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  • 2024-09-08 21:38:23
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最终幻想14直线(ff14三条故事线)

本篇文章给大家谈谈最终幻想14直线,以及ff14三条故事线对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、《最终幻想14》6.0版本普通万魔殿攻略万魔殿技能机制详解

最终幻想14万魔殿是6.0版本推出的一个团队副本,万魔殿普通难度各BOSS有哪些机制需要注意?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本普通万魔殿攻略

一层

gaoler's flail左右刀,boss先抛出锁链武器在左/右侧地上,之后开始转动示警,读条完毕后对该半场造成伤害

gaoler's flail左右刀

warder's wrath全屏aoe

pitiless flail点名直条,附带击退,使用后必接一个无读条提示但有范围警示的分摊

gaoler's flail左右刀

heavy hand死刑

intemperance为在场所有人赋予冰火状态,同时场地分成四等分正方形,每个地块上出现一个由三个冰/火水晶组合成的柱子(类比糖葫芦)

intemperate torment组成柱子的水晶会从下往上依次爆裂在对应地块释放相应属性的冰/火攻击,同时将玩家的冰火状态转化为受到攻击相同的属性(如果被火水晶炸了就会变成火状态)。解法:去吃与自己状态相反的属性攻击。有些类似e7暗黑心象的黑白冲锋。

warder's wrath全屏aoe

heavy hand死刑

shining cells将用锁链将场地分为八等分扇形,并再加一个同心圆分割场地为十六个地块(类似飞镖盘面),地块被分为冰/火,两种属性,相邻地块属性必不相同

Aetherchain自身咏唱冰/火属性魔法,引爆对应属性的地块。读条时会有对应属性特效环绕

Aetherchain引爆地块

Aetherflail引爆地块+左右刀

Aetherflail引爆地块+左右刀

pitiless flail点名直条,附带击退,使用后必接分摊

slam shut场地转换结束,全屏aoe

intemperance改变玩家冰火状态,召唤冰火水晶

intemperate torment

第三次水晶即将爆炸时读条gaoler's flail,随后判定

warder's wrath全屏aoe

warder's wrath全屏aoe

heavy hand死刑

shining cells场地转换

Aetherflail

Aetherflail

pitiless flail点名直条,附带击退,使用后必接分摊

Aetherflail

Aetherflail

slam shut场地转换结束,全屏aoe

之后开始重复第二次intemperance和shining cells

二层

注:此boss无身位,同深层迷宫和博兹雅...

murky depths全屏aoe

doubled impact分摊死刑

spoken cataract boss的头和身体分别旋转朝向一个正点,头会对其方向放半场aoe,身体会放0.7个目标圈直径宽度的前后直条aoe

spoken cataract头身旋转

murky depths全屏aoe

sewage deluge全屏aoe,外围和正中心的场地被污水覆盖,进入会有水毒dot惩罚,滤网和高台不受影响,安全区类似一个正方形的框,框的四角有额外的正方形小高台

tainted flood随机六人圆形点名

predatory sight全员孤独感,至少两人集合可解

shockwave跳向安全区一个角落造成击退,沿着安全区的路径被击退即可

场地污水消失

dissociation头部分离进行半场俯冲

coherence一仇核爆点名,同时点其他一人直线分摊

murky depths全屏aoe

sewage deluge场地转换aoe

tainted flood点名

spoken cataract头身旋转

sewage eruption点名四人的三连追尾黄圈

spoken cataract头身旋转

tainted flood点名

predatory sight孤独感

murky depths全屏aoe

dissociation头分离出去准备俯冲

shockwave击退后,击退判定后再判定半场俯冲

场地污水消失

dissociation头分离出去准备俯冲

sewage eruption三连追尾黄圈,第三个圈出现时俯冲判定

coherence一仇核爆,同时点其他一人直线分摊

murky depths全屏aoe

doubled impact

之后从第二次sewage deluge污水泛滥开始循环

三层

p1

experimental firelume读条完毕后boss在身旁召唤一个大火球/九个小火球冲向天空,之后很快坠落到地面上造成伤害。大火球是以场中为中心的巨大钢铁;九个小火球是场外旋转的黄圈,会先刷两个正点,然后顺时针旋转炸四次,最后在中间爆炸(类似绝亚麻将或者对称版九连环)

experimental firelume跟第一次相反

scorched exaltation全屏aoe

heat of condemnation双T死刑,是范围伤害

darkened fire在场上召唤四团黑暗火焰,一段时间后爆炸造成易伤和大量伤害

brightened fire四人圆形点名,可以消除场地上的黑色火焰

left/right cinderwing左右刀

trail of condemnation场外直线俯冲

p2

boss无敌不可选中,在场上召唤小鸟,小鸟身上带有一个场地绿圈,会使用前后半圆aoe,同时boss不停释放全屏。

T把小鸟拉到场边击杀,同时注意击杀时小鸟的绿圈不要覆盖到其他小鸟的尸体。否则小鸟会相互连线给boss附加伤害提高buff。

击杀完一轮后再刷新两只小鸟,总共4只鸟

dead rebirth转场aoe,同时小鸟变成浮游炮(?),会对st进行平A

p3

left/right cinderwing左右刀

fledgling flight场上(如果boss没移动大概在boss目标圈线上)顺/逆时针出现四个浮游炮,之后按出现顺序,对面前(向远的一侧,比如南边的无人机会朝北射)释放90°扇形aoe。解法:站在第二架浮游炮背后等第一架射完后穿到安全区,其实就是站在最后浮游炮的aoe范围里等着四穿一。

experimental charplume八人圆形点名

heat of condemnation双T死刑(是aoe)

devouring brand场地正点刷新四条岩浆流向中间流动,在场中汇聚时产生比岩浆流略宽的十字aoe,并把场地四等份切割(岩浆流不是即死但是会持续大量掉血)

searing breeze在所有人脚下生成黄圈

--

scorched exaltation全屏aoe

experimental charplume八人圆形点名

experimental firelume随机一个大火球/九个小火球

trail of condemnation场外直线俯冲,同时有六人圆形点名

heat of condemnation双T死刑

fledgling flight浮游炮

experimental firelume不确定跟上次是不是必定相反

searing breeze脚下黄圈

devouring brand岩浆流

darkened fire黑暗火焰

brightened fire点名,消除黑火

left/right cinderwing左右刀

--从scorched exaltation全屏aoe开始循环

四层

elegant evisceration死刑

setting the scene扔出斗篷覆盖四分之一场地使其变化,虽然会有夸张的特效,但是没有伤害,第一次固定雷。之后会同时变化多个场地

pinax利用场地能量进行攻击

雷:场中距离衰减aoe,水:场中击退,酸:八人圆形点名,火:分摊

decollation全屏aoe

setting the scene第二次固定水

pinax水击退

hell skewer面前直条aoe,较窄

elegant evisceration死刑

setting the scene第三次固定水酸雷

pinax水击退→hell skewer直条+酸液分散→雷衰减

hell skewer直条

blooddrake不是很痛的全屏aoe,boss吸收玩家以太进入强化状态,之后必接撞球/踩塔

belone coils场上出现四座塔,塔里会有职能图标并且打上红叉,表示这个塔不允许该职能踩,举例塔上如果有蓝色盾牌打叉,那么只能N和D踩,T去踩塔无效并且吃一层易伤

hell skewer直条

decollation全屏aoe

northerly shift移动到北边施放战技,读条时boss会摆出pose,两只手分别拿着斗篷和剑,如果剑发光,则boss移动后释放扇形aoe,到其落点两侧躲避,如果斗篷发光,则boss移动后释放击退靠近并注意击退方向。落点也会有斗篷或剑的图标提示,看这个也行。同理这个技能还有东西南版本,去哪里完全随机,顺序不固定,后面直接用shift指代了。

shift

shift

blooddrake

belone bursts场上出现八个光球和玩家连线,光球和踩塔一样也有职能限制条件,玩家一定会被对应职业限制的光球连线,简而言之就是帮别人撞球,同时,撞球会叠加破灭刻印debuff,三层死宣。ps:无盾满血情况下565装等连撞两个球可能会死。

elegant evisceration死刑

setting the scene第四次为火水酸雷

blooddrake强化

pinax火分摊→hell skewer→水击退→酸分散+belone coils读条→踩塔→雷衰减

shift

之后开始从重复shift,撞球和第四次setting the scene

二、《最终幻想14》6.0版本吟游诗人技能改动详解

最终幻想14吟游诗人是游戏中的一个远程输出职业,6.0版本吟游诗人进行了哪些改动?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本吟游诗人技能改动详解

弓箭手职业技能

总体改动:所有触发的直线射击预备buff的持续时间,从10s增加为30s

影噬箭重做变为AOE战技,可以由连珠箭和龙咬箭(连珠箭上位)触发,可以被纷乱箭强化,机制上类似于舞娘的AOE触发。

Lv1强力射击

威力由180下调为160,触发概率不变

Lv2直线射击

威力200

Lv4猛者强击

复唱时间从80s增加至120s,造成的伤害由10%增加至15%,持续时间20s

Lv6毒咬箭

基础威力100,dot威力从30下调为15,持续时间由30s增加至45s

Lv12失血箭

威力由150下调为110

现在可以充能2层,习得84级职业特性失血箭效果提高后可以充能3层。

Lv15后跳射击

不变

Lv18连珠箭

威力由150下调为110

职业特性连珠箭效果提高重做,习得等级由74级下调为72级。

'习得特性连珠箭效果提高后'追加效果(发动几率35%):为自身附加影噬箭预备效果,持续时间:30s

Lv30风蚀箭

基础威力60,dot威力从40下调为20,持续时间由30s增加至45s

Lv38纷乱箭

最终幻想14直线(ff14三条故事线)

复唱时间从80s增加至120s

作用于单体战技的效果不变,依旧触发辉煌箭。新增效果:如果在纷乱箭效果期间内使用影噬箭,则效果变为“影噬箭威力上升270”。

吟游诗人特职技能(5.x及以前)

总体改动:所有战歌的复唱时间由90s增加为120s,歌曲持续时间与为队友附加的buff持续时间由30s增加为45s

所有战歌由魔法变为能力技,并且对吟游诗人自身也生效,诗心与毒解绑且自动触发,推测生效时间仍然为3s,放战歌给印用来放90团辅大招

Lv30贤者的叙事遥

CD调整为120s,效果重做

基础威力100,自身和周围30米内的队员攻击伤害提高1%,持续时间45s

追加效果(发动概率80%):为自身附加诗心

诗心效果:失血箭和死亡箭雨的充能时间减少7.5s。

追加效果:为自身附加贤者之音

Lv35光阴神的礼赞凯歌

不变

Lv40军神的赞美歌

CD调整为120s,效果重做

基础威力100,自身和周围30米内的队员直击发动概率提高3%,持续时间45s

追加效果(发动概率80%):为自身附加诗心

诗心效果:每层诗心效果可令自身的自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短4%,最多积累4层。

追加效果:为自身附加军神之音

Lv45死亡箭雨

威力由130下调为100

现在可以充能2层,习得84级职业特性失血箭效果提高后可以充能3层。

Lv50战斗之声

复唱时间从80s增加至120s,持续时间由20s减少至15s

效果时间内,自身和周围20米内的队员直击发动概率提高20%。

Lv52放浪神的小步舞曲

CD调整为120s,效果重做

基础威力100,自身和周围30米内的队员暴击发动概率提高2%,持续时间45s

追加效果(发动概率80%):为自身附加诗心

诗心效果:可以释放完美音调,最多积累3层。

追加效果:为自身附加放浪神之音

Lv52完美音调

1/2/3层诗心提供的威力由100/250/450下调为100/220/360

Lv54九天连箭

威力从230下调至200

Lv68'习得特性九天连箭效果提高后'追加效果:为自身附加诗心

Lv56伶牙俐齿

基础威力100,触发的直线射击预备buff变为30s

Lv60侧风诱导箭

重做,与双毒解绑

能力技,复唱时间:60s

对目标发动物理攻击,威力:300

Lv62行吟

复唱时间从120s减少至90s,效果依旧是15s全团10%减伤

Lv64烈毒咬箭

基础威力150,dot威力从40下调为20,持续时间由30s增加至45s

Lv64狂风蚀箭

基础威力100,dot威力从50下调为25,持续时间由30s增加至45s

Lv66大地神的抒情恋歌

不变

Lv70辉煌箭

威力由340下调为280

Lv72影噬箭

由能力技重做为战技

战技,释放时间:即时,复唱时间:2.5s,距离25m,范围5m

对目标和周围的所有敌人发动物理攻击,威力:170,纷乱箭效果中威力:270

发动条件:影噬箭预备,发动后解除该效果。

Lv76爆发射击

威力从250下调为220

Lv80绝峰箭

威力由120~600下调为100~500。(当消耗20灵魂之声~100灵魂之声时)

追加效果(绝峰箭消耗的灵魂之声在80点及以上时):为自身附加爆炸箭预备状态。

持续时间:10s

*在爆炸箭预备状态下,该技能会变为爆炸箭

吟游诗人新特职技能

Lv82龙咬箭

战技,释放时间:即时,复唱时间:2.5s,距离12m,范围12m

对自身前方扇形范围内的所有敌人发动物理攻击。威力:130

Lv86爆炸箭

战技,释放时间:即时,复唱时间:2.5s,距离25m,范围25m

向目标发动直线范围物理攻击。攻击复数敌人时,对第一个之外的敌人威力降低60%。威力:600

只能在爆炸箭预备状态下使用。

*该技能无法设置到热键栏。

Lv90光神终曲

能力技,释放时间:即时,复唱时间:110s,范围:20m

提升自身和周围友军造成的伤害,持续时间:15s。

提升伤害的效果取决于战歌量谱中尾音的数量。1/2/3个:2%/4%/6%。

发动条件:战歌量谱中至少有一个激活的尾音标记。

三、最终幻想14直射条件

强力射击发动后有概率附加直线射击预备,有了这个状态就能用直线射击。另外使用纷乱箭之后必定触发直线射击预备。

四、《最终幻想14》6.0版本极佐迪亚克详解攻略

最终幻想14极佐迪亚克是6.0版本新增的一个副本BOSS,极佐迪亚克有什么技能需要注意?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本极佐迪亚克详解攻略

机制:

场中蛇:月环

场中贝希摩斯(牛):钢铁

场边蛇:直线AOE

蓝线/三角形:三角放射AOE

红线/矩形:半场矩形AOE

_:BOSS身前直线AOE

观星:原理“想象一个正方体,正方体左壁/右壁/后壁上会出现观星图案,随后3墙壁向底面倒塌。”以北为基准,东西方观星的左右与以北为基准相反,南方观星和以北为基准一致。

标点:A~D标在正点,1标在AD连线中点,以此类推。

------A

---1----2

D----------B

---4----3

------C

核心机制:场边蛇+顺/逆转动

处理方法1:将1~4点分成4部分,以蛇刷新方向为12点,有两种刷法,从左往右数蛇分别为1/3蛇和2/4蛇

1/3蛇:顺时针下,逆时针上

2/4蛇:顺时针上,逆时针下

———1———

时间轴:

--------------------------------------------

p1:

AOE

4蛇+分摊:左上分摊

死刑:换T

左+前三角形/矩形

一对牛蛇+斜俯冲:先去2蛇中点,等冲读条找某蛇躲冲

--------------------------------------------

p2:

AOE

场边蛇+转+三角形/矩形:先找三角形/矩形的安全点(1~4点),在安全点上躲蛇

死刑:换T

场边蛇+左右拳:去前半场和1、2点中点连线,躲蛇

4球+三角形/矩形/_+三角形/矩形/_+三角形/矩形/_:优先打南半场球

--------------------------------------------

p3:

AOE

观星+_:以北为基准,左右壁的左右反着看,左边第一组优先去上中下,站定后看后边第二组,找和当前位置相邻的空位优先上中下,第三组同第二组,躲完观星躲_

X形交错牛蛇/对牛对蛇+火线+转:从1点逆转向找蛇,找得到就去1,找不到去2,再去不会被火线扫到的半场

死刑:换T

三角形/矩形+俯冲:去安全区,躲俯冲

4场内蛇+场边蛇+火线+转:去北场被火线穿过的场内蛇脚下的1/2点,转视角看场外蛇,看转动顺逆:“13顺下逆上,24顺上逆下”,去1/2点上下躲蛇,再看顺逆,在1/2上下半边躲火线

分摊

三角形/矩形+三角形/矩形+三角形/矩形+左右拳:灵性躲完在南北半场躲左右拳

观星+俯冲:优先去上中下,左右壁的左右反着看,躲完观星躲俯冲

--------------------------------------------

p4:

死刑:换T

三角形/矩形+场外蛇+火线+转:找三角形/矩形安全点,(去火线覆盖的安全点),转视角看场外蛇:“13顺下逆上,24顺上逆下”,去安全点上下躲蛇,再看顺逆,在安全点上下半边躲火

追踪点名:灵性分散

三角形/矩形+三角形/矩形+_x2:躲完三角形/矩形,躲_

X形交错牛蛇+矩形+火线+转:找三角形/矩形安全点,找安全区的牛确定安全点,看顺逆,在安全点躲火

AOE

三角形/矩形+三角形/矩形+三角形/矩形+俯冲:来不及开疾跑

分摊

4场内蛇+三角形/矩形+场边蛇+火线+转:找三角形/矩形的安全点,(去火线覆盖的安全点),转视角看场外蛇,看转动顺逆:“13顺下逆上,24顺上逆下”,去安全点上下躲蛇,再看顺逆,在安全点上下半边躲火线

分摊

狂暴读条

--------------------------------------------

五、最终幻想14三极神任务在哪接要详细些,有什么前置。

你到50级把主线做完,然后返回沙之家,沙之家旁边有个侧门,里面全是支线。

直线任务让你打蛮神(如果你是新号在打之前去接古武任务,任务最后要打三蛮神,你可以顺道一起做了,具体百度一下就有了,我就不多说了)

这次的蛮神是真蛮神而非极蛮神,依照真火、真风、真土神的顺序把副本打过了就会开启新任务巴哈和极蛮神

任务名为登峰造极的蛮神,顺序还是火风土,再后面就是水、雷、冰(国服目前没开)

关于最终幻想14直线和ff14三条故事线的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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