大家好,关于红色警戒3纳粹墙很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于红色警戒纳粹德国的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
红色警戒之题
你玩的是不是MOD版的哦,正版的没有那么多!
给你介绍个好玩的红警MOD,需要尤里版本!
现在我在玩尤里版本的尤里的复仇Mod——命令与征服:神龙天舞
还不错啦!
最好是玩神龙天舞2.3版的,现在新的版本(神龙天舞2.51)不怎么好耍!
本Mod特色:
1、新增单位建筑合计将近100个(不包括替换的单位在内,其中新阵营中国建筑单位合计约50个,隐藏单位17个)。
2、新增超过20个超级武器。
3、真正实现独立第四阵营——中国(也就是说即使选快速游戏也不会自爆,中国电脑会发展中国的科技而不是像某些Mod中发展苏联的科技)。
4、国家分化更多。
-盟军:美国、英国、法国、以色列、南朝鲜。
-苏联:苏俄、恐怖组织、越南、北朝鲜。
-纳粹:德国、日本、意大利、匈牙利。
-中华:中国、蒙古。
5、新的背景音乐(行军风格及中国风)。
6、新增超过1200条音效及语音,每个单位几乎都有独立的语音!
7、每个阵营都有新的菜单界面,及几乎统一的阵营单位及建筑风格。
8、新增赏金逻辑(每摧毁一次敌人的建筑或单位,玩家将获得其造价10%的资金奖励)。
9、强大的电脑AI!一波接一波的攻击让你应接不暇!
10、现在机场的战机可以在空中互相攻击,使空战成为可能。
11、重新定义单位经验值及积分制。
12、增加5种宝箱随机出现的物体:
-在四周产生毒气。
-在四周产生矿石。
-再次覆盖玩家曾揭开过的黑雾(这意味着要重新探路)。
-引发爆炸,炸伤周遭的单位。
13、武器建筑建造距离增加,并扩展了屏幕底部命令栏的选项。
-创建第3小队。
-移动攻击。
-欢呼。
-停止当前行为。
-放置信标。
14、使用全新的温和、雪地、沙漠地形,且随机地图可以放置巷战平民建筑物及使用沙漠地形。(放置巷战平民建筑物尚存在Bug)
15、新增建筑经营费用,任何建筑在运作时都需要付出一定的资金(每分钟一次),当然不会太多。
16、新的辐射、磁能光束、磁电光束、激光颜色及步兵死亡动画!
17、缩小步兵的大小比例,使单位比例更趋于真实。
18、作者“原拼”的中国建筑素材!独一无二!
19、新增18种游戏模式。
-在「新手学习」模式中,玩家的金钱无限。
-在「超级武器」模式中,玩家可以使用前版本中出现的多种超级武器。
-在「血肉长城」模式中,玩家受限於使用步兵单位。
-在「钢铁洪流」模式中,玩家受限於使用车辆单位。
-在「空中决战」模式中,玩家受限於使用空军单位
-在「动态防御」模式中,玩家不能建造武器类建筑。
-在「特种行动」模式中,玩家能够建造所有国家的特种部队。
-在「科技强国」模式中,玩家一开始就能建造该阵营的全部建筑。
-在「工业革命」模式中,所有建筑都相当廉价。
-在「炼金术」模式中,矿石的价值将翻倍。
-在「魔影」模式中,指挥中心和发电厂可使单位隐形。
-在「明目」模式中,玩家可以互相了解对手的动向。
-在「核子之光」模式中,所有车辆及船只单位都将使用核动力。
-在「闪电战」模式中,所有单位的移动速度将大大提升。
-在「赏金猎手」模式中,玩家必须摧毁敌方部队以获得赏金。
-在「未知木箱」模式中,大量的宝箱将不断出现。
-在「死亡决战」模式中,玩家无法获得机动建设车。
-在「末日审判」模式中,玩家可以建造所有阵营的终极超级武器。
详细情况见文:http://hi.baidu.com/airstrike/blog/item/ff89f9de2f722b5695ee37bc.html
20、完善了间谍窃取科技系统。
详细情况见图:http://www.ynfox.com/bbs/UploadFile/2007-8/200782515284587559.png
21、支持联网对战(我个人推荐使用VNN或宽带中国游戏中心联机)。
BUG更正及其它修改(相对于2.26):
共有:
恢复了某些动画及烟雾粒子系统的半透明效果。
调整了所有武器的数值,由于数量太多,就不一一指出(所有关于武器威力、射程等等的改动下面不会指出)。
现在所有单位或武器建筑在精英级时使用的武器变化更加明显。
现在使用力场护盾后基地停电的时间=力场护盾持续的时间,并替换了力场护盾的图标。
现在所有采矿车及矿厂在重伤时会释出黄色“矿烟”,且免疫类似于战斗要塞的碾压。
所有矿厂被摧毁时都会爆出金色的矿石碎片。
降低了所有各阵营建造厂、高科、机场及超级武器的生命值。
导弹现在使用新的尾气效果。
降低了所有空军的生命值(由于武器数值调整的关系,防空武器比以前弱得多)。
现在装甲单位重伤时会播放一个损坏音效。
国家特殊战术名称有所更改。
更正了某些游戏模式的Bug或设计缺陷。
恢复了存档的功能。
网络对战时更稳定,我个人推荐使用VNN或宽带中国游戏中心联机,别的我还没测试。
支持地图编辑器读取,不过使用前需要前运行目录下的RegSetup.exe。
增加了一个BT单位,但需要使用间谍单位渗透所有阵营的高科才能建造。
略微修改了国家读取画面的文字说明。
盟军:
导弹防御兵现在无法碾压。
猛禽战机的价格下降至1000并替换了素材。
极光轰炸机的价格下降至1750并替换了素材。
增加了天火坦克及艾布拉姆斯坦克的激光持续时间。
降低了骑士坦克的生命值。
光学阻断的准备时间增加至7分钟。
降低了超空间军团兵移动后的冻结时间。
增加单位军医,拥有超空间移动能力。
新增单位救援之翼,悬停于空中维修己方单位(感谢紫霞提供素材!)。
降低了战斗要塞的移动速度。
更换回狙击兵的素材为原版素材。
更换回爱国者导弹的素材为原版素材。
修正了对电离火炮施放光学阻断时电离火炮攻击不会显形的Bug。
现在电离火炮、离子步兵使用独立的新语音。
超空间军团兵现在无法被军犬攻击。
为杀人鲸增加了移除乌贼的能力,前提降低为雷达仪。
光棱坦克的激光束改为红色。
修正了光棱武器图象错误的Bug(指有时会爆半个屏幕的激光)。
游骑兵不再使用闪光弹并且又可以部署了。
替换了火箭飞行兵的攻击音效。
离子步兵精英时获得折射效果。
光棱塔精英时获得折射效果。
阿帕奇直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
切努克运输直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
矿石加工器现在重伤时会释出黄色“矿烟”,被摧毁时金色的矿石碎片,并提升其增加矿石价值的比例。
取消了微波发电厂被摧毁后的辐射。
超空间采矿车现在可以携带更多的矿石,移动速度更快,但同时生命值降低。
降低了支援机场的生命值。
给黑鹰战机增加了机炮武器。
伯顿上校现在使用激光攻击。
重新制作了游骑兵和导弹防御兵的图标。
修正了以色列国家说明显示不正确的Bug。
雷达仪的图标上的机器人坦克已被移除。
苏联:
降低了辐射工兵的价格。
恐怖份子现在不会再对己方部队造成伤害。
新增单位铁幕守卫,使范围内的单位无敌一段时间。
新增超级武器空投维修车,顾名思义。
修正了铁幕装置动画不正确的Bug。
为钻地运兵车增加了一个武器,但仍然不能升级。
劫持犯攻击时不再会显形,无法被坦克碾压,且提升了它的移动速度。
针刺步兵无法被坦克碾压。
恢复了磁能光束的颜色。
重新制作了坦克碉堡、劫持犯、钻地运输车、喀秋莎、核子轰炸机、飞毛腿导弹的图标。
替换了空军指挥部的素材。
提升了武装采矿车的移动速度,但矿石携带量降低。
现在米格战机、四管高炮、破坏者、污染坦克、铁幕坦克都将使用独立的语音。
无畏战舰的素材替换为维拉迪摩指挥舰的素材。
磁能坦克现在一次将释放两束磁能光束。

替换了犀牛坦克、动员兵、针刺步兵、天启坦克、冲锋摩托车、铁幕坦克等单位的攻击音效。
降低了恐怖无人机的价格。
修正了破坏者死亡时报错的Bug。
降低了犀牛坦克的生命值。
降低了基洛夫飞艇的生命值。
降低了四管高炮的载客量。
提升了冲锋摩托车的移动速度。
降低了喀秋莎的生命值。
修正了窃取苏联作战实验室后无法获得秘密单位的Bug。
铁幕坦克被摧毁时将产生一个小范围的铁幕杀伤力场。
磁爆步兵、磁能突击队等单位在精英时免疫磁能攻击。
坦克碉堡现在免疫电子干扰武器。
攻城直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
基洛夫飞艇前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
超级武器“埋伏”替换为“扰乱军心”:降低范围内单位的攻击力及速度,前提为雷达塔。
侦察机的前提改为空军指挥部。
纳粹:
暗杀者现在具有对空及飞行能力。
降低了星火战机的移动速度,价格提升至1400。
新增武器维修塔,自动维修其周边的装甲单位。
新增单位思想强化车,自动医疗及维修周边的步兵及装甲单位。
恢复了磁电的作用。
去除了粉碎大炮。
圆环坦克现在负责对空。
攻城机甲的价格提升至4500,降低生命值,并限制其建造速度。
现在星火战机、月刃轰炸机、猎豹坦克、魔影坦克、海啸潜艇、叛变之握等单位都有独立的语音。
降低了猎豹坦克的生命值。
新增单位扫描无人机,装备混乱武器。
磁电塔的磁电光束改为黄色。
降低了海啸潜艇的移动速度。
现在猎豹坦克、魔影坦克、雷鸣潜艇都有独立的新攻击音效。
水母现在不再使用自爆武器,而是使用一种绿色的磁电光束,并加大其反隐形范围。
军犬咬死步兵后不再具有病毒扩散效果。
火箭步兵现在无法被碾压。
去除建筑粉碎机。
去除武器隐形产生器。
提升了生化采矿车的载矿量。
攻城机甲现在免疫电子干扰武器。
梦魇直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
运输飞碟前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
更改了游戏结束后的积分界面的背景图片。
削魂步兵再不能进驻建筑物。
中华:
给突击运兵车增加了反隐形能力。
替换了燃烧炮的素材。
新增建筑脉冲塔,可以控制最多3个车辆单位。
炎流兵的火焰现在具有半透明效果。
提升了磁悬浮采矿车的载矿量,降低生命值。
降低了羽林坦克的生命值。
替换微磁无人机为维修无人机,水陆两栖维修单位。
现在维修无人机、声波坦克、帝王入侵坦克、电子人都拥有独立的新语音。
逸悦的对步兵武器改为声波束(类似于共振塔)。
现在电子人拥有独立的攻击音效。
加农炮战舰改为重战列舰,削弱了其加农炮的威力同时还增加了舰载机。
坦克猎手现在无法被碾压。
训练中心现在不会再提升坦克的造价。
猛龙战机现在不再使用延迟伤害效果。
重新制作了砖墙、步兵碉堡、燃烧炮、共振塔等武器的图标。
重新制作了羽林坦克、加特林坦克、突击运兵车、维修无人机、声波坦克、炎黄坦克、猛龙战机及地动轰炸机等单位的图标。
下载地址是:http://cnra2.cn/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=1&SoftID=458
如果你要玩红警2也同样有很多MOD(包括地图)
下载地址:http://cnra2.cn/Soft/mod/Index.html
红色警戒共和国之辉中复制中心怎么赚钱
1、首先,游戏版本为共和国之辉,所选国家为苏俄,需要有兵营,作战实验室,还有一个复制中心。
2、猛造1000块钱的间谍,这时兵营出一个,同时复制中心出一个。然后把两个间谍都拖进复制中心。嫌间谍出的太慢可以多造几个兵营,这就可以赚钱了。
赚钱的其他方法:
用间谍偷对手的矿场,如果用的是盟军阵营,可以空投一组小兵到对方狗附近,利用小狗去咬人的间隙,间谍迅速插上。
扩展资料:
游戏背景设定:
1、初始剧情
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。
战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。游戏中其他各阵营的剧情与原版相比无变化。
2、中国剧情
苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义分子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯中国领空,数艘航空母舰正向中国渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界。这时,中国毅然决定主动出兵迎战。
红色警戒的围攻之都心灵信标怎么占领
曾经见过红警吧里这样解释围攻之都这个地图的背景,是取材于二战后的柏林墙。地图右上方是东德地区,其另一侧是西徳。因此我猜想灰色心灵信标是象征着纳粹曾经对当地人民心灵上的控制、压迫。
实际上,在地图中的心灵新标是无法占领的,它与秘密科技研究所等功能建筑不同,是个摆设。
以上
红色警戒2心灵终结中各个国家特色兵种的详细介绍!
兵种介绍如下:
1.军医:给你的步兵疗伤,自己自带补血技能,不会被心灵控制。光棱步兵:射程稍大于机枪碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果,和光棱坦克一样对其他装甲类单位伤害不高。
2.狙击手:不再位英国独有,所有盟军国家通用。部署之后攻击速度和射程提高。坦尼亚:其实就是之前的谭雅,和原版没什么区别。防御无人机:造价便宜,装甲及伤害低,可以反隐形。
3.艾布拉姆斯坦克:美国专属坦克,对步兵使用激光枪,对坦克使用威力稍大的145MM炮。性价比较高,除了不能防空以外则相当于一个中型的天启坦克。
4.天火坦克:英国专属坦克,对空中单位使用射程远及威力巨大的“复仇者”激光防空炮。造价很贵,而且没有对地武器,血薄,但是防空效果没得说,是盟军少数几个能拦截苏联飞毛腿导弹的单位。
5.粉碎火炮:法国专属坦克。使用对建筑杀伤巨大的远程火炮。但是对步兵和坦克效果一般,适合攻城。
6.坦克杀手:德国专属坦克。使用强化的反坦克炮,对步兵威力不再像之前那样鸡肋,但是对建筑伤害还是不高。
7.暴风雪坦克:希腊专属坦克。使用远程攻击的霜冻炮,对步兵伤害巨大且留下能持续对敌人单位造成伤害的液氮云,对坦克伤害一般,对建筑伤害低。
8.黑鹰战机:韩国专属战机。对步兵使用威力巨大且必中的机枪,对建筑和坦克使用速度和命中极高的飞弹。该战机飞行速度快,但是血量不高。
9.梭鱼轰炸机:盟军特有的轰炸机。造价很高,但是对防御塔的伤害极高。一发就可以秒掉机枪碉堡,两发一个光陵塔。缺点是对步兵和坦克伤害命中不高。
10.超时空监狱:盟军高科坦克,造价很高。对步兵和坦克使用秒杀性的时空炮,但是装填极慢,而且这种武器对建筑和百夫长攻城机甲无效。
11.战列舰:盟军特有的船只,造价很高。使用远程而且具有散射性的炮弹,当生产了大量这种舰船后可以速推敌人基地,缺点是移动和攻速慢,需要驱逐舰和神盾巡洋舰的保
扩展资料:
红色警戒2心灵终结背景设定
1、初始剧情
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
2、苏联剧情
罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。
盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。
3、盟军剧情
故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。
红色警戒所有兵种名字
第一类是盟军;
第二类是苏军,苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强——代表为“天启坦克”,而空军“基诺夫空艇”更是携带重型炸弹的危险工具;
第三类是尤里阵营,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能;
扩展资料:
红色警戒初始剧情:
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗
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