大家好,今天小编来为大家解答三国杀ol3.5.8这个问题,三国杀ol手游很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《三国杀OL》3月30日更新内容 新增武将试炼玩法
《三国杀OL》3月30日更新内容新增武将试炼玩法不知如何解决,为此小编给大家收集整理《三国杀OL》3月30日更新内容新增武将试炼玩法解决办法,感兴趣的快来看看吧。
亲爱的三国杀OL玩家朋友:
我们将于2023年3月30日 4:30-9:00进行停机维护,更新至3.5.4版本。届时游戏无法登录,请大家提前下线避免不必要的损失。维护后将发放3.5.4版本更新礼包。
本次版本更新内容主要包括:
1、排位优化:为提升排位队友配合体验,增加高胜率武将组合推荐,优化超时选将规则、匹配规则。
2、界卧龙诸葛亮武将技能升级调整。
3、灵宝商城更新:界典韦、SP庞统限时上架(3月30~6月30日)。

4、武将界面增加配音台词展示功能。
5、牌局内武将快捷短语上线。
6、新增武将试炼玩法。
7、技能操作优化:【列侯】【义绝】【选备】【婉_】在仅唯一可选牌时自动选择,【过河拆桥】【顺手牵羊】在仅有一张可选牌时询问优化。
8、BUG修复:修复【闪袭】显示异常问题,【鬻爵】牌所有角色可见的问题等。
9、技能描述规范化处理。
超世的绝对王者三国杀神曹操完全解析
三国杀林包的武将一直是网友争议的比较严重的,而神曹操更是把这个争议推到了顶端,最近看到网上有不少人说神曹操的身份局很弱,什么不动白板论,坑队友啊,弃掉一大堆杀啊等等理论都出来了。这些都是非常不合理的观点,神曹操从强度来说稳稳的可以排到三国杀的第一梯队,在这里小蓝班门弄斧,写一篇关于神曹操的完全技能心得攻略解析,一方面可以帮助新手玩家更准确的认识和定位这个武将,另一方面也帮助了其他玩家如何去配合或者克制神曹操。
超世之英杰神曹操
【归心】——每当你受到1点伤害后,可分别从每名其他角色的区域获得一张牌,然后将你的武将牌翻面。
【飞影】——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
【技能分析】
不内涵的说,【归心】绝对可以排进全扩展包武将单个技能中的前3了,甚至拥有着让全场都裸奔的可能,而且还史无前例的可以动判定区的兵和乐,单看【归心】是非常可怕的,但是【归心】的劣势在于需要被动的发动技能,也就是说需要有人放AOE或者队友的输出配合才有可能发动归心,这里就要结合另一个技能【飞影】一起来看待了,很多人黑神曹操的原因就在于【飞影】和【归心】的相互矛盾,三国杀的玩家都知道距离对于武将的重要性,【飞影】看似是保护了神曹操不容易受到伤害,其实是增大了神曹操卖血的难度以及队友的配合力度,由于自身没有摸牌技,如果对面控制好了AOE等KEY牌对神曹操的输出的话,神曹操就只能眼睁睁的看着队友一个一个倒下然后被围观,所以神曹操身份局很弱,这是很多黑神曹操的人的主要观点。
但是这个观点其实是非常片面的,下面小蓝要开始重点分析了。
【神曹操不动白板论?】
不记得是什么时候有人提出了不动白板论这样一个观点,不动白板论大体指的是一个武将如果你不杀他他就是白板,白板是产生不了任何价值的所以必须要队友来杀,这样就会浪费队友的一张输出牌,所以这样的武将都很弱,这个观点被黑的最多的就是郭嘉了,我姑且不说这个观点究竟有没有道理,当从收益论来看,1血=2牌大概是全部杀友都比较认同的价值理论,那么比如队友杀了郭嘉一刀,郭嘉掉血然后摸了2牌,从价值来看似乎是没有任何收益的,但是实际上这其中是有未知收益的可能的,比如卖出了关键的装备牌啊乐啊什么的,又比如卖出2张锦囊给队友月英然后造成爆发等等,当然特例并不能说明什么,多数情况下还是不要贸然的去杀队友郭嘉,因为这个收益是极其不稳定的。
然后我们来看看神曹操,同样的是发动技能,引用网友jachsu的分析,从收益来看【归心】:
正面朝上时受到对方的伤害:归心自己人区域内的3张牌收益忽略不计,抽敌方4牌,8收益,减去翻面3.5收益,归心一次4.5收益。
背面朝上时受到自己人的伤害:8+3.5-1.5(一张输出牌)-2(1点体力)=8收益。
以上为普通打法,下面为213打法
正面朝上时受到自己人伤害:8-2(1点体力)-1.5(一张输出牌)-3.5(翻面)=1收益。此时通常自己人判定区里有延时锦囊,则收益+3.
背面朝上时受到敌方伤害:8+3.5=11.5.
从收益我们可以看出,无论【归心】何时何地发动,整体收益绝对是正的,更何况里面还有很多的隐藏收益,比如拿走队友的兵乐,比如拿走对面的关键武器防止集火队友,拿走对面的关键防具方便队友集火,甚至乎,【归心】可以通过神曹操的使用者,把队友的损失降到最低(比如你有队友月英1血和装备-1,你拿什么,如果对面有月英1血和装备-1,你拿什么?),因为归心的选择权是神曹操手里,所以不动白板论对于神曹操是不成立的,甚至更严重的说一句,在小蓝这么多局的神曹操试验中,甚至有不少,队友把所有的攻击手段,什么杀啊决斗啊驱虎全部都甩到神曹操脸上,然后对面不知不觉间就崩盘了,当然这是比较极端的打法,但是小蓝很肯定的敢说即使这么打,有神曹操的一边的胜率也是绝对过半的,试想一下,当全场只有你有桃子你有无懈你有距离的时候,对面怎么玩。
当然小蓝并不是鼓励队友无脑杀神曹操,毕竟还是要结合场上的局势,小蓝只是想说明,不动白板论对于神曹操是绝对行不通的,这也是跟郭嘉在卖血上的一个本质区别。至于AOE等关键牌,如果队友拿到了可以立刻放出造成很好的配合,如果对面拿到的话只能被迫的弃掉,这已经是一种很强的震撼力了。
【关于神曹操的打法】
这里小蓝要提一下,很多小白说神曹操怎么怎么弱,其实本质上在于对神曹操这个武将的理解不透彻,如果用一句话来总结神曹操的话,那么会是——前期极其变态的存在,中期爆发的期望很高,即使到了残局也有1v2,1v3胜利的希望。
首先说下【归心】,【归心】并不是一个锁定技,但是【归心】在大多数情况下是应该使用的,这个时候就存在2个问题了,1、会不会掉血过度然后没有办法回复过来,2、会不会归心一大堆废牌,然后在弃牌的时候全部弃掉。
关于第一个问题,我觉得可以这么看待,军争下一共有12张桃,而在前期桃子一般是非常充裕的,所以前期一般可以选择无脑的【归心】(前期很少有神曹操归心后血回不过来的),但是到了中期就要开始考虑牌堆了,玩神曹操最好养成一个记桃子的好习惯,比如牌堆还有20张牌,但是桃子只出来了5个,那你说归心不归心呢?这里我要顺便提一下2次归心,因为【归心】需要把自己翻面,再【归心】才能把自己翻回来,所以玩神曹操的玩家可以根据场上的局势选择是否要【归心】,有什么时候可能会有前位的队友帮助自己翻过来,【归心】考验的是一个玩家的大局观,而不仅仅是无脑的玩法或者得到一大堆牌的爽快感。这里还要提到一点的是神曹操火攻自己,经常可以看到有些玩家为了发动【归心】然后火攻了自己,但是因为没有计算考虑牌堆最后导致无法回复体力并弃掉一堆牌再翻面自己结束自己的回合。个人意见是除非特殊的局势需要,否则火攻自己真的三思再三思,回合外没有牌的神曹操是没有威慑力的。
第二个问题就是,当节奏进入了中期了,那每个玩家手中存的一般都是杀闪酒之类的基本牌了,这个时候归心了后如果没有连弩很可能弃掉一堆杀闪过,这里小蓝要提到很多小白玩家的另一个误区了,三国杀是一个由牌组成的游戏,即使技能再华丽,造成伤害和赢得胜利最根本的还是这些杀杀闪闪,你拿走了对面的一张闪,就等于降低了他的防御,给自己和队友更好的去对对面造成伤害,这已经是一种变相的保护和伤害了,这也正是神曹操强的地方。
那么神曹操什么时候比较强势呢?神曹操算是三国杀武将中最容易在回合外手牌到10张以上的武将了,这个时候的神曹操其实是非常强势的,小蓝暂且用手牌震撼来形容,由于神曹操自身有很大的几率能【归心】到杀桃子酒无懈等关键牌,这对队友已经有了非常好的保护作用,在小蓝测试的很多局中,全场只有神曹操有桃子,这种震撼是没有其他武将可以比的。
神曹操如何输出?看到很多人说,如果没有连弩神曹操就是废柴一个,这其实也是一种很小白的想法,神曹操可以依赖连弩爆发,而且几率还不低,但是并不代表只有连弩神曹操才能爆发,前期【归心】的各种锦囊和攻击牌,各种兵和乐保护队友,都是非常强的控制和输出了,而且上文已经提到了,你拿走了对面的闪,其实已经是变相的输出了,再加上神曹操回合外一般可以不留闪,加上手牌质量很高可以留下更好的牌保护队友,这是没有几个武将可以做到的。
【神曹操的劣势】
神曹操自身是一个非常寻求配合的武将,因为打法需要别人来配合他,所以对他的队友的要求会比一般武将要高,而不是像刘备荀_这样可以跟任何武将都能做到百搭,这也是神曹操比较劣势的地方了。
举个例子,如果神曹操的几个队友都是4血菜刀流,那确实可能有神曹操队友死光然后被围观的情景出现,其实这里是另一个问题了,大家都是玩家,那么选到4血菜刀流的概率已经是相近的,如果场上都是菜刀流的游戏平砍的话,那其实对神曹操也不是坏事,毕竟【归心】对没有额外摸牌技的武将的打击是很大的,也许发动技能的频率不高,但是一次发动或许就完全改变局势了。
【主技能是飞影?】
这也是前几天在网上看到的一个很搞笑的言论,说神曹操【归心】是添头,【飞影】才是主技能,说到这里小蓝要拿陆逊来做对比一下了,对于陆逊来说,确实【谦逊】是主技能,【联营】只是添头,无脑的【联营】只会让你死的很有节奏感,但是对于神曹操来说【飞影】只是残局的神技,【归心】的巨大收益才是有神曹操的一边获得胜利的重要因素,从神曹操出现在场上的一刻就注定了,队友必须要围绕着神曹操来进行主要攻击(类似袁绍,这里确实可能降低别的玩家的游戏性),但是有神曹操的一方胜率是非常惊人的,所以队友只能甘当绿叶来配合神曹操获得胜利,而单【飞影】的曹操,除了单挑是没有太大用的。
这里要提到另外一个搞笑的观点了,神曹操单挑连刘备都打不过,经常玩KOF的人经常知道+1马是单挑第一神器,一个+1马可能拉你一副牌的卡差,就好像高手单挑都很讨厌对面有甘宁,不是因为甘宁很强,而是甘宁非常的恶心人,一个+1把就经常能卡你一套装备的卡牌差,素将是非常难打甘宁的,这里暂且不扯KOF的东西了,有兴趣的玩家可以自己去试验下。
【关于神曹操的克星】
说到神曹操的克制,不得不提的是2个人,一个是☆SP貂蝉,另外的一个是大乔。
首先小蓝说一下☆SP貂蝉,个人觉得☆SP貂蝉是克神曹操,但是并没有到完克的那种地步,最多只是【归心】震撼的效果(当然【归心】震撼已经很恐怖了,参考蔡文姬,蔡文姬是【杀】震撼),这里我要说一点,【归心】并不是锁定技,那么很多人要说了,你不用【归心】,那你不就是真的白板了吗,但是事实上,身份局是8个人同时在游戏,而☆SP貂蝉的嘲讽度要远远的高于神曹操,必然会优先遭到敌对方的集火,【归心】只要选择在关键的时候发动就好,事实上,在小蓝玩的局里面,遇到离婚婵对立身份的局貌似没有输过,当然对手也肯定会全力保护☆SP貂蝉,但是由于武将自身的特点,离婚婵被推倒的可能性是非常高的。
另外一个是大乔,说大乔克神曹操,其实也有点牵强了,因为【归心】摸到无懈可击的几率是非常高的,对于神曹操来说,无懈很多时候是要比桃子还关键的牌,我在OL见过不少无脑无邪别人的神曹操然后被对面帖了乐后弃掉很多牌的经历,对于神曹操来说,无懈是一定要紧紧的握在手中的,在小蓝玩了那么多局的神曹操,因为被乐弃牌超过10张的,貌似只有一次,所以说大乔克神曹操,其实也不算真正的克。
【神曹操适不适合当主】
关于神曹操适不适合当主,网友们也有很多不同的意见,我个人的意见是非常合适的。
判断一个武将适合不适合当主公,应该从几点上来看:第一,容不容易被速推,这点神曹操明显是不容易,第二,自身有没有嘲讽和输出,这些神曹操都是有的(所以周泰这些不适合当主,坑忠臣),第三,跟忠臣有没有配合,神曹操的配合还是比较多的,理论上队友可以根据神曹操选出一些具有强配合的武将(比如荀 _,夏侯2刀等),当然你要说神曹操的忠臣都是周泰吕蒙的话那没办法,但是大多数主动伤害强的武将跟神曹操主的配合都是非常好的。
这里要提的一点是,神曹操当主确实比较坑内,内很可能控制不住局势而崩盘,我见过不少神曹操主开局就是5反的,这里都是需要注意的,还有就是神曹操主也不能过分宠内,毕竟进入单挑神曹操还是有些吃力的(一般内奸的选择都是有很强单挑能力的,例如孙权等),这些都要具体情况具体分析了。
【神将是否影响平衡性呢?】
说了那么多了,那么神将是否影响平衡性呢?小蓝可以很肯定的回答你,是的,神将确实影响了平衡性。
自从神将被更新上了OL,再加上OL这些天搞的活动,导致现在的军争场上充满了神将,很多网友就不满甚至开始喷了,这里小蓝要为游卡解释一下了,首先三国杀还是一款面杀的游戏,买过卡牌的童鞋都知道,神将是需要一定的几率才能抽到的,而在大多数的面杀局里都是当成添头加入的,所以对神将应该抱着,有则娱乐之,无亦无所谓的态度,但是在OL却成为了很多杀友喷游卡的理由,什么不会设计武将,什么垃圾设计等,小蓝也希望大家能够更理性的看待这些问题。
再说一说神将的设计吧,我们知道三国杀武将的强度是以5血白板来定位的,强度越接近5血白板的设计的应该是越合理的,那么神将需要不需要遵从这个原则呢?一定程度上是要的,但是我个人觉得决定一个神将的技能应该是他的独特性和与众不同,其他武将不想做不敢想的事情,都能在神将的身上体现出来。很简单的例子,如果论强度,制霸孙权(制衡X次,X为你损失的体力)差不多可以完爆所有神将了,但是这样技能的武将是不可能称神的,小蓝姑且称之为太平凡了,无法突出一个武将称神之后的独特。真正的神将应该是神关羽死后追魂,神周瑜火烧赤壁这类独特的特点。
所以杀友们也别再去纠结神将的强度了,而是应该换个角度去欣赏这些巧妙的设计,当然神将的设计也不能太过逆天,比如“高达一号”神赵云可玩性比最终版的神赵云高很多的,但是强度太过逆天只能被推重了。
三国杀ol等级问题(追加分)
1.军争要求至少等级20级,如果低等级想玩军争,要不开VIP,要不买临时通行证。
2.军争,标准只和人物等级有关,和文功无关。
3.5人标准自由要求3级,但现在三国杀OL新创建的人物,是有回答问题的,问你是否对三国杀有一定了解,你选了解。然后你回答几个问题,全对了之后,直接人物出来就是10级,问题很简单,但次过程不可逆,错就就没有机会了,就是从0级开始。因此拿不准的可以百度。
4.标准场刷分建完号10级就够,但标准版很多扩展武将不让用,要军争场才可以用全武将。
5.注册的刷分好,可以什么都不用不用QQ号,也可以不绑定邮箱,直接注册盛大通行证。
6.刷分:满足人物等级接近,每场打够8分钟(得到最大文公和经验),要刷分的那个号的武将,全部由他手刃对面阵容武将。
三国杀神曹操怎么样
今天小编为你带来三国杀神曹操技能打法解析,对曹操的技能和身份进行了详细介绍,希望这篇三国杀神曹操技能打法解析可以帮助到广大喜欢三国杀的朋友。
三国杀林包的武将一直是网友争议的比较严重的,而神曹操更是把这个争议推到了顶端,最近看到网上有不少人说神曹操的身份局很弱,什么不动白板论,坑队友啊,弃掉一大堆杀啊等等理论都出来了。这些都是非常不合理的观点,神曹操从强度来说稳稳的可以排到三国杀的第一梯队,在这里写一篇关于神曹操的完全技能心得攻略解析,一方面可以帮助新手玩家更准确的认识和定位这个武将,另一方面也帮助了其他玩家如何去配合或者克制神曹操。
超世之英杰神曹操
【归心】——每当你受到1点伤害后,可分别从每名其他角色的区域获得一张牌,然后将你的武将牌翻面。
【飞影】——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
三国杀神曹操技能分析
不内涵的说,【归心】绝对可以排进全扩展包武将单个技能中的前3了,甚至拥有着让全场都裸奔的可能,而且还史无前例的可以动判定区的兵和乐,单看【归心】是非常可怕的,但是【归心】的劣势在于需要被动的发动技能,也就是说需要有人放AOE或者队友的输出配合才有可能发动归心,这里就要结合另一个技能【飞影】一起来看待了,很多人黑神曹操的原因就在于【飞影】和【归心】的相互矛盾,三国杀的玩家都知道距离对于武将的重要性,【飞影】看似是保护了神曹操不容易受到伤害,其实是增大了神曹操卖血的难度以及队友的配合力度,由于自身没有摸牌技,如果对面控制好了AOE等KEY牌对神曹操的输出的话,神曹操就只能眼睁睁的看着队友一个一个倒下然后被围观,所以神曹操身份局很弱,这是很多黑神曹操的人的主要观点。
但是这个观点其实是非常片面的,下面要开始重点分析了。
神曹操不动白板论?
不记得是什么时候有人提出了不动白板论这样一个观点,不动白板论大体指的是一个武将如果你不杀他他就是白板,白板是产生不了任何价值的所以必须要队友来杀,这样就会浪费队友的一张输出牌,所以这样的武将都很弱,这个观点被黑的最多的就是郭嘉了,我姑且不说这个观点究竟有没有道理,当从收益论来看,1血=2牌大概是全部杀友都比较认同的价值理论,那么比如队友杀了郭嘉一刀,郭嘉掉血然后摸了2牌,从价值来看似乎是没有任何收益的,但是实际上这其中是有未知收益的可能的,比如卖出了关键的装备牌啊乐啊什么的,又比如卖出2张锦囊给队友月英然后造成爆发等等,当然特例并不能说明什么,多数情况下还是不要贸然的去杀队友郭嘉,因为这个收益是极其不稳定的。
然后我们来看看神曹操,同样的是发动技能,引用网友jachsu的分析,从收益来看【归心】:
正面朝上时受到对方的伤害:归心自己人区域内的3张牌收益忽略不计,抽敌方4牌,8收益,减去翻面3.5收益,归心一次4.5收益。
背面朝上时受到自己人的伤害:8+3.5-1.5(一张输出牌)-2(1点体力)=8收益。
以上为普通打法,下面为213打法
正面朝上时受到自己人伤害:8-2(1点体力)-1.5(一张输出牌)-3.5(翻面)=1收益。此时通常自己人判定区里有延时锦囊,则收益+3.
背面朝上时受到敌方伤害:8+3.5=11.5.
从收益我们可以看出,无论【归心】何时何地发动,整体收益绝对是正的,更何况里面还有很多的隐藏收益,比如拿走队友的兵乐,比如拿走对面的关键武器防止集火队友,拿走对面的关键防具方便队友集火,甚至乎,【归心】可以通过神曹操的使用者,把队友的损失降到最低(比如你有队友月英1血和装备-1,你拿什么,如果对面有月英1血和装备-1,你拿什么?),因为归心的选择权是神曹操手里,所以不动白板论对于神曹操是不成立的,甚至更严重的说一句,在小蓝这么多局的神曹操试验中,甚至有不少,队友把所有的攻击手段,什么杀啊决斗啊驱虎全部都甩到神曹操脸上,然后对面不知不觉间就崩盘了,当然这是比较极端的打法,但是小蓝很肯定的敢说即使这么打,有神曹操的一边的胜率也是绝对过半的,试想一下,当全场只有你有桃子你有无懈你有距离的时候,对面怎么玩。
当然并不是鼓励队友无脑杀神曹操,毕竟还是要结合场上的局势,小蓝只是想说明,不动白板论对于神曹操是绝对行不通的,这也是跟郭嘉在卖血上的一个本质区别。至于AOE等关键牌,如果队友拿到了可以立刻放出造成很好的配合,如果对面拿到的话只能被迫的弃掉,这已经是一种很强的震撼力了。
三国杀关于神曹操的打法
这里要提一下,很多小白说神曹操怎么怎么弱,其实本质上在于对神曹操这个武将的理解不透彻,如果用一句话来总结神曹操的话,那么会是——前期极其变态的存在,中期爆发的期望很高,即使到了残局也有1v2,1v3胜利的希望。
首先说下【归心】,【归心】并不是一个锁定技,但是【归心】在大多数情况下是应该使用的,这个时候就存在2个问题了,1、会不会掉血过度然后没有办法回复过来,2、会不会归心一大堆废牌,然后在弃牌的时候全部弃掉。
第二个问题就是,当节奏进入了中期了,那每个玩家手中存的一般都是杀闪酒之类的基本牌了,这个时候归心了后如果没有连弩很可能弃掉一堆杀闪过,这里小蓝要提到很多小白玩家的另一个误区了,三国杀是一个由牌组成的游戏,即使技能再华丽,造成伤害和赢得胜利最根本的还是这些杀杀闪闪,你拿走了对面的一张闪,就等于降低了他的防御,给自己和队友更好的去对对面造成伤害,这已经是一种变相的保护和伤害了,这也正是神曹操强的地方。
那么神曹操什么时候比较强势呢?神曹操算是三国杀武将中最容易在回合外手牌到10张以上的武将了,这个时候的神曹操其实是非常强势的,小蓝暂且用手牌震撼来形容,由于神曹操自身有很大的几率能【归心】到杀桃子酒无懈等关键牌,这对队友已经有了非常好的保护作用,在小蓝测试的很多局中,全场只有神曹操有桃子,这种震撼是没有其他武将可以比的。
神曹操如何输出?看到很多人说,如果没有连弩神曹操就是废柴一个,这其实也是一种很小白的想法,神曹操可以依赖连弩爆发,而且几率还不低,但是并不代表只有连弩神曹操才能爆发,前期【归心】的各种锦囊和攻击牌,各种兵和乐保护队友,都是非常强的控制和输出了,而且上文已经提到了,你拿走了对面的闪,其实已经是变相的输出了,再加上神曹操回合外一般可以不留闪,加上手牌质量很高可以留下更好的牌保护队友,这是没有几个武将可以做到的。
三国杀神曹操的劣势
神曹操自身是一个非常寻求配合的武将,因为打法需要别人来配合他,所以对他的队友的要求会比一般武将要高,而不是像刘备荀_这样可以跟任何武将都能做到百搭,这也是神曹操比较劣势的地方了。
举个例子,如果神曹操的几个队友都是4血菜刀流,那确实可能有神曹操队友死光然后被围观的情景出现,其实这里是另一个问题了,大家都是玩家,那么选到4血菜刀流的概率已经是相近的,如果场上都是菜刀流的游戏平砍的话,那其实对神曹操也不是坏事,毕竟【归心】对没有额外摸牌技的武将的打击是很大的,也许发动技能的频率不高,但是一次发动或许就完全改变局势了。
主技能是飞影?
这也是前几天在网上看到的一个很搞笑的言论,说神曹操【归心】是添头,【飞影】才是主技能,说到这里小蓝要拿陆逊来做对比一下了,对于陆逊来说,确实【谦逊】是主技能,【联营】只是添头,无脑的【联营】只会让你死的很有节奏感,但是对于神曹操来说【飞影】只是残局的神技,【归心】的巨大收益才是有神曹操的一边获得胜利的重要因素,从神曹操出现在场上的一刻就注定了,队友必须要围绕着神曹操来进行主要攻击(类似袁绍,这里确实可能降低别的玩家的游戏性),但是有神曹操的一方胜率是非常惊人的,所以队友只能甘当绿叶来配合神曹操获得胜利,而单【飞影】的曹操,除了单挑是没有太大用的。
这里要提到另外一个搞笑的观点了,神曹操单挑连刘备都打不过,经常玩KOF的人经常知道+1马是单挑第一神器,一个+1马可能拉你一副牌的卡差,就好像高手单挑都很讨厌对面有甘宁,不是因为甘宁很强,而是甘宁非常的恶心人,一个+1把就经常能卡你一套装备的卡牌差,素将是非常难打甘宁的,这里暂且不扯KOF的东西了,有兴趣的玩家可以自己去试验下。
说到神曹操的克制,不得不提的是2个人,一个是☆SP貂蝉,另外的一个是大乔。
首先说一下☆SP貂蝉,个人觉得☆SP貂蝉是克神曹操,但是并没有到完克的那种地步,最多只是【归心】震撼的效果(当然【归心】震撼已经很恐怖了,参考蔡文姬,蔡文姬是【杀】震撼),这里我要说一点,【归心】并不是锁定技,那么很多人要说了,你不用【归心】,那你不就是真的白板了吗,但是事实上,身份局是8个人同时在游戏,而☆SP貂蝉的嘲讽度要远远的高于神曹操,必然会优先遭到敌对方的集火,【归心】只要选择在关键的时候发动就好,事实上,在小蓝玩的局里面,遇到离婚婵对立身份的局貌似没有输过,当然对手也肯定会全力保护☆SP貂蝉,但是由于武将自身的特点,离婚婵被推倒的可能性是非常高的。
另外一个是大乔,说大乔克神曹操,其实也有点牵强了,因为【归心】摸到无懈可击的几率是非常高的,对于神曹操来说,无懈很多时候是要比桃子还关键的牌,我在OL见过不少无脑无邪别人的神曹操然后被对面帖了乐后弃掉很多牌的经历,对于神曹操来说,无懈是一定要紧紧的握在手中的,在小蓝玩了那么多局的神曹操,因为被乐弃牌超过10张的,貌似只有一次,所以说大乔克神曹操,其实也不算真正的克。
三国杀|
《三国杀》全琮使用说明
三国杀全琮怎么用?全琮,字子璜,以慷慨好施闻名。很有谋略,曾参与多场重要战役的谋划,深得孙权信任。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?一起来看看攻略吧~
好施慕名——全琮
卡牌相关
4血1技能(以OL为准)
邀名:每回合限一次,当你造成或受到伤害后,你可以选择一项:1、弃置手牌数大于你的一名角色的一张手牌;2、令手牌数小于你的一名角色摸一张牌。
旧版技能(线下版)
振赡:每当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以与一名手牌数少于你的角色交换手牌,若如此做,视为你使用或打出此牌。
技能契合度:由于全琮的技能在上线前经过改版,且两个版本的差别较大,所以在此分开讨论。
先说说原版技能:“振赡”的典故源于全琮年轻的时候,他父亲派他运很多粮食到吴地,本来是想交易一些军用物资的。然而全琮在路上把粮食全都分发救济贫民去了,空船而还。他父亲听说后大怒,要处罚全琮,全琮却说:“我认为卖米之事并非紧急,而灾民却随时过着水深火热、朝不保夕的生活,因此我便以米振赡,而不及先行启报父亲。”他父亲听说后觉得他说的竟有点道理,于是对他另眼相看。全琮也因此闻名江东。“振赡”这个技能虽然与全琮的人物生平贴合得很好,但是效果却比较离奇——与其他角色交换手牌,与鲁大师有异曲同工之处。(因为两个人都是慈善家么?)仔细想想,比尔盖茨去捐资帮助贫民,难道他自己也要跟贫民交换财产?想想也是醉了。。。
再说说新版技能:“邀名”的典故源于公元240年,吴魏交战于芍陂,起初吴军危急,吴将顾承与张休奋力抵抗,才挡住魏军攻击;后来吴国增援到了,全琮率领儿子全绪、全端追击,将魏军逼退。但最终论功行赏的时候,朝中以“阻敌功大,退敌功小”为由,重重褒奖了顾承与张休,却只象征性的奖赏了全氏父子,于是全琮因为此事与顾、张二人交恶,可见其“重名利”的性格。此技能与全琮的契合度还可以,造成伤害等于立功,可以让别人摸牌或弃牌,也算是论功行赏;但是受到伤害算立哪门子功啊?这也能用来“邀名”?
综上,我个人认为,两个技能设计都很一般,技能名称与效果不太搭。不过这也是情有可原的,毕竟全琮以出谋划策为主,在历史上并没有什么显著的功勋,客观上给技能设计造成了麻烦。
技能收益及性价比
技能分析:
作为一个标准的4血1技能武将,全琮的技能并不难理解。在此丞相只做简单的讲解——“邀名”的发动时机有两个,一是自己造成伤害时,二是受到伤害时。其发动之后的效果也有两重性:弃置其他角色一张手牌,或让其他角色摸一张牌。需要注意的是,“邀名”的发动对象无论如何都不能是全琮自己,且弃置的牌必须是手牌。这两个限制大大制约了全琮的发挥。为了方便讨论,我们把“邀名”分为两种情况——全琮造成伤害的时候,发动技能“邀名1”;全琮受到伤害的时候,发动技能“邀名2”。以下也会分类讨论这两种情况所造成的收益。
邀名1:
在计算全琮发动“邀名1”造成的收益是多少前,我们(照例)先来看看三国杀的牌堆组成
基本牌(共85张):
【杀】:44;【闪】:24;【酒】:5;【桃】:12。
锦囊牌(7张延时,43张非延时,共50张):
【决斗】:3;【南蛮】3;【万剑】1;【借刀】:2;【顺手】:5;【过拆】:6;【无中】:4;【铁索】:6;【火攻】3;【无懈】:7;【桃园】:1;【五谷】:2。
【闪电】:2;【乐】:3;【兵】:2。
装备牌(12张武器,6张防具,3张-1,4张+1,共25张)。
其中,“邀名1”需要考虑的是全琮能够造成的伤害次数。我们先给出以下3个假设:
1.全琮的伤害完全在自己的出牌回合内造成。虽然回合外全琮也有可能造成伤害,比如对面决斗全琮被反杀,但出现的概率极低,可以忽略。
2.全琮的伤害完全由牌【杀】、【南蛮】、【万剑】、【火攻】、【决斗】这5种直接伤害牌完成。虽然【顺手】、【过拆】、【铁索】、【借刀】等牌能增加全琮造成伤害的概率,但是由于会使计算复杂,故在此不予考虑。
3.全琮“邀名1”的收益,等于他摸到上述牌的期望乘以1/2,如果超过1则按1计算(因为“邀名”一回合限一次)。简单来说,一张【杀】【火攻】造成的收益是0.5,一张【南蛮】、【万剑】造成的伤害是3.5,但造成的收益是1。【决斗】比较特殊,造成的收益非常接近1(因为决斗只要不被无懈,不是伤人就是伤己)。
由此可计算全琮“邀名1”的收益期望:
(1)在第一轮,全琮6手牌起手的时候,收益期望:6*(44/160*0.5+3/160*1+1/160*1+3/160*0.5+3/160*1)=1.1~ 1。所以全琮在第一轮几乎必然能造成伤害,收益期望为1。
(2)二轮以后,由于全琮是摸牌白,所以后面的伤害只能靠摸的2张牌完成;另外,由于敌方武将也通过第一轮调整了手牌,手上防御牌的概率大大提升,所以全琮的潜在伤害要转化为实际伤害的难度更高,在此需要再乘以一个系数(暂定为0.5)。以此方式计算收益期望:2*(44/160*0.5+3/160*1+1/160*1+3/160*0.5+3/160*1)*0.5=0.19。
假设在现在的军争环境下,决定胜负往往只需要3轮。那么全琮在这3轮里通过“邀名1”造成的平局收益约为:(1.00+0.19+0.19)/3=0.46
邀名2:
在正常情况下,由于全琮具有卖血的属性,敌方武将不会无聊到主动去杀全琮。那么全琮唯一的卖血方式就是通过AOE达到。假设一轮平均每人能过3牌(考虑到术爸这样的武将存在),那么3轮下来,除全琮外场上7名武将的总过牌数是(4+3+3+3)*7=91,平均每轮过牌约30张,占总牌量的3/16。那么过到【南蛮】和【万剑】的概率就是3/16*4=0.75。假设AOE只有一半会被使用,那么全琮发动“邀名2”获得收益的期望为0.75/2=0.38。
需要注意的是,以上计算的都是全琮在相应情况下的最大收益。举个栗子,全琮做反贼还剩1血的时候,见到AOE肯定不能再卖血了。所以实际上全琮发动“邀名2”所获得的收益肯定是小于0.38的。
性价比:
综上所述,全琮一轮内的总体收益接近0.84(其中0.46的收益在回合内产生,0.38在回合外产生)。在目前的军八环境下,0.8的牌差在4血武将中也只比白板略好一些,很难有突出的作为。而且雪上加霜的是,这0.8的收益有接近一半是在回合外产生的,换言之就是发动频率不稳定,容易沦为不动白。我们以标包武将郭嘉作为例子——郭嘉受到一点伤害的收益是+2,可以说是相当高的;但由于受不受到伤害往往不由郭嘉控制,所以郭嘉在大部分情况下跟白板的发挥没有本质区别,基本在当下的军八场已经绝迹。因此,从技能主动性上来说,全琮的“邀名”发动与否很大程度上要看别人的脸色,使他的强度再打折扣。
如果要粗略估算全琮的价值,不妨把他当做一个单“忘隙”的李典。如果李典只有“忘隙”而没有“恂恂”来保证输出,基本跟一个白板无异,大概强度只有现在的1/4。界李典的标价为2898元宝,因此1/4个界李典的强度大约为725元宝。
全琮的实际价值:725元宝
全琮的爆料价格:2500元宝(首周特惠);3000元宝(正式上架)
全琮的性价比:725/3000= 0.24(又一个性价比超低的武将诞生啦!)
适应身份及位置:
身份适应性:
主公:1/5
点评:全琮如果作为主公,则第一轮在自己回合内的作为会非常有限。因为路人局选将没有什么规律可循,所以哪怕全琮造成了伤害,补拍/弃牌也需要看脸盲给/弃。但是由于全琮具有卖血属性,会对反贼的速推造成一定的困扰,且本身做主有5血,因此勉强能胜任主公的身份。但是由于其个人能力非常有限,因此需要个人能力强的忠臣帮他打出足够的输出。推荐全琮作为主公使用。
忠臣:0/5
点评:作为忠臣缺乏输出、控制的手段,且嘲讽度为负。除了配合一些非主流盾主外,几乎无所作为。因此不推荐作为忠臣使用。
反贼:1/5
点评:全琮做反贼需要考虑位置,2、8号位无疑是他的最好归宿,理由同邓艾、钟会、星SP赵云等常见盾边反。另外,由于全琮缺乏额外过牌能力,因此贴近主公的位置也能让他稳定打出输出(前提是主公没有神+1)。全琮还具备一定的压制AOE的能力,虽然效果平平,但是也能让主忠方在用AOE扫荡反贼的时候多一点顾忌。推荐作为反贼使用。
内奸:0.5/5
点评:作为一个4血将,全琮不适合做内奸的原因已在上文有所提及:1.全琮本身是摸牌白,且“邀名”不能让自己摸牌;2.控场能力不足,且“邀名”一回合限一次,使全琮缺乏爆发能力;3.单挑基本等同于白板。如果实在没有合适的选择,全琮内也不是不能玩,不过基本是实力从头OB到尾的结局。
位置适应性:
2、8位盾边反。
策略及打法:
角色定位:
如果让我给全琮贴标签的话,我会给他定义为“辅助+卖血”,也就是传统的卖血将的定位。全琮在军争场的角色定位接近于郭嘉、李典2个武将。由于全琮是摸牌白,且没有额外的手牌转化能力,因此指望他靠“邀名1”造成大量的牌差显然是不现实的。回合外的“邀名2”,与其说是一个防御技,不如说是一个威慑技,让敌方不会选择第一时间集火他。“邀名”从效果上看有点像李典的“忘隙”,但全琮比起李典来说,优点是造成伤害或受到伤害时,不用让对方摸牌;然而缺点正如前文所言,全琮不具备李典“恂恂”强大的过牌能力,又怎么保证能造成伤害、拉到嘲讽呢?与郭嘉相比,全琮多了一些技能主动性和蓄爆能力,不过在防御和辅助方面就差了很多,在此不做赘述。
使用全琮:
使用要点同郭嘉、钟会、孙坚等卖血流,唯一需要注意的是回合外留牌。因为没有人会主动杀全琮,所以回合外可以不留【闪】,而保留【杀】、关键距离,以及辅助团队的【桃】、【无懈可击】等。藤甲千万不要挂,八卦、仁王可酌情不挂。
对抗全琮:
不需要特殊的手段,把他当做一个4血木桩就行。值得一提的是反贼应对全琮主的情况,因为全琮的卖血特性可能会扰乱反贼的速推。在此还是要强调一个老生常谈的问题,就是反贼需要统一思路——如果推主,就一门心思推到底;如果先杀忠,那就完全不要动主公。切忌思路不统一造成集火混乱。个人建议,由于全琮主的个人能力相对较弱,不像曹丕的翻面、孙策的觉醒有那么大的威慑力,所以不妨直接打主,尤其是你的队友有高爆发、多刀流武将的时候。
配合及克制:
配合:
1.AOE武将,比如袁绍、曹操、祝融、荀攸。
2.辅助伤害型武将,比如貂蝉/sp貂蝉、刘协、陈宫等。这些武将可以让全琮在回合外造成伤害,同时因为他们通过发动技能能降低自己手牌数、同时增加全琮的手牌数,所以更容易成为全琮的补牌目标。
3.回合外获得手牌有额外收益的武将,比如界夏侯惇、卧龙诸葛、华佗/界华佗、于吉/新于吉等。
克制:
1.短手菜刀流武将(这些武将本来就是三国杀的底层,被一切卖血流完克,不一一赘述)。
2.需要空城的武将,比如诸葛亮、姜维。诸葛亮师徒再次哭晕在厕所。
被克制:
1.多刀流武将,比如张飞/界张飞、诸葛恪、张星彩、高顺等,此时“邀名”比起“遗计”“节命”等技能的劣势暴露无遗。
2.体力流失型武将,比如张春华、于吉。
3.盾将/卖血流武将。因为“邀名1”的发动依赖于全琮造成伤害,而如果全琮旁边是一个卖血流的敌方武将,则会让全琮很为难。
总体评价:
全琮是一个“卖血+辅助”系武将,个人能力偏弱、技能发动被动、收益较低等原因使其很难跟上目前军争的节奏,也注定不可能有太亮眼的发挥。由于原本一将成名2015的倒数第一——曹休已被加强,因此全琮名正言顺的接过了“倒数第一”的帽子。按照目前的发展来看,全琮不久以后就会享受跟周仓、曹真等武将一样的待遇,早早登上银两树的行列。
评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则全琮的能力大约为D+。
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