老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于坦克世界怎么计算点亮分数和坦界闪击战多少输出算及格的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享坦克世界怎么计算点亮分数以及坦界闪击战多少输出算及格的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、坦克世界盒子 效率怎么算的点亮加的快吗
亲,首次点亮+伤害+点亮伤害+断履带伤害+装甲抵抗伤害+占旗+打断占旗
也就是说,不是首次点亮,光点亮队友没伤害的话,是不算效率的

总效率是平均效率,例如单场,MT首次点亮对方任意坦克+200效率,你点亮5辆,那就是1000效率,自己打的伤害和自己坦克血量一样那差不多就是1000效率,加起来单场效率就是2000,计算入平均效率就是盒子体现出来的效率值了
为啥开查涤纶的效率高,因为这车比LT还快,首亮肯定加效率多,所以总体效率自然也高了
求采纳哦!
二、坦克世界战斗力的准确计算公式
国服效率值,公式:800*真实伤害值+200*点亮+120*占领+120*护旗,其中真实伤害值由单车标准伤害值与场次加权而来(TD伤害标准=标准值x1.2,火炮x1.5,5级LTx1.5,1390x1.2,法系8-10级重坦x1.2);
三、关于坦克世界互相点亮的问题,也算是侦察吧
在点亮距离以内,而且这距离以内没有障碍物才能点亮。
50m以内必备点亮,不管是否有障碍物。
如果视野范围内有草丛等,要加上环境隐蔽值,有伪装网,加伪装网隐蔽值,有伪装技能的要加乘员技能隐蔽值,在用车辆本身隐蔽值可以通过下面的公式算出实际的点亮范围。
每个草丛提供环境隐蔽值0.62
伪装系数=车体系数*技能加成(没有伪装技能就是1)+0.25(网子)
伪装值=(车辆基础隐蔽*(0.375*平均隐蔽技能+0.5)+网加成)*射击惩罚+环境隐蔽值
点亮距离=视野-(视野-50)*敌人的伪装值
四、坦克世界效率
坦克世界效率值是根据输出、点亮、点亮伤害计算的。
坦克世界效率值计算公式:
800*真实伤害值+200*点亮+120*占领+120*护旗,其中真实伤害值由单车标准伤害值与场次加权而来。
最新的外服效率计算外服效率值计算功能,公式:efficiency= frags*(350.0-level*20.0)+damage*(0.2+ 1.5/level)+200.0*spotted+150.0*defense+150.0*capture
扩展资料
各级别伤害标准值:
1级伤害标准值:100
2级伤害标准值:170
3级伤害标准值:300(+70)
4级伤害标准值:380(+30)
5级伤害标准值:600(+100)
6级伤害标准值:800(+50)
7级伤害标准值:1050
8级伤害标准值:1350(-50)
9级伤害标准值:1750(-50)
10级伤害标准值:2100(-200)
基本伤害系数
重坦1中坦1坦歼1(-0.3)火炮1.4(-0.1)轻坦1。作为效率的重要部分,输出是最主要的效率贡献。
五、问两个坦克世界关于点亮的问题。
点亮受地形影响
可以参考一下电影《白色虎式》,真实的情况就是,坦克里面的视野非常的窄,后面来人是基本看不到的,不要指望发动机那点噪声,你的机器声音也不小
战车的观察视野最好的地方就是正对观察孔的扇形面积,不一定平原上什么也没有,你就看得远,其实最好的位置是山上
如果技能全满全配件的情况,还是在草丛之中,50M之内才会被迫点亮,这是游戏的保护参数,背对着的话应该在20米之内,还有一种情况是被包围之后,各通道都有车的情况就会被全体被迫点亮。所以在对战的时候,一定要保持一个通道的干净才行,即使是2线或8线的一波流,在另一条线上也应该去人牵制一下。
尖兵最好拿点亮伤害,坦克世界的最初版本,轻坦光拿点亮就有钱和经验拿,但是和T50一起被削弱了,现在的尖兵只有拿点亮伤害才有经验,也就是队友会拿出一半的伤害是算作你的伤害经验
关于坦克世界怎么计算点亮分数和坦界闪击战多少输出算及格的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。



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