大家好,今天给各位分享明日方舟质变模组的一些知识,其中也会对明日方舟孑模组开几级进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
明日方舟专精质变排行
1、银灰
银灰作为一位六星近卫干员,集反隐、抗压、大范围持续性爆发于一身,这应该已经是一位站在近卫顶点的干员了。优秀的攻击力与防御力成就他的高强度,从主动技能到被动技能几乎没有一个可以说是偏弱的,有着极为优秀的泛用性与强度。
2、艾雅法拉
艾雅法拉虽然是一位六星单体法师,但是其二技能与三技能的特殊性,导致玩家经常把她当作群法来使用。艾雅法拉最重要的优势来自于其作为单体法师却可以当成伪群法来使用,并且更加的灵活多变。二技能的燃烧倍率极高且有扩散性,三技能的火山范围大爆发持续时间长。
3、伊芙利特
伊芙利特的强度毋庸置疑,特别是在精二后,自带回sp并且可以融化高法抗单位。伊芙利特在精二后,技能充能极快。炎爆几乎是不间断的释放,如果五格的攻击范围都能打全的话,那真是毁天灭地。炎爆的cd短爆发强还有持续性伤害,不管在泛用性还是强度方面都是伊芙利特的首选。
4、王维娜
娜娜在精二以后的强度就算不是质变,那也是成倍增幅的,杀敌回sp跃空锤爆发极高且可蓄能不中断。在阵容允许的情况下可以精二,减少前期压力在高压本中,王维娜可以前期一人守一路并且不会漏怪也不是暴毙。甚至可以用到关卡结束。抗压能力极强,先锋级t1,有利于前期阵容的形成与抗压。
5、塞雷亚
塞雷亚作为一个重装其实比较特殊,她的优先级其实不容易界定,但是单论强度和阵容契合度上面,塞雷亚绝对值得T1。奶量巨大,并且不占据高台位置,在一定的部署时间加持下的被动强度很高。
明日方舟六星要塞号角干员使用指南与数据分析
明日方舟号角是游戏中的一个六星重装干员,号角好用吗?下面一起来看看明日方舟六星要塞号角干员使用指南与数据分析
六星重装干员,号角。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成七个版块:面板数据、天赋与特性、输出集中测试、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
号角:六星要塞
六星重装干员:号角面板数据:六星重装干员,号角。她的特性是“不阻挡敌人时优先远程物理攻击”,这是随着灰毫新出现的一种子职业“要塞”。她们虽然部署在地面位置,自身却仿佛是一座堡垒,擅于利用手中的火炮进行远程群体输出。
号角主要对比自家的五星下位灰毫,同时参考一些其他六星重装,包括:泥岩、瑕光、森蚺、塞雷娅、年、星熊(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算):
号角的面板数据在面板数据上,作为要塞的号角,攻击力属性出类拔萃,但生存能力要远在铁卫之下。她的攻击属性突破了1000点大关,仅次于决战者森蚺。而生命上限却是所有六星重装之中倒数的,仅略微高于塞雷娅和瑕光。由此我们就能清晰地看到号角的定位:极其注重于输出的重装,强进攻而弱防御
天赋:军事要塞
“军事要塞:在场时所有重装干员的攻击力+20%/23%。”
号角的第一天赋名为“军事要塞”,和星熊的“特种作战策略”同款:两人都需要自身在场才能生效,号角重在提升全队重装的输出,而星熊更注重生存。同时,号角带来的倍率非常优秀,20%~23%是极其高的输出改变,幅度甚至远远超越了教官诗怀雅“近距离作战指导”提供的10%~12%。
号角带来的恐怖提升因此,如果携带了输出或治疗向的重装干员,号角都会是其最重要搭配之一。尤其是以下六位:输出向的泥岩、森蚺、灰毫、星熊,治疗向的瑕光与塞雷娅。就如同其天赋名称“军事要塞”一般,号角并不注重于防守,而是崇尚进攻。
适合搭配号角的干员之所以将偏向防御的星熊同样列入此类,因为她的“力之锯”在号角的配合下,能够非常高效地清理主线第十章【破碎日冕】中的怪海,也算是提升不小了。
“血战:被击倒时不撤退,恢复所有生命且生命上限-50%,攻击速度+18/21、防御力+18%/21%(单次部署只触发一次)。”
号角的第二天赋“血战”,与我们近期聊过的无畏者模组高度相似:号角的每次部署,在第一次被击倒后不撤退,回复血量并获得属性增益。重生的过程不会打断正在释放的技能,同样不会消除已有增益
使用技巧也类似:可以故意让号角战死一次,来获得更高的输出。可惜她不会像炎客一样直接被阿的榴莲针所扎死,“自杀”存在着一些难度。这时不得不感叹,反倒是希望能再出一个能专门击杀己方重装的“怪杰”系特种干员了......
与无畏者模组“DRE-Y”相比,号角在“重生”后:获得的攻击速度仅有对方的60%~70%,但生命上限降低更少,且有防御力增强。对于身为“要塞”的号角而言,她所获得的增益是输出和生存两方面的,生存能力并没有呈断崖式下跌,输出却因为自身技能的存在提升极大。
号角:输出能力测算
一、测算情况概述:由于号角的全部三个技能都是输出向的,且都具备着远程群伤和近战两种模式,因此这里就放在一起进行集中对比了。下面要做的测试可大体为两大类:不阻挡时远程输出、接敌时近战输出。而再细分开来,又包括五种情况:三个技能常规启动、二三技能过载输出,尽量做到全面
在号角的整体输出测算中,我们选择了此次主线第十章的新敌人:萨卡兹子裔集怒者(防御力0/800,法术抗性0/50),默认数量为3:
敌人选择:萨卡兹子裔集恨者二、远程群伤:首先我们测试号角的远程伤害,这也是她作为要塞最重要的输出方式。这里所长将其他高星远程输出技能列了出来,具体如下:灰毫的“专注轰击”、假日威龙陈的“假日风暴”、菲亚梅塔的“你须愧悔”和“你须偿还”、W的“D12”,额外参考一个银灰的“真银斩”:
号角:群体伤害测算(7级)我们能够发现,在面对零护甲的群聚敌人时,号角三个技能的输出一个比一个高,纯粹的输出能力绝对是目前的最强之一。尤其是过载后的三技能“终极防线”,3600点朝上的超高周期输出,甚至达到了假日威龙陈的高度。而技能期的爆发更是有7000点+,仅次于W的D12。
如果携带的是一技能“照明榴弹”,号角的输出定位就会有所下降,但也比自家下位灰毫要高。阶段性概括而言:只要能让号角持续输出,她的AOE群伤与清杂能力绝对顶尖。我们再来看另一组输出测试,看看她在面临高防御、高法抗精英敌人时的表现:
号角:群体伤害测算(满潜专三)令人惊讶的是:即便是面对800点防御力的群聚敌人,号角的输出表现依旧极佳。不仅三个技能的整体输出都踩到了合格线,“过载”情况下的二三技能更是表现亮眼,爆发秒伤维持在了5000+的高位上,周期平均输出同样不逊色。
因此,对于号角输出端的结论是:作为一名六星要塞的她,拥有着当前游戏中最强的群体输出之一。但是这里有个前提,那就是:输出环境合适,甚至最好不要接敌、要让号角能够持续地进行远程炮击。在实战中,要实现这一点需要我们花不少的心思,后面再聊
三、近战伤害:作为一名地面干员的号角,在阻挡时会切换成近战。其中:二技能“暴风号令”由于溅射的存在是群体混伤输出,另外两个技能则是物理单体,因此这里进行分开进行测试。首先是号角一三技能的表现,在对单接敌的表现如下:
号角一三技能:近战伤害测算(满潜专三)由于号角在携带“照明榴弹”与“终极防线”时只能挡一打一,这里还是比较吃亏的:她只有在三技能过载时的输出偏高,其余情况下的输出尚在芙兰卡与斯卡蒂之下。虽然作为一名重装干员,这样的答卷并不丢人,甚至还能说是颇有一些校优秀。
但是我们考虑到上面号角在远程轰击时的绝对亮眼发挥,让她去近战接敌就太大材小用了。结论是:号角的一技能“照明榴弹”近战表现略差,三技能“终极防线”合格,综合表现完全不能与上文中的远程模式同日而语。能远程就尽量远程,近战只是不得已而为之。
号角二技能:近战伤害测算(满潜专三)二技能“暴风号令”的输出主要对比地面近战群伤技能。显然:号角“暴风号令”的常规输出水准在其余所有地面输出之下,即便是用清空过载弹药库存的方式,提升也不及对方。这里的结论同样是令人感到遗憾的,号角在近战时的输出表现并不优秀。
我们可以给出输出端的总体结论:号角是最佳的远程“地面炮手”,有爆发的同时周期伤害也优异,极限伤害堪比水陈;但如果要让她在地面接敌,就只能说“可堪一用”了。或许只有在大批量漏敌人时能拿近战来应急,但未免有些本末倒置,几乎埋没了号角的全部优势。
照明榴弹:隐匿失效
照明榴弹(图源PRTS)
“照明榴弹:下次攻击时造成220%/240%/260%/280%攻击力的物理伤害,若为远程攻击则溅射范围扩大且在周围产生一个持续7/8秒的照明区域使敌人隐匿失效;可充能2次。”
一、隐匿失效:号角的一技能“照明榴弹”,重点就在于最前面两个字之上:照明,让敌人的隐匿效果失效。伤害是高是低尚还排在其次,最重要的就是这份功能性

在机制上,这个技能隔壁非常像是《DOTA2》里的发条技师,那个时常用来开视野的“照明火箭”。技能不仅能在对区域内敌人造成范围伤害,且能为己方提供关键而持续的视野,具备很强的战略作用
那么问题来了,目前游戏中具备“隐匿”属性的敌人有哪些呢?技术侦察兵、深池伙友影刃、清明和堂皇、潜水员、“红标”根除者、散华骑士团学徒、烛骑士薇薇安娜,以及出现在危机合约、肉鸽模式、高难关卡中的“隐匿”词缀。他们的常见与普及程度远超我们想象,“破隐”势在必行。
具备隐匿能力的敌人我们横向对比其他具备“破隐”能力的干员,从游戏开服时就有此能力的银灰,到后续陆续出现的稀音、极境与月禾,对比结果如下:
破隐能力对比在上述所有具备“破隐匿”能力的干员之中,号角的覆盖率能达到百分百,但是受到了自身部署与攻击位置的限制。换句话说:她能让一片区域永久保持反隐,但只有那片区域。所以在实战中,我们要格外注重号角的攻击覆盖区域是否正确。
另外这里附上一些细节:“照明榴弹”的溅射和照明半径都是1.7格,且可对空。如果号角在释放技能之后离场,她先前所打出的照明区域依旧会留在场上,直至其持续时间结束。
二、实战应用:在目前的明日方舟游戏中,可以说“隐身等于无敌”,那号角的一技能恰恰就是破无敌的。尤其是在新开放的主线第十章【破碎日冕】中,能够消除敌人隐匿的“照明榴弹”可以说是MVP了。一技能“照明榴弹”的核心用法正是:针对隐匿类敌人,让他们显形。
承接上文,正因为号角反隐的自由度不高,所以要特别注重干员的部署位置和她的攻击覆盖区域,尽可能是在所有隐身敌人的必经之路上。
第十章中让我们非常头疼的“伦蒂尼姆城防副炮+隐匿萨卡兹征用工程无人机”的组合,就能完美通过号角的“照明榴弹”去进行化解。她既能部署在地形炮的射程之外,又能百分百覆盖率地让前方区域敌人无法隐匿。可参考她在10-15中的站位
三、专精收益:一技能“照明榴弹”在精一时质变,将技能技力从6降低到了5,非常关键。从七级到专三的DPS变化是:20.1%、28.2%、36.3%。作为最具功能性的技能之一,建议练度:专一起步,考虑专三。
号角的专精所需材料四、综合来看:号角的一技能“照明榴弹”,是一个兼备了输出与功能性的强大技能。输出端虽然只能说是合格,但是“让隐匿失效”且覆盖率100%的强功能性,即便是到了如今,依旧能为她夺得一席之地。
暴风号令:溅射群伤
暴风号令(图源PRTS)“暴风号令:每次攻击造成190%/200%/220%/240%攻击力的物理溅射伤害。过载:每次攻击额外造成40%/50%/60%攻击力的法术溅射伤害,主动关闭时,发射剩余全部弹药并流失60%生命值。技能拥有10枚弹药,可随时主动关闭。”
一、过载与溅射:各位博士在刚刚接触号角的时候,或许会觉得她的二技能“暴风号令”与三技能“终极防线”高度相似,两者同样是输出向的群攻技能,且都有近战与远程两种形态。但其实他们的差别还是很大的,最核心的一点:二技能造成的是物法混合伤害、且有爆发,三技能则是持续的纯粹物理群伤
在开启了二技能“暴风号令”之后,号角的每一次远程炮击将具备溅射的能力。同时,这里出现了一个新的机制:“过载”,即技能在持续内拥有两段计量槽,进行到一半时触发额外效果。在“过载”阶段,号角的二技能将拥有额外的法伤溅射效果,进一步提高群伤能力。
同时,“暴风号令”并不像传统的弹药类技能那样,需要自己一发发地打完子弹,例如假日威龙陈的“假日风暴”或是灰烬的“战术突击”。如果主动关闭此技能,号角将一次性地将所有剩余子弹通通打出,瞬间爆发能力极强。这里的每一发剩余弹药,都会继承号角相应技能倍率的攻击力
也正因为这份特殊机制的存在,让号角既可持续进行群体输出,又可集中火力爆发一波,衍生出了下面的两种用法。
二、实战应用:第一种也是最推荐的方法是:号角先打掉前面的五发子弹,在“过载”出现以后关闭技能,打出超高爆发。她所造成的伤害不仅没有降低,甚至因为周转的提升会带动DPS的改变。在绝大多数作战中,考虑下面演示的这种方式
不过这里有一个需要特别注意的点,即:如果没有进入过载阶段,提前结束技能只会造成打断,并不存在齐射。这个机制能打出的弹药只有过载后的那5发,并非全部的10发,大家要格外小心
当然,如果懒得手动操作的博士,或者是敌人的刷新、站位很分散,并不集中,那也可以选择:慢慢打掉全部的10发弹药,就像是狙击干员中的炮手一般,长于持续输出。但需要注意的是:这样会让号角的整个技能周期更长、周转更低,最终输出的DPS也会更差。
三、专精收益:号角的二技能“暴风号令”,在专一和专三时有两次提升,但主要影响着过载阶段的伤害。从七级到专三的DPS变化是:6.1%、18.3%、28.8%。建议练度:七级至专三的任意阶段。
四、综合来看:虽然理论上的整体伤害在三技能“终极防线”,但号角的二技能“暴风号令”具备着灵活而强大的清场能力,不仅拥有着物法混伤,且能“一次释放所有”弹药的特殊机制。如果是没有隐匿类敌人的常规作战,建议优先携带此技能。
终极防线:定向弩炮
终极防线(图源PRTS)“终极防线:攻击力+40%/50%/60%/70%,攻击间隔大幅缩短。过载:攻击力改为+80/100%/120%/140%,逐渐流失生命(12秒后到达最大生命12%/秒);该技能可随时主动关闭。”
一、生命流逝:号角的三技能“终极防线”,是将自身的常规物理炮击更为极致化:大幅提升输出频率、且在“过载”后获得更高的攻击力加成。不过作为代价,号角会像菲亚梅塔那般快速流失生命,造成一定的生存负担
伤害在本文的最前面已经聊过了,“终极防线”是号角的最强输出、甚至放在全干员里都是顶尖的存在,这里就不再赘述了。这里我们来简单聊一下“生命流逝”这个副作用,其速率是:从1%开始、每0.1s结算一次,每秒再递增1%,至12%停止
换个更为具体的表述方式是:精二60级练度的号角,过载后第一秒流失31血/秒,第12秒流失369血/秒。即便是没有治疗,她同样能够独立存活到过载结束。
再加上第二天赋“血战”带来的一次抵挡即死效果,我们反倒希望敌人能给点力,将号角击毙来让她输出提升。号角非常依赖治疗?这是一个绝对的误区,她在绝大多数作战之中都能独立完成作战任务。
二、实战应用:号角三技能“终极防线”整体用法,和二技能“暴风号令”大差不差,同样建议:利用好号角的高初动和低技力启用的优势,清场后通过再部署寻找新的输出位置。她没有我们想象的那么依赖站场,这恰恰是她的亮点:专三后的二技能启动只需7秒,三技能只需10秒,非常便于即插即拔,思路类似“真银斩”
如果大家能够追求号角的高练度,那么也有了一种新思路:进一步放大号角三技能“最终防线”在过载后的输出优势,让她去进行攻坚。比二技能更高的理论极限伤害,为她赋予了更多可能。比如可搭配辅助,在H7-4中清理爱国者方阵
三、专精收益:三技能“终极防线”7级质变,专精中反而只有稳步提升。从七级到专三的DPS变化是:7.2%、18.1%、29.3%,专二专三的收益更高。建议练度:七级、专二、专三(可考虑)。
号角三技能的专精建议四、综合来看:号角的三技能“终极防线”,是她攻坚时的选择。这个技能非常纯粹,旨在追求极致的地面物理群伤输出,她也确实做到了。如果想要用号角作为队中单核、处理boss级的敌人,且能够为她搭配上华法琳、阿等强力辅助,那么可以考虑携带此技能。
基建与综合评价
一、基建技能:号角的基建技能名为“军事工程学”与“DIY·炽合金”:“进驻加工站加工精英材料时,心情消耗为4的配方全部-1心情消耗;加工炽合金块材料时,副产品的产出概率提升100%。”
简单来说就是:制造站中的炽合金块专属生产干员。所长自己尝试着用她加工了一波,还是非常给力的,效果如下:
加工炽合金块的号角不过需要注意:她只有在加工紫色材料炽合金块时,效率才有提升。这一点和熔泉、泥岩、奥斯塔等人还是有很大不同的,她们的加成适用于相关的整个系列。号角可以说是用更大的局限性,换来了1%的额外效率。值吗?值,反正炽合金这个系列是不存在绿色材料的,毫无影响。
二、潜能提升:一本备忘录。第一页上工整地写着许多乐器的名字。她分享给你的是情报,也是回忆。号角的潜能核心是三、四、五潜。三者同样是进攻向的,分别带来的输出提升是:1.4%、3%、1.7%,四潜阶段的提升最大。综合潜能建议:一潜、三潜、四潜、五潜。
号角的潜能提升三、培养建议:维多利亚军人号角,与您共御危机。对于萌新博士而言,号角是一位非常好用的干员。她的伤害极高,且有远程群伤、有近战切人、有阻挡,技能周转也很快。唯一需要注意的就是她的部署位置和攻击覆盖区域,但这并不是她的劣势,熟练之后反而能成为亮点。唯一的缺点,就是攻击频率低了些,推荐度:★★★☆
对于常规队伍已经成型的博士而言,号角在输出端和功能性方面都带来了新的思路。她一技能“照明榴弹”的反隐效果是目前的最佳,能持续让范围内所有敌人失去隐匿效果,是一张非常优质的对策卡;而二三技能则为她带来了更为极致的输出,潜力很高,常规作战推荐度:★★★★
对于超高练度,有众多炮手和重装的博士而言,“地面重装+远程输出”的新颖标签组合,依旧是极为稀缺的存在,无疑让号角成为了极其优秀的跨职业者,能够在许多其余输出干员被限的情况下担起重担。拿到一些加攻速的收藏品就起飞,肉鸽模式推荐度:★★★★,整体推荐度:★★★★
明日方舟:一定要开模组的抵抗奶 强度收益上不仅仅是锦上添花
明日方舟这次开放获取的模组中,主要来聊聊这次涉及到的抵抗奶相关的模组和实际收益效果,这次的抵抗奶模组很有必要开启,强度收益非常的高,而且还不仅仅是锦上添花的级别,而是实打实的高收益的优秀模组,说是质变也不过分的类型。
流明:纯铜单筒望远镜
白值:生命上限+120、攻击+30
效果:自身获得抵抗且更不容易受到敌人的攻击
絮雨:古朴的急救箱
白值:生命上限+100、攻击+25
锡兰:野外考察套装
白值:攻击+25、法术抗性+5
总结起来一块说,这么说吧,这三位的开模组必要性都很高,选择喜欢的开,抵抗奶本来就是救援+解控的定位,现在不容易被集火,更加保证了解控的稳定性,帮助特别的大,而且白值收益也是实打实的,抵抗奶目前作为续航奶妈收益本来就不敌,常规奶人足够用还带一手解控,如今自己不但不会被控制,收益更高,所以能开一定要开。不过个人建议如果资源紧张的情况下,开一个就够,建议开流明的,另外的不考虑。
清流:江河之韵
白值:攻击+20、防御+20
效果:拥有较大治疗范围,治疗较远目标时治疗量不再降低
清流这个收益更高,效果也更好,原本抵抗奶让人诟病的地方就是奶量严重的不足,现在解决了这个问题了,不过开不开还是看个人的需求,流明普及度挺高的,抵抗奶也没必要带那么多,够用了。
明日方舟令技能值得练吗 令技能专精攻略
明日方舟菲令的特性是攻击造成法术伤害,可以使用召唤物协助作战,在辅助中代表着子职业召唤师,她最具辨识度的一点,就是能够召唤出各色的召唤物协助作战,但会占用到部署人口这一关资源,改变我们作战的格局。
明日方舟令值得练吗令技能专精攻略
一、面板数据
令的特性是“攻击造成法术伤害,可以使用召唤物协助作战”,在辅助中代表着子职业“召唤师”,也被我们常常成为“召唤系辅助”。她们最具辨识度的一点,就是能够召唤出各色的召唤物协助作战,但会占用到部署人口这一关资源,改变我们作战的格局。
作为一名六星召唤师,令和麦哲伦的整体属性保持一致,几乎没有什么差距。
但如果将她们放到辅助干员这一大类中来看,召唤师们的属性值都是偏低的。尤其是攻击力,作为天花板的六星也才刚过500点。由此可见,召唤物们才是她们真正的作战武器。
二、天赋
“挑灯问梦:可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。”
这是一个和麦哲伦描述几乎相同的天赋,两位六星召唤师在此达成了惊人的一致。两人的核心差距就在于这个词:阻挡。令的召唤物种类繁多,看似三种,实际是四种(3技能合成)。
“随付笺咏醉屠苏:召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得3/4点技力、攻击力+3%(攻击力加成最多叠加5层)。”
令第二天赋“随付笺咏醉屠苏”的机制是叠加生效,有些像是妹妹夕的“化境”。它有两重作用:加速令的技能周转、提升本体的法伤输出。触发条件颇有一些严苛,对应关系是:“击倒”对应全部三个技能,“吸收”对应三技能“宁作吾”,“回收”对应二技能“笑鸣瑟”。
令最高可以获得15%的攻击力加成,化为数值就是76点。但就像在上文面板数据中所说的一样,她们对于攻击力的转化力度不高。其中最受影响的是三技能“宁作吾”,因为高级召唤物“大龙”的AOE输出数值,参考的正是令的攻击力属性。
三、技能解读
1
“重进酒:被动:召唤物可部署在近战位。开启:自身与召唤物攻击力+38%/42%/46%/50%,攻击速度+38/42/46/50.召唤物伤害类型变为法术。技能开启时获得1个召唤物。”
一技能的召唤物名为“清平”,更像是一位具备着法伤输出能力的挡一近卫,此外由于第二天赋的存在,令本体的输出高于其余所有召唤师干员,相当于三至四星的术战者或攻坚术士。
实战中,令一技能就相当于是一个四星法术近卫的制造工厂,不断地生产出召唤单位,也可以利用快速回转的优势,当做处决者那样的快速复活系干员使用。在许多场合中,比如空降切炮手、防漏人阻挡、抗住高危敌人等等,都可以选择“重进酒”,和稀音在肉鸽前期的重要地位等同。
2
“笑鸣瑟:被动:召唤物可部署在远程位,攻击造成法术伤害。开启:令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成370%/390%/420%/450%攻击力的法术伤害,并束缚2、5秒技能。结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次。”
二技能“笑鸣瑟”会让令的召唤物“逍遥”化身成为高台法伤输出单位,面板大约相当于四星辅助干员。这里技能的机制是“瞬发的一次性攻击”,整体感觉有些像是辅助干员格劳克斯的“反制电磁脉冲”:在造成单体法伤的同时,更看重束缚控制方面的能力。
同时需要注意的是,她的二技能不像一三技能那样对召唤物放任不管,会在结束时回收生命值低于一半的召唤物。
2技能令在输出端针对双目标伤害不错,爆发能力尤为亮眼,但束缚的整体覆盖率极低,不过胜在可控、稳定且随意空降。适合拿去空降打控制,或者利用高回转的优势,克制高移速目标,比如鸭爵和幽灵,但对玩家的熟练度要求较高。
3
“宁作吾:被动:召唤物可部署在近战位,且攻击范围内存在其他召唤物时,与其合并为高级形态。开启:自身与召唤物攻击力+70%/80%/90%/100%,防御力+60%/70%/85%/100%,召唤物每0、5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害。技能结束时获得1个召唤物。”
常规情况下会操纵着部署于近战位的“弦惊”,类似于“清平”,但“弦惊”阻挡数为二,面板属性和COST更高,同时攻击所有阻挡的敌人。此外只要在它的攻击范围内存在其他“弦惊”,就会自动合并成为高级单位,场面非常酷炫。在技能开启后,令和召唤单位不仅将获得高额的攻击、防御增幅,同时还会持续造成AOE范围伤害:
合成后的大“弦惊”拥有超过Mon3tr的面板数据,挡四打四,配合技能十分强力,但同时也有着占大量部署人口、部署费用,攻击间隔长,且无法被大多数手段治疗等缺点。
【输出对比】
令本体的输出水准不高,甚至要略低于四星术士;常规召唤物“弦惊”虽然能够挡二打二,但完全不能与Mon3tr相比,只有对方的40%输出;但合成后的“大龙”是真的猛,超越了打二的煌,齐平了Mon3tr。
完全体的令和她的三条龙
但因为大龙不吃常规医疗干员,因此我们需要给它配合有特殊治疗能力的干员,比如浊心斯卡蒂。尤其“大龙”的血防双属性极高,很多敌人打它也是“刮痧”。因此更需要的并不是大口速奶,而是持续治疗,空与浊蒂这类的就很合适。
可以说“宁作吾”是令的核心,也是潜力所在。如果说凯尔希自带了一个高强度的群卫,那么令就是带了一堆。如果能够将队伍全部展开,她一个人就能支撑起整个战局,在少人关卡与肉鸽中的表现无人能及。
四、专精推荐
一技能“重进酒”
在专三时有一次小质变,降低了5点技力消耗。但在输出提升端,整体的变化不大。从七级到专三的DPS变化是:6、6%、9、7%、16、5%,专精性价比一般。建议练度:七级(可考虑)、专三。
二技能“笑鸣瑟”
在专三阶段也有一次小质变,束缚时间从2、5秒提升到了3秒,整体覆盖率增加了7、45%。从七级到专三的DPS变化是:5、4%、13、5%、21、6%。建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。
三技能“宁作吾”
没有明显的质变阶段,稳步提升各项增幅。从七级到专三的DPS变化是:5、4%、10、9%、16、4%。考虑到技能本身的强度,建议练度:七级,专一至专三的任意等级。
五、关于模组
模组不仅会增加令召唤物的持有数,还能让“清平”和“逍遥”的费用-3;“弦惊”的费用-5.如果想玩令,就必装模组,优先级要高于所有技能的专精。
五、总结
1
令会比稀音更好用。尤其是一技能“重进酒”,让队伍中根本不会再缺阻挡和法伤输出,非常好用。用一些先锋和狙击干员配合令,基本就能打过游戏前期的所有主线和活动。推荐度:★★★★;
2
令的优势体现在了少人作战和肉鸽模式之中,主线发挥一般。她的优点很多,一人成军且所有单位具备很高的强度。但缺点更为明显,吃费、吃人口、吃操作、吃熟练度,这些问题在常规作战中难以避免,在上述两个模式中就不重要了。
不过也要小心一个隐患:令需要大量的部署费用,没有抓到先锋就很容易崩盘,肉鸽与少人作战推荐度:★★★★★,常规推荐度:★★☆
3
众多召唤师干员都专三了的博士而言,令自身的上限极高,但以她为核心队伍的上限却较低。她是一个自己就非常全面的干员,比麦哲伦多了阻挡、比其余召唤系干员多出了对空能力,唯一欠缺的就是治疗续航,配一个浊蒂就足够了。
因此,少人限制下高难推荐度:★★★★★,常规体系融入度:★
明日方舟先锋琴柳干员强吗 先锋琴柳干员玩法分享
明日方舟先锋琴柳干员的精二满级面板数据优势不仅体现在数值上还体现在信赖加成上,琴柳是目前唯一拥有攻击信赖加成的爆费先锋,琴柳的天赋不退之旗,部署时自身持有军旗,军旗周围8格的干员攻击速度 12,敌人的攻击速度-12。
明日方舟先锋琴柳干员强吗先锋琴柳干员玩法分享
干员名:琴柳
定位:六星先锋干员,列属爆费先锋系(执旗手)
阻挡:1
费用:10(初始)-12(精一)-12(精二)-10(精二满潜)
攻击间隔:1.3s
精二优先级:高
面板分析
面板分析:琴柳属于爆费先锋系,因此在面板的横向对比上我们选择了桃金娘、极境作为比较对象。
由上表可知,琴柳相比于其下位先锋,面板优势不仅体现在数值上还体现在信赖加成上(琴柳是目前唯一拥有攻击信赖加成的爆费先锋)。
面板数据优秀并且拥有额外信赖加成。
天赋分析
第一天赋:不退之旗
不退之旗:部署时自身持有军旗;军旗周围8格的干员攻击速度 12( 2),敌人的攻击速度-12( 2)
分析:旗帜类buff天赋,琴柳的旗帜可以为附近8格内的友军提供额外的攻速加成,并且还可以削弱同等数值的敌人攻速。
旗帜的辐射范围为九宫格(包括旗帜自身单元格),琴柳不启动技能时,自身默认为旗帜单元格。
相当优秀的双向buff天赋,对旗帜的合理运用可以在高难合约中起到至关重要的作用。
第二天赋:精神感召
精神感召:部署后,下一名部署的干员费用-2
分析:天赋的触发类型有点类似于极境的天赋“狙击支援”,只不过极境没有部署干员的个数限制,而琴柳则是可以辐射到全职业。
怎么说呢,各有千秋吧。极境的天赋是狙击特攻,而琴柳则更加偏向于综合搭配。
相当优秀的补正天赋,在前期的站位铺场中提供了一定的容错率以及降低了部署下限。
主动技能
(本专栏的主动技能分析使用的数据全部均为专三)
一技能:支援号令Y型
支援号令Y型:停止攻击,持续时间内回复总共18点部署费用
初始15消耗26持续8
质变等级:4/7/8/9/10
分析:极境的同款爆费技能,技能图标、名称、技能描述都一模一样。
多的不说了,技能强度虽然优秀,但是太过平凡,不具备六星大先锋的特色。
没有特色,太过平凡,可以考虑专精。
二技能:信仰传承
信仰传承:停止攻击,持续时间内回复总共20点部署费用;将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置,使其防御力 50%且每秒恢复相当于琴柳攻击力50%的生命值。技能结束时收回军旗。
初始15消耗29持续15
质变等级:4/7/8/9/10
分析:辅助与爆费一体化,还说你不是变种“聆听”?
技能启动后,琴柳停止攻击(无阻挡)并且持续爆费。
技能启动瞬间琴柳会将旗帜掷向范围内生命比例最低的干员所在位置,随后处于旗帜单元格中的干员都能获得一定的防御力加成以及每秒回复琴柳攻击力一定比例的生命值(只有旗帜格有加防以及回血收益,其他仅仅只有攻速收益)。
这个技能有6个优点:
1、允许玩家有条件的选择旗帜落点:生命值比例最低的干员.
2、旗帜在场时,旗帜单元格中的buff收益与干员部署的先后顺序无关(只要角色在单元格中,就一定可以获得加防回血buff)
3、旗帜的攻速buff可以辐射到周围8格,但是加防回血仅仅只能生效一格。
4、旗帜投射范围较大,对实战站位要求不算太过苛刻。
技能触发范围
5、琴柳周围没有友军时,琴柳会buff自身,可以空开技能。
6、此技能可以治疗绝食流干员
可以治疗绝食流干员
旗帜理想每秒回复(HPS):305.5。
与史尔特尔、华法林、阿亦或是源石地板均可进行搭配,提供攻速加成的同时还能进行爆费,属于角色特色技能,强烈推荐专精。
三技能:光辉旗帜
光辉旗帜:停止攻击,立即回复10点部署费用,将军旗掷向地面敌人所在位置,并对周围造成300%的物理伤害和3.5秒晕眩;期间军旗周围8格敌人受到停顿和30%的脆弱效果。技能结束时收回军旗。
初始7消耗20持续10
质变等级:4/7/10
分析:这是琴柳目前看来最有潜力的技能模组,虽然初动一般,但是这个轮转确实是惊艳到我了,居然是20s一转,持续10s。
技能的实战表现较为复杂,这里我们进行分步讲解:
1、技能启动瞬间琴柳可以立即回复10点部署费用,类似于德克萨斯“剑雨”的瞬间回费。
2、技能启动的同时,琴柳会将旗帜掷向技能作用范围内的敌人并且给予其以其周围敌人一定的物理伤害和数秒的眩晕。
旗帜投掷范围
3、旗帜最终会落在第一个目标敌人的单元格处,并且对周围8格内的所有敌人造成数秒的停顿(相当于80%的减速)以及一定的脆弱(易伤)效果。
4、技能结束以后,琴柳会回收旗帜。
5、脆弱效果取最高,不会与铃兰的“狐火渺然”叠加。
6、技能可以空开回费(没有敌人的情况),旗帜的落点默认自身。
实战表现
技能单次理想伤害:1833。
如果还理解不了此技能的机制说明,你可以简单的理解为启动技能后回费然后向前方投射出一只“铃兰”,便携式铃兰了属于是。
高难专攻技能,专精收益极高,强烈推荐专精。
不同先锋的回费收益对比
常驻回费对比
首次爆费能力对比(配合五潜以上风笛)
基建技能
维多利亚文学/精英0/宿舍:进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复 0.7(同种效果取最高)
感染力/精英2/控制中枢:进驻控制中枢时,人力办公室联络速度小于 30%时(其中包含基础联络速度5%),则联络速度额外 20%(该加成全局效果唯一,不受其它加成影响)
使用方法
1、携带一技能的常规爆费使用:一技能跟极境的一技能一模一样,没有任何特色,一般不会考虑携带,即使拿来爆费也会优先考虑费用较低的极境。
2、携带二技能的回费辅助用法:常驻图可以用来治疗某些站场干员(如煌、拉普兰德等等),高压图则是可以配合华法林、阿等做到点对点辅助,提供一定的攻速加成。
3、携带三技能的决战用法:其实这个技能算不上传统的决战技,毕竟技能的轮转实在是太过优秀了,常规可以用来牵制敌人,高难则是配合史尔特尔、艾雅法拉等输出干员用于清理棘手的精英敌人使用。
我的意见:琴柳,从天赋设置到技能模组都透露着“高难专用”的气息。
先不说xp,单说需求:
1、两年老咸鱼(box几乎全齐,有高难想法):必须抽取,并且尽量考虑潜二。
2、高难核心玩家(次次新约一档且乐于挑战自身):必须抽取,并且尽量满潜。
3、没有风笛的中层玩家:可以考虑放弃,毕竟不是限定,而且高难没有风笛就算有琴柳其实作用也没法最大化。
4、有风笛的中层玩家:可以考虑抽取,但是没有必要考虑潜能,高难打个旧约登顶即可。
5、刚玩几个月的萌新玩家:这就没啥必要了,作战能力其实一般,而且常驻适配的话感觉有点“杀鸡焉用牛刀”的感觉。小朋友的话,还是抽个保底试试,以补box作为首要目标吧。
琴柳的强度绝对是可以保证的,但是问题就在于她比较适合登场的场合往往来自于高难本亦或是上层合约,常规使用效果其实一般(有点像用次世代处理器跑小霸王游戏一样),所以不考虑高难的话其实可以适当放弃。
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