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  • 2024-11-26 18:55:07
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明日方舟决战者模组搭配(手机版方舟怎么加模组)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟决战者模组搭配,以及手机版方舟怎么加模组的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

明日方舟决战者有哪些

明日方舟的决战者有两个他们是,森蚺。极光。明日方舟的决战者一共有两个,虽然是重装但是阻挡只有1,并且他们的特性是只有阻挡敌人时才可以回复技力,无法自动回复技力,她们分别是,森蚺。极光。

明日方舟的背景设定

泰拉世界普遍存在一种矿物,大部分呈黑色半透光晶体。源石都蕴藏着巨大的能量,是引发天灾的首要因素。通常被运用于法术领域。

是制造各种施术工具和法术道具的基本材料和催化物,离开了源石辅助,法术的使用效率会大幅下降。现在,随着源石引擎技术的革新,越来越多的源石被各个国家作为能源使用。

在泰拉世界频繁发生的各种自然灾害的统称。包含且不限于暴风、雪灾、强降雨、洪水等甚至陨石坠落。天灾的发生频率非常高,规律也难以捉摸。

导致大部分的文明通过全城市迁徙来躲避天灾。天灾过后往往会留下一种叫做源石的矿物。研究表明,天灾其实反而可能是源石的一种传播媒介。

《明日方舟》六星干员抽取推荐

能天使:

可以抽取

速狙,低甲死神,主线前期打无人机的好手

后期拐天使也有可玩性

黑:

无所谓

重狙,拥有极高破甲线,但是并不怎么好用,狙击攻击拐,锦上添花的干员

W:

无所谓

群狙,二技能挂机地雷,三技能爆发,锦上添花的干员

迷迭香:

无所谓

投掷手,就业空间不大,锦上添花的干员,基建倒是有一套

早露:

可以抽取

攻城手,无模组很弱,模组提升巨大,主要针对3重以上单位,有了就业空间,培养成本较大,想玩的话切记一定要开模组,最好三模

空弦:

无所谓

速狙,清低甲怪很强,可惜高甲完全打不动,肉鸽兰登战术可玩,锦上添花的干员

灰烬:

真限定,想抽都抽不到啦

假日威龙陈:

推荐抽取

真群攻,输出高,减防,减速,有种强度的美

远牙:

无所谓

神射手,三技能攻击范围改为无限远的直线,无视物理闪避,有着独特而微小的优势区间,锦上添花的干员

菲亚梅塔:

无所谓

群狙,二技能爆发,三技能挂机有一手,肉鸽兰登战术可玩,锦上添花的干员

鸿雪:

推荐抽取

重狙,极致对单,回转优秀,打字机部署灵活,肉鸽也表现不错

伊芙利特:

可以抽取

小火龙,独特的直线攻击范围,削法抗有一手,地图适合时会有极佳的表现

艾雅法拉:

推荐抽取

群(单)法,二技能挂机输出,三技能火山超大范围清杂,顺便能输出boos,术士攻击拐,手感很棒的干员

莫提斯马:

无所谓

群法,弱,开模组化身时停使者,大范围99%减速,术士技力拐,锦上添花的干员

刻俄柏:

无所谓

单法,优势区间小,开模组化身地狱塔,优势区间增大,锦上添花的干员

夕:

无所谓

群法,一技能类似点燃,三技能召唤小自在,有独特而微小的优势区间,锦上添花的干员

异客:

无所谓

链术士,三技能大范围清杂,开模组强了不少,但是相对成本较高,锦上添花的干员

卡涅利安:

无所谓

阵法术士,地位最尴尬的术士,不好用,锦上添花的干员

澄闪:

推荐抽取

驭械术士,二技能挂机输出,三技能全场支援,自带法穿,手感很好的干员

黑键:

无所谓

秘术师,有着独特而微小的优势区间,加拐秒boos观感很好,锦上添花的干员

林:

无所谓

阵法术士,二技能加盾辅助,三技能真群攻清杂,可惜数值低了,锦上添花的干员

推进之王:

无所谓

挡二先锋,中规中矩的干员

风笛:

推荐抽取

风投体系核心,极大改善开局体验,自身也能做一些切人抗压的工作

嵯峨:

无所谓

挡二先锋,可以辅助队友回技力,三技能输出能力不错,天赋能抗一波压,锦上添花的干员

琴柳:

可以抽取

风投体系一员,功能性强大,二技能回血,三技能控制加拐

焰尾:

无所谓

挡二先锋,二技能群体加物理闪避,三技能自身高额双闪,可惜持续时间短,锦上添花的干员

伺夜:

白送,很弱,主要是狼太脆了,锦上添花都算不上

陈:

无所谓

剑豪,爆发,开模组大幅加快回转,同时能加快全场攻/受击回复的技力回转,适合吃拐,锦上添花的干员

银灰:

推荐抽取

领主,二技能当重装,三技能大范围清杂,两个天赋很保值

斯卡蒂:

无所谓

无畏者,二技能空降切人,三技能纯粹的强大,模组提升大,深海队一员,锦上添花的干员

赫拉格:

无所谓

绝食武者,开模组提升大,生存能力和输出增强,二技能能单切不少boos了,可惜挡一,锦上添花的干员

煌:

推荐抽取

精二挡三打三,基石,挂机清杂,塞煌铠甲,解放双手

棘刺:

推荐抽取

领主,手最长的基石,低难图嘎嘎乱杀,开荒期练了能很好改变游戏体验

史尔特尔:

推荐抽取

法卫,机制优秀,落地黄昏,锁血,法穿,95%的怪都得死在黄昏下(大概),既有强度又有美

山:

推荐抽取

拳卫,一代版本一代神,代代山哥守大门,手感最好的基石,费用低,落地暖机

帕拉斯:

无所谓

教官,自身输出还不错,可惜只能拐身前一格的干员,锦上添花的干员

耀骑士临光:

推荐抽取

无畏者,一技能挂机输出,二技能机制优秀,极致空降切人,三技能高贵真伤,有专九的价值

艾丽妮:

无所谓

剑豪,群攻爆发,浮空机制,无视防御力,适合吃拐,锦上添花的干员

百炼嘉维尔:

推荐抽取

强攻手,二技能较大范围清杂,中等力度拉人,日常鳄了玛打法极强,肉鸽表现极佳,三技能挡五打五,花呗鳄鱼

玛恩纳:

推荐抽取

解放者,大范围高输出,嘲讽,反伤,附带真伤,低费,回转快,自身也很肉,各大模式都有亮眼的表现,配合百炼嘉维尔形成鳄了玛打法

重岳:

可以抽取

拳卫,输出高出传统基石一大截,倍率高,适合吃拐,很吃练度,费手

赛雷娅:

推荐抽取

奶盾,一技能超高对单回血,二技能大范围群体回血,三技能法伤拐,奶人的同时回复技力,有专九的价值,手感很好的重装

星熊:

可以抽取

超硬的物防盾,挂机打法常见,反伤有一定的对策性

年:

无所谓

超硬物防盾,二技能反伤沉默,三技能群体加阻挡数,锦上添花的干员

森蚺:

无所谓

决战者,面板怪物,不开模组极为难用,开模组后手感大幅提升,斗蛐蛐王,锦上添花的干员

瑕光:

无所谓

受击回复的奶盾,受击回复的技力拐,沉睡队一员,锦上添花的干员

泥岩:

推荐抽取

绝食盾,机制优秀,无敌盾,自成一体,二技能挂机基石,三技能极致抗压,比较吃练度

号角:

推荐抽取

要塞,手长,一技能挂机大点燃反隐,二技能爆发输出,三技能持续高输出,有专九的价值,肉鸽表现很好

明日方舟决战者模组搭配(手机版方舟怎么加模组)

斥罪:

无所谓

绝食盾,顶级虐菜,新晋蛐蛐王,反伤有一定对策性,比较吃练度,锦上添花的干员

夜莺:

推荐抽取

群奶,攻击范围内队友加法抗,圣域之下无法伤

闪灵:

无所谓

单奶,攻击范围内队友加防御,教条立场大幅增加攻击范围内队友防御,可以配合阿食用,锦上添花的干员

凯尔希:

推荐抽取

单奶,拥有召唤物M3,挡三,血厚,攻高,二技能手动基石,三技能高贵真伤

流明:

白送,疗养师,抵抗奶,解除异常状态,攻击范围大,奶量大

焰影苇草:

推荐抽取

咒愈师,实际上是法术大C,二技能配合其他干员打出极高对单输出,同时奶量巨大,三技能清杂,视觉效果很好

安洁莉娜:

无所谓

凝滞师,天赋全场回血,三技能全场减重,可以配合温蒂推人,锦上添花的干员

麦哲伦:

无所谓

召唤师,一技能控制,三技能输出,费脑费手的干员,会用的刀客塔大概不会看这篇帖子,锦上添花的干员

铃兰:

可以抽取

凝滞师,简单好用的增伤拐,大范围停顿和治疗,辅助技力拐

浊心斯卡蒂:

推荐抽取

吟游者,基石制造器,费用低,很多情况下可以替代医疗,顺便加拐,挂机常客

灵知:

无所谓

削弱者,冰冻控制,施加脆弱,强对策,肉鸽搭配藏品表现不错

令:

推荐抽取

召唤师,一人成军,泛用,使用难度不大,建议开模组,召唤物费用降低,持有、使用和可同时部署数量增加,更好用了,二模即可

白铁:

无所谓

工匠,二技能给队友回复技力,三技能帮助攻回干员回复技力,锦上添花的干员

阿:

无所谓

怪杰,内鬼,难用的拐,三技能效果很好,但拐防御低的干员需要闪灵的配合,更倾向于整活,玛恩纳很适合吃阿拐,二技能搭配斥罪有奇效

傀影:

无所谓

处决者,拥有一个虚影,二技能切切杂兵,三技能控制,强对策

温蒂:

无所谓

推击手,唯一一个极大力度,强对策

歌蕾蒂娅:

白送,钩索师,深海猎人一员

水月:

无所谓

地刺,就业空间不大,肉鸽搭配藏品可用,锦上添花的干员

老鲤:

无所谓

行商,二技能可以空降进行一些输出,三技能无限挡小怪,嘲讽,对攻击范围外的攻击有高额双闪,天赋反眩晕对策,锦上添花的干员

归溟幽灵鲨:

可以抽取

傀儡师,开模组提升巨大,一定要开模组,最好三模,替身最强地刺,二技能锁血,三技能抗压输出,深海猎人一员

多萝西:

无所谓

陷阱师,比较费脑子,控制和输出还不错,锦上添花的干员

缄默德克萨斯:

推荐抽取

处决者,二技能单切能力很强,极为灵活,三技能高频眩晕打断,清杂不错,肉鸽战神

总结:

推荐抽取:

假日威龙陈,鸿雪,艾雅法拉,澄闪,风笛,银灰,煌,棘刺,史尔特尔,山,耀骑士临光,百炼嘉维尔,玛恩纳,赛雷娅,泥岩,号角,夜莺,凯尔希,焰影苇草,浊心斯卡蒂,令,缄默德克萨斯

可以抽取:

能天使,早露,伊芙利特,琴柳,重岳,星熊,铃兰,归溟幽灵鲨

无所谓:

黑,W,迷迭香,空弦,远牙,菲亚梅塔,莫提斯马,刻俄柏,夕,异客,卡涅利安,黑键,林,推进之王,嵯峨,焰尾,陈,斯卡蒂,赫拉格,帕拉斯,艾丽妮,年,森蚺,瑕光,斥罪,闪灵,安洁莉娜,麦哲伦,灵知,白铁,阿,傀影,温蒂,水月,老鲤,多萝西

白送:

歌蕾蒂娅,流明,伺夜

抽不到:

灰烬

明日方舟六星要塞号角干员使用指南与数据分析

明日方舟号角是游戏中的一个六星重装干员,号角好用吗?下面一起来看看明日方舟六星要塞号角干员使用指南与数据分析

六星重装干员,号角。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成七个版块:面板数据、天赋与特性、输出集中测试、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

号角:六星要塞

六星重装干员:号角面板数据:六星重装干员,号角。她的特性是“不阻挡敌人时优先远程物理攻击”,这是随着灰毫新出现的一种子职业“要塞”。她们虽然部署在地面位置,自身却仿佛是一座堡垒,擅于利用手中的火炮进行远程群体输出。

号角主要对比自家的五星下位灰毫,同时参考一些其他六星重装,包括:泥岩、瑕光、森蚺、塞雷娅、年、星熊(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算):

号角的面板数据在面板数据上,作为要塞的号角,攻击力属性出类拔萃,但生存能力要远在铁卫之下。她的攻击属性突破了1000点大关,仅次于决战者森蚺。而生命上限却是所有六星重装之中倒数的,仅略微高于塞雷娅和瑕光。由此我们就能清晰地看到号角的定位:极其注重于输出的重装,强进攻而弱防御

天赋:军事要塞

“军事要塞:在场时所有重装干员的攻击力+20%/23%。”

号角的第一天赋名为“军事要塞”,和星熊的“特种作战策略”同款:两人都需要自身在场才能生效,号角重在提升全队重装的输出,而星熊更注重生存。同时,号角带来的倍率非常优秀,20%~23%是极其高的输出改变,幅度甚至远远超越了教官诗怀雅“近距离作战指导”提供的10%~12%。

号角带来的恐怖提升因此,如果携带了输出或治疗向的重装干员,号角都会是其最重要搭配之一。尤其是以下六位:输出向的泥岩、森蚺、灰毫、星熊,治疗向的瑕光与塞雷娅。就如同其天赋名称“军事要塞”一般,号角并不注重于防守,而是崇尚进攻。

适合搭配号角的干员之所以将偏向防御的星熊同样列入此类,因为她的“力之锯”在号角的配合下,能够非常高效地清理主线第十章【破碎日冕】中的怪海,也算是提升不小了。

“血战:被击倒时不撤退,恢复所有生命且生命上限-50%,攻击速度+18/21、防御力+18%/21%(单次部署只触发一次)。”

号角的第二天赋“血战”,与我们近期聊过的无畏者模组高度相似:号角的每次部署,在第一次被击倒后不撤退,回复血量并获得属性增益。重生的过程不会打断正在释放的技能,同样不会消除已有增益

使用技巧也类似:可以故意让号角战死一次,来获得更高的输出。可惜她不会像炎客一样直接被阿的榴莲针所扎死,“自杀”存在着一些难度。这时不得不感叹,反倒是希望能再出一个能专门击杀己方重装的“怪杰”系特种干员了......

与无畏者模组“DRE-Y”相比,号角在“重生”后:获得的攻击速度仅有对方的60%~70%,但生命上限降低更少,且有防御力增强。对于身为“要塞”的号角而言,她所获得的增益是输出和生存两方面的,生存能力并没有呈断崖式下跌,输出却因为自身技能的存在提升极大。

号角:输出能力测算

一、测算情况概述:由于号角的全部三个技能都是输出向的,且都具备着远程群伤和近战两种模式,因此这里就放在一起进行集中对比了。下面要做的测试可大体为两大类:不阻挡时远程输出、接敌时近战输出。而再细分开来,又包括五种情况:三个技能常规启动、二三技能过载输出,尽量做到全面

在号角的整体输出测算中,我们选择了此次主线第十章的新敌人:萨卡兹子裔集怒者(防御力0/800,法术抗性0/50),默认数量为3:

敌人选择:萨卡兹子裔集恨者二、远程群伤:首先我们测试号角的远程伤害,这也是她作为要塞最重要的输出方式。这里所长将其他高星远程输出技能列了出来,具体如下:灰毫的“专注轰击”、假日威龙陈的“假日风暴”、菲亚梅塔的“你须愧悔”和“你须偿还”、W的“D12”,额外参考一个银灰的“真银斩”:

号角:群体伤害测算(7级)我们能够发现,在面对零护甲的群聚敌人时,号角三个技能的输出一个比一个高,纯粹的输出能力绝对是目前的最强之一。尤其是过载后的三技能“终极防线”,3600点朝上的超高周期输出,甚至达到了假日威龙陈的高度。而技能期的爆发更是有7000点+,仅次于W的D12。

如果携带的是一技能“照明榴弹”,号角的输出定位就会有所下降,但也比自家下位灰毫要高。阶段性概括而言:只要能让号角持续输出,她的AOE群伤与清杂能力绝对顶尖。我们再来看另一组输出测试,看看她在面临高防御、高法抗精英敌人时的表现:

号角:群体伤害测算(满潜专三)令人惊讶的是:即便是面对800点防御力的群聚敌人,号角的输出表现依旧极佳。不仅三个技能的整体输出都踩到了合格线,“过载”情况下的二三技能更是表现亮眼,爆发秒伤维持在了5000+的高位上,周期平均输出同样不逊色。

因此,对于号角输出端的结论是:作为一名六星要塞的她,拥有着当前游戏中最强的群体输出之一。但是这里有个前提,那就是:输出环境合适,甚至最好不要接敌、要让号角能够持续地进行远程炮击。在实战中,要实现这一点需要我们花不少的心思,后面再聊

三、近战伤害:作为一名地面干员的号角,在阻挡时会切换成近战。其中:二技能“暴风号令”由于溅射的存在是群体混伤输出,另外两个技能则是物理单体,因此这里进行分开进行测试。首先是号角一三技能的表现,在对单接敌的表现如下:

号角一三技能:近战伤害测算(满潜专三)由于号角在携带“照明榴弹”与“终极防线”时只能挡一打一,这里还是比较吃亏的:她只有在三技能过载时的输出偏高,其余情况下的输出尚在芙兰卡与斯卡蒂之下。虽然作为一名重装干员,这样的答卷并不丢人,甚至还能说是颇有一些校优秀。

但是我们考虑到上面号角在远程轰击时的绝对亮眼发挥,让她去近战接敌就太大材小用了。结论是:号角的一技能“照明榴弹”近战表现略差,三技能“终极防线”合格,综合表现完全不能与上文中的远程模式同日而语。能远程就尽量远程,近战只是不得已而为之。

号角二技能:近战伤害测算(满潜专三)二技能“暴风号令”的输出主要对比地面近战群伤技能。显然:号角“暴风号令”的常规输出水准在其余所有地面输出之下,即便是用清空过载弹药库存的方式,提升也不及对方。这里的结论同样是令人感到遗憾的,号角在近战时的输出表现并不优秀。

我们可以给出输出端的总体结论:号角是最佳的远程“地面炮手”,有爆发的同时周期伤害也优异,极限伤害堪比水陈;但如果要让她在地面接敌,就只能说“可堪一用”了。或许只有在大批量漏敌人时能拿近战来应急,但未免有些本末倒置,几乎埋没了号角的全部优势。

照明榴弹:隐匿失效

照明榴弹(图源PRTS)

“照明榴弹:下次攻击时造成220%/240%/260%/280%攻击力的物理伤害,若为远程攻击则溅射范围扩大且在周围产生一个持续7/8秒的照明区域使敌人隐匿失效;可充能2次。”

一、隐匿失效:号角的一技能“照明榴弹”,重点就在于最前面两个字之上:照明,让敌人的隐匿效果失效。伤害是高是低尚还排在其次,最重要的就是这份功能性

在机制上,这个技能隔壁非常像是《DOTA2》里的发条技师,那个时常用来开视野的“照明火箭”。技能不仅能在对区域内敌人造成范围伤害,且能为己方提供关键而持续的视野,具备很强的战略作用

那么问题来了,目前游戏中具备“隐匿”属性的敌人有哪些呢?技术侦察兵、深池伙友影刃、清明和堂皇、潜水员、“红标”根除者、散华骑士团学徒、烛骑士薇薇安娜,以及出现在危机合约、肉鸽模式、高难关卡中的“隐匿”词缀。他们的常见与普及程度远超我们想象,“破隐”势在必行。

具备隐匿能力的敌人我们横向对比其他具备“破隐”能力的干员,从游戏开服时就有此能力的银灰,到后续陆续出现的稀音、极境与月禾,对比结果如下:

破隐能力对比在上述所有具备“破隐匿”能力的干员之中,号角的覆盖率能达到百分百,但是受到了自身部署与攻击位置的限制。换句话说:她能让一片区域永久保持反隐,但只有那片区域。所以在实战中,我们要格外注重号角的攻击覆盖区域是否正确。

另外这里附上一些细节:“照明榴弹”的溅射和照明半径都是1.7格,且可对空。如果号角在释放技能之后离场,她先前所打出的照明区域依旧会留在场上,直至其持续时间结束。

二、实战应用:在目前的明日方舟游戏中,可以说“隐身等于无敌”,那号角的一技能恰恰就是破无敌的。尤其是在新开放的主线第十章【破碎日冕】中,能够消除敌人隐匿的“照明榴弹”可以说是MVP了。一技能“照明榴弹”的核心用法正是:针对隐匿类敌人,让他们显形。

承接上文,正因为号角反隐的自由度不高,所以要特别注重干员的部署位置和她的攻击覆盖区域,尽可能是在所有隐身敌人的必经之路上。

第十章中让我们非常头疼的“伦蒂尼姆城防副炮+隐匿萨卡兹征用工程无人机”的组合,就能完美通过号角的“照明榴弹”去进行化解。她既能部署在地形炮的射程之外,又能百分百覆盖率地让前方区域敌人无法隐匿。可参考她在10-15中的站位

三、专精收益:一技能“照明榴弹”在精一时质变,将技能技力从6降低到了5,非常关键。从七级到专三的DPS变化是:20.1%、28.2%、36.3%。作为最具功能性的技能之一,建议练度:专一起步,考虑专三。

号角的专精所需材料四、综合来看:号角的一技能“照明榴弹”,是一个兼备了输出与功能性的强大技能。输出端虽然只能说是合格,但是“让隐匿失效”且覆盖率100%的强功能性,即便是到了如今,依旧能为她夺得一席之地。

暴风号令:溅射群伤

暴风号令(图源PRTS)“暴风号令:每次攻击造成190%/200%/220%/240%攻击力的物理溅射伤害。过载:每次攻击额外造成40%/50%/60%攻击力的法术溅射伤害,主动关闭时,发射剩余全部弹药并流失60%生命值。技能拥有10枚弹药,可随时主动关闭。”

一、过载与溅射:各位博士在刚刚接触号角的时候,或许会觉得她的二技能“暴风号令”与三技能“终极防线”高度相似,两者同样是输出向的群攻技能,且都有近战与远程两种形态。但其实他们的差别还是很大的,最核心的一点:二技能造成的是物法混合伤害、且有爆发,三技能则是持续的纯粹物理群伤

在开启了二技能“暴风号令”之后,号角的每一次远程炮击将具备溅射的能力。同时,这里出现了一个新的机制:“过载”,即技能在持续内拥有两段计量槽,进行到一半时触发额外效果。在“过载”阶段,号角的二技能将拥有额外的法伤溅射效果,进一步提高群伤能力。

同时,“暴风号令”并不像传统的弹药类技能那样,需要自己一发发地打完子弹,例如假日威龙陈的“假日风暴”或是灰烬的“战术突击”。如果主动关闭此技能,号角将一次性地将所有剩余子弹通通打出,瞬间爆发能力极强。这里的每一发剩余弹药,都会继承号角相应技能倍率的攻击力

也正因为这份特殊机制的存在,让号角既可持续进行群体输出,又可集中火力爆发一波,衍生出了下面的两种用法。

二、实战应用:第一种也是最推荐的方法是:号角先打掉前面的五发子弹,在“过载”出现以后关闭技能,打出超高爆发。她所造成的伤害不仅没有降低,甚至因为周转的提升会带动DPS的改变。在绝大多数作战中,考虑下面演示的这种方式

不过这里有一个需要特别注意的点,即:如果没有进入过载阶段,提前结束技能只会造成打断,并不存在齐射。这个机制能打出的弹药只有过载后的那5发,并非全部的10发,大家要格外小心

当然,如果懒得手动操作的博士,或者是敌人的刷新、站位很分散,并不集中,那也可以选择:慢慢打掉全部的10发弹药,就像是狙击干员中的炮手一般,长于持续输出。但需要注意的是:这样会让号角的整个技能周期更长、周转更低,最终输出的DPS也会更差。

三、专精收益:号角的二技能“暴风号令”,在专一和专三时有两次提升,但主要影响着过载阶段的伤害。从七级到专三的DPS变化是:6.1%、18.3%、28.8%。建议练度:七级至专三的任意阶段。

四、综合来看:虽然理论上的整体伤害在三技能“终极防线”,但号角的二技能“暴风号令”具备着灵活而强大的清场能力,不仅拥有着物法混伤,且能“一次释放所有”弹药的特殊机制。如果是没有隐匿类敌人的常规作战,建议优先携带此技能。

终极防线:定向弩炮

终极防线(图源PRTS)“终极防线:攻击力+40%/50%/60%/70%,攻击间隔大幅缩短。过载:攻击力改为+80/100%/120%/140%,逐渐流失生命(12秒后到达最大生命12%/秒);该技能可随时主动关闭。”

一、生命流逝:号角的三技能“终极防线”,是将自身的常规物理炮击更为极致化:大幅提升输出频率、且在“过载”后获得更高的攻击力加成。不过作为代价,号角会像菲亚梅塔那般快速流失生命,造成一定的生存负担

伤害在本文的最前面已经聊过了,“终极防线”是号角的最强输出、甚至放在全干员里都是顶尖的存在,这里就不再赘述了。这里我们来简单聊一下“生命流逝”这个副作用,其速率是:从1%开始、每0.1s结算一次,每秒再递增1%,至12%停止

换个更为具体的表述方式是:精二60级练度的号角,过载后第一秒流失31血/秒,第12秒流失369血/秒。即便是没有治疗,她同样能够独立存活到过载结束。

再加上第二天赋“血战”带来的一次抵挡即死效果,我们反倒希望敌人能给点力,将号角击毙来让她输出提升。号角非常依赖治疗?这是一个绝对的误区,她在绝大多数作战之中都能独立完成作战任务。

二、实战应用:号角三技能“终极防线”整体用法,和二技能“暴风号令”大差不差,同样建议:利用好号角的高初动和低技力启用的优势,清场后通过再部署寻找新的输出位置。她没有我们想象的那么依赖站场,这恰恰是她的亮点:专三后的二技能启动只需7秒,三技能只需10秒,非常便于即插即拔,思路类似“真银斩”

如果大家能够追求号角的高练度,那么也有了一种新思路:进一步放大号角三技能“最终防线”在过载后的输出优势,让她去进行攻坚。比二技能更高的理论极限伤害,为她赋予了更多可能。比如可搭配辅助,在H7-4中清理爱国者方阵

三、专精收益:三技能“终极防线”7级质变,专精中反而只有稳步提升。从七级到专三的DPS变化是:7.2%、18.1%、29.3%,专二专三的收益更高。建议练度:七级、专二、专三(可考虑)。

号角三技能的专精建议四、综合来看:号角的三技能“终极防线”,是她攻坚时的选择。这个技能非常纯粹,旨在追求极致的地面物理群伤输出,她也确实做到了。如果想要用号角作为队中单核、处理boss级的敌人,且能够为她搭配上华法琳、阿等强力辅助,那么可以考虑携带此技能。

基建与综合评价

一、基建技能:号角的基建技能名为“军事工程学”与“DIY·炽合金”:“进驻加工站加工精英材料时,心情消耗为4的配方全部-1心情消耗;加工炽合金块材料时,副产品的产出概率提升100%。”

简单来说就是:制造站中的炽合金块专属生产干员。所长自己尝试着用她加工了一波,还是非常给力的,效果如下:

加工炽合金块的号角不过需要注意:她只有在加工紫色材料炽合金块时,效率才有提升。这一点和熔泉、泥岩、奥斯塔等人还是有很大不同的,她们的加成适用于相关的整个系列。号角可以说是用更大的局限性,换来了1%的额外效率。值吗?值,反正炽合金这个系列是不存在绿色材料的,毫无影响。

二、潜能提升:一本备忘录。第一页上工整地写着许多乐器的名字。她分享给你的是情报,也是回忆。号角的潜能核心是三、四、五潜。三者同样是进攻向的,分别带来的输出提升是:1.4%、3%、1.7%,四潜阶段的提升最大。综合潜能建议:一潜、三潜、四潜、五潜。

号角的潜能提升三、培养建议:维多利亚军人号角,与您共御危机。对于萌新博士而言,号角是一位非常好用的干员。她的伤害极高,且有远程群伤、有近战切人、有阻挡,技能周转也很快。唯一需要注意的就是她的部署位置和攻击覆盖区域,但这并不是她的劣势,熟练之后反而能成为亮点。唯一的缺点,就是攻击频率低了些,推荐度:★★★☆

对于常规队伍已经成型的博士而言,号角在输出端和功能性方面都带来了新的思路。她一技能“照明榴弹”的反隐效果是目前的最佳,能持续让范围内所有敌人失去隐匿效果,是一张非常优质的对策卡;而二三技能则为她带来了更为极致的输出,潜力很高,常规作战推荐度:★★★★

对于超高练度,有众多炮手和重装的博士而言,“地面重装+远程输出”的新颖标签组合,依旧是极为稀缺的存在,无疑让号角成为了极其优秀的跨职业者,能够在许多其余输出干员被限的情况下担起重担。拿到一些加攻速的收藏品就起飞,肉鸽模式推荐度:★★★★,整体推荐度:★★★★

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