大家好,今天来为大家解答永劫无间法阵更新这个问题的一些问题点,包括永劫无间百科也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、永劫无间10月14日更新内容介绍
永劫无间在10月14日进行了更新,部分玩家可能还不清楚更新了什么,下面一起来看看永劫无间10月14日更新内容介绍吧。
永劫无间10月14日更新内容介绍
全新模式:武道争锋
全新模式:武道争锋现已开放!
16名玩家在聚窟洲的各个场地与对手一对一战斗,胜者将逐步晋级,直至决出最后的冠军!具体规则说明如下:
1、武道争锋全天不限时开放,所有玩家都可以参加
2、每一轮比赛开始前,玩家需要选择自己本轮将要使用的英雄和武器,且直到决赛前不能重复选择
3、决赛采用三局两胜制,玩家需要在决赛开始前一次性选择接下来三场将使用的英雄和武器(可以与前三轮重复)
4、每场战斗必须在规定的时间内决出胜负,若对局结束时两人仍然存活,则依次按照以下规则结算:
①造成了更高伤害者获胜
②若造成伤害相同,则剩余体力值和护甲值之和更高者获胜
③若仍然相同,则先对对手造成伤害者获胜
④若双方都未造成过伤害,且体力值与护甲值之和相同,则随机一名玩家获胜
5、武道争锋中的属性调整:
所有英雄的奥义将被禁用,但可以使用天赋技能
所有英雄都会获得额外的近战和远程抗性
每场战斗结束后,将重置每名玩家的体力值、护甲及技能冷却
英雄调整
一、天海
1、缩短了【伏魔金刚】在被敌人挣脱后所触发的硬直时间。
二、迦南
1、减少了天赋技能【追魂·连闪】的位移距离。
三、胡桃
1、奥义【净天地】的法阵不再受喷火筒及魂玉【火箭】的影响,现在只有英雄技能和部分局内机关才能转变法阵的属性。且法阵只能由友方转变,友方通过场景机关转变的法阵会归属第三方。
2、提升奥义【净天地·火】的伤害,由75调整至100。
3、缩短了奥义【净天地】被火、毒元素影响后的法阵持续时间。
四、妖刀姬
1、奥义【不祥之刃】及其所有分支的“看破”新增可以使隐身的目标现身的效果。
2、天赋技能【妖刀斩·旋】调整为金霸体,打击效果调整为击退,并且可以在受击中使用。
五、季沧海
1、季沧海在使用奥义【迅烈如火】及其所有分支时,可以将周围的敌人击退更远了。
六、崔三娘
1、天赋技能【织雾·瞬】释放出水流陷阱之前增加了类似闪避的无敌帧效果,不再会被武器的攻击打断。
2、奥义【深渊梦魇】调整:适当缩短了前摇和后摇的时间,适当加快海浪推进速度,并且水矛命中伤害由200上调至300,水矛爆炸伤害由350上调至450。
3、奥义【深渊梦魇·击】调整:适当加快海浪推进速度(同【深渊梦魇】)。
武器调整
一、近战武器统一调整
1、优化了触发振刀架势时闪红光的时机。
二、长剑
1、增加平击、纵击第三下的伤害。其中,平击第三下的伤害由329%调整至392%,纵击第三下的伤害由297%调整至330%。
2、降低浮空平击、纵击的伤害。其中,浮空平击的伤害由121%*2调整至90%*2,浮空纵击的伤害由189%+19%调整至153%+15%。
3、调整振刀连击的伤害,由318%*2平调至128%+508%。
4、疾奔平击接闪避的时机加快,造成的打击硬直略微缩短。
5、疾奔纵击的攻击距离小幅减少。
6、平击、纵击蓄力的剑气攻击距离小幅减少。
7、振刀连击的连击距离小幅增加。
三、匕首
1、增加平击、纵击第三下的伤害。其中,平击第三下的伤害由301%调整至367%,纵击第三下的伤害由261%调整至381%。
2、增加振刀连击的伤害,由299%*2调整至132%+528%。
3、解决了网络延时情况下,【鬼返断】接【闪步】后接蹲伏升龙是死连的问题
4、略微缩短匕首蓄力的时间。
5、浮空纵击、【亢龙卷破】后续可以接【闪步】。
6、优化部分招式接【闪步】的手感。
7、振刀连击的连击距离小幅增加。
四、阔刀
1、降低浮空平击、纵击的伤害。其中,浮空平击的伤害由336%调整至298%,浮空纵击的伤害由233%+23%调整至194%+19%。
2、增加蹲伏纵击的伤害,由209%调整至240%。
3、降低疾奔纵击的伤害,由357%调整至315%。
4、蹲伏平击可以打到倒地的目标。
五、太刀
1、增加平击、纵击第三下的伤害。其中,平击第三下的伤害由302%调整至384%,纵击第三下的伤害由252%调整至298%。
2、降低浮空平击、纵击的伤害。其中,浮空平击的伤害由128%*2调整至85%*2,浮空纵击的伤害由250%+19%调整至148%+15%。
3、增加【百裂斩】后续招式的伤害。其中,【百裂斩】接平击的伤害由247%调整至283%,【百裂斩】接纵击的伤害由238%调整至258%。
4、疾奔平击的攻击距离小幅减少。
5、疾奔纵击的攻击距离小幅增加。
六、枪
1、增加平击第三下的伤害,由329%调整至369%。
2、调整浮空平击、纵击的伤害。其中,浮空平击的伤害由235%下调至201%,浮空纵击的伤害由145%+15%上调至154%+15%。
3、滑铲平击的前摇时间略微延长,攻击距离小幅增加。
魂玉调整
一、长剑魂玉
1、增加【蓝月】的招式伤害。其中,【蓝月】平击第三下的伤害由199%*2调整至218%*2,【蓝月】纵击第三下的伤害由185%*2调整至199%*2。
二、长枪魂玉
1、增加【双环扫】平击第三下的伤害,由189%*2调整至221%*2。
三、太刀魂玉
1、增加【青鬼】纵击第三下的伤害,由135%*2调整至159%*2。
局内游戏调整
一、自定比赛新增功能
1、自定比赛中,天选之人、无尽试炼和天人之战模式允许房主选择出生区域。
2、自定比赛可以邀请好友。
3、调整自定比赛设置中武器禁用选项的武器顺序,现在按照武器种类排序
二、新增信誉分系统奖励
1、当玩家信誉分高于9000分时,玩家在所有玩法模式下的结算账号经验奖励会增加10%。
三、战斗调整
1、延长了倒地翻滚起身的无敌时间。
四、暗域毒素机制调整
1、现在在天选之人以及快速匹配模式中,前三次蔓延的暗域中也会积累暗域毒素了。
五、手柄调整
1、手柄视角灵敏度优化:提升了手柄模式下视角灵敏度的可调整上限。现在玩家可以将手柄视角灵敏度调的更快,以满足不同的需求。
局外游戏调整
一、更名、好友备注功能开放
1、更名功能、好友备注功能维护结束,更名印重新上架商城,玩家可以使用更名印、更改好友备注。
商城更新
一、新增捆绑包:特木尔·【军神盖世】
捆绑包包含:
1、吕小军联动皮肤【盖世冠军】
2、发型【军神·盖世】
3、表情动作【军神·拔千钧】
玩家可使用金块成套解锁,也可单独解锁
二、新增展示动作
1、新增特木尔专属小队展示动作:【军神·夺冠】
BUG修复
1、修复了季沧海释放天赋技能【燎原劲】反击时,衔接连招时间有误的问题
2、修复了在装备魂玉【夺魂·阔刀】时,阔刀振刀连击在特殊情况下会打出多次伤害的问题
3、修复了鼠标在地图中宝窟、货郎、飓风客、返魂坛、攻城弩图标上无法进行拖动、缩放操作的问题
二、永劫无间7月27日更新内容汇总7月27日更新了什么
永劫无间官方在7月27日发布了更新补丁,部分玩家可能还不清楚更新了什么,下面一起来看看永劫无间7月27日更新内容汇总吧。
永劫无间7月27日更新内容汇总
本次主要更新内容包括:技能和奥义天赋改为修行解锁并返还古币、大量英雄和武器平衡性调整、积分段位系统优化、幻丝商城更新、新皮肤上架以及大量BUG修复等,详细更新内容见下:
机关调整
一、新增全新小型蜂窝机关
全新小型蜂窝机关已在当前版本投放,以下是蜂窝机关的具体说明:
1、玩家在聚窟洲探索时可发现蜂窝,若不慎落入蜂窝区域,玩家受到蜂群攻击将会获得间歇性负面状态。
2、该负面状态会持续一段时间。在此期间内,玩家将无法进行体力回复和护甲回复的操作,但可以通过跳跃暂时打断该负面状态。
3、负面状态持续时间内,玩家会将该负面状态传染给周围其他玩家。
二、新增机关效果
1、使用机关使敌方进入负面状态时,可以看见敌方体力。
局内游戏功能
一、新增手柄功能
1、新增手柄操作。
打开背包后,新增支持控制左摇杆进行移动的功能。
2、多个系统增加对于手柄操作的支持。
本次更新新增了大量的手柄操作适配,包含:
天赋,名片--历史战绩,设置--选项设置,大厅--推荐关注,大厅--战斗百科,登陆--起名,登陆--服务条款与玩家守则,局内任务、地图、背包页签切换,局内低频界面增加轮盘作为入口。
局外游戏功能
一、新增历史战绩查看
1、新增查看历史战绩功能,玩家可以通过点击头像—历史战绩查看个人的历史战绩。
二、新增分享功能
1、战绩、名片、面容编辑、英雄修行等各界面新增截图并保存或分享的功能。
设置选项
一、新增语音音量设置
1、选项设置--音量设置中新增调整语音音量功能。
二、裁判观战新增功能
1、选项设置--游戏设置--裁判观战设置中新增“裁判观战无界面模式上下黑边开关”设置选项。
2、裁判观战新增可以看见跑魂玩家的功能。
英雄调整
一、天海
1、移除了被伏魔金刚释放后的2.5秒抓取保护时间,增加了奥义【金刚伏魔·治愈】中按F键摔砸玩家的技能后摇,保证了不能无缝抓取被释放的目标。
2、放宽天海释放奥义时的检测条件,目前在略微空旷的场景中也可以释放奥义了。
3、调整了【金钟罩·振刀】性能,缩短了振刀判定区间,同时将后摇改为蓝色霸体等级。
4、优化了天海释放奥义时的美术表现。
二、季沧海
1、加强了季沧海释放奥义后,向前二段闪避(顶肘)的动作性能,目前能够比较容易地命中敌方玩家了。
2、优化了季沧海释放奥义时的手感,现在开启奥义时可以更快地衔接闪避和连招了。
三、胡桃
1、缩短了胡桃技能【庇护】、奥义【净天地】及对应天赋的释放生效时间和后摇时间。
2、调整了天赋技能【庇护】的左键效果:当前为瞬移到目标身旁,以金霸体的动作击飞周围敌人。
3、调整了【庇护】及对应天赋对其他对象(队内玩家、光伞)的连线距离至30米(原为20米),连接魂冢的距离仍为20米,并新增了超出距离时的界面提示。
4、适当提高了连接魂冢时的救援速度,并且队友复活后,连接不会断开。
5、【庇护】及对应天赋现在可对伏魔金刚释放。
6、奥义【净天地】的法阵被其他元素转变后,由之前的第三方改为归属于引发转变的一方,且法阵只能被转变一次。
7、调整【庇护·守护】的伤害减免时间至2.5秒(原为1.5秒)。
四、迦南
1、释放奥义【寂静暗刑】后,立即刷新一次技能冷却时间。
五、特木尔
1、提高了被奥义【风之牢笼】控制的玩家穿越【风之牢笼】时的移动速度。
六、宁红夜
1、延长了玩家被【昆仑诀·封】和【昆仑诀·禁疗】击中时的硬直时长。
调整【昆仑诀·禁疗】的冷却时长至15秒(原为12秒)。
天赋调整
一、天赋系统优化
1、技能、奥义天赋不再需要使用古币解锁;当英雄修行达到【轻车熟路】时,可以解锁对应英雄的两个技能分支,当英雄修行达到【声名鹊起】时,可以解锁对应英雄的两个奥义分支。
2、此前已经通过消耗古币解锁过技能、奥义天赋的玩家,将在版本更新后的首次登录时,根据之前解锁的技能、奥义天赋的数量,获得对应数量的古币礼包补偿。
2、此前英雄修行已经领取过【轻车熟路】、【声名鹊起】两个阶段奖励的玩家,将在版本更新后的首次登录时,直接获得对应的技能、奥义天赋奖励。
武器调整
一、武器伤害调整
1、降低所有近战武器空中平击的伤害。
二、长剑
1、长剑纵击第二下攻击的前摇缩短0.1秒。
三、枪
1、枪疾奔平击伤害降低27%。
四、五眼铳
1、五眼铳基础的子弹飞行速度提升。
2、五眼铳基础蓄力的单发时间从0.5降低至0.35秒,蓄力射击伤害降低25%,蓄力射击动作后摇从1.1秒降低至0.6秒,现在可以更快地接射击和闪避。
五、阔刀
1、阔刀站立蓄力时,可以招架非霸体招式。
2、阔刀平击蓄力3段旋风斩在开启攻击前,可以招架霸体招式。
3、缩短了阔刀站立、跑步、疾奔时平击和纵击招式的前摇。
魂玉调整
一、五眼铳魂玉
1、五眼铳·【集束】蓄力射击扩散降低,子弹速度变快且射程变远。
2、五眼铳·【流天雷】取消平射增加一颗子弹的效果,改为提高满蓄力射击的爆炸范围和伤害。
3、五眼铳·【快蓄】减少了蓄力射击伤害降低幅度,且蓄力时消音。
4、五眼铳·【御地雷】命中后延时爆炸的硬直从0.3秒提升到0.7秒。
二、阔刀魂玉
1、阔刀·【巽风震雷刀】在开启攻击前,可以招架霸体招式。
2、阔刀·【霸主】的品质调整为紫色品质,掉落的几率增大了。
三、火炮魂玉
1、降低火炮·【火龙炮】的伤害加成效果。
四、效果魂玉
1、移除了【护头】系列魂玉。
2、提高了【远抗】系列魂玉的远程伤害减免效果,同时也会额外提供一定的头部被远程武器击中时的伤害减免。具体说明如下:
1)【小魂玉·远抗】:8%远程伤害减免,6%头部伤害减免。
2)【大魂玉·远抗】:12%远程伤害减免,9%头部伤害减免。
3)【纯净魂玉·远抗】:16%远程伤害减免,12%头部伤害减免。
4)【完美魂玉·远抗】:20%远程伤害减免,15%头部伤害减免。
5)玩家通过魂玉获得的远程伤害减免上限从30%提升到40%。
战斗调整
一、基础操作
1、倒地翻滚不再消耗精力。
2、玩家受击时,不再因为被飞索击中而再次进入硬直状态。
二、壁击
1、小幅提升了壁击攻击的距离,长剑、太刀的壁击攻击效果改为击退,现在可以更方便地连招。
2、降低了徒手、长剑、太刀、长枪的壁击攻击的伤害。
三、远程子弹
1、治疗箭不再打断队友动作,且队友被治疗箭攻击时不会再触发战斗音乐。
2、喷火筒现在可以将胡桃奥义【净天地】触发为火元素阵。
四、背包操作
1、攻击和蓄力时玩家无法对魂玉进行拾取和丢弃操作。
局内游戏调整
一、无尽试炼玩法调整
1、无尽试炼中,玩家在准备阶段调整的武器槽顺序,将战斗开始后将得以保留。
2、在无尽试炼模式中新增了举报入口。
二、界面调整
1、 UI图标优化:对部分局内外道具,饰品,时装,武器皮肤图标进行了优化。
2、无UI模式优化,具体优化内容如下:
1)游戏局内无UI模式功能(无UI模式下玩家界面体力、护甲、装备栏等内容会被隐藏)优化,拾取、操作机关或远程射击时不会自动退出无UI模式。
2)键鼠模式下无UI模式打开/关闭方式从U键改为P键。
3)新增无UI模式手柄打开方式:LB+向下方向键,打开低频界面轮盘进行选择。
三、掉落调整
1、提高了在低级掉落中(蓝色落物堆、悬浮物)中近战武器的比例。
2、调整了各种魂玉的掉落比例使得每一类武器魂玉掉落的概率相同。
四、追击任务调整
1、增加了局内追击任务的投放比例。
五、货郎及飓风客调整
1、当前在背包已满时,购买装备、道具时会自动替换掉对应低品质或同品质低耐久的装备、道具。
六、拾取系统调整
1、萤火虫现在不被怒气上限限制拾取。
七、地图交互调整
1、降低玩家处于隐身草内的心跳音效频率。
2、增加攻城弩、宝窟门的交互范围。
局外游戏调整
一、段位积分系统优化
1、调整了段位积分结算规则,加入更多的局内行为对最终积分变化的影响,降低了排名对最终积分变化的影响。
二、修行任务难度调整
1、调整了部分英雄修行任务的需求和难度,现在可以方便地阅读到英雄传说故事。具体改动如下:
1)在天选之人·三排中,救援队友4次的任务调整为任意玩法击败敌人4次。
2)在天选之人中,前往货郎购买1次地煞符调整为购买1次任意商品。
3)在天选之人中,拾取5次萤火虫更改为拾取1次萤火虫。
4)胡桃修行任务:在一场天选之人中,治疗量达到45000调整为治疗量达到22500。
三、自由练习模式优化
1、扩建了自由练习模式的场地,现在可以在里面体验瞄准训练模式。
四、自定义房间系统优化
1、自定义房间中增加了禁用英雄的功能。
商城更新
一、幻丝商城
1、新增了季沧海联动时装【逆水寒·江海沧澜】(逆水寒联动),玩家可前往幻丝商城进行购买。
二、商城
1、新增了阔刀联动皮肤【赤影妖刀】(阴阳师联动)。
2、更新了商城推荐和折扣商品,新的折扣商品为:
1)阔刀皮肤【赤影妖刀】
2)阔刀皮肤【铁旗】
3)特木尔皮肤【苍狼之主】
4)特木尔皮肤【猎装·金狼】
BUG修复
1修复了季沧海释放奥义时,无法打断周围敌人蓝霸体和金霸体武器招式的问题。
2修复了季沧海在释放奥义中的顶肘时,更换武器会导致出现多次打击的问题。
3修复了季沧海在攻击时,主动关闭奥义会导致出现多次打击的问题。
4修复了天海和季沧海受击后在少数情况下不能释放天赋技能的问题。 5修复了隐身时,飞索特效没有隐藏的问题。
6修复了宁红夜释放奥义时,在跳跃状态会被【风之牢笼】打断的问题。
7修复了队友提前阵亡后特木尔释放奥义,再救活队友,队友会受【风之牢笼】效果影响的问题。
8修复了飓风客雷云特效音效丢失的问题。 9修复了迦南在携带魂玉【壁击·枪】时,隐身无伤害加成的问题。
10修复了枪飞索纵击击中地面可以立即打断的问题。 11修复了闪避在某些情况下会被打中的问题。 12修复了手柄模式下,视角灵敏度与射击视角灵敏度相同的问题。 13修复了英雄在静音效果下进入滑铲状态的音效没有静音的问题。 13修复了阔刀磐石架势状态中被远程武器命中,会再次触发磐石架势的问题。
三、永劫无间测试服10月12日更新内容详情
永劫无间测试服在10月12日进行了更新,部分玩家可能不清楚更新了哪些内容,下面一起来看看永劫无间测试服10月12日更新内容详情吧。
永劫无间测试服10月12日更新内容详情
首先是英雄方面:
天海算是加强了吧.
胡桃法阵加强,单排再次出击!
三娘再也不怕f3被打断了,同时加强了大招速度三排可能不再人人嫌了.
妖刀再次加强,大招砍中看隐身,F3受击可用,上场率估计再次提升.
火男略微加强,三排火男应该不再会被连开大继续被连了.
迦南连闪F距离减少,散排迦南估计会更被嫌弃.
对于以上修改风男表示没被再砍一刀就是胜利!
其次是武器方面:
长剑bsb终于没了,同时砍了一刀剑气距离,妈妈再也不怕我被长剑连死了.
匕首再次小加强,但是手残的我依然不会.
阔刀...没什么好说的,强就完事了
太刀算是再次平衡了一下,依然是武器平衡器
长枪...再不加强一点真就只能打控制了
武器集体修改空中攻击的伤害,可能是策划觉得聚窟洲的引力上升了吧
其他改动:
魂玉没什么好说的.除了双环扫之外蓝月和青鬼几乎没人拿.
好友备注和自定义拉人功能说了许久终于看见了,也不知道祭天了几个程序.
毒素改动可能会导致胡桃三排地位再次提升.
信誉分的10%经验加成可有可无..算是一点良心吧
四、永劫无间6月16日steam删档测试更新内容一览
永劫无间即将在6月16日在steam平台开启demo测试,本次测试追加了新的英雄和武器,下面一起来看看永劫无间6月16日steam删档测试更新内容一览
永劫无间6月16日steam删档测试更新内容一览
运动性与场景交互优化:
1.前跳(按住方向键+跳):触发景物进行运动交互,例如:走壁,爬树,抓梁,扒檐,翻窗。(前版本是只按跳,为了减少误操作进行的优化)
2.单跳(不按方向键,只按跳):在某些运动交互状态下(墙壁,爬树,扒檐)单跳,进行“后仰翻落”脱离该状态。(前版本只能按C落下,为了降低操作难度进行的优化)
3.上踏:扒檐状态下按住方向键,直接踏上房檐。在上踏过程中松开方向键,能取消上踏回到扒檐。(前版本要按跳,为了降低操作频次进行的优化)
4.前探:蹲在树顶,建筑边缘按住方向键,会“前探”后下落,在前探过程中松开方向键,能取消落下回到蹲姿。(前版本要按跳,为了减少误操作进行的优化)
5.远距交互:各种运动交互状态下(墙壁,爬树,扒檐),转动视角配合“前跳”,可朝该方向延长交互距离,例如,爬墙时向上看,可以抓到原本平视时抓不到的更高的房檐
6.取消垂吊在索梁下方的状态,抓到索梁时自动上翻,按C脱离索梁。(为了减少操作负担进行的优化)
7.稍微降低了滑铲的移动速度,增强了滑铲时转向能力;为连续滑铲添加了全新的动作
飞索操作优化:
开启飞索后,默认左右键皆为“自动瞄准”。您可在ESC选项设置游戏设置中,依照喜好把左键或右键调整成“准星瞄准”,使飞索不会自动跟踪。(前版本要按右键才可自动瞄准,为了降低学习门槛进行的优化)
性能及网路相关优化:
1.优化了内存和显存调度策略,使游戏运行帧率更平滑
2.优化了磁盘资源加载策略,现在进行加载时会更加顺畅
3.优化了对高回报率鼠标的硬件支持,高帧率(大于60FPS)运行游戏时,摄像机移动更加平滑
4.优化了游戏手柄支持
5.更新NVIDIA DLSS库,提升了游戏的渲染效率,同时可以获得更好的游戏画面效果表现。
6.其他各种游戏效率和游戏画质优化。
7.优化了小队展示界面的渲染效率,减少玩家在该界面的卡顿和掉帧
8.调优了网络,修正在网络延时高以及网络波动情况下的一些问题;同时,在网络延时高的情况下,人物头顶会对应出现网络变差的提示图标。
战斗系统优化:
1.战斗背包调整:
a)同种类的高品质物品可以拾取替换背包中的低品质物品(魂玉、凝血丸、护甲粉末、武器)
b)增加了替换手中武器功能,按3可以将手中的武器与待拾取武器直接替换
c)背包扩容已达到上限时,无法再拾取背包扩容道具
d)打开背包时,现在可以支持对落物堆、商店进行交互
2.优化了近战兵器打击时受击动作,特效,音效
3.优化了部分蓄力招式的镜头
4.添加了伤害飘字功能,可以在选项设置/游戏设置/战斗设置中,自主选择是否开启伤害和治疗飘字
5.添加了重要的不良状态时的时间提示条
6.添加了吃药补甲和修复兵器时的动作时间条
7.局内/局外道具资源色盲模式优化:现在道具品质会以可视化的形式显示在掉落物道具介绍,现在不需要具体读文字也可以了解道具的品质等级高低。
8.振剑气:振刀架势碰到剑的打击会触发振刀,碰到剑气的打击会触发反弹剑气
全新武器·枪
整体介绍:全新武器·枪,及其配套的整套连招与部分魂玉将在本次测试登场。作为中国古兵器的“百兵之王”,枪拥有近战武器中较远的攻击范围。
特色玩法【精准释放】:使用枪蓄力时,在特定刻释放,会派生出更为强力的金霸体招式。
魂玉【大圣游】:强化纵击蓄力招式
魂玉【壁击·枪】:壁击击中地面产生新的招式
武器平衡性调整:
1.重新设计了五眼铳,目前效果为:平射打出五发散弹,蓄力射击根据上弹数量射出爆炸弹,命中造成小范围爆炸
2.小幅提升喷火筒火焰飞行速度
3.小幅提升连弩子弹飞行速度
4.弓箭的基础伤害降低了5%
5.火炮的基础伤害提高了7%,同时优化了炮弹的弹道。
6.连弩,鸟铳,弓箭命中头部伤害从2.0倍削弱为1.5倍,其他远程武器命中头部没有额外加成。
7.飞索命中敌人后不再造成少量伤害
8.少量降低了直接蓄力招式的伤害
英雄优化:
季沧海:
1)重新设计了季沧海的技能天赋【燎原劲】、【燎原劲·化劲】,改为格挡反击;天赋【燎原劲·巨焰】保留
2)奥义天赋【迅烈如火】添加加快精力回复,以及受击中可用的特性
3)奥义天赋【迅烈如火·狂战】在天赋【迅烈如火】的基础上,增加了怒气消耗,但会提升自身攻击,同时增加了对敌人造成伤害也会为自身回复怒气的特性
4)三种奥义天赋下,季沧海疾行时都会抵挡非爆炸类远程子弹
天海:
1)优化了各天赋的视觉表现效果
2)调整六臂金刚的弱点分布和权重及持续时间
3)奥义天赋【佛门之怒·治愈】,未抓取敌人时该技能不会恢复,只有单抓或双抓敌人时该技能才会恢复
4)奥义天赋【佛门之怒·治愈】,抓住敌人时再按该技能会有全新的表现
胡桃:
1)技能天赋【庇护·回魂】连接距离由30米修改为20米
2)重新设计技能天赋【庇护·强愈】。当前效果为:回复量增加,连线队友时额外回复护甲,且连线期间左键瞬移后不会断开连接,但右键不再提供治疗的效果。
3)奥义天赋【净天地】效果修改为治疗法阵只对友军生效(不再对敌方生效),且范围增大
4)奥义天赋【净天地·固甲】效果修改为回护甲法阵只对友军生效(不再对敌方生效),且范围增大
宁红夜:
1)技能天赋【昆仑决】和天赋【昆仑诀·禁疗】效果调整:天赋【昆仑决】改为破霸体,天赋【昆仑诀·禁疗】为禁疗
2)重新设计奥义天赋【赤练无明·封印】,当前效果为被标记的敌人无法使用技能和奥义,标记结束造成2秒的眩晕
3)重新设计奥义天赋【赤练无明·无拘】,当前效果为被标记的敌人无法使用技能和奥义,宁红夜可以自由行动,标记结束不再造成眩晕
特木尔:
1)技能【风之精灵】施法动作修改:短暂消失后腾跃到空中,召唤出风之精灵。
2)技能天赋【风之精灵·强袭】修改为发射出去的精灵碰到障碍反弹并重新射向敌人
3)奥义【风之牢笼】施法动作修改:非跳跃释放时,改为往前一跃召唤出风之牢笼
4)【风之牢笼】取消对队友的负面效果
5)重新设计奥义天赋【风之牢笼·加持】,当前效果为:在风之牢笼内,特木尔精力回复速度大幅度增加。
迦南:
1)优化了迦南奥义的表现效果
场景机关调整:
果子类:
1)BUFF修改:
沙叻:修改为持续一段时间进行一定频率的回甲
刺梨:修改为持续一段时间进行一定频率的回血
2)拾取规则修改:
果子回复效果将不被现有血量和护盾值限制
超级弩:
1)部分塔上增加超级弩用轨道,玩家可驾驶弩车在塔顶一圈移动,加大机动性和辐射范围
2)上下车时间大幅减少,爆炸范围加大,受击效果更显著
新增机关:悬挂火笼
火笼被击落到在地面会形成火阵,被砸中的玩家会在火中晕眩数秒
局外系统调整
1.调整了部分天赋的效果及强度
2.天赋及印记界面不再消耗灵魂碎片,改为消耗古币
3.生存、淘汰、英雄三个排行榜的积分接近对应模式的段位积分时,其增长速度将受到衰减
4.增加了物品tips系统,可以更清晰地看到物品描述及效果
5.优化聊天系统各个频道之间的切换效果;优化了聊天界面;世界聊天发言添加了等级限制和发言CD
6.增加了会随等级提升而变化的头像框
7.终结者界面添加了伤害来源功能,玩家可以查看本局游玩最后20秒内受到的伤害
8.增加了更多的英雄语音
9.优化了裁判观战镜头操作,增加了裁判地图画线、裁判观战键位自定义、实时数据榜、裁判观战特有血条/大招状态/队伍标志、裁判观战透视、交战提示、本地镜头编号及跳转、裁判观战地图等功能,支持了无尽试炼裁判观战
10.在不同的大区域中战斗,会播放不同的BGM
11.当前游戏已经可以适配带鱼屏了
12.优化了匹配算法,可以让真实实力更加接近的玩家匹配到一起
13.优化了英雄修行界面,添加了各个英雄的首篇故事,余下故事会在正式版本中展示。
14.新增了组队大厅功能,可以在里面寻找合适的队友。
15.为表情动作和气泡添加了轮盘设置,在游戏中可以轮盘来操作。
16.为各个英雄展示动作添加了表情动作.
17.为捏脸和发色添加了调色盘功能。
反外挂机制优化
《永劫无间》是一款买断制的公平竞技游戏,开发组和运营团队也一直秉持着对外挂和不公平游戏行为“0容忍”的准则,誓与外挂的使用和研发者战斗到底。从4月的测试到现在我们做了大量的外挂防治加固工作,也引入了AI技术帮助识别和检测外挂。为了取得更好的防治效果,开发组在此不对外挂保护的具体内容进行罗列。希望各位玩家擦亮眼睛,对使用外挂的人和团队进行举报,共创良好的游戏环境!
捏脸数据不兼容
我们非常抱歉的通知您:经过几次测试,有不少玩家积累了一些捏脸的数据。但是因为开发组在持续的对捏脸系统进行优化和调整,本次Demo测试,捏脸系统无法兼容之前的捏脸数据;同时,我们也无法保证此次测试导出的捏脸数据在不删档测试版本可以使用。
待游戏上线之后,捏脸数据就会稳定,类似问题就不会再出现了,感谢大家的理解。
五、永劫无间8.30更新内容一览
在永劫无间中近期迎来了一次大更新,很多玩家对此次更新的内容很好奇,那么今天就让小编来带大家看看到底更新了什么东西吧,希望可以帮到各位玩家。
全新模式:天人之战
1、每日20:00-23:00限时开启
2、仅部分段位玩家可参加
3、天人之战匹配相关规则:
1)积分加成由排名分、击杀分组成;其中击杀分还会受到排名的修正
2)击杀分和队伍总击杀数有关
3)可以跨段位组队,但匹配对手的积分依据,将更偏向队伍成员中的最高积分
4)短时间内击杀相同目标、击杀相同目标次数过多都不会记入击杀分的计算
4、新增全新排行榜——天人榜:
天人榜将根据天人之战的积分进行排名,最多显示五百名。并且天人榜将取代修罗榜作为默认显示的排行榜
5、段位积分达到4500分以上时,增加段位积分的增长难度。
6、天人之战的基本玩法与天选之人大致相同,对一些细节进行了调整,具体调整说明如下:
1)人数由60名下降到48名
2)地图中暗潮币的数量大大降低,增加“赏金机制”。击败一名敌人,即可获得2000暗潮币,全场前三个击败敌人的英雄还会额外获得5000、4000、3000暗潮币
3)在地图中增设了更多的货郎,通过魂玉福袋获取高级魂玉的概率变高,且提高了地煞符的价格
4)宝窟中产出的暗潮币数量大大减少,同时不再会出现神像
5)对局内的卷轴任务将全部变为追击任务
6)地图上刷新紫色装备的概率降低,且不再刷新金色装备
随着初版内容的开放,在接下来的几个版本更新中,会逐步地调整数据平衡,添加新的玩法机制。天人之战旨在为大家提供一个更激烈更公平更具有竞技性的对抗环境
局内游戏功能
一、举报功能新增举报原因
举报系统中增加了新的举报原因:恶意组队。玩家在举报时将会跳转至游戏外页面进行举报,举报时请准备好相关视频证据
局外游戏功能
一、历史战绩新增功能
1、历史战绩页面新增战局对手实力的描述:游刃有余、颇有挑战
二、新增局外结算称号
新增宝窟全局效果相关玩家称号
设置选项
一、开放地煞符自定义键位的功能
地煞符“Z”键支持玩家自定义更改绑定
商城更新
新增捆绑包:妖刀姬·【御神之刃】
内含妖刀姬英雄时装【阴阳师·御神之刃】和阔刀武器皮肤【阴阳师·不祥绯刃】
玩家可使用金块成套解锁,也可单独解锁
英雄调整
一、特木尔
1、调整天赋技能【风之精灵】及其所有分支,现在可在受击中使用
2、增加天赋技能【风之精灵】及其所有分支的冷却时间,具体调整如下:
·【风之精灵】冷却时间由12秒调整为18秒
·【风之精灵·追踪】冷却时间由18秒调整为25秒

·【风之精灵·强袭】冷却时间由14秒调整为20秒
3、风之精灵现在可以抵挡火炮和一窝蜂的子弹
二、季沧海
1、现在释放天赋技能【燎原劲】,以及在奥义状态下疾行时,可以抵挡火炮和一窝蜂的子弹
2、略微降低了【燎原劲·巨焰】在【迅烈如火·炎神】下的消耗
3、略微加快了使用【燎原劲】反击招式后,衔接后续连招的速度
三、胡桃
1、减少在单排模式中,右键释放天赋技能【庇护】的治疗量,由500调整至350
2、减少奥义【净天地】和【净天地·固甲】在单排模式中每次的恢复量,由300调整至200
胡桃的奥义在单排模式中的收益过大,所以我们针对不同的模式单独调整了恢复量,调整后在单排模式中,我们希望胡桃在释放奥义后,在法阵中需要通过自己的操作来避免更多的伤害
四、天海
1、减少对伏魔金刚弱点造成伤害的加成系数,由2调整为1.5
2、减少伏魔金刚的血量
·三排血量由4000调整为3650
·单排血量由2750调整为2500
我们希望伏魔金刚在场上的生存时间,能趋近于一个更平衡的范围。调整弱点伤害系数使其在被集火弱点时,不至于被秒杀;同时也略微降低了常规血量,使玩家在攻击其他部位时也能够有效地对抗伏魔金刚
五、妖刀姬
1、减少天赋技能【妖刀斩】的伤害系数,由300%调整为150%
2、调整天赋技能【妖刀斩】重置冷却的条件,由“需要由妖刀斩击杀即可重置冷却”改为“只要由妖刀姬用任意形式完成最后一击击杀即可重置冷却”
3、缩短其他玩家被奥义【不祥之刃】击中的浮空硬直
4、缩短奥义【不祥之刃】及其所有分支的斩击后摇,同时缩短了在斩击过程中扔出妖刀的前摇
5、调整妖刀姬释放奥义后的怒气消耗百分比,由释放奥义消耗70%的怒气,之后每一次斩击消耗10%的怒气调整为释放奥义消耗25%的怒气,之后每一次斩击消耗25%的怒气
6、天赋技能【妖刀斩】和【妖刀斩·回】发动斩击时,由蓝霸体调整为金霸体
六、迦南
释放奥义【寂静暗刑】时,天赋技能【追魂·连闪】的时间重置由“直接重置2次储存次数”更改为“只重置当前的存储次数”
武器调整
一、近战武器统一调整
1、增加所有近战武器冲顶攻击的伤害,具体调整如下:
1)阔刀:由199%增加至288%
2)太刀:由167%增加至239%
3)长剑:由199%增加至288%
4)枪:由210%增加至301%
5)匕首:由185%增加至259%
2、增加所有近战武器空中纵击的后摇时间
二、匕首
1、招式【鬼返断】调整
1)降低【鬼返断】的招式伤害,由197%调整至188%
2)增加【鬼返断】接闪步的时间,由0.6调整至0.65
3)降低【鬼返断】的命中硬直时间,由0.7调整至0.66
2、招式【亢龙卷破】调整
1)降低【亢龙卷破】的招式伤害,由302%调整至241%
3、招式【闪步】调整
1)降低【闪步】的无敌帧时间,调整至0.4秒
2)【闪步】的精力消耗增加10%
3)【闪步】后无法立即接下一次闪步
4、调整匕首纵击蓄力招式,更改为【豫让三伏】
5、平击第二段后摇和硬直分别增加0.1秒
6、纵击第二段后摇和硬直分别增加0.13秒
7、优化平击蓄力/蹲伏升龙/滑铲升龙对倒地敌人的打击
8、优化平击第三段/纵击第三段对浮空敌人的打击
9、优化匕首飞索攻击打击手感
三、阔刀
1、优化阔刀部分招式(纵击第一段、纵击第二段、跑步纵击)的打击判定
2、为了提升手感,阔刀平击蓄力第一段增加后续连招,并略微缩短平击蓄力第一段的打击硬直
四、太刀
1、优化太刀空中平击第二段,现在可以更稳定的打到目标
五、万刃轮
1、增加万刃轮的跑步蓄力时间,由0.5秒调整至1秒,且跑步蓄力完成前不再有打击
2、调整万刃轮的霸体颜色为紫色,以便于提示玩家该攻击无法被振刀
六、火炮
1、火炮子弹现在可以被武器劈砍和部分技能抵挡
七、鸟铳
1、鸟铳肩射、瞄准的前摇各减少0.1秒
八、一窝蜂
1、一窝蜂的子弹现在可以被武器劈砍和部分技能抵挡
魂玉调整
一、新增魂玉
匕首·【幽冥步】
匕首·【荆轲献匕】
二、效果魂玉
1、降低小魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由6%调整至5%
2、降低大魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由9%调整至7.5%
3、降低纯净魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由12%调整至10%
4、降低完美魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由15%调整至12.5%
5、降低由魂玉提供的近战伤害减免上限,由30%调整至25%
目前对局中,近战是最主要的伤害来源,导致近战伤害减免魂玉成为了大部分人的首选,我们希望魂玉的选择可以更多元化一些,所以适当降低了近战伤害减免魂玉的效果
三、道具魂玉
1、移除魂玉【妙手】在局内的掉落
我们会重新评估魂玉【妙手】的性能,并对其进行调整,调整完毕后会重新回归掉落库中
四、火炮魂玉
1、降低火炮·【反弹】对爆炸的伤害加成,由45%调整至20%
2、降低火炮·【连珠】的伤害改变幅度,由降低36%伤害调整至降低30%伤害
3、调整火炮·【连珠】由每两颗炮弹消耗1点耐久为每颗炮弹消耗1点耐久
五、五眼铳魂玉
1、调整五眼铳·【御地雷】子弹命中会留在目标体内的效果,改为不能被二段闪避清除
六、长剑魂玉
1、降低长剑·【伏天】击飞敌人的高度与滞空时间
印记调整
一、印记极阴·【灵巧】
1、调整每个等级印记的“降低匕首闪步精力消耗”的效果,具体调整如下
1)1级:由0.4%降低至0.36%
2)2级:由0.8%降低至0.73%
3)3级:由1.2%降低至1.09%
4)4级:由1.6%降低至1.45%
5)5级:由2.0%降低至1.82%
匕首闪步机制的加入,让角色的灵活性获得了极大的提高,同时整体追击、击败目标的难度明显增加,我们希望通过对精力相关印记的调整,适当降低玩家连续使用匕首闪步的频率,降低追击难度
局内游戏调整
一、战斗调整
1、壁击调整
1)所有近战武器壁击蓄力时间调整至1.1秒
2)壁击蓄力成功前,不再具有蓝色霸体
2、冲顶攻击调整
1)延长所有近战武器冲顶攻击后摇
2)冲顶攻击后,可以更流畅的连接空中攻击
3、禁止玩家在树上移动时使用回复道具,在树上静止时仍然可以使用回复道具
4、调整非战斗状态下,从闪避进入蹲伏的时间,由闪避立即进入蹲伏调整为0.43秒后才能进入。现在非战斗状态下与战斗状态下,闪避切换蹲伏的时间保持一致
5、优化了处于站立受击僵直状态时,玩家输入操作,到僵直状态结束后,操作自动释放的缓存时间
6、降低处于闪避状态时,无法被飞索钩中的时间,由1秒调整至0.36秒
7、添加了玩家在倒地状态硬直过后可以立刻攻击起身与释放技能的功能
二、机关调整
1、去除交互动作会触发长明火笼、牌匾的条件(不包括使用飞索飞行过程中的撞击)
2、调整蜂窝的投放区域,更为集中,同时较大幅度加快处于负面效果状态时,效果生效的频率
三、货郎折扣调整
1、调整不同来源(印记、局内增益状态)的货郎折扣属性计算方法,由累加调整为累乘
四、UI调整
1、调整局内右下角击杀信息显示的节奏,具体说明如下:
1)延长单条击杀信息显示时长



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