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  • 2024-11-16 13:35:49
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纯三国杀怎么(三国杀新手教程)

大家好,如果您还对纯三国杀怎么不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享纯三国杀怎么的知识,包括三国杀新手教程的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

《三国杀》李严使用说明

三国杀李严怎么用?李严,后改名李平,字正方,因“白帝托孤”而成名,在刘备死后历任蜀国朝中要职。后因督运粮草不力而被诸葛亮革职,最终病死于流放地。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?一起来看看攻略吧~

蜀之周公瑾——李严

卡牌相关

3勾玉2技能:

督粮:出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的一张手牌,然后选择一项:1.令其观看牌堆顶的两张牌,然后获得其中的基本牌;2.令其于下个摸牌阶段额外摸一张牌。

腹鳞:锁定技,弃牌阶段内,你于此回合内获得的牌不计入你的手牌数。

FAQ:

【Q】:李严“督粮”描述的选项1中,“令其观看牌堆顶的两张牌,然后获得其中的基本牌”,那么剩余的非基本牌如何处理?

【A】:依原来的次序放回牌堆顶。

【Q】:李严“督粮”描述的选项2中,“令其于下个摸牌阶段额外摸一张牌”;如果有武将因为发动技能(如张郃等)或被【兵】而跳过了摸牌阶段,如何结算摸牌?

【A】:李严“督粮”的效果仍然存在。即如果李严下回合再对该武将发动“督粮”,则额外摸牌+2,直到该武将正常执行摸牌的回合才生效。

【Q】:李严“腹鳞”的描述中,“此回合内获得的牌”包括哪些牌?

【A】:包括李严从本回合的开始阶段起、到弃牌阶段为止所获得的所有牌。比如李严每回合摸牌阶段正常摸的2牌、发动“督粮”获得的1牌,以及通过【五谷】、【顺手】、【借刀】获得的牌,还有界陆逊发动“连营”之后给李严摸的牌,等等。

技能契合度:

李严的两个技能,从字面上都比较容易理解。前文已经提到,“腹鳞”这个技能出自陈震对于李严的评价,意思是李严这个人私心很重,在与他交往的时候不可不防。从与字面意思的契合度来看,“腹鳞”这个技能可谓完美——从历史来看,李严每回合都能藏点私房钱,非常符合他自私贪婪的性格;从效果上说,额外存牌增加了李严回合外的防御力,正好与鳞甲用于防身的功能相吻合。可见这个武将的设计者在历史考据上是用了心的。

再说说“督粮”。“督粮不力”是李严人生中最大的污点,他最终落到身败名裂的下场也是源于此事,因此把“督粮”这个技能安排给李严也是没什么争议的。从技能效果上看,“督粮”让李严能在回合内额外摸一张牌,达到周瑜“英姿”的效果;同时,“督粮”的目标角色在被拿走一张牌之后,于自己的回合可以再补充一张,所谓“有借有还,再借不难”。不过根据我的理解,“督粮”的作用,应当只是把粮草从后方转移到前线,并不会产生额外的粮草。而李严发动“督粮”之后,竟额外多获得了一张牌,这哪是督粮啊,明明就是抢粮嘛!

技能收益及性价比

技能分析:

督粮:

首先我们来分析一下李严的1技能——“督粮”。作为李严的核心技能,“督粮”可以在创造牌差的同时,在一定程度上对敌方的手牌起到限制效果。又因为“督粮”没有额外的限制(比如距离、手牌数等),这使得李严在选择“督粮”对象的时候相对灵活——可以对敌方使用,达到一个瞬时的【顺手牵羊】效果;也可以对己方使用,帮队友在回合外过牌。

在分析“督粮”的收益之前,我们先来简单的看看其技能描述中的两个选项:1.令其(“督粮”对象)观看牌堆顶的两张牌,然后获得其中的基本牌;2.令其(“督粮”对象)于下个摸牌阶段额外摸一张牌。如果李严选2,让对方下回合多摸一张牌,那么一轮下来,相当于李严摸牌数+1,而“督粮”对象则进行了一次1牌制衡。所以无论李严“督粮”的对象是队友还是敌方,发动一次“督粮”的总牌差都是+1。

看完了选项2,我们再来分析一下选项1。根据三国杀军争牌堆的基本牌分布,【杀】、【闪】、【桃】、【酒】合计85张,占了总牌堆(160张)比例的53%。那么从牌堆顶翻开2张牌,获得其中基本牌的期望为:2 x 0.53= 1.06,无限接近于1。因此,无论李严在发动“督粮”后选择的是“选项1”还是“选项2”,对方都能摸将近1张牌。所以李严的“督粮”实际上是一个“利己不损人”的技能,因为对方在被李严获得手牌之后,会在自己的下个回合之前得到手牌上的补充。

肯定有小伙伴会问:“既然无论选择哪一项,“督粮”的收益几乎是恒定的,那么设置这两个选项究竟意义何在?”实际上,两个选项的主要差距就体现在牌差的“延时性”上。关于技能收益的延时性,丞相在孙登的攻略中也已提及——如果孙登发动“匡弼”的对象是在孙登当前回合结束之后,马上就能摸1-3张牌,那么孙登毫无悬念会成为比肩步练师的神将;然而正是因为这1-3张牌的收益需要等一整轮才能生效,所以孙登的技能强度才大打折扣。李严与孙登有些相似,但利用其“督粮”选项2中摸牌的延时性,可以使李严从自己当前回合到对面的下个回合开始这段时间里,有短暂的+2牌差的效果。因此李严在90%以上的情况下,“督粮”都是对敌方角色使用的,且选择选项2,以配合队友集火“督粮”对象。

简而言之,如果只考虑对敌方使用“督粮”这种最普遍的情况,那么“督粮”的瞬时收益为+2,总体收益为+1。

腹鳞:

2技能“腹鳞”是李严的辅助技能——通过提升手牌上限来保证李严的生存。虽然“腹鳞”并不产生净牌差,但少弃牌有时也是能产生收益的,尤其是对于李严这种3血无额外防御能力的武将而言。此外,“腹鳞”也能为李严带来一些隐性收益,比如通常情况下,3血回合内强势的武将(比如鲁肃、貂蝉等)会成为敌方优先照顾的对象,而李严3血却能存6牌甚至更多,会让敌方失去集火他的兴趣。这种“被动转移嘲讽”的能力,大家可参考身份局中的刘表,以及国战中的吕蒙——他们往往都不会成为对方第一时间集火秒杀的目标。而与吕蒙相比,李严的“腹鳞”无疑是一个比“克己”更优秀的技能,因为它的额外存牌并不需要以牺牲回合内能力为代价,且额外存牌量(一般为3张,即李严摸牌阶段获得的2张+“督粮”获得的1张)堪比刘表的“宗室”。

“腹鳞”的牌差为0,但不代表其收益为0;因为很多时候,如果能避免弃牌,就可以看做是你在下回合额外摸牌了(虽然不完全等同),这也是为什么张昭/张纮目前是军八神将的原因之一。综上所述,李严“腹鳞”的收益比较难以计算,大约在0-1之间。

性价比:

根据以上分析我们可以看出,李严是一个收益较为稳定的武将,有牌差,也有通过提升手牌上限自保的能力,其武将的特性与界周瑜相似。界周瑜的元宝价格是3298元宝。

李严的实际价值:3298元宝

李严的爆料价格:3000元宝(首周特惠);3500元宝(正式上架)

李严的性价比:3298/3500= 0.94

适应身份及位置:

身份适应性:

主公:1.5/5

点评:虽然做主公时只有4血,但回合外往往可存7张牌;因此借助手气卡刷出一些基本牌,完全有能力撑过第一轮。此外,由于“督粮”没有距离限制,李严完全可以第一轮通过“督粮”压制远位明反武将(比如曹丕等)的起手手牌。然而说到底,在目前军八场的武将越来越凶残的今天,4血无额外防御技能的主公存活率还是相对堪忧的。

忠臣:2/5

点评:李严是一个主打牌差的武将,一局游戏进行的轮数越多,李严所积累的优势就会越大。然而在目前的军八场,主忠方最凶险的时期就是前3轮,主公随时面临被反贼速推的危险。在雪球还没衮大之前,李严做忠臣虽然能对反贼起到一定的限制作用,但因为其本身缺乏输出,不能很快的造成反贼方减员,所以并不是一个非常强力的忠臣。

反贼:3/5

点评:李严做反贼时,与做忠臣时在团队中的定位差不多——每回合顺对面一张手牌,削弱对面关键武将的回合外防御、配合队友将之击杀。做反贼时,李严的选择可以无脑很多——如果主公是可以速推的回合内强力武将,那就锁定对着主公撸就行了。李严做反贼的评分之所以比忠臣高,是因为反贼本身就容易赢,无论选出什么阵容赢面都比主忠方大。毕竟这个游戏叫“反贼杀”。

内奸:4.5/5

点评:虽然李严只有3血,但因为其额外存牌能力,其回合外存牌数甚至要多于一般的4血武将,这个特性对于内jian来说是得天独厚的优势。此外,前已述及,李严的“腹鳞”能帮其转移嘲讽,使其不会成为反贼方的首要集火目标。最重要的一点:李严的控场能力虽然达不到优秀级别,但也可以称得上简单有效,哪边优势就撸哪边,还能对1血的武将造成致命打击,怒抢人头。综上,李严是非常优秀的内jian人选,本身嘲讽不高,控场还不错,进入单挑时有极强的压制能力,即便对上孙权(残血无防御装备)也有一战之力。

位置适应性:

没有特别的位置适应性。前置位要好于后置位。

策略及打法:

角色定位:

李严在军争场的角色定位接近于孙登、界周瑜2个武将。

首先我们来说说李严和孙登的相似性——两者的技能都涉及“延时性”。我们不妨设想一下:如果孙登一直对一名敌方角色使用“匡弼”,那么结果必然是孙登可以额外获得1张牌(在自己的下回合),而敌方进行一次回合外制衡(同样是在孙登的下回合)。此时,从牌差的角度上来说,孙登的“匡弼”就与李严的“督粮”是一样的了。然而两者之间存在的最大不同是——孙登的“匡弼”,是由对方决定给什么牌的;而李严的“督粮”,主动权完全掌握在自己手上。因此李严“督粮”的控制效果远远强于孙登,只要你运气足够好,能从对方手牌里抽到最关键的一张,那么摸一手桃都不是事儿。(当然,孙登的“匡弼”在绝大多数情况下是用来跟队友配合的。)

接下来我们重点比较一下李严和界周瑜。在丞相看来,这两个武将虽然国籍、所属扩展包和技能描述均不尽相同,但是达到的效果却是出奇的相似。其一,李严“督粮”的总牌差为+1,且回合内摸3牌,这与界周瑜“英姿”的效果之一几乎完全相同;其二,界周瑜“英姿”的另一个效果是其手牌上限恒定为3(非主公的情况下),不随体力变化,而李严恰好也有“腹鳞”这个技能用于提高手牌上限。这是不是巧合呢?也许是吧。虽然李严和周瑜在历史上根本没见过面,但无论从这两个人的身份地位上看,还是从他们的武将技能上看,他们的相似程度都达到了99%。而且更巧合的是,他们都嫉妒诸葛亮的才能,最后也都因诸葛亮而死(《演义》中)。综合种种理由,我有信心在众多的质疑声中,将这篇李严攻略的标题定为《蜀之周公瑾》。小伙伴们觉得有没有道理呢?

言归正传,除了上述种种相似点之外,李严和周瑜还是有一些细节上的不同的。两者各有优劣:

界周瑜的优势:

(1)除了“英姿”之外,界周瑜还拥有“反间”这个技能,可以让自己和队友光明正大的围观敌方手牌,还能定向拆装备。这些是李严所不具有的,且相对于李严单纯的手牌控制来说,界周瑜的控制更为立体和多样。

(2)“英姿”的发动几乎不受翻面以外的其他限制,而李严的“督粮”则惧怕【乐不思蜀】。

李严的优势:

(1)“腹鳞”相对于“英姿”增加手牌上限的效果来说,其带来的额外存牌量更高。举个栗子,在李严和界周瑜都满血的情况下,“督粮”和“英姿”带来的额外存牌量分别为3和0;而在李严和界周瑜都只有1血的情况下,“督粮”和“英姿”带来的额外存牌量分别为3和2。可见,几乎在所有的情况下,“腹鳞”的防御效果都要强于“英姿”。

(2)“督粮”的瞬时牌差有时高于“英姿”+“反间”,而且可以直接破坏对方的手牌;相比“反间”来说,“督粮”的拆迁效果更为稳定。

综上所述,李严可以看做是一个攻击力略弱,但生存能力略强的界周瑜。其实际强度与界周瑜相当(可能略弱)。

使用李严:

虽然李严的“督粮”可以对敌方使用,也可以对己方使用,但实战中,李严的“督粮”大部分情况还是以控制对手为主,原因已在前文提及,在此不做赘述。李严的使用难度一般,发动技能不太需要大局观,只要求一定的牌序和记牌能力即可。以下是使用李严的一些小技巧,希望对大家有所帮助。

(1)李严的牌序:通常来说(几乎没有例外),李严都是先发动“督粮”再出牌的,道理同步练师先“安恤”再出牌。因为先发动“督粮”拿对面的一张牌,可以帮李严更好的规划牌序,且可能避免【顺手】、【无中】被【无懈】的尴尬情况。

(2)李严发动“督粮”的对象:李严“督粮”的对象,一般选择己方准备优先击杀的敌方武将,比如对面的核心(貂蝉、鲁肃等)。需要注意的是,李严在发动“督粮”前,需要对队友的集火距离有一个大概的判断。因为如果你对一个队友无法集火到的敌方角色发动“督粮”,虽然在当前回合你限制了他的手牌,但是下回合该角色马上能补充回1张手牌,等于你的“督粮”只起到了过牌的效果,而没有起到控制效果。李严发动“督粮”的最理想对象,是队友能将其一轮推死的敌方武将;举个最简单的例子,你是3号位李严,4、5号位都是你的队友,此时,6号位如果是敌方的回合内强将,则对其“督粮”配合队友击杀之无疑是最佳选择。

(3)关于“腹鳞”:由于李严的额外存牌仅限于自己本回合所获得的牌,因此在大多数情况下,李严应该优先使用自己上回合留下的手牌,使自己“腹鳞”的收益最大化。从牌序上讲,做到这一点并不难,因此不需要具体讲解。当然,无脑存牌也是要不得的,为了存牌就不输出是不可取的;此外,如果对面有鲁肃,李严就更要注意自己的回合外留牌了,否则可能给鲁肃一个大缔盟换走,为敌方做了嫁衣。

(4)关于“督粮”的一些小技巧:一些武将发动技能需要跳过摸牌阶段(或放弃摸牌),此时“督粮”的选项2所产生的“额外摸1牌”的效果是不会实现的,这就让李严可以放心大胆的吃这些武将的豆腐。这类武将包括:张辽(突袭,放弃摸牌)、夏侯渊、夏侯霸(神速1,跳过摸牌阶段)、颜良文丑(双雄,放弃摸牌)、张郃(巧变2,跳过摸牌阶段)、孙皓(残蚀,放弃摸牌)、士燮(避乱,放弃摸牌)、界许褚(裸衣,跳过摸牌阶段)。

(5)当敌方武将1血,或上回合被【乐】弃牌,李严对其发动“督粮”,会有更大概率拿到关键牌。

对抗李严:

对抗李严方法与对抗界周瑜相同——通过【乐不思蜀】或翻面对其进行限制,或集火将其秒杀。与界周瑜不同的是,由于“腹鳞”的存在,李严比界周瑜稍微难杀一些,因此敌方如果有击杀优先级更高的武将,则可以先把李严放在一边,全力集火敌方的其他核心。

配合及克制:

配合:

1.失去手牌能发动技能的武将,比如陆逊/界陆逊、张春华、邓艾、姜维等。这也算是极少数李严需要对己方发动“督粮”的情况。

2.能将摸牌阶段的额外摸牌转化为收益的,比如界张辽。这类武将我只能想到界张辽一个人,因为界张辽被李严发动“督粮”之后,能很大概率实现1偷

3.牌差惊人,算是一个教科书般的配合。(这两个人想必有什么J情。)

克制:

1.一些发动技能需要跳过摸牌阶段(或放弃摸牌)的武将,比如张辽、夏侯渊、夏侯霸、颜良文丑、张郃、孙皓、士燮、界许褚。理由前面已提及。

2.一些手牌数比手牌质量重要的武将,比如颜良文丑、袁绍、卧龙诸葛、于吉/新于吉等。减少这些武将的手牌数等于断了他们的生命线。

被克制:

1.能额外产生【乐不思蜀】的武将和翻面系武将,比如曹丕、满宠、大乔/界大乔。因为李严的“督粮”必须在出牌阶段发动,所以李严一旦被翻面或被【乐】,基本就是个能多存2张牌的白板了。

2.对偷牌有抗性的武将,比如新周泰。你偷谁我都能奋激。

总体评价:

总体而言,李严是四平八稳的武将,技能发动基本一回合一次(只要不被控制住),且收益十分稳定。一回合抽对面一牌,这样的收益说大不大,但是说小也不小——因为如果你是一个缺乏额外过牌的武将,每回合被李严这么骚扰一下简直不胜其烦。从上面的“配合及克制”部分我们不难看出,李严除了能与界张辽完美搭配之外,几乎形不成什么很逆天的组合。这是李严的缺点么?非也。因为没有配合恰恰说明李严这个武将不吃队友,随便放进一个阵容里,都能起到差不多的作用;在丞相看来,李严这样的武将强度要远胜于那些“有包养超神,没包养超鬼”的方差武将。因此从稳定性来说,李严有稳定的牌差,且能无视距离、有效的骚扰敌方核心,这已足够让他成为比肩界周瑜的强将——虽然达不到OL前20的水准,但是在军争八人局能稳居一席之地。

评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则李严的能力大约为B+。

三国杀五人标准怎么玩

五人规则是:1主,1忠,2反,1内。因为是标准版,所以选角色很重要。主公:选综合型武将:如孙权,这样一是可以攻防兼顾,不会像输出型武将一样(周瑜等)乱打一气,也不像控制型武将(张辽等)发挥不了大作用,但个别武将(刘备,郭嘉)这类生存极强的武将可以选,女将五人不推荐主公。其次是牌,做主最亏的是第一回合有很多牌但不知道杀谁,所以,第一回合,尽量留牌(5血主公优点就体现出来了),杀可以备用也可以防御南蛮,闪可以防御,无懈可击可以防御,乐不思蜀,都留着。装备用上,第一回合就这样,但切记,不要因为黄盖,貂蝉这些武将很讨打就在第一回合用全力去打他,万一他是忠呢,在五人局中忠只有一个,杀错了又浪费手牌又伤人,所以第一回合尽量留牌,因为第一回合大家的手牌都很充足,有机会大展拳脚,所以留牌真的很重要!等到身份明了时再来报仇,如果第一回合打好了,其他回合就好打了,在其他回合,留桃救忠是重要的,不要因为自己血没满就恢复,三国杀是个多人游戏,所以要靠配合,不要自私,尤其是主公这种领导地位的人,另外,当反死亡1个而忠还在时应该杀内,留下是祸患,另外,如果有夏侯,司马,郭嘉这三个例外,杀或决斗,看他发不发动刚烈,反馈或给不给你牌,之后就知道该干什么了。反贼:选角色:当反贼,高输出武将优先:吕布,马超,许褚,张飞,周瑜,黄月英,黄盖首选,其次是其他4血武将,第二,能配合另一个反贼的武将,如司马,诸葛,张辽等控制型的,第三,女武将(不解释)。选好武将后我们还是来谈谈第一回合:第一回合,不出意外的话有六张牌,难得的机会啊,这正是明反的大好机会,原因是这给了队友一个信号:你是反贼,这样就好配合了,五人局,杀主的就是反,帮主的就是忠,一会帮一会不帮的就是内,作为反贼,在第一回合给予主一个重创是必须的,吕布,无双,马超,铁骑,许褚,裸衣,哪一个不猛,这就是反。如果是第二个反,就要想办法响应第一个反贼,如:杀非反贼(即忠和内),乐主,拆主。这样很明了,反贼也好配合了,如果你是控制型武将:如诸葛,司马等很难杀到主的,都要尽量杀非反贼,拆主,乐主等。忠臣:选择武将要根据主公,千万不要因为自己喜欢哪个武将就选,如主是刘备,张飞,孙尚香首推,如果主是郭嘉类武将,就要选华佗,孙尚香等奶妈,反正主和忠要做到攻辅,这是诀窍,如果主是偏向攻那么忠就得是辅助型的,如果主是辅助型的,那忠就是攻击型的,他不像反贼一样一心杀主就行,也不像内那样躲来藏去,忠臣,这个职业,就是效忠主公,为主公打下江山,所以,忠就得配合主,注意配合(主要干什么,你就一定要让他干成,这就是好忠),出牌也是要配合,其他就不多说了。内奸:很难的一个职业,我简要分析,选将:貂蝉,吕蒙,诸葛,张辽,司马。五个首推,要么就是控制型武将。这个职业我的意见是:我打字是说不出的,看视频,多打五人局,这个职业要的不是技术,是经验和心理。纯手打的,累死了,望采纳。

三国杀三足鼎立怎么玩

三国杀三足鼎立场怎么玩

有的。

我给你介绍一下。

游戏特点:以往的三国杀,无论是3对3,还是标准场,游戏规则基本是即时战略式的,或RPG(角色扮演)式的.而2011玩法可以概括为策略式,即一名玩家控制两名武将(英雄),充分避免了例如“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”的尴尬场景,同时游戏过程也充分体现了“三足鼎立”的经典相互牵制思维模式。这种牵制不是规则强加的,而是为了胜利自发的!“没有永远的朋友,也没有永远的敌人”在此得到了极致的体现!

流程步骤如下:

步骤1,选择主公。

三名玩家扮演魏蜀吴三国角色,先随机抽取主公:曹操刘备孙权张角(风包)

说明:

(1)摸到曹操的玩家(魏国)占据天时,先摸牌,先出牌。此后依次逆时针出牌。

(2)摸到刘备的玩家(蜀国)占据人和,先挑取自己的前锋(详见步骤2)。

(3)摸到孙权的玩家(吴国)占据地利,吴国不能第一个成为杀或锦囊的目标(也就是一局当中,吴国不能第一个受到攻击,即魏国第一回合只能攻击蜀国)。

(4)加风包时(可不加)摸到张角的玩家代替没有出场的三国主公,例:没有曹操,张角即占据天时,先摸牌,先出牌,依此类推。

(5)主公技有效,主公生命值加一点,如曹操做主公为五点生命。

步骤2,选择前锋。

从随机亮出十名武将,刘备先选一名,此后依次逆时针选武将,每人各选三名,未被选择的一名为在野武将,在野武将说明见步骤4说明。

说明:

(1)选取武将后,确定一名武将为自己的前锋放在自己的主公前。

(2)每回合,玩家先确定使用的武将(主公或前锋),然后摸2张牌,出牌,该玩家回合结束,下一玩家回合开始。规则同普通8人场。

步骤3,逐鹿天下。

曹操先摸牌,逆时针依次每人摸一张,主公摸足四张后,魏国(曹操一方,下略)的前锋摸牌,摸足四张后,魏国先出牌。不可以先对吴国(孙权一方)杀或锦囊,例:先对蜀国杀一下,才可以对吴国杀或锦囊。若吴国就在魏国下家,那么魏国一方就不能先放南蛮入侵和万箭齐发,因为如此吴国就第一受到攻击了,所以要先杀一下蜀国或锦囊,之后就可以正常出牌。

步骤4,入主中原。

先失去前锋的国家,提拔在野武将,在野武将登场带四张牌,杀死武将的武将立即获得三张牌(主公杀死自己的武将也可获得三张)。

提拔的武将位置在主公后,此后主公位处内圈(中原)。入主中原的主公不能是第一个死的主公,若死了则死去的一方获胜(1闪电在未改判的情况下劈死主公为天意,游戏继续.2提拔的武将不可杀死自己的主公),游戏结束。

步骤5,天下已定

主公死了,该国玩家即败北,该玩家退出游戏,不再出牌。最后剩下的一国为胜利者。

常见问题说明:

1,位置与距离计算。

(1)三人围坐,每人使用两名武将(英雄)一前一后,所有玩家的武将(共六名)整体呈Y字。

(2)前锋处于内圈(中原),成O型;主公所处为外圈(边疆)形象的说在Y字的三个顶点上。如,曹操在后,他和刘备,孙权的距离都是3,他的前锋和其他主公的距离是2。

(3)只剩下主公时,主公属内圈,且承受一切锦囊。例,魏国放南蛮内圈,蜀国只有刘备,这时他须出杀,魏国又放万箭齐发外圈,刘备须出闪。

2,锦囊的使用。

(1)南蛮入侵,万箭齐发,桃园结义。使用的武将声明是对外圈还是对内圈,然后依次结算。如,主公在外圈,声明对内圈使用万箭齐发,那么先从自己的前锋开始结算,自己的武将出闪或无懈可击或八卦判定或其他武将给出张无懈,否则受伤。对自己所在圈同常规玩法。

(2)五谷丰登......

QQ游戏三国杀三足鼎立怎么玩

那是山寨游戏英雄杀。。。

杀掉你的下家就行了。。保护你上家不死

三国杀三足鼎立怎么换武将牌? 15分

那个是英雄杀吧。。。。直接点一下换牌就可以了,如果还摸到的是武将就不能换,存著的武将也不能换手牌。

求助三国杀的3人玩法

我真玩过三人的我们玩得还乐此不疲我们取名叫三足鼎立

每个人有两个边锋一个主将

场外还有一个在野武将

【在野武将三人商量怎么随机抽一个就是了】

游戏分为内圈外圈边锋在内圈主将在外圈

所有AOE指定在内圈还是外圈【闪电禁止】

内圈的边锋距离正常算

外圈的主公跟自己边锋的距离是1跟其他人得距离=自己两边锋跟那人的最小距离+1

游戏胜利条件是别人的主公死亡

游戏顺序是可以选择动两个边锋或者动主公,然后下一轮动上轮没动过的,再下一轮又能选动

第一个死去边锋的能使用在野的那个武将出场,顶替死去的边锋,同时主公进入内圈位置在两个边锋中间。在野武将出场后,再有边锋死亡,就没有在野替换了,而且主公不用进内圈

以上就是规则,纯原创。

三足鼎立切忌私人恩怨,结帮拉伙,但是可以言语蛊惑人心。大家必须要都已最后胜利为目的勾心斗角。

友情提示,三足鼎立每局平均耗时40分钟到1小时,期间勾心斗角尔虞我诈很是有意思。希望LZ能尝试并提出改进~

三国杀有几种玩法?

我告诉你我知道的、第一:身份玩法、最普通。第二:双武将单挑,每人可以选择两个武将来用、技能也是两个人加起来的。但是这两个武将要同血量同性别。第三:三武将依次单挑玩法,每个人选三个武将依次进行单挑、死了换下一个武将、直到谁的三个武将都死了就输了。第四:国战法、一般人多玩、每人抽一名武将、不能让别人知道是什么国的、蜀国一队、以此类推。在不知道国家的情况下很有可能出现自己人打自己人很正常、但是如果你要用到武将技能的话、你就要跳角色、就是让大家知道你是谁。每人一开始四滴血、如果是三滴血的人跳角色、血量要扣一滴。还

三国杀三个人玩,有什么好玩的玩法?

1.身份全暗玩法:

主忠反(身份全暗)(主公血量不+1),若反贼先死:忠臣变为内奸,主内决战。若主即将成为第一个死的人,进入濒死状态时(与桃响应时间相同,即如选择不发动,后面没人救你的话就无法再发动)可翻开身份牌,弃掉自己所有的手牌和装备牌回复一点体力,并且此回合主公不能再受到伤害。(主杀死忠臣失去所有牌,忠臣若先死,则以忠臣身份死亡,之后主公若胜利该忠臣玩家也算胜利)

2.斗地主:

地主双将,另外两个玩家为一个阵营

3.生化模式:

大丧尸双将,对抗2个人类,当大丧尸杀死一名人类时,将其感染为小丧尸,小丧尸2血,该变为小丧尸的玩家禒去所有牌和武将牌并重新摸一张武将牌并摸4张手牌,大丧尸由于感染人类,自己的能量分出去一部分,所以大丧尸选择一张武将去掉,血量上限-1,活着的人类变身为英雄,以后每次摸3张牌,血量上限与当前生命值+1,小丧尸死亡时,人类立即摸2张牌,大丧尸死亡时,人类胜利。

(双将情况下血量为:两武将血量之和-3)

其他:

1.反间大战:

所有玩家只有一个技能:反间

2.猜猜看:

所有玩家只有一个技能:蛊惑

。。。其他自己可以发明

三国杀邓艾内奸怎么玩,一开始感觉还好,最后单挑不错,但现在三足鼎立时,主公就会先杀技巧我,告诉我些

内奸就是要学会控场啊,邓艾内和其他的内奸是差不多的。首先要先杀反,你要先判断4个反贼平均实力如何,如果都非常强,先把对方两个杀掉,当然在此期间怕被集火可以搞下忠臣。跳明身份!如果对方有一个关键性人物对主忠方有压制,先杀他。这样就进入了内的控场结构。那方一想集火你,你用田顺手牵羊去限制他。你一旦帮了某方,另外一方会崩溃,所以都不敢打你!但是,如果反贼只有一个关键性人物,你一定要认真找,此时如果主忠方要是两个都非常强,你就不顾一切的配合反贼将其中一个往死里打,死一个后。你开始对付反贼,但是,如果你已经觉醒不要忘记用田去限制另外一个忠臣。到了最后,反贼没啥火力而两忠臣都阵亡。主公如果是孙权,请你一定要强制限制他的牌,可以是手牌和装备牌。因为单挑你就太简单了!所以你不得不去限制他,压他血限。反贼死后你就轻松。

三国杀各张牌的具体作用和属性。

三国杀》----游戏目标

玩家的游戏目标既胜利条件是由该玩家拿到的身份牌所决定的:

主公:消灭所有的反贼和内奸

忠臣:不惜一切保护主公,胜利目标和主公一样

反贼:杀死主公

内奸:需要除掉除自己外所有的角色,成为最后的生存者。《三国杀》----游戏配件

配件共167张牌,包括四个种类,分别为身份牌、角色牌(武将牌)、生命牌、游戏牌。

身份牌共10张,包括:1张主公,3张忠臣,4张反贼,2张内奸。

角色牌(武将牌)共33张。 25张基本人物牌+8张扩充人物牌。

游戏牌共112张,包括:104张游戏牌和8张扩展卡片。

生命值卡片共10张。

《三国杀》----获取身份

拿取等同于玩家人数的身份牌,具体身份牌组合请参考下表:

《三国杀》----挑选角色

带有特殊能力的武将牌为游戏提供了无限的可能,但同时也让游戏变得相对复杂。

【注】主公身份的玩家,生命上限加一。首先分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权""、"张角",和另外随机抽取的2张角色牌,一共6张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,也可从角色牌中任意随即抽取5张角色牌由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。将剩余的32张牌洗混,随机发给其余每个玩家各3张。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的角色牌洗混面朝下放在一旁。

以上为选曹操时,曹操勾玉血量为4,按照主公血量上限+1就为5

拿取对应人物生命上限的生命牌(看勾玉的数量),用角色牌盖住左侧.

【注】主公身份的角色,在其生命上限的基础上再增加一点,例如三点生命的角色当主公时,他/她的生命上限就是四点,使用四点生命的生命牌.

其它:

将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌.

纯三国杀怎么(三国杀新手教程)

【注】无论角色开始时生命有多少,都能获得四张起始手牌将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃掉的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置).

《三国杀》----回合流程

进行游戏时,由主公开始,逆时针方向以回合的方式进行,每个玩家的回合可以分为五个阶段:

I回合开始阶段

II摸牌阶段

III出牌阶段

IV弃牌阶段

V回合结束阶段

I回合开始阶段

通常可以直接跳过,除非遇到以下两种情况:

1.面前横置著延时类的锦囊时,需要首先进行锦囊的判定。

2.若自己选择的角色拥有此阶段的技能时,可以使用之(例如甄姬的洛神)

II摸牌阶段

从牌堆顶*摸两张牌。(*注:在游戏里,若没有特殊说明,"摸…张牌"指的就是从牌堆最上方摸牌)

【注】当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

III出牌阶段

可以出任意张牌,加强自己或攻击他人,只需遵照以下两条限制:

1.每回合仅限用[杀]攻击一次。

2.玩家摆在面前的牌(包括自己的装备和延时类的锦囊)不能有两张同名的。

【注】大部分游戏牌在使用后均需弃掉(放入弃牌堆)

IV弃牌阶段

在II......

三国杀现在一共有几种游戏模式?

2V2、双武将属于民间游戏模式。《桌游志》有一期刊登了民间游戏模式大***,建议可以买来看看。

官方目前有1V1 3V3,5人身份模式和8人身份模式,会员有虎牢关三英战吕布模式。

民间玩法就非常多了,太阳神三国杀里有双将模式,还有一种和QQ英雄杀三足鼎立类似的模式,3人玩,每人只能杀下家。另外还有剧情模式,重现官渡之战、赤壁之战等三国历史事件的。

三国杀怎么玩详细解说

一、三国杀共有160张纸牌

身份牌10张、游戏牌104张、角色牌25张、体力牌10张、以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)

游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。

身份决定了玩家在游戏中的人生追求,也造就了三国杀别具一格的游戏逻辑框架在三国杀的游戏中,玩家会扮演主公,忠臣,反贼,内奸四种身份中的一种,身份决定了玩家在游戏中的人生目标和理想诉求。

二、各个身份解释

主公:与忠臣一起消灭所有的反贼和内奸;

忠臣:自古忠臣不怕死,作为忠臣的任务就是保护主公,不惜牺牲自己的生命;

反贼:前赴后继杀掉主公,哪怕尸骨如山,血流成河;

内奸:挑动人民斗人民,煽动群众斗群众,先干掉所有其他人与主公形成单挑,再干掉主公走向人生的巅峰。

三、规则

开局玩家摸身份牌,主公牌亮出来,主公抽五张牌加上刘备曹操孙权自行选一张,其余人摸五张选一张,主公先亮牌;血量为英雄牌的勾玉数量,主公在此基础多加一滴血;

摸牌阶段,由主公开始依次摸牌(回合结束弃牌,直到手牌的数量与血量相同)攻击阶段:自行攻击猜测身份。

四、技巧:

主公打法:不得随便杀人,伺机而动,内奸可能会伪装成忠臣,发现反贼往死里打

忠臣打法:表明身份又不能让主公以为自己是内奸,表明足够的忠心

内奸反贼打法:让主公以为自己是忠臣,先杀一反贼(获得三张牌),再杀忠臣表明自己身份(有足够实力)或者杀完反贼伪装忠臣,伺机而动。前期有足够实力就直接端主公,另外的队友直接一波攻击先杀忠臣,内奸主公看情况打(没有暴露身份)

扩展资料:

这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地制宜,胜负存与一念之间。

三国杀的出牌是非常有讲究的,同样的牌先出后出的效果会非常重要,通常出牌不正确都可能导致本轮游戏的失败,可以说三国杀的出牌是心理战的艺术。三国杀现在武将越来越多,技能也越来越强,出牌还需要结合武将技能等等,只有不停的在实战中才能发现和总结出经验,可以说玩的时间长短直接影响到你的技术。

参考资料:百度百科-三国杀

三国杀问题

ToT这么多题就不能多给点分分么

1.只要荀彧在该玩家的攻击范围内,可以让荀彧自己掉血

2.可以帮自己补牌

3.可以选择自己与其他角色换装备,不过装备数要符合条件

4.可以,自己直接从手牌弃置一张非基本牌,当做用了桃

5.不可以,因为丈八特效是视为使用或者打出一张杀,不能视为弃置一张杀

6.放权是让一个角色多一个额外的完整回合

一个回合包括回合开始-判定阶段-摸牌阶段-出牌阶段-弃牌阶段-回合结束

所以无论是甄姬还是裸衣双雄,都可以发技能

7.蔡文姬的悲歌是当一个角色受到杀的伤害的时候,蔡文姬自己弃一张牌让受到伤害的角色作一次判定,不一定是自己,也可以是其他角色

红桃和方片是让受到伤害的角色回血摸牌,黑桃梅花是让造成伤害的角色丢牌翻面

8.可以,因为是写弃一张牌,不是弃一张手牌

9.张角先出一张闪,发动雷击,雷击的一系列动作结算之后再出一张闪,再发动雷击

10.张春华的除弃牌阶段,就是为了防止在弃牌阶段无限刷牌,所以是在弃牌阶段弃了牌,然后弃牌阶段结束之后发动伤逝摸牌

11.看你是什么给牌,如果黄天因为要求是闪或者闪电,所以要亮,其他刘备郭嘉的给牌不用亮

12.可以被离间,但是要求对方先出杀,因为是视为诸葛对对方使用决斗,所以要对方先出杀

13.可以用已经装备的武器

*14.这题很多人搞错的,看清楚贾诩的技能,是要求对距离最近的一个角色使用一张杀,没有要求是攻击范围之内

所以即使没有没有攻击范围,还是可以使用杀,如果没有杀就失去一点体力

15.曹丕和小乔的放逐和天香都是要求其他角色,所以不能对自己发动

16.神速的杀视为无色普通杀,可以攻击仁王盾,但是藤甲不能攻击

17.是的,只要满足条件就可以发动旋风,如果是自己爆发换装备,就可以发动无数次

不过要注意旋风和枭姬不同的地方,旋风是失去一次装备,枭姬是失去一张装备,所以即使是吴国太换多件装备,也是只能发一次旋风

18.眩惑得到的牌跟郭嘉的遗计差不多,都是可以留给自己

19.琴音是全部角色回复一点体力或者失去一点体力,包括自己

20.贯石斧可以弃装备,丈八不能弃装备,所以贯石斧是香香的神器,但要注意,贯石斧特效不能弃贯石斧自己

21.是弹带属性的伤害,原来是什么属性就弹什么属性

22.铁锁连环的伤害传导是传导带属性的伤害,原来是什么属性就弹什么属性

纯手打,望采纳,欢迎追问

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