本篇文章给大家谈谈明日方舟异客有模组后强度,以及方舟永恒模组介绍对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟异客输出能力评测明日方舟异客强度怎么样
明日方舟异客输出能力评测明日方舟异客强度怎么样,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下明日方舟异客输出能力评测明日方舟异客强度怎么样,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
明日方舟异客输出能力评测
弱力击
倍率250%,不可储存,回转2.3×4=9.2(我看还有谁不知道有黄条)
覆盖率:1/4=25%[由于这个无法储存,充能好后处于普攻后摇的时间会浪费,所以不能和点燃工笔一样对待,是稳定的三普攻一技能,专3减的一点冷却根本不能提升输出,真TM离谱]
dps:
对单:(696×3+696×2.5)×1.08×1.2/9.2=539
打2:539×1.8=970.2
打3:539×2.44=1315
打4:539×2.952=1591
怎么说呢,15层的夕普攻DPS:1.3×974/2.9=436,很明显打三个后异客一技能甚至不如夕的常态普攻输出高。
聚焦刮痧
攻击力+30%,攻击间隔-0.5s,额外刮痧一个,35/40
覆盖率46.7%
dps:
对单:696x1.38x1.2/(2.3-0.5)≈640
打2:640x1.8≈1152
打3:640x2.44≈1561
打4:640x2.952=1889
打5:640x3.3616=2151
可笑的是,二技能这dps打四个内就比一技能多几百,严重怀疑这个技能少写一句无视特效。
还是和夕的常态普攻DPS比,这下异客有出息了,夕打四个低异客100,异客太强了。
刮痧裂片
倍率150%,4s打8次,可存二次,覆盖率13%
dps:
打1:[696x1.08x1.5x8+696x1.08x(4/2.3)]x1.2/4≈4013
打2:4013x1,8≈7223
打3:4013x2.44≈9791
打4:4013x2.952≈11846
连放两次自己在底数加上2706
总结:
输出tag给的莫名其妙,控制效果也低的离谱,常态停顿覆盖率8%,二技能停顿覆盖率11%,三技能停顿覆盖率不稳定,最高可达到100%,最低可达40%,凹这个100%我还不如直接开个狐火。
明日方舟异客技能强度测评一览
明日方舟异客技能是什么?明日方舟异客强度如何?相信大家都很关心明日方舟异客的技能和强度问题,下面就来看看最新攻略吧。
明日方舟异客技能解析
异客,惊蛰上位干员,特性就是弹射四个敌人,并造成停顿
由于只有两个技能的演示,所以一技能可能是通用技能,有一个天赋会对受到伤害的敌人造成停顿效果
二技能的话看不出太多,应该会加弹射数,或者减少伤害衰减,并加一个debuff
三技能是范围型技能,应该是范围内每秒造成停顿,并且随机对单个敌人落雷,可能也会有debuff,最后几帧小人模型的炮口会抬高,所以推断不影响普攻,只是可能攻速会变慢
这三技能令我感兴趣的是它的这个释放方式,显然和攻击范围不一样,因为它不对称,所以释放方式可能是在攻击范围内找最前边的敌人作为释放标准,也可以是最靠近蓝点的
简单来说,控制型术士干员,我觉得伤害不太重要,低一点也无所谓,甚至可能连第二天赋都不是很重要,关键在于这个控和debuff的辅助输出能力,能不能让异客挤进t1t2
根据偷跑的数据,三技能充两次一起放dps大概5060,弹射四次,理论对单最高总伤20241,对四人最高总伤56674。但伤害要考虑随机选择和把怪打掉血第一天赋不生效的问题,因此极其不稳定。强度目前感觉不如羊刻
明日方舟异客技能强度介绍
1、角色介绍
异客,一位品质为六星级的角色,整体的拥有和获得价值很高。
其中,异客的获得方式预计是限定卡池抽奖,较为注重玩家的运气,预计将在4月中下旬上线。
2、技能介绍
异客是否强势,主要在于技能机制,具体如下:
A、特性:弹射四个敌人并造成停顿;
B、一技能一个天赋会对受到伤害的敌人造成停顿效果;
C、二技能会加弹射数,或者减少伤害衰减,并加一个debuff;
D、三技能是范围技能,每秒造成停顿,并且随机对单个敌人落雷,可能也会有debuff,最后几帧小人模型的炮口会抬高。
明日方舟5月攻略推荐
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异客两个模组哪个好
异客两个模组中“王权金币”好。
在游戏《明日方舟》中干员异客推荐模组“王权金币”,因为这个模组的增益最高,其跳跃的目标上限是5人;“电磁调节器”这个模组获得的提升相对最小,因为其实际的停顿时间早已被技能框定在了1.5秒,而且在“王权金币”开启之后,异客的控制几乎可以让敌人寸步难行,攻速提升和停顿时间的延长,带来了高达73%的停顿覆盖率,让他的控制能力达到了顶峰。
《明日方舟》是一款二次元结合RPG的策略塔防手游。
在这里有着非常独特的塔防游戏玩法,在游戏中,玩家将管理一艘满载“魔物干员”的方舟,为调查来源神秘的矿石灾难而踏上旅途。游戏中有着精美的角色形象设计,还有着中日双语配音,能够在这里自由地发挥游戏策略,不断的攻略关卡。
明日方舟拥有丰富的游戏关卡能够挑战,玩家能够在挑战关卡的同时感受游戏的剧情故事,还可以获得大量的珍稀材料。明日方舟有着多样化的游戏玩法,这里有着加入肉鸽玩法的游戏模式,让玩家每次参与游戏都能够获得不同的体验。
明日方舟异客加强后强度分析 链法加强解读
明日方舟异客加强后提升了78点攻击,惊蛰提高了62点攻击,这比原本他第三第四天赋加起来都多得多,原本第三天赋提升14点,第四天赋32点,共46点。经过测试可以发现,异客的平均伤害提升20%以上。
明日方舟异客加强后链法加强解读
一、输出能力
1.面板数据
在面板数据方面:异客提升了78点攻击,惊蛰提高了62点攻击,这比原本他第三第四天赋加起来都多得多(参考数据:原本第三天赋提升14点,第四天赋32点,共46点)。这几乎将他们原本在术士干员中垫底的攻击力,硬生生提高到了胜过中坚术士的水准。
现在的异客,攻击力面板甚至超越了刻俄伯和艾雅法拉。
2.弹射衰减
第二点是弹射机制的改变。现在这两位链术士的每次跳跃,伤害从降低20%变成了降低15%,即:跳跃弹射对后续目标的伤害增加了。这直接关系到了他们对于多目标的输出能力,尤其是异客携带二技能“聚焦指令”时,五目标让这份差距变得更明显。
3.伤害提升
经过测试可以发现,异客的平均伤害提升20%以上,变化巨大。其中二技能“聚焦指令”的变化最大,主要是源于跳跃机制的改变。我们可以将改版前的技能理解为一、三技能的提升相当于改版前的专三,二技能的提升超过了专二。
另一名链法惊蛰的提升仅有9.5%,这基本来源于攻击力的变化。提升不明显的主要原因,就是因为惊蛰的技能本身就是“在跳跃时不再降低伤害”,技能完全没有吃到跳跃机制改变的红利,在这点上很吃亏。
4.输出对比
在所有六星术士中,异客的整体输出能力依旧垫底,但却已经在极大程度上缩小了与其他干员的差距。其中“辉煌裂片”的爆发力仅次于火山、灼地和食噬之印这三大神技,“聚焦指令”的平均输出表现更是几乎与莫斯提马的“序时之匙”齐平。
因此,概括来说:异客在加强后的输出能力虽然不足以帮他登顶,但已经符合六星标准了。这份由面板攻击力白值和跳跃机制改变共同带来的提升,完全消弥了他在输出能力上的短板。不够出彩,但绝对可堪一用。
二、控制能力
在这次的更新中,链法的控制能力从最根本的特性上就得到了改变:每次跳跃带来的停顿,从0.2秒提高到了0.5秒。如果直接换算成控制端的数据涨幅,那就
是:250%。
简单的来说,就是异客带来的停顿减速效果更显著了,几乎与携带三技能“狐火渺然”的铃兰水平相当。异客原本就是高台干员中减速覆盖率最高的干员之一,现在整体控制水准更上一层楼,提升250%的他稳坐这一把交椅。在目标数、减速幅度、触发间隔、覆盖率等等各方面,他无一短板。
当然,这里说的只是他的一二技能,异客的三技能“辉煌裂片”,还是存在着一些缺陷的。虽然在这次的版本加强中伤害再次得到了提升,但是技能的周转问题却没有得到解决,显得没那么好用。如果想携带这个技能,思路基本还是靠着两次的充能去当个决战技了。
三、综合推荐
两位链术士在此次更新中的受益不同:异客得到了极大程度的增强,惊蛰的提升则相对一般。
1.对于萌新博士

异客的推荐度:★★★,惊蛰的推荐度:★★,他们此次的改变在游戏前中期并不明显,对于开荒作战没有太大的帮助。因为那时更关键的部署费用和绝对暴力的输出秒杀,因此评价均保持不变。
2.对于阵容完全成型的博士
异客的推荐度:★★★★,上升两星;惊蛰的推荐度:★★,维持原状。前者几乎
能从增强文案的每一条中都有所获益,现在已经成长成为一个输出符合六星标准、同时具备强控制力的干员了。而后者则由于技能机制的问题,从更新中收效甚微,几乎可以说是只有9%的输出提升,相当于只多了一级的专精,改变有限。
3.对于已有多名高练度术士干员的博士
异客的爆发能力不足以帮助队伍突破上限,但是他作为链术士一系的天花板,在多目标停顿控制方面提升太大了,250%的改变任谁都眼馋。配合铃兰的画地为牢去进一步开发潜力,或许他能打开一番新天地。异客的推荐度:★★★☆,上升两星半;惊蛰的推荐度:★。
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