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  • 2024-11-04 12:44:54
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城市规划天际线种类(都市天际线必用道路mod)

大家好,关于城市规划天际线种类很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于都市天际线必用道路mod的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

都市天际线地铁怎么规划最好

1、地铁运力有限,所以一定不要修建站点过多的线路,站点过多会导致小人在地铁站运不走,导致堆积,这时就需要减少站点,并增加线路了,最好能做到两个站点间一趟地铁。

2、这样就涉及到两趟地铁换乘,重点来了,这也是堵地铁的根源所在。

换乘的两趟地铁一定要左右各一条,这样两趟线路互不干扰,能流畅运行。实测所有线路修正以后,没有堵地铁的情况了,如果你发现你地铁换乘站只有一个圆点,恭喜你,肯定会堵的。

3、地铁线路一定不要重叠,宁愿每两个站点间都有一趟独立的线路,也不要多个站点之间有多条线路,小人AI很高,会自己换乘的。

4、两条线路以上的多线路换乘站暂时没有完美的解决方案,除非出了多线路的地铁站MOD。所以,现在要么用贪食蛇方案规划地铁,要么使用地面换乘方案,也就是挨着修建两个地铁站,这样就能同时支持4个方向的4条线路换乘。

扩展资料:

都市天际线地铁交通建造方法:

假设城市地铁一号线沿途有四个车站ABCD,其中A,D为线路左右两端点。线路设置机制规定,线路必须首尾相连,起点与终点必须位于同一车站的同一侧月台(即起点与终点都须为A1)。

开始规划地铁时经常犯选好要经过的车站后直接点起始车站以完成线路。即A-B-C-D-A。然而这样就会使得线路变为单向,无法照顾反方向的通勤,并且造成线路中有较大间隔。

因此,规划线路时要记得选完车站后,再倒退回去,选一遍中间每个车站的另一侧月台(A1-B1-C1-D1-C2-B2-A1)。这样线路就可以被更高效地利用。这里车站中的两个点代表线路在正反方向行驶中都会在此停靠(C1,C2)

然而这一规律无法在环线中使用。因此,建设城市地铁环线时,正反两方向必须规划两条线路,即A1-B1-C1-D1-A1和A2-D2-C2-B2-A2才能实现线路的往返。

都市天际线的区域规划是什么

都市天际线的区域划分是有学问的,这其中若是要详细说明的话会牵扯到很多概念,因此我这边只讲一个大方向。区域划分是紧邻着道路的,因此良好的道路铺设是很重要的,以这张地图来说,会将道路拉程,如下图所示:

以进出城市的回圈道路为主,分出三个部分,首先进来的车辆可以先接触到最左边的区域,接下来才是中间,最后则是右边。再以这个概念为主,最左边的区域我会划分为工业区、中间为商业区、右边则是住宅区,如下图:

这样的设计足够应付人口较低的前期,到了中、后期势必要增加一条工业区直接出货到商业区的快速道路,以及一条工业区直接出货到其他城市、连外的快速道路。

扩展资料:

都市天际线的区域规划注意事项:

都市天际线的区域有很多高级的设置功能,基本的就是规划产业。产业区的选项中,第一个是划分区域,第二个是擦除区域。在设置完区域后,可以点后面的五个分类,然后过段时间会在你规划的区域内有响应的工厂。

通过规划区域,可以调控居民区、商业区等各种区域。划分区域的作用之一就是可以对每一个区域单独设置政策,点击区域名字后弹出的面板里可以看到。都市天际线的每个区域间都互相有其产业连接。最基本的是,工业区会生产商品供给商业区贩售,而不论工业区还是商业区。

高低密度的各个区域,除了低密度商业区外,其余的都有其不可取代性。若是一个城市完全没有一般工业区,只有办公区,使得城市的商业区太过仰赖进口,会给进出城市的道路交通带来很大的负担,因此我个人不是很建议完全没有一般工业区或是只有少量的一般工业区。

至于高低密度的住宅区,低密度住宅区能提供教育程度较低的市民,这些市民可以去一般工业区上班,因为一般工业区会比较需求教育程度较低,甚至是没有受过教育的市民。相反的,高密度住宅区就能提供教育程度较高的市民,这些市民就比较适合去办公区或是高密度商业区上班。

《城市:天际线》建筑种类图文解析攻略 道路

建筑概览

道路

道路是最基础的建筑,是连接城市各部分的必须结构。

选择道路后可以直线延伸,也可以采用一定的角度和弧度。

还可以多次建设道路然后进行连接,未连接好的道路会有红色标志显示。

道路两侧就是功能区的修建位置。

很多建筑需要依靠道路才能进行建设。

因此道路的规划是城市的重点。

随着功能解锁,除了普通道路还可以修建更宽阔或者带有绿化带的道路。

道路越宽越不容易形成交通堵塞。

当然,合理的路网结构也是必须的。

道路也可以指定单行。

或者修建封闭式的高速公路。

单行道适合城市中心区域的疏导,高速路则适合与外界的联系。

功能区建筑

城市规划天际线种类(都市天际线必用道路mod)

功能区则是提供了城市的核心发展职能。

功能区的建筑分为住宅、商业、工业和办公建筑三种。

都需要在公路两侧的功能区里修建。

住宅提供人力资源。

人口规模的发展是推动城市发展的根本因素之一。

因此要保障住宅区的建设,并要有较好的环境。

商业、办公和工业建筑则是城市经济产业发展的根本。

玩家也可以利用功能区右侧的自定义功能区按钮。

让功能区地块实现单一的功能。

例如单纯进行矿物、石油或农业发展。

对功能区地域形状还可以进行自由的变换和调整。

基础设施

基础设施则是维持城市运转的底层资源性建筑。

提供水利管理、电力供应、垃圾处理功能。

电力建筑由多种发电厂构成。

玩家可以选择火力、水力、太阳能、风力四类发电方式。

对资源的消耗和环境的影响也各不相同。

水利建筑则是城市水资源管理的设施。

由水厂、排水管、水塔、污水处理几部分构成。

水厂提供城市自来水的供给。

排水泵则提供污水的排出。

这两个系统都是必不可少的。

垃圾处理建筑也是公共基础设施。

普通的垃圾站可以处理周边的垃圾,但是会造成一定的环境污染。

焚烧处理站则更加环保和经济。

保障建筑

保障建筑是城市居民生活质量的维持设施。

只有健全保障建筑,才能在大规模的城市中维持人口的稳定。

保障建筑由医疗卫生、消防和警务组成。

医疗卫生建筑是由大小不同的医院为基础。

规模的大小决定了影响范围。

同时还有公墓和火葬场等建筑提供卫生服务。

同样,消防建筑也是通过不同的规模来辅助不同大小的城市进行消防管理。

消防建筑并不是一开始就必须修建,但是随着城市规模的扩大需求就会变得紧迫。

火灾会严重的影响没有消防能力的城市。

警务建筑也是一样的规格。

警务建筑是中后期稳定民意的关键。

公共建筑

公共建筑提供了教育、交通和环境美化的功能。

是城市发展的高级需求。

学校根据规模提供一定数量的教育资源。

地铁则以更小的地面占用来发挥更大的交通疏导作用。

公交站提供公共交通服务。

这会缓解繁华城市的交通压力。

美化装饰建筑则改善环境质量。

随着城市的发展,修建可供市民休闲放松的公园也是必不可少的项目。

当然,还有各种地标性的建筑。

这些建筑会极大的改变你城市的风格。

同时也提供环境建筑的休闲娱乐功能。

同时,景观性的地标建筑还能吸引游客。

这也是城市经济的一个来源。

更多相关资讯请关注:城市:天际线专题

《城市:天际线》怎么布局比较好

如下:

1、首先要知道道路是分级的。高速公路接主干道,让主干道成为市内的“高速公路”,禁左,立交,保证主干道通畅。

2、关于格子城,在现实中不可能出现全图都是地形平坦的状态,肯定会有地形起伏,而道路的修建也是要根据地形来修建的,不可能出现一条路直直地从一座很高的山的山脚之间到达顶峰的,遇到蜿蜒的河岸,可以顺着河岸曲率来画,再来扑格子,遇到高山,你可以沿着山脚画,这样会显得自然不违和。

3、布局过程中少不了立交设计,在现实中匝道设计通常是大半径圆,或者是一些直线缓曲线的组合设计,为了真实好看,可以把匝道拉长,坡度变自然会更好看。

4、是关于车流,居民区,办公区,商业区,公园景点的客流量大部分可以通过公共交通,如地铁公交来解决大部分问题,主要问题在于工业区,由于游戏机制的限制,导致货运港口,货运火车站,货运机场在工业区较大的情况下会出现拥堵状况,这几个区域需要设计缓冲区,为排队车流留足空间,而且要注意车流方向,合理分流,避免全部都堵在一个车道。

城市:天际线布局需求解析:

1、住宅需求,绿色条如果升高的话可以理解为需要规划更多的住宅区。同时表示,规划的住宅区会有人盖住宅房子,直到绿色条下降到0。

2、商业需求,蓝色条如果升高的话可以理解为需要规划更多的商业区。同时表示,规划的商业区会有人盖商业房子,直到蓝色条下降到0。

3、工业需求,升高的黄色条的确表明,如果规划工业,办公区,是会有人去盖工厂或者办公楼,直到黄条下降到0。但按照住宅,商业需求的逻辑,和游戏里的提示,工业需求那个黄色条升高就意味着你需要规划更多的工业或者办公。

《都市天际线》网路规划技巧路网怎么规划

网路规划是城市公路规划的一大重要点,很多玩家都不知道该怎么做,下面小编就带来都市天际线网路规划技巧,一起来看看吧。

都市天际线网路规划技巧

游戏中的路大致分为三种:1.行车道,2.高速公路,3.人行道。

行车道

行车道是城市中最常用到的道路,而游戏中自带许多不同规模不同作用的行车道。对于以低密度住宅区为主的郊区而言,建设双向六车道明显大材小用,不光会浪费资金(纳税人:政绩工程警告)。

也会使造出的城市缺乏真实感;而对于布满高密度商业区的城市中心,普通的双车道就难堪重任,道路的拥堵会导致货物无法及时达到商店,进而导致商店倒闭。所以说,合理地选择道路规模是建设一座较真实且不拥堵城市的必要条件。

除此以外,在特定的路段使用单行道也有助于改善路况。下图中,我将城市中主力公园前的车道建设为了单向六车道,车道的前后两端都通过高速公路与城市的其他部分连接,形成了一个闭环,缓解了该区域的拥堵情况。

但需要注意的是,规划单行道时一定要注意公共服务车辆能否通达整段道路,否则会发生垃圾无法被运出或者消防车辆无法到达的情况。

道路两侧分别有城市中公园的动物区部分和嘉年华区部分,目的地为两个园区大门的车辆占据左右两个车道,道路中间的直行道受影响就会较少。

高速公路

所有地图开局,都会有至少一条高速公路用于外部连接,充当城市的入口及出口。高速公路具有行驶速度高,运量大的优点,同时也因为这两大特性而无法在两旁规划建筑以及造成较大噪音。高速公路之于城市就像是动脉之于人体,基于其特性,高速公路一般用作:

a.高车流量地区的连接线(比如连接工业区与商业区,机场与市区,货运港口与市区etc.);

b.连接城市不同区块的快速路(城市高架环线,连接主城区与卫星城的城际高速etc.)。

从左到右分别是农牧场,工业园以及渔场。放在城际高速沿线及方便出口,也可以通过进城高速直接接入城市内部快速路.

要注意的是,高速公路需要尽可能少的与城市中的行车道相交,否则很容易造成高速公路的拥堵。

对此,我的思路是高速公路的出入口建设要少而精,尽可能把路口开设在干道外围,以便车流以最短距离抵达目的地的同时,避免给城市内部道路带来过多车辆。除此以外,城区中的高速公路最好采取高架的形式,否则容易造成城市的割裂。

人行道

相比前两种,人行道在「城市:天际线」中的重要作用往往被忽视。除过行车道旁自带的人行道以外,在「地形」标签下也有各种样式可供建设的人行道,它们也可以上天入地,形成过街天桥与地下通道。

在下图中,由于我规划初期的失误,城市中的娱乐区与居民区被高速公路分割,中间无法正常通过。在这种情况下,居民区中的居民想要去娱乐区就只能绕远路乘车。

但通过过街天桥,居民就可以直接步行穿过下方道路,这些人行道仅供行人与自行车通过,独立于其他的交通系统,既为行人提供捷径,在一定程度上也可以减少路上的机动车数量。

城市规划天际线种类的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于都市天际线必用道路mod、城市规划天际线种类的信息别忘了在本站进行查找哦。

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