只用来打大倍率招式也很难追上纯物理。属于低级质变,大概是刚到宁姆格福用一下这样子(魂3开局火焰宝石既视感
纯敏捷的雷电质变,同理。但是这作雷电除了不能打龙,也挺强的
魔力、焰术、神圣:只点智力或信仰的只能变这个,没什么可选择性。比起冰火雷来说,非常突出属性面板,而几乎没有力敏补正。简单而纯粹。信仰战士在针对固定boss时,可以换用对应的属性来针对
毒:毒肯定没血有用,虽然面板和血质变完全相同
冰质变:比较水桶的质变,需要力敏智都高。这个混伤面板就可靠多了,可以作为游戏的终极目标。打满冻条可造成冻伤,并使接下来的伤害提高20%
很多朋友没有意识到的一件事,本作力量上限并不是99或者双持66。如图所示99力量下的厚重巨人锤,在切换双持下,面板又增加了85,相当于用额外33点力量换取了85点补正,这其实是相当赚的额外收益,也是厚重展示出变态面板的关键
(双持33力到66力的补正收益)
超过99力的补偿机制暂不明确,但和武器原先的趋势大致相同。比如匕首就补得少很多,可能不到40
原则上大多数武器魔力质变都差不多(除了某些无谓),这里只挑出特别亮眼的
讲道理除了名刀月隐难道有选择????
神圣质变=焰术质变。只是圣属性和火属性的区别。和魔力质变的趋势也基本差不多,强势的武器一样强势,这里就只贴不可质变武器了
讲道理除了秘文剑俩,还有别的选择吗?
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。



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