大家好,今天给各位分享红色警戒2电脑版造兵的一些知识,其中也会对红警怎么一下造99个兵进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
修改什么文件能让红色警戒2共和国之辉的电脑人造兵多 攻击猛
这需要同时修改rules.ini和ai.ini文件,你装的是共辉,这两个文件不会直接显示,是在expand.mix里存放,需要用XCC工具提取。
修改rules文件可以改变电脑出兵时间、出兵间隔等。修改ai文件可以改变电脑出兵类型、出兵数量、出兵条件、电脑出兵的战术动作等。
我这里没有共辉,如果你有兴趣,我可以给你XCC工具和修改教程。
红警2一次生产10个大兵或坦克,是需要点哪个按键
可以用幻影坦克、或者多功能进狙击手、谭雅、海豹部队都可以不过进狙击手的不如那两个因为攻击速度还是达不到。至于苏军没有什么坦克能行只能靠空中打击。
《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。
该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。
场景地图:
游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图分为山地、平地、水域3种,在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。
玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图,必须要建造雷达或者空指部才能获得包含迷雾的小地图,单位探路和间谍卫星、心灵感应器可以去除迷雾。
红色警戒2里面怎么新加兵种
很简单啊!加兵:在游戏右边从左数第三个选项,点击就有很多兵让你造(先建兵营)
加坦克:从左数第四个,点击(造建车场)
攻击:点击一个兵或者一辆坦克(也可以选很多),在第一下敌人的东西,就可以攻击了。
怎么在红警rules.ini中加一个兵种
你可以参考一下这个:
“创造新兵种-飞行尤里复制人
飞行尤里复制人是尤里领袖同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种!尤里领袖从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里
复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。飞行尤里复制人可以控制几乎一切飞行单位,几乎一切地面单位和所有战舰,包括盟军火箭飞行兵,
黑鹰战机,黄蜂飞机等战机,苏联精英战斗兵的米格战机,武装直升机,基洛夫空艇等,还有尤里阵营的镭射幽浮等。地面单位更不在话下!
后来尤里领袖偶然得到了盟军的海豚,因此飞行尤里甚至可以反潜!但是,由于使用了火箭推进设备,飞行尤里复制人无法使用心灵激爆,不
过,火箭推进设备下面可以挂上炸弹,因此尤里领袖从苏联阵营的基洛夫空艇上窃取了空艇炸弹,悬挂于飞行尤里火箭推进器上。对于敌方建
筑物及防具,飞行尤里可以使用空艇炸弹轰炸之!不过,再完美的兵种仍有其不足点:英雄单位如谭雅,采矿单位如矿车,遥控单位如遥控坦
克,智力低下的单位如狂兽人等都不能控制。
打开XCC Mixer。XCC Mixer是专用于解压缩红警里面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,这个工具都是必备的。打开之后,菜单
File-Open,打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix。
软件左侧窗口显示出了解压ra2md.mix之后出现的所有文件。很明显这次是添加新兵种,因此需要修改规则文件。双击localmd.mix,找到
rulesmd.ini,单击右键选择Extract...,选择路径为红警2-尤里的复仇文件夹,将rulesmd.ini导出。注意必须选择这个文件夹,否则修改的
ini文件在游戏中不起作用。
贴子相关图片:
规则文件有了,现在需要修改了。用UltraEdit(以后简称UE)打开这个INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。
这里记载了游戏中出现的所有兵种。游戏中出现的兵种,必须在这里定义才会有效。所以现在需要定义新兵种-飞行尤里复制人。顺序找一个没
用到的序号,定义新兵种。我的ini文件中65号位最后一个,因此定义66=FLYYURI,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”。
然后写飞行尤里的具体代码。这可以参照火箭飞行兵的代码。
复制火箭飞行兵的代码,然后找一个地方粘贴。为了修改方便我把它粘贴到尤里复制人的旁边。
UIName=Name:FLYYURI;飞行尤里
Name=FlyYuri;飞行尤里
Image=FLYYURI;图标。这里的图标是新建的,具体方法需要参见artmd.ini
Prerequisite=YABRCK;建造先决条件为尤里兵工厂
ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs;禁止除尤里以外的所有国家建造
Pip=red;进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。这句话无意义,因为飞行的兵种无法进入可驻扎
单位
Category=Soldier;步兵类型,即建造之后从兵工厂出来
Strength=255;HP
Primary=EverythingMindControl;首要武器为高级心灵控制。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,可以控制空中单位。至于具体代
码,后面有声明
Secondary=BlimpBomb;次要武器为空艇炸弹

TypeImmune=yes;对心灵控制免疫
Armor=none;无盔甲。
TechLevel=1;建造科技等级(1级?建造好兵营就能生产飞行尤里?太过分了吧?)
Insignificant=no;无关紧要??(这句代码是什么意思我不知道啊……)
Sight=12;视野,就是能探开黑幕的面积,还有发现敌人的范围。
Speed=9;运动速度
Owner=Russians,YuriCountry;所属国家阵营
AllowedToStartInMultiplayer=no;不允许在遭遇战刚开始随基地车出现
Cost=500;训练花费(才500?你是人贩子吗?)
Soylent=200;拉到部队回收站卖掉的钱。这句代码依然无意义,因为飞行单位无法进入部队回收站。除非,你设计了一
种新的建筑,具有部队回收站的属性,漂浮在空中,飞行单位可以进入
Points=30;被别人杀死,对方获得的经验值
IsSelectableCombatant=yes;可以被控制参加战斗
VoiceSelect=YuriSelect;选择的语音
VoiceMove=YuriMove;移动的语音
VoiceAttack=YuriAttackCommand;攻击的语音
VoiceFeedback=;害怕的语音
VoiceSpecialAttack=YuriMove;特殊攻击的语音
DieSound=YuriDie;死亡的语音
PhysicalSize=1;物理尺寸
ThreatPosed=15; This value MUST be 0 for all building addons;电脑优先攻击的数值。这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种
ImmuneToVeins=yes;机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes;对心灵控制免疫
ImmuneToRadiation=yes;对辐射免疫
Bombable=no;不能被疯狂伊文安置炸弹
VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;一星之后能力提升
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;三星之后能力提升
ElitePrimary=EverythingMindControl;三星首要武器为高级心灵控制
EliteSecondary=BlimpBombE;三星次要武器为空艇高级炸弹
Deployer=no;不可以“D”下
;DeployFire=yes;“D”下可以用副武器攻击
;UndeployDelay=150;“D”下硬直时间。这两句话让我删掉了。因为飞行尤里已经不能使用心灵激爆了
Size=1;单位大小。钻进步兵车或者任何具有载人属性的单位中,占据的空间。例如基地车钻进运输艇中就会占据
3格空间,而普通小兵就只占据一格
DetectDisguise=yes;可以探开黑幕
DefaultToGuardArea=yes;自动进入范围防御状态
;JumpJet=yes;
Crushable=no;不允许被碾压
ImpactLandSound=RocketeerCrash;坠地的语音
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};运动模式。根据前辈们的教程,飞行单位就必须这么写
MovementZone=Fly;运动限制为飞行
;ConsideredAircraft=yes;
JumpjetSpeed=30;params not defined use defaults(old globals way up top called Jumpjet controls);飞行速度
JumpjetClimb=20;HY increase climb speed; used to be 10;爬坡速度
JumpjetCrash=25; Climb, but down;坠落速度
JumpJetAccel=10;启动加速度
JumpJetTurnRate=10;转弯速度
JumpjetHeight=500;平飞时离地高度
JumpjetWobbles=.01;停留在空中的震动幅度???
JumpjetDeviation=1;???
JumpjetNoWobbles=yes; the wobbling is in the Hover sequence of the art, instead of being programmer art/ sine wave
SpeedType=Hover;浮空???
HoverAttack=yes;浮空攻击
BalloonHover=yes; ie never land;一旦飞空之后就永不降落,除非死亡
MoveSound=RocketeerMoveLoop;浮空的语音
很好!这就是把尤里和火箭飞行兵融合之后的新兵种!
但是现在飞行尤里还不能正常工作。原因有三:没有图标,没有外形,没有武器。
首先解决武器问题。刚才我说过,飞行尤里的心灵控制叫做“EverythingMindControl”,这是一种不同于普通心灵控制的新的武器。这种武器
当然需要写代码。
武器无需声明,但是得写代码。退回第一行,随便查找一种武器的名称。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到这样的:
[EverythingMindControl]
Damage=1;Number of mind control links
ROF=200
Range=7
Projectile=EPsychicControl;抛射体。这里也是我新添加的一种抛射体。
Speed=100
Warhead=ControlEverything;弹头。这里也是新的弹头
;Report=YuriMindControl
Anim=YURICNTL
FireOnce=yes
什么是抛射体?我也不知道。我只知道这里控制着武器的攻击范围,是只能对陆地还是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海
也可以防陆地还是可以三防(例如海螺和天启坦克),是只能攻击海面目标还是可以反潜(例如巨型乌贼和海豚),都在这里控制。
抛射体也无须声明。既然飞行尤里和普通尤里复制人都是使用心灵控制,因此查找“PsychicControl”。
现在我复制这一些代码,粘贴到下面,并加以修改。
; Used by Everything mind control
[EPsychicControl]
;Image=YURBLANK; an invisible missile with a trailer
;ROT=100
AA=yes;从这里往下四句,都是关系到这种武器的攻击范围的
AS=yes
AG=yes
AN=yes
Inviso=yes
Image=none
;Shadow=no
;Proximity=yes
;Ranged=yes
这下牛X了!所有使用EPsychicControl这种抛射体的兵种,均可以海陆空三防,外带反潜!
然后是弹头。什么是弹头?弹头~~~我也不知道,反正一种武器对各种单位造成的攻击伤害,要靠弹头来确定。尤里复制人的心灵控制,弹头是
“Controller”,查找“Controller”,你会看到下面的代码:
[ControlEverything];Mind control warhead. Will skip normal damage like EMP did
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
MindControl=yes
AnimList=YURICNTL
明白了吗?Verses=这里控制这种弹头对各种装甲(对于建筑物来说是材质)的伤害能力。教程上是这样解释的:
Verses:该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果.依次为None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium, Heavy(主要用於装甲部队
),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖机器人), Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻击
此种装甲的部队.1%代表不会主动攻击此种装甲的部队.例如:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻击车
辆,不能攻击步兵和建筑。
看来,这飞行尤里也太牛X了,连建筑物也能控制~~~(尤里领袖:飞行尤里!你胆敢窃取我的能力!)
弹头必须声明!找到[Warheads],照旧找一个没有用到的序号,声明这种新弹头。
很好!这样飞行尤里就能够使用这种超级强的心灵控制了~~~
然后是图标和外形。所谓图标,就是屏幕右边建造这种兵种(“建造”兵种?真别扭~~~)所显示的图形。而外形,就是游戏中这种兵种的模样
。这两者都要涉及artmd.ini,因此,导出artmd.ini!
用UE打开artmd.ini。既然飞行尤里是抄袭的尤里复制人的代码,因此查找“[YURI]”。
[FLYYURI]; FlyYuri
Cameo=FYUICON;飞行尤里的图标
AltCameo=FYUUICO;飞行尤里升级之后的图标
Sequence=FlyYuriSequence;运动序列。这个序列也是新建的。详细方法见后
Crawls=no
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=10,0,195
没有FYUICON和FYUUICO这两个图标怎么办?自己做吧。我就拿尤里领袖的图标用一下啊~~~(尤里领袖:我告你侵犯肖像权啊!)
用XCC Mixer打开langmd.mix,找到cameomd.mix,双击打开。最后面就是尤里领袖同志的图标了。
(某人:我说,为什么旁边的窗口显示的图标颜色很奇怪啊?)
这是因为调色盘没有选择好的缘故。菜单-View-Palet-Auto select,颜色没问题了吧?那就导出来吧。
然后修改导出的图标下方的小字。这里就要SHP Builder出场了。用SHP Builder打开刚才导出的图标。
颜色不正。调整一下。菜单-Palette-Red Alert2-cameo.pal。很好!
然后你就用那些画笔改呗!这一步全靠你的美术功底了~~~反正最后我做出来的是这样:
然后保存成FYUICON.shp。大小写无所谓。
如法炮制FYUUICO.shp。
下面就是如何把这两个图标应用于游戏了。
打开XCC MIX Editor。先点击“New”,选择一个路径然后取个名字。注意必须选择尤里的复仇所在的文件夹,名字必须是“Ecachemd.mix”大
小写无所谓。再点击“Load Key...”,此时弹出一个对话框,你随便选择一个MIX文件,点击确认。
为什么要这么做?根据教程,只有这样做菜能让你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道这样是不是有必要,反正我是照做了。)
然后把你新做的那两个图标拽到列表框中。拽进去之后直接点击“Compact”压缩mix文件。压缩完成之后,软件下方的状态条会提示“compact
mix: done”。而同时列表中会多出一个dat文件。
到这里,飞行尤里的图标就算有了。
然后是动作序列。没有动作序列,兵种在游戏中将不能显示出来。
方便起见我借用红色警戒2中尤里改的动作序列。尤里改平时好像也是“飘”着的,在这里很合适~~~(尤里改:飞行尤里,你小子记着付版权
费用!否则我找英雄单位砍了你!)
用XCC Mixer打开ra2.mix。(某人:我这里怎么没有ra2.mix?)靠!你有没有安装红警2啊?
找到conquer.mix,打开,找到yuripr.shp。嗯,没错,是尤里改的动作序列。调整好颜色之后导出。
尤里改的脚下方有影子,而飞行尤里一旦飞起来,影子就应该没有了。为了使飞行尤里飞的真实一点,把影子擦掉。
还得有请SHP Builder。注意调色盘要选择unittem.pal,否则影子显示不出来。我花了N多时间把影子擦掉,然后保存成“flyyuri.shp”。最
终的结果是这样:
同样把它压缩进Ecachemd.mix。打开打开XCC MIX Editor,点击“Open...”,然后载入Ecachemd.mix,照旧把修改好的flyyuri.shp拖进列表
框,然后压缩。
然后在artmd.ini里面添加飞行尤里的动作序列。查找[YuriSequence]。
然后从art.ini中复制尤里改的动作序列,粘贴进artmd.ini,修改动作序列名为[FlyYuriSequence]。这是我修改好的。
[FlyYuriSequence]
Ready=0,1,1
Guard=0,1,1
Walk=8,6,6
Idle1=56,15,0,W
Idle2=71,15,0,E
Prone=86,1,6
Crawl=86,6,6
Die1=134,15,0
Die2=149,15,0
FireUp=164,6,6
FireProne=212,6,6
Down=260,2,2
Up=276,2,2
;Deploy=292,15,0;what artist said
Deploy=292,7,0
Deployed=299,2,0; middle frame of deploy
Undeploy=301,6,0
Die3=0,1,1
Die4=0,1,1
Die5=0,1,1
Cheer=307,8,0,E
Panic=8,6,6
做好动作序列之后,新兵种实际上就可以运行了。但是游戏中没有他的中文名字,我们得把它的中文名字定义了才真正算完工。
打开XCC Mixer,打开langmd.mix,找到ra2md.csf。这个文件就是传说中的专用于定义游戏中所有出现的中文的文件。导出。
用RA2CStrEditor打开这个csf文件,嘿嘿~~~
找到NAME类型,在右边的列表中单击右键新建项目。
然后项目名称写“FLYYURI”,项目内容写“飞行尤里复制人”就搞定了。保存。
到此为止,整个兵种的添加就全部完成了。进入游戏中看看效果吧!”
您满意吗?
红色警戒2共和国之辉电脑版代码大全
e1美国大兵
e2苏联对员兵
shk磁爆步兵
engineer盟军工程师
jumpjet火箭兵
ghost海豹部队
yuri尤里复制人
ivan疯狂伊万
deso生化步兵
dog苏联军犬
civ1平民1
civ2平民2
civ3平民3
CTECH技师
cleg超时空兵团
spy间谍
ccomand超时空突击队
PTROOP伞兵
civan超时空伊万
yuripr尤里X
snipe狙击手
cow奶牛
all鳄鱼
tany谭雅
flakt防空步兵
terror恐怖分子
sengineer苏联工程师
adog盟军军犬
;===============机车类===========================
AMCV盟军移动基地车
HARV
APOC天启坦克
HTNK犀牛坦克
CAR汽车
BUS校车
MTNK灰熊坦克
ZEP基洛夫飞艇
DRON恐怖机器人
TNKD坦克杀手
V3 V3火箭车
CARRIER航空母舰
TRUCKA货车A
TURCKB货车B
WINI
SUB飓风级战舰
AEGIS宙斯盾战舰
DRED无畏级战舰
SHAD黑鹰运输机
SQD乌贼
DLPH海豚
SMCV苏联称动机基车
HOWI榴弹炮
TTNK磁爆坦克
HIND母鹿直升机
CMON超时空采矿车(不回)
CMIN超时空采矿车
SREF光棱坦克
HYD海蝎
MGTK幻影坦克 vtmuzzle
FV多功能步兵车
DTRUCK毁坏的卡车
PROPA宣传车
CONA挖掘机
COP
EUROC欧洲汽车
LIMO豪华轿车
STANG小轿车
SUVB小汽车A
SUVW小汽车B
TAXI出租车
PTRUCK货车C
CRUISE巡游船
TUG拖船
CDEST边境巡逻艇
SAPC装甲运兵船
LCRF两栖运兵船
BFRT战斗要塞
VLAD维拉迪指挥舰
HTK防空覆带车
ROBO摇控坦克
SCHP武装直升机
SCHD武装直升机(展开)
LTNK狂风坦克
YTNK盖特机炮
MIND精神控制车
CAOS精神
TELE辐射车
SMIN尤里矿车
DISK飞碟
PCV尤里移动基地车
YHVR尤里运兵船
BSUB雷鸣级潜艇
DOLY摄影车
AMBU救护车
FTRK消防车
CBLC电车
BCAB汽车
YCAB汽车
JEEP吉普
DDBX双层巴士
;===========飞行器类=======================
APACHE
ORCA入侵者战机
HORNET大黄蜂
V3ROCKET V3火箭
ASW反潜机
DMISL飞弹
PDPLANE运输机
BEAG黑鹰战机
CARGOPLANE运输机
CIVP平民运输机
BPLN米格战机
SPYP侦查机
CMISL飞弹
;=================建筑类=========================
GACNST盟军建造厂
GAPOWR盟军电厂
GAREFN盟军矿厂
GAPILE盟军兵营
GAWEAP盟军战车工厂
GAYARD盟军船厂
GAAIRC盟军机厂
AMRADR美国机厂
GAROBO盟军机器人控制中心
GATECH盟军作战实验室
GADEPT盟军维修工厂
GAOREP盟军矿石精炼器
GAWALL盟军围墙
GAPILL盟军机枪暗堡
NASAM盟军爱国者
GTGCAN法国巨炮
GASPYSAT盟军间谍卫星
GAGAP盟军裂缝产生器
ATESLA盟军光棱塔
GACSPH盟军超时空传送仪
GAWEAT盟军天气控制器
GASAND
NACNST苏联建造厂
NAPOWR苏联电厂
NAREFN苏联矿厂
NAHAND苏联兵营
NAWEAP苏联战车工厂
NAYARD苏联船厂
NARADR苏联雷达
NATECH苏联作战实验室
NADEPT苏联维修工厂
NANRCT苏联核电厂
NAINDP苏联工厂
NAWALL苏联围墙
NALASR苏联哨戒炮
NABNKR苏联战斗碉堡
NAFLAK苏联防空炮
TESLA苏联磁爆线圈
NAIRON苏联铁幕
NAMISL苏联核弹发射井
TACNST尤里建造厂
YAPOWR尤里电厂
YAREFN尤里矿厂
YABRCK尤里兵营
YAWEAP尤里战车工厂
YAYARD尤里船厂
NAPSIS尤里心灵传感器
YATECH尤里作战实验室
YAGRND尤里回收中心
GAFWLL尤里围墙
YAGGUN尤里防空机枪
YAPSYT尤里心灵控制塔
NATBNK尤里坦克碉堡
NACLON尤里复制中心
YAGNTC尤里基因突变器
YAPPET尤里心灵控制器
YAROCK尤里核弹发射井
YACOMD尤里指挥中心
CAEAST02尤里塑像
CATRAN03尤里要塞
NAPSYA尤里心灵增辐器
NAPSYB尤里心灵信标
;====================================================================
这里面有些是尤里复仇里的单位
需要注意的是,有些单位红警里默认是不能建造的,如:
civ1平民1
civ2平民2
civ3平民3
DOLY摄影车
AMBU救护车
FTRK消防车
CBLC电车
BCAB汽车
YCAB汽车
JEEP吉普
DDBX双层巴士
文章到此结束,如果本次分享的红色警戒2电脑版造兵和红警怎么一下造99个兵的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!



渝公网安备50010802005713号