大家好,今天给各位分享原神天赋座的一些知识,其中也会对原神命之座加天赋等级进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
原神中甘雨是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神甘雨全方位教学,也是天赋命之座与装备阵容合集,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
甘雨天赋攻略汇总
普通攻击·流天射术
▲慢速下普攻动作
普通攻击为6段的物理伤害,前三击较快,最后一击前摇略长,后摇较短,可以很快接上下一套普攻。普攻输出效率在「弓」角色中属于中等偏下,不考虑作为主要输出手段,重点看下文中的瞄准射击。
瞄准射击·霜华矢/霜华绽放
▲ 1蓄(左)2蓄(右)对比
升级优先级:★★★★★
在看下图数据对比之前,必须要知道的三点:
一、「弓」角色的理论输出效率连续普攻瞄准蓄力(仅对比倍率和耗时);
二、「弓」武器角色的常规输出方式中,普攻循环差异较大,但整套流程普遍在3~5秒之间,进入瞄准状态抬弓需要0.25秒左右,蓄力时间为1秒(瞄准光圈缩进到最小后反弹时间),按下左键射出箭矢到再次发起蓄力需要约1秒(这段时间我们称之为后摇)。但蓄力完成到射出箭矢存在人的感官操作的反应时间,因此瞄准蓄力输出循环通常在2秒以上,通过取消瞄准状态可以省去部分后摇时间,但实战中需要考虑到操作难度,因此感兴趣的小伙伴可以自行尝试,这里不做推荐。
三、甘雨的二段蓄力时间,仅将第二点中的1秒蓄力时间延长到了1.25秒,后摇时间不变,但仍需要考虑蓄力完成到人的感官反应过来射出箭矢的时间。
而从上图中可以看到,相比于大部分「弓」武器角色低于普攻的蓄力输出效率,甘雨的二段蓄力输出效率即使没有元素伤害加成,也能远超普攻输出效率。因此甘雨的设计意图就是让玩家通过二段蓄力瞄准的形式进行伤害输出(总觉得对移动端玩家不太友好呢~)
这里提一下甘雨的两段蓄力命中判定,伤害基于箭矢脱手时的角色面板,因此具有所谓的快照机制。
※备注:瞄准射击命中怪物弱点必定暴击,霜华矢可以继承该特性,霜华绽放视为重击,但不继承该特性。
元素战技·山泽麟迹
特性:自动索敌、嘲讽、两段伤害、向后位移
能量回复:释放命中产生二个元素微粒,爆炸消失命中敌人产生二个元素微粒
持续时间:6秒
冷却时间:10秒
升级优先级:★★★☆☆
点击元素战技,会释放一朵冰莲并后撤一段距离,如果元素战技索敌范围内有敌人存在,冰莲会直接生成在敌人附近,提高嘲讽效果的实用性,但也会因此反应掉敌人身上的元素。有利有弊,需要使用时自行权衡,下图为后撤距离参考(由于视角变化,因此合成图片存在一定偏差)从图中我们可以看到,冰莲的生成位置距离释放位置约为3m,甘雨的后撤距离为5~6米。虽然元素战技的输出能力尚可,但毕竟分了两段伤害,因此并不推荐作为主要输出方式。元素爆发·降众天华
元素能量:60
持续时间:15秒
冷却时间:15秒
攻击范围:半径10米
攻击次数:50次
升级优先级:★★★★☆
「降众天华」为范围伤害,单发冰棱的伤害半径约为2米(以火树为例,由于体积较大,元素爆发期间冰棱命中数量基本在25次左右浮动,具体概率感兴趣的小伙伴可以自行演算)。因此总体倍率较为可观,推荐作为后台输出手段之一,可以投入资源升级。下图为对比火树祭坛及「降众天华」攻击范围示意图:
※备注:根据实战中的体验,推测冰棱的落点为半随机分布,即部分冰棱追踪敌人掉落,部分冰棱随机掉落,但测试样本太少,还未能得出明确结论。
固有天赋
_唯此一心
给后续瞄准二蓄提供稳定的暴击率加成,当前释放的霜华矢和霜华绽放不会受到加成,因此对站场蓄力流加成较大,六命爆发流加成一般,六命速切流加成甚微。
_天地交泰
加成会直接表现在角色面板上,但如果佩戴「阿莫斯之弓」并且想要吃满加成,就需要离开该领域,两者可以视为矛盾也可以视作互补,如果是在不得不近距离战斗的场景下该天赋可以补充因为距离问题损失的「阿莫斯之弓」武器技能加成,因此有利有弊;而其他武器则有利无弊。如果是以共鸣+冰套堆暴击为核心的双冰队,释放元素爆发后切换其他冰元素角色输出也是较好的选择。
甘雨命之座提升分析与强度
饮露
提升幅度:★★★☆☆
命中的第一箭霜华矢无法享受加成,但后续命中霜华绽放可以获得收益,如果是打算拿甘雨输出的玩家,建议解锁一下第一层命之座。
获麟
提升幅度:★☆☆☆☆(仅2命)
就效果本身没有什么太大价值,虽然元素战技的两段百分比加起来不低,但想应用到实战输出毕竟有一个滞后性,光解锁二命实际收益不大。
西狩
提升幅度:★★★☆☆
伤害增加效果与一般元素伤害加成一致,「降众天华」领域的相关数据已在前文中给出(直径10米),这是作用对象为敌方单位的增伤buff,因此甘雨自身的灵活性并不受影响,可以搭配水元素角色将敌人冻结在领域内提升覆盖率。
履虫
提升幅度:★★★★☆
甘雨的核心命之座,如果说五命及以下的甘雨,只能作为强化了瞄准射击/后台/辅助能力的弓角色,那么解锁了六命的甘雨不仅能作为冰元素爆发输出,还能插入目前其他体系的队伍流程中作为冰元素速切输出,下图为解锁六命后的速切式打法:

▲解锁六命后的E蓄二连
该命座的意义不仅仅在于直观地提升了角色的输出效率,更重要的是让甘雨跟其他角色的配合能力直线上升,同时一直被人诟病的原神瞄准射击体验也会大大提升,这种操作手感上的提升虽然效果很好,但过于昂贵。
甘雨毕业装备
阿莫斯之弓于甘雨
阿莫斯之弓想要吃满武器技能的加成,就需要箭矢飞行时间至少超过0.5秒(也就是25米),而甘雨的二段蓄力中,霜华矢命中到霜华绽放命中的间隔时间也会被算进箭矢的飞行时间中,这个间隔时间约为0.3秒。如果在不考虑第一段霜华矢是否需要吃满加成,只考虑霜华绽放吃满加成的情况下,甘雨只需要和怪物保持10米的直线距离即可让霜华绽放吃满加成,玩家可以结合前文中元素战技后撤距离部分衡量你需要在实战中保持的距离。
甘雨阵容详解
甘雨在未解锁6命前,十分依赖队友的配合,比较顺滑的永冻流打法可以选择莫娜作为队友,其元素战技自动定位和持续水元素附着的能力与甘雨配合相较其他角色更易;「公子」由于固有天赋「诸武精通」的特殊性,可以让甘雨的主要天赋「流天射术」lv+1,也是比较好的水元素角色选择,此时公子的四命效果可以转劣为优为后台挂水提供保障;而在解锁6命后,甘雨可以插入大多数角色的阵容搭配中,甚至具有在排除冰元素劣势的环境中可以比肩风、岩的易用性。因此这里主要说下融化流的队友选择。
甘雨的二段蓄力会造成两段冰元素伤害,而作为弱冰附着,只要提前给怪附上火元素,即可打出多段融化反应,从而达成较高的爆发伤害。
命之座获得方法:
1、主角的命之座也是消耗命星解锁的,六命需要六颗命星。
2、主角的命星还可以通过主线任务、风之印商店、岩之印商店、冒险等级任务获取。
3、主角命星的获取方式比较特殊,毕竟无法在卡池中抽角色,其他角色的命星都是抽相同角色转化而来。理论上只要游戏时间够长,六命主角是可以白嫖来的。每个主角的命之座都对应这一种元素,六命毕业主角相当于全元素毕业,六星角色真主角。
4、主角命之座就是完成主线任务、提升冒险等级和商店兑换解锁,肝帝玩家可以在短时间内毕业。
命之座提升方法:
1、通过原神的角色界面,可以找到命之座选项,点击就能在命之座界面进行等级提升。
2、命之座的升级材料除了主角可以通过主线任务、商店等途径免费获得,其它角色都需要通过祈愿重复获得命之座提升道具。
3、在池子中抽取到重复的四星或者五星角色都可以转化成为一个命之座升级材料。
原神托马将在近日上线,部分玩家可能对托马的技能和命座还不了解,下面一起来看看原神托马技能天赋及命之座分析吧。
原神托马技能天赋及命之座分析
托马90级的基础攻击力为202,和行秋一致;基础生命值为10331;突破属性为攻击力百分比,80突破后自带24%的攻击力百分比。
普通攻击·迅破枪势
托马的普通攻击共计4段5次伤害,伤害倍率其实在枪系角色里还算不错。但因为自身没有普攻附魔的手段,打物理输出的话又没啥优势。(普攻倍率更高且是冰系角色的罗莎莉亚都很少人用来玩物伤)
所以托马的普攻优先级是很低的,几乎用不到,可以选择不升级。
元素战技·烈烧佑命之侍护
托马使用E技能可以产生一个护盾,护盾吸收量基于托马的生命值上限,护盾持续时间为8秒。托马的护盾有几个独特之处:
1.护盾吸收量可以被叠加,并刷新持续时间,但护盾的叠加是有上限的。方式是通过大招叠盾和刷新,所以只要大招充能跟得上,托马的盾是可以做到全程不断的。
2.护盾施放瞬间会给自身施加火元素附着。这一点和辛焱的盾类似,在角色切换的瞬间也是会给新登场角色施加短暂的火附着的。该附着可以用于反应自身的元素附着,可以迅速去除凝结之冰Debuff。
3.该护盾判定为火属性护盾,对火元素伤害有250%的吸收效果,对其他伤害则都是100%的吸收效果。
关于护盾的强度会在介绍完大招后细节分析。
元素爆发·真红赤火之大铠
托马的大招与行秋大招有很多相似之处,这也是托马被称为“火系行秋”的一个原因。
托马大招为脱手技能,由前台角色的普通攻击触发。没有命中要求,只要大招普攻即可触发赤火崩破。赤火崩破每1秒至多触发一次,因此大招期间极限是15次(2命可以增加3次)。因为实战时要考虑到走位和切人放技能,所以触发赤火崩破的次数要少一些。此外,大招的赤火崩破只能由角色的普通攻击触发,所以重击是无法触发的。
赤火崩破的单次倍率是要比行秋的单支水剑高的,且是范围伤害。但行秋大招虽然是对单,但极限可以有60支水剑。想要保证护盾的厚度,托马是要主堆生命值的,所以也别对其大招的伤害有太大期望。
关于大招的上火频率,因为赤火崩破是单次伤害的弱火,根据元素附着的规律,得3次赤火崩破才能上一次火,也就是3秒一次的弱火。这上火频率比香菱差远了,所以也别指望托马可以作为“火系行秋”给冰系主C打融化。
托马的亮点之处自然还是护盾。每次打出的赤火崩破都会产生护盾,该护盾与E技能的护盾特性相同。并且可以叠加护盾吸收量以及刷新护盾持续时间。即使大招不能衔接的情况,考虑E技能护盾持续时间与大招的护盾刷新机制,那么托马的护盾理论持续时间也可以有8+15+8=31秒。若保证大招的充能的话,托马的护盾即可不间断一直保持。
护盾吸收量也不是能一直叠加的,上限值在E技能的属性有说明。但在EQ同等级的情况下,是需要打出11次左右赤火崩破才能达到上限的,所以一般也可以达到上限,但不会超出太多。
在护盾强度方面,托马也是可以做到与钟离同等强度的。以下为计算相同武器和圣遗物的情况下,两者的护盾吸收量的对比。计算采用史莱姆枪,圣遗物主属性生生生,副属性10条生命值百分比(当然只是理论计算,实际托马的武器和圣遗物自然与钟离不一致)。天赋等级则是托马10级EQ的最大护盾吸收量,对应钟离10级E的吸收量。计算结果如下
可见纯堆生命值的护盾以及可以比肩钟离老爷子了,而且作为四星角色,命座比较容易收集,5命后天赋等级还能各加三级。毫无疑问,托马也将是顶级盾辅之一了。不过,实际托马还需要兼顾自身的元素充能效率,因此护盾值并不能做到上述计算的那么高。
固有天赋
20级突破天赋为获取盾或刷新盾时,护盾强效提升5%,最多可以提升25%的护盾强效。进一步提高了托马护盾的强度。
60级突破天赋则是根据托马的生命值上限额外增加大招伤害。虽然托马主要还是以堆生命值为主,但这个加成真不多。以30000血的托马为例,算上怪物的抗性和防御减伤后,也就额外增加300左右的赤火崩破伤害。
命之座
1命可减少EQ技能各3秒的冷却时间,很关键。
2命增加大招3秒的持续时间。大大招本来的持续时间为15秒,2命后可以增加至18秒,算上1命效果,托马大招将无真空期。
4命是在托马开大之后,为托马回复15点元素能量。托马大招所需能量为80点,自身的护盾还是很依赖大招的,所以4命的回能也是很关键的。
6命是在有托马护盾的保护下,角色的普攻、重击和下落攻击伤害提升15%.这一点使得托马很契合魈和胡桃这样的自身需要护盾保护,且伤害靠重击或是下落攻击打的角色。
原神多莉这个角色的技能、天赋、命之座属性都是什么呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是原神多莉技能/天赋/命之座属性一览。
原神多莉技能/天赋/命之座属性
多莉 4星雷元素大剑
多莉:
q:召唤一个“灯的灵魂”连接到活动的角色,恢复生命值和元素能量。召唤物和角色之间的联系在被触碰时会对敌人造成电击。
e:召唤一座炮塔,它的射击产生电流。当这些子弹击中一个敌人时,炮塔会产生两枚“售后服务”子弹,追踪附近的敌人并造成额外的电击。
命之座
C1:E击中目标后分裂的小子弹数量+1
C2: Q进行回血时,会从当前角色位置发出一发20%伤害的E技能
C3: E+3级
C4:当场上角色(与那个灯神Q召唤物连接的角色),血量低于50%的时候,受治疗效果+ 50%;能量低于50%时,充能提高30%
C5: Q+3级
C6:使用E后获得三秒的以下效果:
①雷附魔
②普通攻击击中目标后给全队恢复4%多莉最大生命值的血量
被动 T1:与灯神连接的角色触发雷元素相关反应后,减少E的1秒CD,每三秒至多一次
T2: E的子弹击中目标时,多莉每有100%充能就回复5能量,最多15能量(注:分裂小子弹也可以触发,但最多单次技能只能触发15能量)
原神全角色定位图表,在原神公测版本中有大量的角色。许多玩家可能对于部分角色的定位不太了解,下面就为大家带来基于天赋及命之座的能力来进行角色定位,供各位玩家们参考。
首先我要阐明我的观点,只要你有一套极品输出圣遗物,你就可以有不错的输出。
所以,我们暂时不分析谁当主C,谁当工具人之类,我们来看下面的数据。
我特地将零命和高命分开,主要目的是每个角色有一个走向趋势,有些角色低命只能输出,而高命可以做很好的团队辅助。
这套定位分析里也不包括元素反应和特定克制,因为那是面对不同的队伍所需要调整的。
命座本身也有权重,比如皇女之类的6命权重相当高,但是我这里也没有进行主观的区分,我不想介入太多自己的想法,这只是一个归纳帖而已。
先放我们的火雷属性(主元素反应)
们再来看风岩属性(扩散及“孤儿”)
风属角色们拥有一套非常强大机制,他们的目标减益基本都是风属性减抗,所以才会有我介绍过的双风,多风的队伍组合。也基于高收益的减抗效果,本身并不突出输出的温迪、琴才能有很高的carry能力。
风主比岩主从秘境工具人的角度来说,确实强很多,毕竟他和温迪的6命效果是一样的。
再来看岩属性,新出的岩神钟离很有趣,命越高,团辅能力越强,几乎除了少一个嘲讽技能外,就是各大游戏中坦克的配置了(硬,有控,群盾,还有不错的输出)所以岩系和风系一样,是自成体系的。[钟离数据目前是测试服内鬼漏出,不保证准确性]
最后来看水和冰属性
关于本次原神天赋座和原神命之座加天赋等级的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。



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