大家好,今天小编来为大家解答最终幻想14技能读条这个问题,最终幻想15雷加利亚很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、最终幻想14召唤师风神宠物技能BUG解决方法
最终幻想14游戏中有许多的职业,其中召唤师的风神宠物技能BUG让许多玩家苦恼,今天深空高玩带来一篇最终幻想14召唤师风神宠物技能BUG解决方法,一起看看吧。
以下是内容:
第一种情况:歪风按了没有马上放,释放有1S左右的延迟甚至更高,原因是你按技能的时候宝宝正在释放烈风刃(普通攻击,读条需要1S)。
这种情况下多摁几次直到摁出来就行了,对于召唤的宝宝,建议给移动、自主攻击、协助攻击、宝宝的4个技能,都设置快捷键,截击模式和待命模式也可以写进宏里。
第二种情况:宝宝有时候会出现卡死的情况,就是他打怪离开他的攻击范围了,或者宝宝被击退/定身了或者你选择的目标不在宝宝的视野范围内等各种情况,宝宝就会发呆什么也不干,你让他释放技能他也绝对不会放的。
解决办法就是选中你要用歪风的目标,点一下协助攻击,然后就正常了,这里要说的是,宝宝的协助攻击一定要设置快捷键,方便转火,以及灵活运用人宠攻击不同目标(比如庄园老一完全可以BB打小怪你打BOSS,类似情况很多自己体会)。
第三种情况:宝宝攻击的和你不是同一个目标,这时候你按歪风,部分情况下歪风是放不出来的。
解决办法是让宝宝和你选定同一目标(要么你切换要么控制宝宝切换),然后再摁歪风。
第四种情况:你用的是宝宝自主战斗模式,这时候你不管让宝宝用什么技能,他都是不会听你的的。
自主战斗模式在高级副本中不推荐,会损失自己的输出还会让队友觉得你很水。调回协助模式吧。
有时候你跟怪隔着块小石头,系统就说你看不到怪不能攻击,同理,你跟你的宝宝是眼神交流的,你看不到她,她就不听你的。
你看放振奋和鞭策的时候你还得面向宝宝挥个手才能放出来,就是这个道理。
所以最好把宝宝放在和你近一点的地方,这样还可以微移宝宝断读条的同时按下歪风,一般它就立马翻跟头放技能了。
二、《最终幻想14》6.0版本普通万魔殿攻略万魔殿技能机制详解
最终幻想14万魔殿是6.0版本推出的一个团队副本,万魔殿普通难度各BOSS有哪些机制需要注意?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本普通万魔殿攻略
一层
gaoler's flail左右刀,boss先抛出锁链武器在左/右侧地上,之后开始转动示警,读条完毕后对该半场造成伤害
gaoler's flail左右刀
warder's wrath全屏aoe
pitiless flail点名直条,附带击退,使用后必接一个无读条提示但有范围警示的分摊
gaoler's flail左右刀
heavy hand死刑
intemperance为在场所有人赋予冰火状态,同时场地分成四等分正方形,每个地块上出现一个由三个冰/火水晶组合成的柱子(类比糖葫芦)
intemperate torment组成柱子的水晶会从下往上依次爆裂在对应地块释放相应属性的冰/火攻击,同时将玩家的冰火状态转化为受到攻击相同的属性(如果被火水晶炸了就会变成火状态)。解法:去吃与自己状态相反的属性攻击。有些类似e7暗黑心象的黑白冲锋。
warder's wrath全屏aoe
heavy hand死刑
shining cells将用锁链将场地分为八等分扇形,并再加一个同心圆分割场地为十六个地块(类似飞镖盘面),地块被分为冰/火,两种属性,相邻地块属性必不相同
Aetherchain自身咏唱冰/火属性魔法,引爆对应属性的地块。读条时会有对应属性特效环绕
Aetherchain引爆地块
Aetherflail引爆地块+左右刀
Aetherflail引爆地块+左右刀
pitiless flail点名直条,附带击退,使用后必接分摊
slam shut场地转换结束,全屏aoe
intemperance改变玩家冰火状态,召唤冰火水晶
intemperate torment
第三次水晶即将爆炸时读条gaoler's flail,随后判定
warder's wrath全屏aoe
warder's wrath全屏aoe
heavy hand死刑
shining cells场地转换
Aetherflail
Aetherflail
pitiless flail点名直条,附带击退,使用后必接分摊
Aetherflail
Aetherflail
slam shut场地转换结束,全屏aoe
之后开始重复第二次intemperance和shining cells
二层
注:此boss无身位,同深层迷宫和博兹雅...
murky depths全屏aoe
doubled impact分摊死刑
spoken cataract boss的头和身体分别旋转朝向一个正点,头会对其方向放半场aoe,身体会放0.7个目标圈直径宽度的前后直条aoe
spoken cataract头身旋转
murky depths全屏aoe
sewage deluge全屏aoe,外围和正中心的场地被污水覆盖,进入会有水毒dot惩罚,滤网和高台不受影响,安全区类似一个正方形的框,框的四角有额外的正方形小高台
tainted flood随机六人圆形点名

predatory sight全员孤独感,至少两人集合可解
shockwave跳向安全区一个角落造成击退,沿着安全区的路径被击退即可
场地污水消失
dissociation头部分离进行半场俯冲
coherence一仇核爆点名,同时点其他一人直线分摊
murky depths全屏aoe
sewage deluge场地转换aoe
tainted flood点名
spoken cataract头身旋转
sewage eruption点名四人的三连追尾黄圈
spoken cataract头身旋转
tainted flood点名
predatory sight孤独感
murky depths全屏aoe
dissociation头分离出去准备俯冲
shockwave击退后,击退判定后再判定半场俯冲
场地污水消失
dissociation头分离出去准备俯冲
sewage eruption三连追尾黄圈,第三个圈出现时俯冲判定
coherence一仇核爆,同时点其他一人直线分摊
murky depths全屏aoe
doubled impact
之后从第二次sewage deluge污水泛滥开始循环
三层
p1
experimental firelume读条完毕后boss在身旁召唤一个大火球/九个小火球冲向天空,之后很快坠落到地面上造成伤害。大火球是以场中为中心的巨大钢铁;九个小火球是场外旋转的黄圈,会先刷两个正点,然后顺时针旋转炸四次,最后在中间爆炸(类似绝亚麻将或者对称版九连环)
experimental firelume跟第一次相反
scorched exaltation全屏aoe
heat of condemnation双T死刑,是范围伤害
darkened fire在场上召唤四团黑暗火焰,一段时间后爆炸造成易伤和大量伤害
brightened fire四人圆形点名,可以消除场地上的黑色火焰
left/right cinderwing左右刀
trail of condemnation场外直线俯冲
p2
boss无敌不可选中,在场上召唤小鸟,小鸟身上带有一个场地绿圈,会使用前后半圆aoe,同时boss不停释放全屏。
T把小鸟拉到场边击杀,同时注意击杀时小鸟的绿圈不要覆盖到其他小鸟的尸体。否则小鸟会相互连线给boss附加伤害提高buff。
击杀完一轮后再刷新两只小鸟,总共4只鸟
dead rebirth转场aoe,同时小鸟变成浮游炮(?),会对st进行平A
p3
left/right cinderwing左右刀
fledgling flight场上(如果boss没移动大概在boss目标圈线上)顺/逆时针出现四个浮游炮,之后按出现顺序,对面前(向远的一侧,比如南边的无人机会朝北射)释放90°扇形aoe。解法:站在第二架浮游炮背后等第一架射完后穿到安全区,其实就是站在最后浮游炮的aoe范围里等着四穿一。
experimental charplume八人圆形点名
heat of condemnation双T死刑(是aoe)
devouring brand场地正点刷新四条岩浆流向中间流动,在场中汇聚时产生比岩浆流略宽的十字aoe,并把场地四等份切割(岩浆流不是即死但是会持续大量掉血)
searing breeze在所有人脚下生成黄圈
--
scorched exaltation全屏aoe
experimental charplume八人圆形点名
experimental firelume随机一个大火球/九个小火球
trail of condemnation场外直线俯冲,同时有六人圆形点名
heat of condemnation双T死刑
fledgling flight浮游炮
experimental firelume不确定跟上次是不是必定相反
searing breeze脚下黄圈
devouring brand岩浆流
darkened fire黑暗火焰
brightened fire点名,消除黑火
left/right cinderwing左右刀
--从scorched exaltation全屏aoe开始循环
四层
elegant evisceration死刑
setting the scene扔出斗篷覆盖四分之一场地使其变化,虽然会有夸张的特效,但是没有伤害,第一次固定雷。之后会同时变化多个场地
pinax利用场地能量进行攻击
雷:场中距离衰减aoe,水:场中击退,酸:八人圆形点名,火:分摊
decollation全屏aoe
setting the scene第二次固定水
pinax水击退
hell skewer面前直条aoe,较窄
elegant evisceration死刑
setting the scene第三次固定水酸雷
pinax水击退→hell skewer直条+酸液分散→雷衰减
hell skewer直条
blooddrake不是很痛的全屏aoe,boss吸收玩家以太进入强化状态,之后必接撞球/踩塔
belone coils场上出现四座塔,塔里会有职能图标并且打上红叉,表示这个塔不允许该职能踩,举例塔上如果有蓝色盾牌打叉,那么只能N和D踩,T去踩塔无效并且吃一层易伤
hell skewer直条
decollation全屏aoe
northerly shift移动到北边施放战技,读条时boss会摆出pose,两只手分别拿着斗篷和剑,如果剑发光,则boss移动后释放扇形aoe,到其落点两侧躲避,如果斗篷发光,则boss移动后释放击退靠近并注意击退方向。落点也会有斗篷或剑的图标提示,看这个也行。同理这个技能还有东西南版本,去哪里完全随机,顺序不固定,后面直接用shift指代了。
shift
shift
blooddrake
belone bursts场上出现八个光球和玩家连线,光球和踩塔一样也有职能限制条件,玩家一定会被对应职业限制的光球连线,简而言之就是帮别人撞球,同时,撞球会叠加破灭刻印debuff,三层死宣。ps:无盾满血情况下565装等连撞两个球可能会死。
elegant evisceration死刑
setting the scene第四次为火水酸雷
blooddrake强化
pinax火分摊→hell skewer→水击退→酸分散+belone coils读条→踩塔→雷衰减
shift
之后开始从重复shift,撞球和第四次setting the scene
三、ff14boss读条在哪里
ff14boss读条在屏幕正中间。按下鼠标滚轮键选定boss就好,视角固定在屏幕中间,就能看到boss的所有全部操作,释放技能时间,生命值等。ff14是游戏《最终幻想14》,《最终幻想14:重生之境》,是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)开发的3D大型多人在线角色扮演游戏。
四、ff14武士滑步是什么意思 滑步技巧介绍
ff14中有些玩家在看攻略时会发现多用滑步,而在查找自己技能时并没有这个技能,其实滑步是一种技巧。滑步的原理是服务器延迟导致读条技能在80%左右移动是不会打断读条的,也就是在最后0.5s时是可以自由移动的。掌握了滑步就可以在输出的同时更好地变换位置。
ff14武士滑步技巧介绍如下:
FF14所有的技能都是服务器判定,你看到的伤害、读条,都比实际判定时机略晚一些,因此如果你是在技能提示框消失前的最后一刻出圈,那么你就已经中技能了。
读条类职业读80%左右,就已经判定这个技能咏唱完成了(因此读条职业有滑步的技巧)。这个延迟大概是在0.3~0.5s左右(根据网络情况有所波动),如果你总是莫名中技能,请保证提前躲闪,或者升级电脑、网络设备。
目前游戏中只有忍者结印和占星抽卡采用本地化操作。另外反过来说,FF14也有踩动画回位的做法,即当范围提示圈消失之后,与BOSS的技能动画放出的同时回到自己的位置上。
五、ff14技能读条怎么超大
如果是设置快捷键的话,按esc,键位设置,快捷键,里面有每个技能栏的设置。
如果是要更多的技能栏的话,按esc,界面设置,你可以看到所有的界面框,每个框的左上角有技能栏的名字,如技能栏1,技能栏2,等等,
白色的名字说明这个栏是显示的,灰色的是不显示的,如果要增加新的蓝,就先左键选中这个栏,然后右键,这个名字就变成白色的了,只要点保存,然后退出就行,你就会发现多了一条技能栏。
而且按ctrl+home可以调整每个栏的大小。
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好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的最终幻想14技能读条和最终幻想15雷加利亚问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!



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