大家好,今天来为大家分享原神 雷击成就的一些知识点,和原神反雷电将军特训成就的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
原神中机关奇谭的白驹模式大家尝试了吗?本次就为大家带来了原神机关奇谭白驹攻略,也是白驹过隙模式打法教程,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
机关奇谭白驹攻略
本局结合了特别多高难度组合,包括混合深渊法师;超速位移的遗迹猎者;岩冰丘丘王和极高物抗的遗迹守卫。
但按照下面的教程和一定的手法,相信大家一定能一遍过的!
在这一次中,我一共选择了两次无畏挑战,都很轻松的通关了,只要我们选择了1~2次无畏,我们都可以轻松打满奇数点(1590)。
本次角色选择:优先推荐:莫娜、菲谢尔、迪卢克、钟离。
替代方案有芭芭拉、菲谢尔、香菱、雷泽。
选择他们的原因在于莫娜巴巴拉,可以给敌人附着水元素,配合感电;菲谢尔可以提前或补充雷元素,同时还可以攻击遗迹守卫的弱点使其瘫痪;迪卢克和香菱可以输出火元素破冰史莱姆的护盾;钟离和雷泽可以快速打破岩史莱姆的护盾。
本次棋谭作战将采取的简单流程:前两轮都采用水雷混合打法:第三轮采用水冰雷混合打法:后七轮采用水冰火混合控制流打法:其中需要重点关注的是前三轮和最后一轮。
下面开始战术讲解,在进行第1轮前期搭建时,奇数点会限制在900点,这时我们需要两个道路前,各放置一水一雷,(这里推荐水放在道路的两侧道路中间范围),然后道路中后方放一个雷然后可以选择在其中一边放置发财树(回收机关)如图下。
使用发财树(回收机关)
是为了在第1局的时候就获得足够的奇数点,以便在选择关卡中可以选择高额级数点的机关悬殊(在这里尽量选择300的,因为300的增益最强。)
在对局开始的时候,我们选择水系角色,并站在棋局的中后方位置,因为在第1波的时候这里很容易会有火炬丘丘人突破,
所以需要我们用水系角色打感电反应。只要做好这一点,这一轮就可以很顺利的通关。
在第2轮开始时,我们在两边前侧各补充一个水,然后优先去右边,因为这里很有可能刷新岩史莱姆。这里需要我们提前用角色破除史莱姆的护盾。
当奇数点足够的时候,我们可以在后两侧补充余下两个雷。
这里的回收机关可以根据情况进行拆除,为了破冰史莱姆的护盾,所以我在这里把它换成了雷机关。
第二轮最后可以达成这个效果↓
在第3轮开始时,我们就要开始慢慢的把雷机关换成冰机关,再把前面的回收机关和换成水机关。这一关会刷新遗迹守卫,他的血量较高,所以我们要尽快补足冰机关做好阻击准备。
冰机关替换道路中后方的雷机关,还有原来放置雷击关的位置。在道路的最后三个地方,我们可以选择放置2水1冰机关或者两个火机关。这里有一个技巧,那就是我们可以使用非谢尔攻击遗迹守卫的眼部使其瘫痪,这样可以增加机关的攻击时间
当第4轮开始时会刷新遗迹猎者,这个时候要稍微留意,因为遗迹猎者的速度特别快,需要提前用水元素角色进行控制。
当第4轮我们也顺利通过后,我们就可以开始我们的尘世闲游之旅了,在这几轮里我开心的吃完了我的宵夜。
这里可能会刷新冰深渊法师,所以我们要根据地图的实际情况更换部分的机关,做到灵活运用即可。如果碰到冰深渊法师,就在相应的道路更换一个火机关,遇到水和否则可以保持原样~。
Ps在游戏过程中,我发现这里的关闭仙道特别好玩!喜欢玩机关的朋友真的可以留意一下这个!卡准时机卡掉一群丘丘人和深渊法师掉下去真的有一种小成就感。
当我们到第9关时,我们就需要稍微谨慎一些了,因为这里面的人工智能包括冰机关和火机关都十分的爱酱。经常会出现打挂掉的敌人和打空目标的情况,所以我们需要切换水角色进行手动控制,以防特殊情况的发生,这里我就碰到了一个丘丘人,险些跑进去。
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原神稻妻新增的雷自东来成就需要玩家被雷斧丘丘暴徒的雷击中才能获得,那么有什么快速获取的方法呢?下面给大家分享的是原神雷自东来成就完成技巧,一起来看一看吧。
原神雷自东来成就完成技巧
首先这个成就必须在有打雷(也就是会被雷劈中的雷雨天)的环境下完成。
不过经过测试,例如八酿岛完成“吕氏”祟神任务线前的雷暴天气并不是真正的雷暴天气,在这个环境中笔者与雷斧丘丘暴徒交流了一个小时都没等到他释放“招雷”技能。这应该跟这个任务本身的背景有关(正是因为祟神原因八酿岛才一直雷雨不停歇)。
至于雷暴天气,其实有专门喜欢做成就的旅行者应该知道,这个可以通过调整时间不断刷新每个时段的天气,不过很随机,可能需要刷很久也可能刷几次就出来了,雷暴天气是否成功还需要退出系统界面确定一下。
另外需要注意的一点是这个成就联机做的时候,如果雷斧丘丘人的仇恨不在你身上,你去挨这个引雷是没有成就的,这一点笔者在带小伙伴联机时发生并且复现过,应该是机制问题。所以如果要帮其他小伙伴做这个成就,还需要对方自己去单独面对雷斧丘丘人比较好。
就在前几日国产手游《原神》开启了她的又一轮删档内测,大麦我也有有幸获得了这次内测资格,在深入体验了数日以后有了不少感触,总体而言现如今游戏的完成度已经非常之高,相信后续在对一些细节方面进行打磨就能以最佳的姿态同玩家们见面,而给我印象最深刻的还是那开放世界的设计,这在目前手游领域来说并不常见,而在开放世界当中我们不仅仅能看到《原神》带给玩家的一个全新游戏世界,同时也为未来的手游发展提供了一个新思路,或许这也将成为未来手游的发展的一个新契机。接下来就同大家分享一下我在《原神》当中看到了什么独特之处吧。
《原神》在画面表现上绝对算得上是目前手游领域的第一梯队,在进入游戏前那段开场及时演算的过场动画男女主角被红色的锁链给封印,不禁让我闻到了《异界锁链》的味道。男女主角的立绘也充满了米哈游的特色,几乎可以看成是脱胎于《崩坏3》的美术风格。
而玩家在一出生的地方就可以尽览几乎整个游戏世界,《原神》在游戏的优化处理上做的很不错,玩家可以获得非常远的视距,景物的渲染距离也不会因为手机硬件的限制而过近,基本上是做到了开放世界应有的特点。相比于《崩坏3》,游戏内的光影滤镜设置得恰到好处,不会因此而使得画面显得雾蒙蒙的。
目前来说,《原神》对于手机硬件配置的需求并不低,4.6G的安装包仅仅是包含了一个中文语音,如果有玩家希望将游戏切换至日文或者英文语音的话,未来必然还需要额外花费更多的存储空间。除了体量巨大之外,在开放世界下对于硬件的压力也不小。为了保障游戏在手机上帧数的稳定和平滑,《原神》中采取了动态模糊的设定,但即使如此,玩家在蒙德城里还是能明显地感受到帧数有所下降。除此之外,在某些情况下为了保证帧率游戏的分辨率也会从720P降低到540P,角色会很明显变得模糊,而这种优化手法我们能够在NS上非常常见,的确本来《原神》就宣布将会登陆NS平台。
不过《原神》在这样的画面表现力下还能维持稳定的游戏帧数,这在手游当中已经实属罕见,当然如果玩家想要彻底去感受游戏最顶级的画质话,未来可以选择在PC或者主机端去游玩,真切地感受米哈游创造的这个魔幻的开放世界。
《原神》从游戏第一次和玩家们见面之初就一直在强调其广袤的开放世界。作为一款手游,在硬件机能的限制下如何将其做成一个全面的开放世界是一个不小的挑战。我们能看到在原神无缝衔接的开放世界里存在大量随机出现的怪物、素材、交互场景等元素。
但作为一款手游,虽然采取的是开放世界的设计目的,在新手玩家的引导上仍然采用的是非常传统的手把手教学,尽可能让玩家减少试错和挫败感,这也是手游同端游和主机游戏最大的区别。作为利用碎片化时间来游玩的手游,简单易上手让绝大多数很少接触游戏的玩家也能充分体验到游戏内容是最重要的设计思路。
因此在《原神》一开始,任务有非常明确的指导甚至可以选择指路功能明确地将玩家带向所需要的任务点。首先是指引玩家开启游戏中的地图,到达七天神像的位置能够点亮部分区域的地图,目前来说绝大部分的开放世界游戏都是采用这般设计手法,因此习惯了玩过其他开放世界游戏的玩家也能对此设定驾轻就熟。而之后执行的四个神庙探险任务则是向玩家们展示了未来游戏的核心玩法,也就是探索在世界各地的神庙,类似于挑战副本。
不同于其他普通MMORPG的副本,《原神》中的副本会有大量的解谜元素,副本内结构设计非常立体,除了前四关只是作为玩家们的基础教学没什么难度之外,后续的副本当中解谜元素还是非常有设计感的。玩家需要充分利用到四个角色独特的属性,风火雷冰需要熟练的掌控,而副本中的BOSS也需要依靠属性相克的特点来进行击杀。
而作为开放世界,要让玩家获得足够的沉浸感往往还需要在细节上下不少功夫,很少有手游会去设定全地形攀爬功能,但在《原神》当中只要体力值足够玩家可以攀上任何想去的地方,不少的地图探索也需要用到攀爬功能。有趣的是在绝大多数的游戏当中,设计师并不是不愿意为游戏添加攀爬功能,而是这个功能后续很可能会带来大量意想不到的BUG,这就需要QA花大量的时间进行反复测试,如果没有足够的财力支撑的话设置这个功能反而会适得其反。在《原神》里,攀爬功能作为探索开放世界的一个主要功能之一并没有出现业界经常发生的穿模、卡在莫名其妙的地方等问题,往往玩家们最不在意的细节厂商可能需要花最大的精力。
当然在开放世界中,散落在世界各地素材以及世界怪物也是《原神》的核心设计点之一。不同于普通的MMORPG简单的探索,《原神》的探索内容更加丰富和复杂,数十种的烹饪素材需要玩家们仔细钻研,如何去制作,当然游戏里也贴心地设置了商店供玩家们购买一些比较初级的回血物品,但有特殊功能的恢复品还是需要玩家去收集素材自己制作。
不过这里有一点需要小小吐槽一下,《原神》当中收集铁矿靠的竟然是平A铁矿石就能开采出铁块,而捉鱼真的是下河游泳抓鱼,米哈游并没有像传统的游戏那样设置铁镐还有吊杆这种物品,不知道是不是为了有意简化游戏界面的缘故。还有就是在开放世界当中能够交互的NPC还是有点稀少,或许添加更多的世界任务可以作为未来更新的方向之一。
但总体而言,《原神》所带来的开放世界基本上已经达到了所有的基本要求,虽然相比于《巫师3》《上古卷轴V》这种的开放世界还有一定差距,但是在手游平台上这已然是标杆级的水平,而且未来仍有继续改善的潜力。
一直以来手游最大的问题之一就是受限于手机的屏幕操控相比于手柄的确有比较大的体验差距。而《原神》决定将玩家的战斗方式尽可能地简化,除了跳跃和躲闪外,一名角色只有两个技能和一个平A。不过在这样简单的内容下设计师还是要丰富每一个角色的战斗手法,其中一个技能和平A长按和短按会出现不同的攻击效果,这也是在简化了界面的同时不会过多地削减战斗系统的深度。
而为了进一步增加战斗系统的内容,游戏中引入了角色切换的方式,这在游戏界并不少见,每一个不同的角色则会呈现出截然不同的战斗方式,但是《原神》为游戏加入的属性特性却有着与众不同的玩法。就拿游戏一开始的四个角色来说吧,分别代表了风火冰电四个元素,而属性的环环相扣是整个《原神》游戏中最核心的内容。
没有名字的主角风元素能够助长火势,一些火属性的怪物在风属性魔法的攻击下会产生大范围的扩散效果,造成强大的AOE效果,而火属性则能够烧毁一些阻拦道路的植物,剧烈的爆炸也能造成强大的效果,但竟然会把自己给炸飞,有趣的是火属性角色安柏的装束特别像前一阵很火的“人工智障”绊爱,当玩家把自己炸飞的那一刻像极了人工智障的行为哈哈。冰属性的凯亚能够将一些水面冰冻,玩家在冰冻的水面上不会受到潮湿减速的影响。
而我个人最喜欢的是雷元素丽莎,在游戏里也将其定位为了攻击力强大的魔法师,丽莎拥有大量的雷电技能,长按技能会开始进行读条召唤无比强大的雷击,但是在此期间非常容易遭到攻击而被迫中断,因此丽莎相对来说应该是作为组队游戏里的输出角色。如果在水中使用雷击进行攻击的话,导电的特性能对怪物造成极高的伤害。
而《原神》作为一款F2P手游,自然是需要有其赢利点,而多名角色的养成就是最重要的赢利方式。同传统的手游一样,免不了有抽卡系统,高星武器和角色需要玩家进行抽卡获得,当然不愿意氪金的玩家后期通过精英副本同样能获得高新武器,只不过需要花费更长的时间,这一点大家都很容易去理解。不过这也表明了未来米哈游对于游戏的重点更新方向会集中在增加新角色和新武器上,而副本的不断增加也是必然的。
在《原神》里另一个令我欣赏的地方在于其优秀的打击系统,得益于先前《崩坏3》的动作制作经验积累,《原神》同样保持了米哈游优秀打击手感,之前我玩过的《龙族幻想》画质和剧情都还算不错可惜的就是在于动作打击感欠佳成为了玩家们最大的争议焦点。《原神》通过将角色的进攻和躲闪进行了一次结合,攻击出手后的后摇极端允许玩家在攻击到一半快速地位移来躲闪敌人的进攻,让正常战斗更加的流畅。在锁定视角下,系统会根据视野的盲区进行及时的调整,但是个人建议还是关闭锁定视角,因为锁定视角下视野外的敌人发动的攻击玩家很难去进行规避。
我认为总结起来,《原神》优秀的动作系统是其相比于其他手游来说最大的优势,而开放的世界极大地丰富了玩家们探索内容,两者相结合带给了玩家非常棒的游戏体验,不过作为一款开放世界游戏还有许多的地方仍需完善。
客观来说,《原神》所创造的开放世界仍有一点小小的遗憾,例如在度过了早期的惊喜之后,这个开放世界并没有持续给玩家带来更进一步的体验,虽然在其中也有一些世界BOSS,但这个世界的内容还是略显不足。如何进一步拓展玩家在这个开放世界中的探索欲,而不是只能依靠添加新副本来增加游戏内容是米哈游需要考虑的一个问题。
当整个世界都走过了以后,游戏的核心玩法还是回到了传统手游那样循环刷副本升级装备的套路,但是米哈游的这次开放世界的尝试无疑还是成功的,至少让玩家和业界也看到了手游应该如何去进行开放世界式的设计。相信在未来会有越来越多的手游厂商会开始去尝试这个方式,米哈游作为一个先行者在未来如何打造出属于手游领域的开放世界还是非常值得期待的。
至少在目前来说,《原神》已经给出了一个模板,接下来随着游戏的更新我也很期待未来的《原神》将会继续给玩家们带来什么样新的惊喜,但最为重要的是手游行业能否以《原神》作为出发点开始创造出属于手游的开放世界游戏,而这股手游开放世界的热潮何时到来还需要看未来的《原神》能够带给玩家什么样更加优质的游戏体验。
原神过海被雷劈的解决方法,完成世界任务清籁逐雷记就可以消除雷电,受冒险家协会的委托,前往清籁岛探索,与两位正在研究镇石的冒险家一起,将岛上的四个镇石全部封印,平息清籁岛上的雷暴天气。
需要仔细观察纸条的数量使其对应,并且频繁借助相位之门和雷极进行移动注意,完成次任务后天上的宝箱会消失,完成此任务后,雷暴天气会停止,也可以打雷灵给雷神刷材料了,还有就是总记获得150原石,成就清籁逐雷记。
游戏攻略:
前期队伍成型期间建议玩一拖三队,一个C位带三个辅助,辅助不用拉太高,50级不会暴毙就行,资源灌给站场主C,后期辅助资源拉起来后可以试一试国家队等配队。
冒险10级以后注意武器升级的重要性,冒险25级以后注意圣遗物升级的重要性,冒险35级以后注意技能等级的重要性,同时注意收集高星主属性对应的圣遗物套装不重要,冒险45级以后刷出一套合格的C位用5星套装,冒险50级以后注意辅助练度的重要性。
如果不是极限挑战玩家,遇到打不过的BOSS不要强打,请找高等级玩家帮你宰,遁玉陵三塔一旦接取在完成前不能联机,请保证练度足够打过战斗塔以及拥有捕风瓶后再接取任务。
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