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明日方舟终末地是什么明日方舟终末地是什么类型的游戏
明日方舟终末地是什么明日方舟终末地是什么类型的游戏,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下明日方舟终末地是什么明日方舟终末地是什么类型的游戏,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
明日方舟终末地是什么
1.根据这个官方账号看来,这个应该是明日方舟2的一个游戏续集,或者说是什么游戏分支类的,类似于阴阳师吧,阴阳师作为一个热门ip,围绕其开发的游戏也是很多了,明日方舟会不会也走这条路呢,还是说仅仅是明日方舟2呢。
明日方舟终末地游戏类型预测:
3月10日,《明日方舟:终末地》在B站悄悄开通了官方账号,目前尚未发布任何内容。
尽管目前有关明日方舟终末地的信息还非常少,但是也还是有很多玩家基于有限的信息作出了自己的推测。
从《明日方舟:终末地》的这个名称结构来看,此次的新作不同于此前的来自星尘,是与明日方舟本体有着非常密切的联系的。
有许多玩家会好奇明日方舟终末地在时间线上是前传还是后续,虽然终末地这个名字很有大结局的感觉,但是时间线设定在明日方舟之前的可能性还是比较高的,因为出新作直接就把明日方舟的结局剧透了的可能性应该不大,而明日方舟的世界观本身就带有一定末日元素,终末地的含义可能是指向了这一层面。
明日方舟终末地目前曝光的官方图标是一个倒三角,恰好与罗德岛相反,当中还有一行小字industries,可能代表的是另一个定位特殊的组织。
至于《明日方舟:终末地》的游戏类型,有猜是RTS的,有猜是射击类的,还有猜是动作类的,乃至还有玩家猜是基建种田类型的,这些猜测都很难说有多准确。
明日方舟终末地CG细节解析:荒野基建,还能驾驶载具
2022年3月18日,明日方舟终末地(以下简称终末地)正式官宣,鹰角放出了游戏的概念PV和实机演示,一时间引起了网友与玩家们的关注和讨论。而在反复观看了放出的物料之后,我们可以从其中的细节对终末地的玩法进行一些主观的猜测。
首先,在概念CG的0分44秒-0分54秒里的这段动画显示一个类似于勘探用的装置投放到地面之后展开并且发射出脉冲波,周围跟源石相似的资源在脉冲波扫过之后出现,然后有钻头一样的装置插入地下开始开采资源,所以大胆猜测玩家在进入新地图时或许先要部署勘探装置(类似于红警里的基地车),在探索区域点亮地图的同时还可以显示区域内的资源并且进行收集;
而在0分58秒我们可以看到初具规模的基建,由于没有更多的说明,基建内的建筑种类我们也不得而知,只能猜测可能类似于明日方舟的基建内不同的房间类型。
而在实机演示中游戏菜单UI的左下角,出现了两个地名,画面中央的地形图也存在许多光柱,或许玩家可以在地图中建立多个基地,基地之间相互独立,彼此之间互不影响。
概念CG中出现了数次佩丽卡驾驶摩托车的画面。
所以这次大胆推测,玩家或许在不同的地点移动时可以驾驶摩托车等载具,当然,也可能作为在·不同地点时的转移动画使用。
实机演示中还出现了直升机的停机坪,说不定玩家还能开飞机?
而概念CG中出现的游戏角色和官网的立绘一致,值得注意的是三位角色的武器:
佩丽卡的长剑、
黑色双马尾的长刀、
以及男性角色的步枪,再加上概念CG1分05秒的旁白“需要注意可能存在的威胁”,那么可以推断游戏中的武器绝对不是装饰,而是角色用来战斗的利器,“存在的威胁”很有可能是塔卫二上的不明生物,玩家在地图中探索时会遭遇并与之战斗。不过战斗的方式目前不得而知,可能是即时战斗,也可能是回合制,这就要等鹰角放出其它的物料予以佐证了。
总的来说终末地目前的物料并不算多,鹰角也为玩家留足了悬念,以上内容也仅仅是根据目前已有的内容进行主观猜测,希望能在今年看到更多与终末地相关的内容。更多资讯请关注《明日方舟:终末地》的官方运营账号!
《明日方舟:终末地》将具备大地形系统,引擎开发可能为虚幻4
近日,鹰角网络的社会招聘页面更新了职位需求,而这些需求则在一定程度上暴露了当前这家公司正在开发或者准备开发的项目的进度。值得注意的是在今年一月份时,鹰角就已经公布了资深引擎开发工程师的需求,其中的要求应聘者应当有大地形系统经验。
要知道,终末地项目是在今年三月公布的,当时网友们对其一无所知。这说明,在鹰角当时的项目计划中,已经有建立大地形系统游戏的准备了。那么什么是地形系统呢?地形系统就是通过某些开发引擎,通过贴图渲染的方式制造出肉眼看来十分逼真的山川、河流、天空等环境,方便游戏开发者在这个环境中安插人物、关卡、事件点等资源,玩家们在地形中,可以与环境进行互动。而大地形可以实现快速无缝加载新的地形,从而制造出世界感,是一种自由度很高的游戏方式。
目前,鹰角唯一已经正常运营的游戏只有《明日方舟》,而作为一款塔防游戏,明日方舟中谈不上地形系统,因此我们基本可以肯定,在鹰角公布的企划《来自星尘》和《明日方舟:终末地》中,至少有一个应用到了大地形系统。而最有可能应用大地形系统的,笔者认为是终末地。
和《来自星尘》比起来,终末地的实机画面显然拥有更加丰富的地形纹理和色彩,周围的山地和源石地形已经给画面创造了一定的复杂度,而远处的建筑物也并非背景贴图,而是真正可以通过人物移动抵达并互动的远处“实景”。如果终末地可以实现在不同地形间的无缝加载和切换,那么它将成为一款真正具备大地形系统的开放世界游戏。当然,从地面贴图的分辨率来判断,该游戏的开发还处于早期阶段,需要进一步打磨。
既然可以初步肯定终末地将具备大地形系统,玩家们自然也会期待其开发引擎,毕竟成熟强大的开发引擎才能提供稳定的画面表现,而不会出现玩两分钟手机就烫的能煎鸡蛋的情况。这一点我们从鹰角的社会招聘中也能看出一点端倪来。就在前几天,鹰角的社会招聘页面新增了UE4图形渲染专家的职位。
这或许意味着,终末地的开发将基于虚幻引擎4。虚幻引擎4发布至今已经快十年了,在成熟度上是毋庸置疑的,其画面表现一直非常优秀。著名的大逃杀类游戏《绝地求生》就是基于这款引擎开发的。如果终末地这款游戏追求让玩家体验到在开放大地图中自由移动并与环境互动的乐趣,那么虚幻引擎4无疑是能够胜任的,就让我们继续保持期待吧!
终末地:明日方舟的延续还是创新
作为从名字上就和明日方舟打上不可分割烙印的《明日方舟·终末地》,到底和方舟有着怎样的时空和地域上的联系?各种网站上的猜测层出不穷,盘点一些各种猜测和这些猜测的可信度又会是什么样的结果呢?
第一种:毫无关系
这种猜测在概念CG正式发布之前是外界对终末地最主流的看法,这种看法的主要依据其实只有一点:那就是明日方舟虽然开服两年多,但是无论从各个方面看,在手机游戏市场都仍然具有非常强大的竞争力,鹰角公司实在没有这个必要去做这么一款可能只是“明日方舟2”的游戏,所以只可能是另一个完全不同的游戏。
这种说法在概念CG出来之后直接销声匿迹,原因自然就是概念CG之中出场的仅有几个人物中,不仅有很多人喜欢的实装干员铃兰,还有存在于概念之中的龙妹,要说和明日方舟毫无关系实在不太可能。
第二种:平行时空

众所周知明日方舟虽然人气很高,但是塔防的玩法始终是一个吸引路人玩家的硬伤点,所以有猜测认为终末地可能会是另一种更加大众的游戏模式,那时候就有3D啊,开放世界啊的说法,同时为了尽可能的吸引明日方舟现有的游戏群体,故事背景采用和明日方舟一个时间线的平时世界是最好的选择。
终末地的概念CG发布之后这种声音小了很多,因为CG中表现的科技水平是习惯了明日方舟故事线的玩家们根本无法想象的,太空,卫星导航等等技术完全超出了明日方舟的世界观,同一个时间线科技水平差这么大太过于牵强了。
第三种:明日方舟的前传or后传
这种说法一直以来都是比较主流的观点之一,也是最为论据的一种。从终末地的图标上,螺丝钉的总体形象大概率是和“建筑”有关系的,而明日方舟的世界观里就有一个被毁灭的前文明,所以第一种说法认为故事线应该在前文明毁灭之后,罗德岛建立之前的时间段,从重建新文明开始新游戏的故事。而另一种说法则认为是明日方舟世界里的罗德岛被毁灭了,重建罗德岛的游戏背景。
这两种看法目前是最被认同的,因为根据CG里科技水平来看,如果展现的不是高科技前文明,就只有可能是泰拉大陆在后面的几十年里科技有了一次质的飞跃,无论是哪种说法跟现在的泰拉世界有着千丝万缕的关系。
如何评价米哈游新作《绝区零》被网友扒出抄袭明日方舟
8月5日,《绝区零》开启首次测试。这款带有“米哈游”、“二次元”、“动作”、“Roguelike”等标签的新作,无疑聚集了行业的诸多目光。2022年3月18日,鹰角正式官宣新作《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)。
米哈游新作《绝区零》被网友扒出抄袭明日方舟吗?下面进行两款游戏的对比。《明日方舟:终末地》回到终末地游戏本身,二次元的画风在概念CG中鹰角不遗余力塑造了末日废土风格的画面,而在实机演示中3D的游戏画面让人眼前一亮,这也是鹰角在3D游戏上的首次尝试。
《明日方舟:终末地》在游戏玩法上,能够看到游戏预约界面有“角色扮演“、”模拟经营“这样的标签,再结合之前对游戏地图的推测,玩家也许能够在不同的地图上进行基建,打造专属于自己的基地,其中可能会涉及到跟地图场景中的NPC的战斗,脑洞再大一点,鹰角会不会在终末地里引入PVP的元素,类似《海岛奇兵》和《部落冲突》,允许进攻其他玩家的基地或者与其他玩家结盟建立更强大的联盟,这样可以进一步丰富游戏的玩法,也能让游戏更具竞技性。
《绝区零》一个队伍中可以容纳3位角色,如果使用1轻型近战+1轻型远程+1重型近战,那么在触发连携的时候就会有非常奇妙的效果:可能上一秒还在用长刀砍怪,下一秒切换成重型就会直接用压倒性的体型去将怪物冲退;等再次触发连携的时候,又可以轻巧地跳开,从重型一秒切换到轻型远程,换成双枪开“射”。在这套系统中,每场战斗玩家都可以派出三名角色参战,当连携技能触发时,可以通过点击另外两位角色的头像实现实时无缝的角色切换,而只要你反应够快,更是可以在三名角色之间反复切换从而通过连携技能的连发对敌方造成大量伤害。米哈游还引入了一个非常Roguelike的地图探索系统来进一步增强战斗的随机乐趣。由于玩家是在自己开的录像店中“指点江山”,因此游戏中的地图探索是以点击不同显示器的独特表现手法进行,而在探索过程中除了随机触发的各种buff和debuff,每一次探索本身也会积攒压力值并不断给玩家的该场战斗带来新的挑战。总结:没有抄袭,但是有些地方真的很像,毕竟本土化,更新优化了不少。
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