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  • 2024-09-07 19:54:19
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永劫无间10111(永劫无间16号更新)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下永劫无间10111的问题,以及和永劫无间16号更新的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、永劫无间S1赛季全英雄武器与魂玉搭配指南

永劫无间武器和魂玉是游戏中强化角色的关键道具,S1赛季各英雄用什么装备比较合适?下面给大家分享一个永劫无间S1赛季全英雄武器与魂玉搭配指南

内容都是从三排的角度出发,比较契合英雄的武器和属性魂玉的选择;

宁红夜

武器选择:长枪、长剑、阔刀

不推荐太刀和匕首:

太刀的原因是眩晕之后需要一定的时间拉近距离进行输出,较为浪费时间,但是太刀也不是不能玩;

匕首主要的输出多数来自升龙之后浮空伤害,队友较难进行集火,所以不建议;

另外:有噬魂斩的话也可以带上太刀,二段蓄力较长的攻击距离可以弥补太刀本身的问题;

阔刀有金玉可以使用左键蓄力,没有金玉右键蓄力两到三段也能打出非常爆炸的伤害;

额外说一句,被眩晕的敌人在眩晕期间是不会被打飞的,剑气也可以无脑蓄;

属性魂玉:近抗、远抗、体力1:1携带

在没有比较理想的武器魂玉的情况下,近抗、远抗、体力三种建议1:1佩戴,其中近抗

不佩戴攻击力的原因是宁红夜在三排中最主要的是打出稳定的控制,大招期间一旦暴毙,团战就要爆炸了;

特木尔

武器选择:太刀、长剑、阔刀

不建议匕首的原因和宁红夜一样,长枪的原因是因为F技能击飞后龙王破是没办法命中的,匹配度相对低一些;

主要还是推荐太刀,不论是沙墙还是沙球控制后都能稳定输出,不会造成打飞的情况,并且队友还容易配合集火;

阔刀主要还是打右键蓄力,配合裂空效果好到爆炸;

属性魂玉:攻击、体力、近抗

沙男因为自身技能的缘故,对于远程武器有一定的免疫效果(F技能免疫非爆炸类伤害)所以对于远抗要求不高,个人认为有一个就行,没有也没关系;

对自身输出有自信的同学可以考虑优先拉满攻击,否则就考虑体力和近抗,确保自己不会被秒掉,开出大招后,状态较差可以脱离战场刷光佑;

特殊魂玉:光佑+妙手+完璧

胡桃很容易被作为集火的目标,团战也是很难活到最后,所以建议沙男接替奶妈的工作,在沙暴分割战场后去打药;

再额外说一句,单独的妙手和完璧,都是非常值得带的,妙手打药速度喜人,完璧的额外恢复量惊人;

迦南

武器选择:全武器均可

迦南本身的隐身大招,一定程度上可以藏蓄力,因此很多武器都是可以用起来的,匕首、阔刀的左键蓄力,滑步太刀,长剑剑气,长枪龙王破,适配程度都很高;

个人还是比较建议太刀,隐身期间滑步蓄力对手还是很难防反的,尤其是分段较低的时候缺少攻击修正的情况下,还可以躲掉一部分普攻,对拼期间变招很多;

魂玉选择:攻击拉满,近抗体力1:1

迦南的F和V使得自身容错率非常优秀,所以抗性上可以适当舍弃一部分,拉高攻击力,提升自身输出能力;

季沧海

武器选择:除了匕首之外都可以

太刀的持续升龙、长枪和阔刀的白嫖打法、长剑的无视远距离振刀,这些都是开大火男的优秀特性,所以武器上选择范围很大;

如果个人实力出众,选择匕首也是没问题,毕竟匕首的单杀能力极强

魂玉选择:攻击、近抗、体力

大招的移动速度和免疫非爆炸类伤害都决定了火男不是很吃远抗,有一个或者没有都OK;

建议优先拉满攻击,近抗体力1:1即可,15%攻击玉配合V3的20%的伤害加成,阔刀右键蓄力伤害直接逆天;

胡桃

武器选择:长剑、阔刀

长剑OB能力优秀,阔刀被多人围攻的情况下能提供一定的反打能力,核心思想还是保证自身能够存活下来;

同样奶妈也可以考虑火炮或者其他远程武器作为主武器使用,团战找时机补伤害,确保关键时刻能够及时提供大招以及F的支援;

魂玉选择:体力、近抗、远抗

优先选择体力和近抗,确保被突脸能够幸存下来,如果选择使用火炮的话,尽可能携带团队内品质较好的属性魂玉,避免因为武器玉影响整体属性(火炮YYDS)

题外话:

胡桃的内容有些看官可能会觉得有些不适,但是就我目前的对局来看,如果不是我们强行保奶妈,奶妈多数会第一个被送走,我们对待敌方的奶妈也是同样的手段,毕竟拉人和恢复的能力实在是强;

天海

武器选择:长枪、阔刀

F1弹刀后,阔刀的磐石架势和长枪的打击面积会更有利于反打;F2振刀后,长枪蓄力龙王破和阔刀右键两段蓄力的收益会更高;喜欢的匕首也是不错的选择,F3弹飞后升龙压起身;

魂玉选择:近抗、体力、远抗

金刚伏魔也会享受魂玉加成,所以远抗变得非常有必要,毕竟:“先秒大佛!"同时体力拉满对于金刚来说收益也是非常的高,毕竟50%;

但是也不能完全因为体力放弃其他属性,建议远抗2、近抗2、体力1、攻击1,根据品质不同再做一些调整;

妖刀姬

武器选择:所有武器均可,包括匕首;

妖刀姬使用匕首配合F1是有机会造成满血单杀的机会的,所以操作到位的话,匕首也是完全可行的;

F和V的技能对于其他武器的加持也并不高,所以武器选择的范围上就比较广(有高玩的话也可以评论区指点一下,妖刀最近玩的很少)

魂玉选择:优先攻击,其次抗性;

妖刀姬可以考虑优先拉满攻击,毕竟大招可以稳定释放的时候伤害还是非常爆炸的;

抗性方面可以考虑多一些远抗,毕竟大招期间敌方也是打固定靶子,火炮一窝蜂的伤害也是非常强力

二、永劫无间10月14日武器、英雄改动分析

永劫无间10月14日的更新对诸多英雄和武器进行了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看永劫无间10月14日武器、英雄改动分析吧。

永劫无间10月14日武器、英雄改动分析

首先是新版本增加了千呼万唤始出来的擂台赛模式-武道争锋

这里说几点个人观点

1.武道争锋需要满16人才能开,但当前是一个娱乐模式,没有积分排名。

在玩家尝鲜以后,如果没有排名或者相应的激励,后续这个玩法的人数可能会急剧的减少。

是否可以考虑增加相应的排行榜呢?

2.武道争锋目前无法选择武器的品质以及护甲品质,统一紫刀紫甲,而且可以用天赋(F)但不能用奥义(V)。

一场战斗可能只需要博弈几次,手还没热呢就结束了。是否可以考虑增加武器品质以及护甲品质的选择。

让玩家选个白刀金甲嘛,多点容错,增加博弈的次数,最大化体现这个游戏博弈的精彩。

3.武道争锋目前只是在原有地图上加了围墙,没有专门去做一个竞技场的地图,缺那么点意思。

当然了,单独做个竞技场项目组估计也忙不过来;

一些小建议把,如果可以的话,把这个模式做得更好一点,说不定还能成为一个特色。

现在我们来分析一下本次的武器以及英雄平衡调整。

关于武器平衡的调整,我们需要拆开来看

首先,除了阔刀以外,所有近战武器的萌新三连 AAA的第三刀蓄力攻击伤害都增加了。

第二,除了匕首以外,削减了所有近战武器的跳A伤害以及下劈伤害(长枪下劈略微上调)

这个改动会直接导致目前所有近战武器的常规连招总伤害下降

策划这样做的目的很明显,鼓励大家更多地出蓄力攻击,统一削弱白嫖流派和连招流派。

但是与此同时,这次更新优化了触发振刀的时机,体现为现在蓄力攻击更容易被振了。

好振到什么地步,萌新三连的第三刀(A3)已经可以目压反应振了。

这种情况下第三刀我更加不会A出去了,而且其他蓄力攻击我更加不想放了,因为太容易被振了。

那我还是得打白嫖流和连招流;

但白嫖流和连招流的伤害都削了,现在更难在短时间内解决敌人。

单排跑酷还有被老六的情况可能会更加严重。

当然了这只是我个人的推测,我不希望我的推测成真,因为那样单排会更难看。

然后我们来看单一的武器强弱调整。

1.长剑调整

长剑振刀反击的伤害组成改成第一段低伤害,第二段高伤害。

这样改的目的是针对长剑新振刀反击连招的,就是振刀反击一段取消接升龙双跳A

但这招是个强伪连,它并不是真连,针对一个强伪连来做改动为什么呢?

长剑滑步左键平A可以更快的接shift,但是硬直略微减少。

长剑左键平A的硬直短,而且很多地形打不到,滑步左键基本用不上,这个改动无关痛痒。

长剑滑步右键平A的攻击距离缩短,这个改动算是一点小削弱,可以理解为长剑打完一套连招后没有这么好用右键压起身了。

长剑左右键剑气距离都略微缩短,这也是个削弱,降低了三排长剑拆火的能力,同时也是希望减少单排决赛圈剑气摸奖的情况。

长剑振刀反击的距离增加,长剑振刀反击距离相对来说是有点短的,增长没什么问题。

整体来说,长剑是削弱的。

2.匕首调整

我们先看这两点

1.增加振刀反击伤害598变成 660%以及增加了振刀反击的距离。

一直以来,匕首振刀反击的距离和伤害确实是需要提升的,这个没问题。

然后我们再看这三点

3.略微缩短匕首蓄力时间,现在匕首蓄力时间会比其他武器蓄力时间更短

我觉得不合理,因为匕首的蓄力攻击并不弱,特别是右键蓄力,这样做右键蓄力不是更变态了吗。

4.匕首空中下劈以及左键蓄力后可以接闪步,我昨天已经出了一期视频单独对这一点做了说明。

这直接导致匕首多了一个新的高伤连招,这不重要。重要的是多了一个非常强势的博弈方式,

就是可以无缝的切换蓝霸体和金霸体来跟你博弈。

这可能会让匕首进入到单挑无敌的节奏,个人认为这个改动也不合理。

5.优化匕首部分招式接闪步的手感,这个优化带来一个结果就是鬼返断后的闪步升龙可以按得更快了

可以理解为降低了操作难度,匕首上手难,降低操作难度无可厚非。

整体来说,匕首的这些改动只会让匕首的单挑能力更强,强到以后练刀房匕首需要ban了。

但是呢匕首使用率低的主要原因并不是它不强,而是因为它上手难度高,会玩的人很少,专精的人更少,

愿意去练的人更更更少。

如果为了使用率将一把武器做到不需高的熟练度和专精度就可以随便上场,我觉得这个做法需要斟酌。

当前正式服恰恰就有这么一把武器可以做到不需要高的熟练度以及专精度就可以随便上场了,那就阔刀。

阔刀经过三番五次的增强以后,现在只要是个小白,轮起大阔刀,无脑白嫖就行了,偶尔抓对面一个失误放个磐石,直接吓破了胆。

阔刀本次的改动看第三点就可以

现在阔刀CA可以打到倒地的人,这里说一下CA的用处;

CA的用处在于没有精力取消磐石的时候可以用C来取消接A,属于一个小技巧

阔刀本次看似没有强弱的改动。

但是有一点我们需要结合来一起看,现在延长了倒地翻滚起身的无敌时间。

这个乍一看没有什么问题,因为翻滚起身的无敌时间确实太少了,导致我们被连一套后很容易又被压起身再来一套。但是这个起身的增强会导致阔刀几乎永远不可能被压起身了,我起身就是磐石。只要我是阔刀,你就别想压我。

综合来看,阔刀还是增强,这个问题是磐石的问题,并不是起身的问题,希望策划可以重视一下。

太刀调整

前面三点已经统一说过了,看后面两点

4.滑步左键平A攻击距离缩短;太刀的左键本来就不太好起手,现在意味着我们捏蓄力骗振以后想接滑步左键+升龙连招的这个左键起手命中率会更低。

这对太刀的连招流来说是一个削弱;

与此同时,增加滑步右键平A攻击距离,这个改动增强了白嫖流的追击能力。

但白嫖流的跳A伤害削了,整体来说太刀是削弱。

长枪调整

看第三点

3.长枪的CA前摇增加,攻击距离也增加;这个改动会影响长枪右键CA和A2的白嫖连招,改过以后接不上了。

因为跳A伤害削减导致连招流也削了,没有真连起手的长枪现在单排处境会更尴尬,三排的影响不是很大。

武器平衡调整总结

长剑,太刀,长枪的白漂流和连招流被削

匕首优化手感,单挑能力持续增强

阔刀可能将会成为新的版本之子

然后我们来看一下英雄调整部分

首先是天海大师

1.现在金刚被挣脱后可以更快的起身,大概是这个样子,这一波是一个比较明显的增强。

迦南改动

2.本次更新削了迦南F2的闪现距离

因为迦南的单排容错率太高了,这个改动会适当地降低迦南的容错。

胡桃改动

1.现在法阵不会被敌人转化,单排的胡桃现在不怕被火男烧了。

与此同时只能被友方转化,还有场景机关转化,也就是说三排的融合技火阵依然可用。

而且现在火阵的伤害更高了,但相应的也减少了火阵,毒阵的持续时间。

这个改动可能会适当的提升单排胡桃的出场率。

妖刀姬改动

1.现在妖刀姬大招如果砍到隐身的人会令其现身,也就是稍微克制一下迦南大招。

2.现在妖刀姬的F3改成金霸体,并且可以在受击中使用。

这个改动直接大大增强了妖刀姬的容错,以后三排妖刀姬应该是必选了,这个F3强得太离谱了。

妖刀姬的单排出场率也会相应增加。

火男改动

1.现在火男大招会把人击退更远,也就是开大后不能直接反手颠勺了。

这是个好的改动,至少单排玩家们在面对火男的时候不会这么无奈了

但是怎么提升火男三排的出场率,策划可能还需要时间斟酌。

崔三娘改动

1.现在崔三娘的F3不会被打断了

2.然后大招V1,减少了前后摇,而且海浪的速度非常快,更容易命中敌人,与此同时还提升了水矛的伤害

3.大招V2前后摇没变,但海浪速度和V1一样也变快了。

崔三娘的大招收益虽然高,但确实不是很好命中敌人,所以做了提升大招命中率的改动,这个出发点没什么问题,但效果如何还需要观望。

英雄平衡总结

天海、胡桃、妖刀姬、崔三娘增强,妖刀姬可能会跻身三排T0

火男、迦南略微削弱,但可能不是特别影响他们两单排出场率

还有两个关键的调整

战斗调整

1.翻滚起身无敌时间变长,不那么好压起身了,上面说过了哈,阔刀是最大的受益者。

2.天选之人以及匹配前三次的暗域也会积累毒素了,意味着现在不能长时间带着胡桃泡在毒里搜东西了;可以理解为把人赶进安全区,增加淘汰率。

三、永劫无间101昊天出啥事了

永劫无间101昊天出的事是昊天在NBPL联赛总决赛以1V2难以招架被淘汰。根据查询相关信息显示,《永劫无间》是由网易旗下工作室开发的一款多人动作竞技游戏,在NBPL联赛中101战队昊天最后和冠军失之交臂。

四、永劫无间S1赛季段位积分机制详解

永劫无间即将推出S1赛季,新赛季中对段位积分机制进行了优化调整,下面一起来看看永劫无间S1赛季段位积分机制详解

第一个是排名分:根据玩家死亡时的个人排名跟队伍最终的排名,获得综合得分;若玩家提前离开游戏,则根据离开时的当前队伍数进行算分。

PS:此举算是让最后一位队友有苟分的价值,而不是光看着了,XDM活下去是有盼头的了。

第二个是行为积分:当前行为积分与排名积分所占的比重比较接近,本次更新后,段位越低,行为积分的比重会越低;我们鼓励在对局中更积极地参与战斗,但也希望玩家无拘地选择游戏方式。行为积分通过玩家游戏内的积极行为所决定,例如伤害、击杀、队友协作等等,后续我们也会继续补充其他积极行为的影响。(官方原话)

PS:这里我留下了问号,低段位说行为分降低,那不就是排位分权重升高?怎么就鼓励了在对局中积极参加战斗,而不是在后期苟排名呢?

第三个是比赛难度:在比赛开始时的载入画面中,我们会根据玩家个人段位积分与该局比赛所有对手的平均段位积分的差距,提示该局比赛的难度;对手更强则有额外加成,反之就减少。当玩家队伍由积分差距较大的成员组成时,以及玩家等待了较长时间,但匹配池中水平接近的玩家依旧不足时,会更容易进入到段位积分有较大差距的对局中。

PS:这里之前说过关于高分带低分小号排位的问题,会更容易进入到段位积分有较大差距的对局中。或许是你4000分的带3000分的小号,于是碰到的对局可能也是4000带3000分的局。(有待考证)

第四个增加新的模式和段位:在蚀月和无间修罗之间,新增一个新段位:坠日;无间修罗段位不再需要进入全服前500名,只需要满足积分条件即可。同时,修罗榜将被移除。在浪潮赛季中,我们计划为高段位的玩家,提供一个全新模式“天人之战”,“天人之战”拥有全新的段位系统和匹配机制,以提供更加公平的竞争环境。同时,会为该模式新增一个排行榜“天人榜”。

PS:这个天人之战,有点像英雄联盟的最强王者模式,只不过游戏将这个模式单独拿了出来。让已经是最强王者的人只能互殴,这或许是保护低段位玩家的又一办法。

第五个数据继承:新赛季开始时,所有玩家的段位积分、击败积分、生存积分、英雄积分都会部分继承到下个赛季。

PS:没啥好说的,隐藏分呗,重点在于英雄积分也会部分继承!没有说到伤害数据等细节方面,让那些本赛季数据不好的玩家可以重头再来,或许是个好消息!

五、永劫无间奇巧赛季更新内容 11.17更新内容是什么

永劫无间11.17更新内容

全新内容

一、全新系统——同源武器系统

1、新武器——棍

骤雨点秋叶,乾坤定仙山。

在新版本中,我们将带来百兵之祖——棍。欢迎各位英雄体验!

2、同源武器

一生二,二生三,三生万物。

新武器“棍”与大家已经熟识的武器“枪”,同属于“长兵器”的行列,是谓同源武器。在最大程度降低新武器上手难度的同时,带来了全新的战斗体验和博弈乐趣。

(1)同源招式:棍拥有和枪相同的平击、纵击连招。

(2)同源魂玉:【夺魂·枪】更名为【夺魂·长兵器】,与【双环扫】一起将作为棍与枪共用的魂玉。

3、新道具——锻造锤

人无定势,兵无常形。

新增局内道具【锻造锤】,可进行同源武器之间的转化。

(1)道具效果:使用后可将当前手持的武器转化为其同源武器,品质不变,耐久度回满。

(2)获得方式:从货郎或飓风客处均可获得。

二、区域更新

1、全新主区域——昆仑墟

冰封千年的昆仑墟再度面世,福也?祸也?

2、冰山消融,绿洲中心的珊瑚树再现世间,为此地带来不息的生机。

三、全新机关——凭虚门

永劫无间10111(永劫无间16号更新)

1、玩家与凭虚门成功交互后可以瞬间传送至提示位置处,冷却时间为18秒(每个玩家独立计算)。

2、每局比赛凭虚门的位置有概率不同,玩家在选择出生位置时即可知晓。

3、凭虚门仅在昆仑区域投放。

四、全新环境天气

1、火罗国地图新增全新的环境天气——星夜(替代夜晚)。

2、在星夜环境下,局内会有新的天气事件:流星。

流星天气效果:流星天气期间,区域内会有大量流星坠落,造成范围打击。流星坠落后会生成星痕,击破星痕可以回复范围内所有单位一定的怒气。同时流星区域会产生新的落物堆,天气结束后消失。

五、回阳境玩法加入天选模式

玩法投放:排位赛、快速匹配、人机演练。

天选模式中回阳境玩法调整:

1、每局游戏共有2轮回阳境,第一轮有3个回阳境,第二轮仅有1个回阳境。

2、胜者:胜者可以获取飓风客,具体如下:

(1)单排模式:

i.第一轮回阳境胜者飓风客奖励:朱雀之力、玄武之力任选其一,以及其他当前轮次飓风客中的装备、道具。

ii.第二轮回阳境胜者飓风客奖励:玄武之力,以及其他当前轮次飓风客中的装备、道具。

(2)双排、三排模式:

i.第一轮回阳境胜者飓风客奖励:青龙之力、朱雀之力、玄武之力任选其一,以及其他当前轮次飓风客中的装备、道具。

ii.第二轮回阳境胜者飓风客奖励:青龙之力、玄武之力任选其一,以及其他当前轮次飓风客中的装备、道具。

六、限时活动:烛照九阴

随着昆仑墟冰川的崩塌,久经尘封的昆仑大殿再现人世

在九阴烛阴冷的火焰中,大殿里遗落的卷轴上出现了一些字迹……

活动时间:

2022年11月17日4:00至 2022年12月1日8:00

活动详情:

1、完成每日任务可获得九阴烛和蛇环,可用蛇环兑换活动限定奖励!

2、使用九阴烛,可点亮昆仑秘卷获得随机任务,完成秘卷任务即可获得包含辉光宝炉在内的大量奖励!

3、秘卷任务所有玩家一致,完成后将不会重复出现。

英雄调整

一、岳山

1、神将状态下的岳山平击/纵击二段后摇时间降低。2、被【破千军】命中的目标,将不会被普通招式击飞。3、【破千军·固阵】效果在【千军辟易·固阵】变身前后不会消失,且【千军辟易·固阵】使用时,会同时释放一次【破千军·固阵】。4、【破千军·固阵】持续时间从5秒变为4秒,冷却时间从20秒变为25秒。

5、【陷阵·猛志】降低敌方攻击的效果提升至40%,同时移除了全队攻击力提高的效果。6、【千军辟易】、【千军辟易·天降】、【千军辟易·固阵】持续时间从25秒提升到30秒。

二、武田信忠

【妖袭】和【妖袭·狂】攻击伏魔金刚状态下的天海和处于蓄力/释放技能状态的神将时,不再造成硬直。

武器调整

一、远程武器统一调整

远程武器统一新增右键瞄准操作。

二、长剑

1、略微缩短疾奔平击对倒地敌人造成的硬直时间。

2、增加蹲伏平击的打击范围。

三、双刀

略微增加【剪挽花】的前程打击对站立敌人造成的硬直时间,以免被【剪挽花】命中的敌人有机会闪避逃掉【剪挽花】的后程打击。

四、匕首

略微缩短【亢龙卷破】的攻击和霸体持续时间。

五、枪

优化冲顶攻击的动作。

六、双节棍

优化疾奔纵击蓄力的动作。

征神之路调整

一、战斗调整

1、万象·魁石抓取招式伤害系数调整,具体如下:

(1)万象魁石远程抓取招式伤害系数由2降低至0.5;

(2)万象魁石空中抓取招式伤害系数由0.28提升至0.5。

2、降低了万象·魁石抓取多人时的摔击伤害系数,具体如下:

(1)万象魁石抓取多人时的摔击伤害系数由12降低至9;

(2)万象魁石抓取敌人摔击时对地面敌人的伤害系数由3下调至1。

3、在噩梦难度下,万象攻击力调整:

(1)万象·狱炎攻击力下降22%。

(2)万象·魁石攻击力下降27%。

4、在困难难度下,提高了万象·狱炎使出蓝霸体招式的概率。

5、新增万象·魁石抓取招式的特效提示。

6、降低万象·魁石撞击招式的追踪性能。

二、神识系统调整

1、关卡掉落神识上限调整:

按照难度增加了各关卡的魂玉神识等级上限。现在玩家在高难度关卡时,可以掉落高于下一关卡推荐神识等级的征神魂玉了。

2、当玩家神识等级高于关卡推荐等级时,怪物对玩家造成的伤害会降低的更为明显。

三、异象调整

调整了【万象降临】中封魔结界的影响范围,现在只覆盖约一半的战斗场地。

四、优化

1、优化了万象·魁石的移动动作。

2、优化了黄沙百炼中怪物的战斗行为。

局内游戏调整

一、无间幻境调整

开放时间调整为:每周一4:00至周五 4:00。

二、火罗国调整

1、地图调整

(1)唐安城城墙新增两处坍塌。

(2)不悔崖区域结构调整,增加一处地形玩法及进入路线。

2、机关调整

火罗国的星夜天气中加入萤火笼。

三、天选模式相关调整

1、第一、二轮的飓风客由每轮2个改为1个。

2、货郎的返魂符数量由2张提升至3张。

四、回阳境玩法调整

1、缩小了单排模式下回阳境战斗场地的大小

2、回阳境胜负判定规则修改:若对局时间结束时双方仍有尚存,则双方均会判定为战败者。

五、AI对手调整

优化了低难度的AI对手的行为

六、运动调整

优化了走壁状态时衔接左右走壁的手感。

七、局内优化

1、音效优化

优化飞索音效,玩家现可通过音效的差异,区分敌方飞索音效与我方飞索音效。

2、特效优化

(1)优化了灼烧的特效表现。

(2)优化了默认救援时的特效表现。

(3)优化了默认击败播报的动效表现。

八、生存模式结算流程优化

1、队伍进入前两名后可自由选择继续决出第一或退出对局,不再扣除信誉分。

2、数据结算界面将能看到前两名队伍所有玩家的数据。

局外游戏调整

一、每周轮换重置时间调整

我们将每周轮换时间调整为周四,包括娱乐玩法、每周奖励、征神之路,使其与通行证的每周任务更新时间一致,也与我们的常用更新时间一致。

二、聚义厅

1、聚义厅功能进行了重做升级,原聚义厅将被解散。

2、新版聚义厅新增了取名、公告等功能,且玩家可消耗古币或金块自由创建聚义厅或选择加入他人聚义厅,无需购买隐族秘藏。

3、聚义厅将在之后的重要活动中承担主要功能,更多聚义厅专属功能也将陆续上线,敬请期待。

三、白泽百科更新

加入征神之路攻略,白泽为英雄们带来了魂玉、异象以及万象攻略等丰富内容。

四、自由练习调整

1、调整了自由练习中玩家、货郎以及大部分训练对手的初始位置。

2、优化了振刀练习中,训练对手偶尔无法使出蓝霸体攻击的问题。

五、英雄印

1、英雄印【锦衣华服】、【藏兵阁主】、【武痴】增加新等级。

2、加入更多英雄印。

3、支持更多界面弹出英雄印名片。

六、兵器

兵器界面交互设计优化,近战兵器增加同源武器分类。

七、战斗百科

1、魂玉百科交互设计优化,方便玩家更快分辨同源武器共用魂玉。

2、战斗百科演示视频调整为点击后播放。

八、好友

好友动态消息新增神品外观开箱动态。

九、天赋页签调整

天赋页签现调整至英雄页签下。

客户端优化

修复了NVIDIA显卡开启DLSS时,长时间运行游戏可能造成的显存泄漏。

商城更新

一、通行证更新

【奇巧】通行证上线,内含大量稀有道具与外观!玩家可通过解锁隐族秘藏获取更多奖励!

二、聚宝阁常驻玲珑宝莲上线

售价240金块,开启即有机会获得天海神品时装【化生明王】、崔三娘神品时装【泣珠龙纱】、双节棍神品皮肤【狂龙】、长剑神品皮肤【少阳剑】等奖励。

保底机制:

1、循环保底:在基础概率的基础上,每开启至多10次,必可以获得一件紫色(优品)及以上品质的奖励,此保底可以不限次数触发。

2、特殊保底:在基础概率的基础上,前100次开启,至少会获得一件红色(神品)品质的奖励,此保底不可重复触发。

3、在获得所有红色(神品)品质奖励之前,红色(神品)奖励不会重复获得。

三、新增英雄印商城

新增【英雄印商城】

长虹碧天间,赤霞漫紫冥。

获取英雄印点数升级商店等级,可解锁玲珑宝莲与全新外观!

四、新增折扣物品

1、新增胡桃极品时装【日道神子】,原价1800金块,现价1500金块。

2、新增棍极品皮肤【仙山】,原价1500金块,现价1250金块。

3、新增崔三娘极品挂饰【鲛人尾】,原价900金块,现价750金块。

4、新增崔三娘极品发型【赤滔】,原价900金块,现价750金块。

5、宁红夜极品时装【霜天红叶】,原价1800金块,现价1500金块。

6、太刀极品皮肤【魂花晶】,原价1500金块,现价1250金块。

五、折扣结束

1、顾清寒极品挂饰【寒兔】,恢复原价1200金块。

2、飞索极品皮肤【飞鼠】,恢复原价4200金块。

3、无尘极品时装【未济袍】,恢复原价1800金块。

4、长剑极品皮肤【冷香】,恢复原价1500金块。

BUG修复

一、英雄相关BUG

修复了部分英雄处于受击时,释放的远程技能子弹在命中敌人时不会生效的BUG。

二、战斗相关BUG

1、优化了征神之路中,怪物在网络波动时容易发生攻击动作复位的BUG。

2、修复了倒地起身后,蓄力无法转振刀的BUG。

3、修复了土龙子不会被金霸体打进受击的BUG。

4、修复了回阳境内会受到天气效果影响的BUG。

5、优化了妖刀姬【不祥之刃·连斩】的3次小型斩击,在镜头被场景障碍遮挡时可能无法命中敌人的BUG。

关于本次永劫无间10111和永劫无间16号更新的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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