其实红色警戒无限子弹怎么刷的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解红警怎么无限金钱bug,因此呢,今天小编就来为大家分享红色警戒无限子弹怎么刷的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
跪求红警2的一些小技巧
摘的,很乱,对付吧。
无敌秘籍二合一 1.1点一下字母 m出来一个对话框,接着输入 xswdfg然后再点一下回车你的军队就变成无敌了! 2在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销 3选红军,然后造出屡牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗? 4空投建筑物: 1。必须有伞兵,地图必须全亮。 2。伞兵好后,造防御建筑物。 3。造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。 4。成功率80%以上。 5。当战争刚开始时,将基地车展开后在卖出的同时将其变为基地车,你将发现你的基地车没有任何变化,但是身边将出现几个士兵和一个工程师。再将基地车展开重复多次上述过程,你就拥有了一支兵力雄厚的大兵部队 6。使用中国占领苏联基地,造出复制中心,用围墙围住兵营(不留空间),造中国兵,--100块,在让兵进入复制中心,得到1000块! 7。超级爆炸车用伊文给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车大 8。让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱 9。作弊码在游戏中键入“give me the money”即可获得10,000美元。 10。把时空兵颠到凹凸点就无敌了! 11。只要把“A”“S”一起按住,在建造栏内的各种房屋就可以加速生产了! 12。钱快用完时,把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击,钱在狂涨,260000呀!适于遭遇战,联机没试过,估计也以!!!!!!!!!!!!!!!!! 13。F跟踪所选的队伍 Y所选队伍中的三级货 U所选队伍中的要死货。 14。首先用苏军,造出兵营和复制中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复制中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出无限军队啦 2.开战后,点CTRL+C+T,输入give me much money无限金钱开战后,点CTRL+C+T,输入we are having a good day to you无敌无敌的喷气式战斗机(Jets)命令你的战斗机警戒(guard)某个目标,当它们即将着陆的一霎那,命令它们去攻击敌人,这样它们就会是无敌的。用苏军的尤里控制一个德军的坦克杀手和英国的阻击手,用阻击手打坦克杀手,打到血变红.然后把坦克杀手放进修理厂开始修,用一个恐怖机器人强制功击进去,这用阻击手也可进去,然后用铁幕罩上.这时坦克拥有恐怖机器人的速度,阻击手杀兵的威力,坦克杀手杀坦克的威力...... 1.饱食的尤里:在某些地图上我们会发现在郊外的矿场上会有一顶小帐篷,在这里会有一个有趣的小环节(不知是谁的小玩笑).我们可以使一尤里和一工师同时进入,然后吊来一三级狗驱入,在一声狂吠后打开帐篷,出来的只有尤里和工师,奇怪的是尤里的模样却有些不同(肚子大了),而其"升天技"范围几达?屏,可怕!? 2.溺水的谭亚:游泳的谭亚对于舰艇是致命的,可遇见了潜艇怎么办?隐身!条件,谭亚女士一名.医院一座,强行将谭亚攻击至最后一滴血(好欣疼!),然后住院治疗至两滴血将其送入水中(要先编号,等会你就知道了),然而我们的谭亚还是太虚弱了,在水里是沉底的,也就是说你看不见她了,敌人?当然更看不见了!功能仍在,怎么操作?点你的编号呀,小地图上也有她. 3.飞机落到了屋顶上:战鹰飞越屏幕要多久?半分钟.20秒?看你的机子了,但最少也得10秒以上,所以你当然希望你的战机能停在对手的基地附近.方法如下,要选韩国,黑鹰出来后,在敌方不远处选一房屋,要尽量大的平顶房,然后派一间谍与一工师同时进入房内,工师进不去?按PGUP键,然后让黑鹰飞至房屋附近按L点房屋即可.:)金钱秘技rV天下一骗)在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的:大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L"键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!!惊呆了吧!!!$e[没错你的钱在狂涨,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在于时间!要快!你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击!!!!大家发财!!!适于遭遇战,联机没试过,估计也可以!!!无敌秘籍 lhtyxbd点一下字母 m出来一个对话框,接着输入 xswdfg然后再点一下回车你的军队就变成无敌了!又一阴险招数使用苏军和电脑对战时,生钱速度太慢,可以在有尤里以后控制敌人的间谍,然后进入苏军的高科技,这样你就可以获得尤里该和心灵突击队,心灵突击队可以取得谭雅同样的效果,利用复制中心大量生产,然后在复制中心卖掉,每个赚1000块,钱就不断了。全新对战秘技$$$$$$$$$最近看到新推出的秘籍常被人骂,今天给大家提供一个好的吧:在慢抄中,核弹的威力没有闪电风暴厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销了,因为我喜欢用韩国,所以可以跟一架黑鹰在后面,肯定行,因为电脑的电厂造得正好。<<<<(单挑的朴素技巧 NNQTy由于我打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的——会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。)>>>>>绝对OK的秘技作弊码在游戏中键入“give me the money”即可获得10,000美元。小窍门 6无敌的攻击卡车(Demolition Trucks)生产5个或者6个攻击卡车(Demolition Trucks)并且准备好一个能量全满的铁幕(Iron Curtain)。让这些卡车驶向敌人的一个基地,在敌人的炮火击中它们之前,对它们使用铁幕。这样,这些卡车它们,但是5、6辆攻击卡车的爆炸也足冲到目的地之前,无论遭受怎样的打击也不会爆炸。当它们终于冲到目的地时,敌人已经能够摧毁以对敌人的基地构成毁灭性的打击了。无敌的喷气式战斗机(Jets)命令你的战斗机警戒(guard)某个目标,当它们即将着陆的一霎那,命令它们去攻击敌人,这样它们就会是无敌的。特洛伊校车在控制苏军时,使用一个Yuri来对一辆校车进行思维控制,然后让5个步兵登上这辆校车。你可以大摇大摆地将这辆校车驶入敌人的基地,他们不会向它开火的。接下来……嘿嘿大量金钱建造两个能量站,让它们紧靠在一起,在旁边再建造一个核反应堆。现在,生产两只狗,一个步兵和一辆梦幻坦克(mirage tank),将他们调动到核反应堆的旁边。让梦幻坦克攻击核反应堆,两只狗互相攻击,当核反应堆快要被摧毁时,让那个步兵来完成最终的摧毁工作。核反应堆的爆炸会炸平一大块的地方和所有你已经建造好的建筑物,但是会让你获得15,500美金的钱。!水上坦克只要将盟军的灰熊坦克装入运兵船中然后在水中,将运兵船打爆坦克就会浮在水面上。不花钱的顶级部队首先你要有中国和一个人物复制器(没有的话可以占一个苏军嘛),造出国民训练营。当造出兵时,把兵拉进国民训练营,人物复制器里就会跑出相同的兵来,然后我再拉,再拉,再拉......如此循环——爽啊,一大群的顶级超时空军团或超时空突击队!没钱时还可用此法赚钱,一个国民训练营1000¥,可复制6个超时空军团,6个拉进人物复制器可得750X6=4500¥,白赚3500¥,然后钱滚钱——赚啊,大赚啊!大桥无敌秘技JX首先,使兵把桥炸坏,然后,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,然后用工程师把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船只,用远程或超级武器炸它。最爽秘籍最凶的坦克--把磁爆步兵装入小车内,兵最好带等级。打坦克一炮一个,尤其是坦克杀手。.如果敌军大量步兵侵入,则造一个尤里何一个小车,组合起来,小兵全部吃屎。当敌军超级武器快要发射时,造一个间谍进里面,就会重新造。把依文装入小车里,如果小车带等级,炸主基地一下就行。如果打很多冷酷的敌人,先炸桥,再造防空武器。把时空军团兵装入多功能步兵车,可以把敌军的任何东西消灭掉.甚至是桥梁维修小屋。超级远射 V3导弹车在射程内瞄准目标,然后迅速往反方向调离,跑出射程三倍以内,停下后它仍会发射,好爽啊心灵部队选苏军盟军都可以,用工程师占领一个不一样的军基地,然后用间谍进不同两方的兵营、战车工厂、最重要的是作战实验室,进完之后大家看吧,不仅仅是坦克小兵一级,还出现了超时空伊文,超时空突击队,心灵突击队,尤里改这些超级兵种。超时空伊文,不管炸什么建筑物全是一下。超时空突击队和谭雅一样,只不过是超时空的。心灵突击队大家都应该了解。尤里改,能控制的距离是尤里的三倍多,再加上一级……呵呵,不用多少时间就可干掉一家!哈哈爽吧,不信那就自己试试吧!有效的防卫墙:“坦克墙”基地的所有设施建好以后,用围墙把所有设施围好,再在围墙的后面放一排坦克(最好用光棱坦克和多功能步兵车)。还可以帮坦克升级。这样敌人来几个死几个,简直无敌! ^最好的突击队:“超时空突击队”把盟军的间谍入侵敌军的作战实验室(敌军一定要是盟军),很快在步兵的项目中出现超时空突击队这个兵种。再大量制做(不过十分昂贵),确定攻击路线。很快敌人的基地会受到重大打击,爽!巡逻部队的现场维修 _,巡逻部队很容易会被敌人攻击,又不能及时维修,十分麻烦。可是把工程师放进多功能步兵车,再驶到巡逻部队的旁边进入警戒状态。那样巡逻部队一受到攻击多功能步兵车就会立刻维修。(只能用于战车)小汽车的妙用大部分地图都有小汽车,这些小汽车可以被尢里(或心灵突击队)控制。这些小汽车速度快,驶入敌阵,敌军也不会攻击。间谍的妙用/uVAw间谍进入敌方的兵营,自己的兵营将升级。除工程师外,其他的兵种将提高战斗力,图标会显示一个黄星。进入兵工厂,机场效果一致。间谍进入敌方的矿厂,会自动偷走钱,自己的钱增加。敌方失钱率一般为8%。(多进多加) 4间谍进入苏军的高科技时,我方的兵种会多一个心灵突击队,他比由力的招降力更高。招降距离更远。间谍进入美军的高科技时,我方的兵种会多一个超时空突击队,他是谭雅与超时空兵团优点的组合,瞬间可以摧坏地方的基地。间谍进入敌方的电场时,回自动阻碍敌方的能源供应几十秒钟甚至一分多,这时电网,防空设施,法国的巨炮都会盏时不起作用,是个进攻的最佳时机。进入敌方的雷达时,当然也会使敌方倒霉。(大家试试便知)无耻对战秘技K:首先,刚开始,重工刚起,造一个多功能车,再造一个工程师,然后将工程师装进车里,飞速跑到敌人的基地,因为刚开始,大家都白手起家,没几个兵,将你的多功能车在敌人的主基地前展开,让工程师进入敌人的主基地,转手一卖,不仅有金钱收入,而且还解决了一个对手,怎么样,接下来就听对手哭爹喊娘吧。基地防御战术)(1)做10-12个yuris,把它们放到基地的周围(2)把这些编队(例如:ctrl+1),等到敌人来进攻时,让它们做第二轮进攻{NvHaS无敌的Demolition TruckseZ建造5、6辆Demolition Trucks和一个充满电的Iron Curtain,然后把这些Demolition Trucks开到敌人的基地并在敌人打中它们之前用Iron Curtain保护它们,这样Demolition Trucks就会到目标后才爆炸。特洛伊当使用苏联时,用Yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。隐藏部队(注意:以下秘技需要有盟军兵营及盟军作战实验室) 1、超时空依文:先派间谍潜入敌方的盟军作战实验室和苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--和疯狂依文一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动。 2、尤里改(只能造1只):先派间谍潜入敌方的苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--基本上和尤里一样,不过控制敌人的范围增加了4~5倍。 3、心灵突击队:派间谍潜入敌方的苏联作战实验室即可。功能--基本上和尤里一样,但可以装置C4炸弹。 4、超时空突击队:派间谍潜入敌方的盟军作战实验室即可。功能--和海豹部队一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动,但不能游泳及炸船。金钱修改法用十六进制编辑器编辑GAME.EXE,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然后将2b改做03即可让你把钱越用越多。注意:在修改之前最好先备份GAMEEXE。补充说明:将修改前的Game.exe备份为Game.exe.ori。因为修改的缘故,金钱越用越多,但是RA2的程式设计,只允许不超过260000(这是实际使用修改后的Gameexe,因为到了260000左右,电脑就会当掉)。所以,当金钱增加到200000(比较保险的界线)的时候,最好将进度存档后退出游戏;然后,把使用中的Game.exe改为Game.exe.crk,将原先备份的档案Game.exe.ori,去掉.ori叫回来使用,这时候金钱又恢复先前越用越少的正常状况。不稳定之车(自爆车)#将苏联的"疯狂伊文"进入到盟军的"多功能步兵车",必须要有苏联的兵营和盟军的战车工厂,此车比自爆卡车速度快非常多,且造价较低.拦截飞艇造一些飞行兵,让他们实行空对空攻击,效果比IFV和防空塔强的多,只要7-8个飞行兵就可以很轻松的拦住7-8个飞艇,你赚大了。超级爆炸车用伊万给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车好无限金钱-苏联利用复制中心复制步兵,然后把复制出来的步兵返回复制中心,就可以得到一份步兵的钱,反复使用即可大量增加金钱.间谍加速让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱蜘蛛雷的妙用蜘蛛雷可以进入运兵车里,让3个工兵先进,再进2个蜘蛛雷,这样的话敌人防止工兵的利器:狗就没有用了,蜘蛛雷对狗是秒杀。几种民用建筑:油站占领后可以不时得到一些钱维修站占领后可以修理车辆,有空地两用导弹机场占领后可以得到伞兵以上各建筑可以直接修理,并可以在旁边建建筑,相当于多一个基地车哟。?建瓯在线社区--这里是建瓯人自己的社区房屋大小不一,多的可驻扎十几个人,少的可驻扎三五个。驻扎部队后相当于堡垒,比机枪堡强多了。 J灯塔和房屋相近,射程好像远些。桥把桥炸断可以阻止敌人通过,如果桥在高地上(如第一幅地图),在断桥上放上步兵,对经过的步兵和坦克和轻型车辆有很大的威胁,由于很多部队不能攻击高地上的人,要绕一圈上去非常麻烦,而且坦克也无法对步兵碾压,无形中步兵成了极有效的防御力量。即使在断桥的两边,坦克特别是自行反坦克炮对步兵的效果极差,经常打不中。以上建筑要用工程师修理,不能直接修理。也不能在旁边建建筑。在关卡中还有其他建筑如白宫,华盛顿纪念碑等,这些建筑不能驻扎部队。地图中往往有很多小东西,如岗哨,邮筒等,只起装饰作用。油桶是关卡中极有用的东西,可以烧死周围的士兵,对车辆和建筑造成毁坏,更重要的是可以炸坏墙,这对进入敌人的基地极有用。以后我还会讲一下部分单位和建筑的用法,欢迎大家指正和补充。还有:谁知道能不能在民用机场上放飞机?航母的飞机能不能降在空指部和机场上?我只试过在军舰上的反潜机在军舰沉没后如果旁边有空指部,可以降在空指部上。无敌自爆车利比亚的自爆卡车想必大家都见过。1500一个,速度一般,也不禁打,造的更慢。我向大家介绍一种更快更好的无敌自爆车!!(威力极大,也很赖哦!)首先,造他需要有苏方和美方的任意个一个国家。方法:很简单,如果是连线,先联盟,再由苏方出疯狂依文(就是能绑炸弹的那个秃头,有雷达后就有,不必造重工,价值600),再由美方出多功能小车(就是能防空,装了小兵能变形的,不必造雷达,价值600),接下来大家该知道怎么做啦。对,把依文装进小车,然后猛冲吧!用它就算对手防的再好也报废,因为他太快了,而且,不到5分钟就能造出,对手想防能防出什么!威力吗,当然比自爆卡车强(不然怎么叫无敌)如果炸的正的话,基地一下就玩完!(真爽!)大家还不赶快试试!我和一个朋友用这招,20分钟就灭了4个其他玩家。简直是记录!如果不是连线那就只能偷电脑了。我想有了他,过一阵子,大家连线前会多一句:“不带使那种玩赖的爆炸车!”对了,如果用古巴,会更快。不过威力会差一点!如果再想玩点高的,就用依文给小车强行绑上炸弹再上,威力更大哦!恐怖份子多功能车让恐怖份子进入多功能车,绝对比自爆车好,节省700元。比疯狂依文进多功能车也好,节省400元,性能一样。哈哈!两分钟消灭一家。我传用超时空机把敌人主力传入海里或把海里的部队传到陆地上就有好戏看了!妙招[XqR小弟最近玩红警2时发现了一个秘密,只要把“A”“S”一起按住,在建造栏内的各种房屋就可以加速生产了!小花招:苏军红色革命一关中,敌人异常麻烦,只是小兵铺天盖地,就已经象是一堆苍蝇让人有够头疼了,外加坦克v3之流,叫人好不难受,苦战三合之后,偶得一妙法,公布如下: iX{#j飞艇远程防守:首先探亮地图至中部,发现,敌人都是从一个小出口源源不断的涌出的,派至少一艘飞艇,迅速移动到该地区附近上空,注意不要被防空炮发现,寻找到敌人进攻必经之路,大约在一座高地右边附近按住ctrl,点地面,强行攻击,无论敌人大举进攻,还是小股实施骚扰,结果都是一样---小兵当场归西,坦克雁过拔毛,?的生命付之东流)基地设施防守:基地内只需要有三辆天启坦克,加上两个哨戒炮,(这还是保守的估计)就可以颐养天年了!!!(坦克也可作机动用)飞艇会在短时间内升为顶级,炸弹如雨点般的落在美国佬的帮凶的头上,不亦快哉?!(姑且把它叫做"战区炸弹防御系统",哈哈哈哈 `那些蝗虫一样的小兵,这下只能望艇兴叹了,但值得一提的是,那场面真的很悲壮,眼看着他们在不远处集结我的炸弹不断的落下,明知道死路一条,但作为军人他们还是要服从命令的,忽然间,一道命来传来,天!!!他们冲锋了......'_%)`一阵撕心裂肺的喊声之后,这个世界清静了.........(强烈建议还没有冷酷到底的游民不要使用本招数-----太残忍啦!!!!)尤里车如果让尤里进入多功能步兵车,当车载运行中时碰到了敌小兵,这群小兵就遭殃了。跟尤里升空一样的效果,但尤里不会轻易死。超时空兵不论和电脑玩还是连机对战,总要出现许多宝箱,有钱有物。如果选择盟军,用卫星将地图全开,再造2-3个超时空兵,用超时空兵去拾宝箱,嘿嘿,如果你画面卷动的动作快一点,财源滚滚喔!?建瓯在线社区--这里是建瓯人自己的社区最近我在玩《红警》的时候无意间发现——选红军,然后造出屡牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗?人口复制机当你拥有苏联的人口复制机,并占领了一家医院时,将受伤小兵送入医院,在小兵出院的同时,人口复制机那也会出来一个相同的小兵,等于不费一分钱造了一个兵,试想一下复制上十个尤里改敌人是什么下场。注意的是小兵必须受伤才能进入医院。如果没钱的话还可以把复制出来的兵送入人口复制机,这样一来等于拥有无限金钱。游戏版本:1.0。之后的版本不知可不可以这样。多功能步兵战车有关秘技多功能步兵战车不明思异,当然有很多功能,下面就有在下发现的几处妙用: 1.多功能步兵战车+疯狂伊文:攻击时会自暴,还带有核辐射,气波和爆炸力。 2.多功能步兵战车+尤里:只能对人攻击发射气波。 3.多功能步兵战车+防空步兵:车辆发射防空炮弹,威力比爱国者导弹好,还经打。 4.多功能步兵战车+磁暴步兵:攻击时放电,威力很大。超时空防守法大家经常为闪电风暴而烦恼吧,当闪电风暴来临时,你就用一个超时空兵强行攻击它打的对象,这样就可以保住它的小命了!,|z恐怖机器人炸弹#*5l用伊文把炸弹按在恐怖机器人身上,然后让恐怖机器人扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果。·隐形Demolition Trucks:建造五至六辆Demolition Trucks(自爆卡车)及准备一个已经充电的Iron Curtain(铁幕)。驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。·无敌巴士:当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴(如果地图上有的话),分配五个步兵单位进入校巴,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击这辆车哦。·获得新兵种:用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种: psi commando精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑 chrono Ivan会时空转移的爆炸手伊万 Chrono commando会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的 Prime yuyi最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个·随处建造防御塔:只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)三项秘技: 1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级) 2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。 3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱!更新秘技:首先使用英国,就是可以生产阻击手的那个国家然后占领苏军的基地,建造一个可以复制人的建筑物,然后生产阻击手,将生产出的阻击手返回复制人的建筑物,一个600两个1200,成本600反复可得大量金钱。不战而胜三神技 m 1.间谍变小狗?!我们都知道间谍能干很多别的兵种都无法做到的阴险勾当,除了进矿厂偷钱,进雷达清除敌军已开地图,进电厂关掉敌人电力供应,还能进兵营和工厂使己方的部队一出来便是一级部队。更可怕的是,如果让他进了研究所,如进的是盟军的,则可制造超时空特种兵(造价2000),泰娅的厉害大家知道吧,如果不是跑进你的基地而是超时空送进来,呵呵,这战也不必打了。如进的是红军的,则盟军也能造尤里(造价1000,还能炸建筑)。间谍又能伪装,这时只有狗会自动攻击他。相信大家吃了几次亏之后都会养狗防盗,不过狗不是万能的,我们如果控制的好,还是有机会成功的。经过于电脑的对战,我发现有时狗会追不上敌人的伪装间谍,同是我又发现间谍可以伪装成兵营中所有地面部队。这样,一个突防方法出现了:间谍变小狗!间谍伪装成小狗后,拥有和小狗同样的速度,而小兵的速度要慢些,这样只要不是向敌人的狗直冲过去,一般都能在被追上之前进入建筑。 2.神奇超时空战车 _我们知道多用途战车可以变成其他特殊车辆,我们也知道超时空兵可以将部队和建筑从图上抹去。于是,我们可以得到终极战车--超时空战车。与超时空兵相比,超时空战车更耐打,也更易控制(超时空兵移动时要过一段时间才能攻击,这时被打不能还手也不能逃走),如果被击毁,超时空兵通常可以立即逃脱,要知道他得1500造价,而车才600。使用的方法很简单,攻击一单位后不动,直到其消失。如果用它和坦克拚,显然不是对手,不过用来攻击矿车,可使对方不能逃脱,报警也只有一次。更重要的是它是车辆可以修理,就是红军的矿车也可以打
红警2尤里复仇全部游戏单位 简介
1、士兵
普通的士兵,根据阵营的不同,有动员兵、美国大兵2类。其中,美国大兵可以驻扎防守。
2、警犬
可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。
3、工程师
可以修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。
4、普通坦克
普通的坦克,其中,灰熊坦克可以驻扎防守。
5、尤里新兵
尤里新兵使用他们心灵的力量来造成伤害,就跟美国大兵与动员兵一样,尤里新兵可以驻守在市民的建筑物中。
6、病毒狙击手
装备了一款长程的的来复枪,可以一发就将任何步兵打死,那些被害者并不是被一般的子弹、而是被一种强力的毒素所杀害,因此还会散发出危险的毒云,伤害其它不幸走进那名被害者尸体一定范围内的步兵单位。
7、尤里复制人
该单位毫无防御能力,但可以控制几乎所有的敌人单位,并加入尤里的战争队伍当中;在面对大批步兵单位的时候,一名尤里复制人可以进行部署,并创造大量的心灵波,伤害或杀死接近的步兵。
8、狂兽人
尤里的反坦克步兵单位,一种由基因突变工程做出的怪兽,也可以用基因突变器对步兵突变得到。目的是破坏所有挡在他面前的物品。可以秒杀步兵,对于灰熊坦克只需要4次攻击。不过其原始肢体武器对建筑物的攻击能力不乐观。
9、尤里x
也是尤里国的英雄单位。他可以控制敌方的大多数步兵单位、交通工具、中立单位、以及敌方建筑。在短时间内就可以卖光敌人的防御单位和生产单位,配合雷射幽浮,瞬间踏平敌人基地。
尤里X的唯一弱点就是不能对空,所以空中单位可以轻而易举地消灭掉一个尤里X。
10、尤里机动基地车
尤里国的车辆单位,尤里国的机动基地车拥有像盟军与苏联等同名单位的能力,当它完成部署之后,会创造出尤里阵营的建造场。要部署机动基地车,请先选择基地车,再按住滑鼠游标。要是游标转变成金色圆圈,外围是四个箭头,请按下滑鼠左键,即可展开部署。
红色警戒2共和国之辉的金钱上限是多少
挂机刷了五个小时,亲测刷到了一个亿,刷不下去了,显得还游刃有余。看来应该是无上限的了!!!
专业刷机,请勿轻易模仿,否则会后悔,在5小时的刷机时间了,研究出了,无限距离V3火箭(火箭直接到天上去在垂直下来,好像洲际导弹似得!),卡黑鹰战机不回家(空中旋转),等BUG技巧。。。。。。
如图所示,亲测利比亚自爆卡车的威力是可以叠加的,不是网上说的无法叠加,一台只能炸天启1/3血,三台自爆卡车就能拉一个天启下水,但是天启一炮就可以远程灭到自爆卡车,所以有点鸡肋,但是研究出,拿运输船上自爆卡车,海边上岸,诺曼底登陆,运输船冲完卡车冲,还是有点用的。
同时,不知道是不是版本问题,想用间谍刷复制中心,发现间谍进不去,求解?可能我的是共和国之辉吧!
同时中国和利比亚的天启坦克,一个是3000元/一台,一个是1750元/台,两台天启坦克对A的话,中国的天启坦克还剩下一半血的时候,利比亚的天启坦克已经挂了!
同时V3火箭,利比亚只能出三台,每台却有10发子弹,中国可以无限做,但是每台才3发,而且装弹速度较慢,这个是利比亚比较厉害,可惜限制了出3台!!V3火箭升到三级,爆炸范围也会加大三倍,威力好像差不多!
以上是刷了五个小时,一亿零六万五千三百一十九元的成果。本来想到十亿试试,但是好饿,得去吃饭了!
谁知道红色警戒(尤里复仇)的配置文件怎么改
〖转贴〗论坛上还有很多同志们不怎么明白修改~
我带个头,写一些简单的单位设置.不足的地方还请各位”老人”们多多补充!
RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里尤里是rulesmd.ini
先以美国大兵为例
[E1]
UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里
Name=GI/单位的名字(可有可无)
Image=GI/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑
Category=Soldier/单位的类型
Primary=M60/主武器
Secondary=Para/次要武器
Occupier=yes/是否可以占领建筑物作战
OccupyWeapon=UCPara/在占领建筑物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara/精英级别在占领建筑物中使用武器
OpenTransportWeapon=1/在运输工具中用第一武器(好象是这样)
Prerequisite=GAPILE/必须的建筑
CrushSound=InfantrySquish/挨坦克压的音效
Strength=125/生命值
Pip=white/在运输工具中显示什么颜色
OccupyPip=PersonBlue/在占领建筑物中显示的颜色
Armor=none/装甲类型
TechLevel=1/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
Sight=5/视力(可以打开多少黑幕)
Speed=4/速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance/所属国家(阵营)
Cost=200/价钱
Soylent=100/好象是塞进垃圾箱后得到的钱
Points=10/好象是被消灭后得到的经验值
IsSelectableCombatant=yes/定义为可以控制的单位
VoiceSelect=GISelect/单位的语音
VoiceMove=GIMove/单位的语音
VoiceAttack=GIAttackCommand/单位的语音
VoiceFeedback=GIFear/单位的语音
VoiceSpecialAttack=GIMove/单位的语音
DieSound=GIDie/单位的语音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}/运动方式(这里是陆地移动方式)
PhysicalSize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry/运动地域
ThreatPosed=10(好象电脑优先攻击的数值)
ImmuneToVeins=yes(好象是对矿免疫)
ImmuneToPsionics=no/是否对尤里的心灵控制免役
Bombable=yes(抱歉,忘了)
Deployer=yes/是否可以展开
DeployFire=yes/展开后可以攻击
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
Size=1/单位的大小
Crushable=yes/能够被压扁
DeploySound=GIDeploy/展开的音效
UndeploySound=GIUndeploy/展开后站起来的音效
ElitePrimary=M60E/精英级主武器
EliteSecondary=ParaE/精英级副武器
IFVMode=2/进入步兵车后所用的武器
以上是美国大兵的代码段
它的图象定义在art.ini中尤里是artmd.ini
[GI]/用的是素材的文件名
Cameo=GIICON/单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON)
AltCameo=GIUICO/升级图标
Sequence=GISequence/控制图象的次序段
Crawls=yes/是行走运动的单位
Remapable=yes/不知道
FireUp=2/图象开火的位置
PrimaryFireFLH=80,0,105/主武器图象开火的坐标
SecondaryFireFLH=80,0,90/次要武器图象开火的坐标
如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI
参考上面的代码,来制作一个新的单位
比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖
先复制这段代码到文件任意一个地方~
这是它的代码:
[SSRV]
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1******平民单位,不能建造,把它改为1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有
在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)
AllowedToStartInMultiplayer=no*****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
下面是修改后的:
[SSRV2];*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Image=SSRV;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
Prerequisite=GAPILE;******定义为盟军兵营建造
IsSelectableCombatant=yes;******加上这句保险
好,代码是写好了.但是还有一道程序
就是注册单位名字
找到[InfantryTypes](步兵单位列表)
在数字后面加上**=SSRV2*******注意要大写
同样的
[VehicleTypes]
是机动车列表
[AircraftTypes]
飞行器列表
修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~
但是,还有一个问题.....没有图标!
由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下
打开art.ini或artmd.ini
找到[SSRV]一段
你会看到图标已经有了定义
Cameo=SHKICON
AltCameo=SHKUICO
那是磁暴兵的图标
有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~
关于武器,用犀牛的主炮来做个说明
[120mm]
Damage=90杀伤力
ROF=65射弹间隔
Range=5.75距离
Projectile=Cannon射弹方式(定义射弹图象等)
Speed=40速度
Warhead=AP弹头
Report=RhinoTankAttack音效
Anim=GUNFIRE发炮口动画
Bright=yes打出去的炮弹落在地上会亮一下
*****特别要注意大小写不能有差错
[Cannon]射弹名称
Image=120MM图象名称
Arcing=true定义它呈弧线运动
SubjectToCliffs=yes是否可以射击悬崖
SubjectToElevation=yes是否可以射击高地
SubjectToWalls=yes是否可以射击围墙
[AP]弹头名字
CellSpread=.3爆炸范围
PercentAtMax=.5忘了~
Wall=yes是否可以打坏围墙
Wood=yes是否可以打坏木头?
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛
Conventional=yes又忘了~
InfDeath=3步兵被这个武器打击后的死亡方式.
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22动画
ProneDamage=50%
根据以上设定,可以自己做一个新的武器
举例:
[130mm]
Damage=100;威力加大~
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=130mmAP;自己做一个弹头
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力
*****弹头跟单位一样,新加的要注册
注册在[Warheads]列表中
[130mmAP];注意名字要和前面的一样
CellSpread=2;范围大些威力强~(不能超过10)
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100%;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%
这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~
武器之AIRBURST,
[xxx];母弹名
Damage=5
ROF=75
Range=12
MinimumRange=6
Projectile=Launcher22
Speed=40
Warhead=ApocAPE
Report=ApocalypseAttackGround
Anim=VTMUZZLE
Burst=2
Bright=yes
[Launcher22];母弹射弹
Arm=2
High=yes
VeryHigh=yes
Proximity=yes
Cluster=9
Ranged=yes
AA=no
Image=120MM
ROT=4
Airburst=yes
AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹
IgnoresFirestorm=no
CourseLockDuration=10
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
[SEPARATE];子弹
Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)
Damage=100
Warhead=NUKE32;
Anim=MININUKE;
Range=2
ROF=10
FireInTransport=no
;下面的这个要在[WARHEADS]申明
[NUKE32]
Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
Sparky=no
Fire=yes
InfDeath=6
CellSpread=5
PercentAtMax=.5
Bright=yes
AnimList=MININUKE
子弹的武器要成为一个不可造单位的武器
比如:
[XBURST]
UIName=Name:XCOMET
Name=Placeholder Airburst 2
Image=HTNK
Prerequisite=GAWEAP,GATECH
Primary=SEPARATE;子弹
Secondary=TeslaFragment2
Strength=300
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=-1;一定要弄不可造
Sight=8
Speed=4
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=2
Points=50
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
MaxDebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
Trainable=yes
箱子的设置:
1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)
2代表动画效果
3代表是否出现在水里
[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5;1,2,3,装甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0; 1,2,3,火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes; 1,2,3<---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000; 1,2,3,钱数
Reveal=10,REVEAL,yes; 1,2,3<---全图
Speed=10,SPEED,yes,1.2; 1,2,3,速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1; 1,2,3,升级的级数
Unit=20,
Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0; 1,2,3,延迟时间<---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用
IonStorm=0,
Gas=0,
Tiberium=0,
Pod=0,
Cloak=0,CLOAK,yes; 1,2,3<---隐形

Darkness=0,SHROUDX,yes; 1,2,3<---关闭全图
Explosion=0,
ICBM=0,CHEMISLE,yes; 1,2,3<---核弹一次
Napalm=0,
Squad=0,
〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修
改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图
编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了
以后红警会好玩吗?就看你的造化了。
再看~
这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
; GI
[E1]【注册名】
UIName=Name:E1【游戏中显示名】
Name=GI【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI【游戏中显示图形】
Category=Soldier【分类=军人】
Primary=M60【第一武器=M60机枪】
Secondary=Para【第二武器=Para机枪】
Occupier=yes【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125【生命值=125】
Pip=white【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none【装甲=没有】
TechLevel=1【制造必须科技等级=1】
Sight=5【视野范围=5】
Speed=4【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
Cost=200【制造价格=200元】
Soylent=150【????】
Points=10【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
PhysicalSize=1【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes【能爆炸?】
Deployer=yes【可以展开=是的】
DeployFire=yes【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1【运兵体积=1】
Crushable=yes【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE【升级的第二武器】
IFVMode=2【进入步兵战车炮塔改变模式】
_____________________________________________________________________
嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?
我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
这一课先复习一下空投武器规则修改:
;************ American Paradrop Special Rules***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER~~(1)
;AmerParaDropNum=6,6,6;How many of each of those infantry~~(2)
AmerParaDropInf=E1;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8;(美国空投伞兵数量)
AllyParaDropInf=E1;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
_____________________________________________________________________
注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6
也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把
分号;减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
_____________________________________________________________________
下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
···
例1:飞行磁暴兵修改
第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。
第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~
_____________________________________________________________________
;飞行磁暴兵
[PAPAYA];【被登录名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA;【游戏中实际显示名字】
Name=Shock Trooper;【自定义名字】
Category=Soldier;【分类=军人】
Image=SHK;【图象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt;【第一武器】
Secondary=AssaultBolt;【第二武器】~(充电)
Assaulter=no;【攻击者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR;【必须在此基础上制造】
Crushable=no;【不能被碾压】
Strength=130;【实际生命值大小为130】
Armor=Plate;【装甲厚度】
TechLevel=8;【制造必须科技等级=8】
Pip=white;【装入运兵机车时为白色】
Sight=12;【视野范围=12】
Speed=4;【移动速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs;【能够被制造的国家】
RequiredHouses=Arabs;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
Cost=1000;【制造成本=1000】
Soylent=600;【???????】
Points=15;【被杀后对方得到的经验值加15】
IsSelectableCombatant=yes;【能选择到战斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect;【被单点选择时声音】
VoiceMove=TeslaTroopMove;【点选移动答复声音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand;【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=TeslaTroopFear;【害怕的惊叫声音】
MoveSound=RocketeerMoveLoop;【移动时的声音】
DieSound=TeslaTroopDie;【牺牲时的叫声】
CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerCrash;【坠地时的声音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};【运动模式】
PhysicalSize=1;【物理尺寸=1】
SpeedType=Hover;【盘旋模式】
MovementZone=fly;【运动限制=飞行】
JumpjetSpeed=30;【飞行速度】
JumpjetClimb=20;【攀升速度】
JumpjetCrash=25;【下降速度】
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10;【转身速度】
JumpjetHeight=500;【飞行高度】
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes;【飞行中摇晃】
ThreatPosed=20;【威胁等级】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;【能力升二级】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF;【能力升三级】
ImmuneToVeins=yes;【免疫??=是】
BalloonHover=yes;【决不降落到陆地】
HoverAttack=yes;【盘旋进攻】
Size=1;【运兵体积=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE;【升到三级后的武器】
IFVMode=6;【进入步兵战车炮塔攻击模式】
____________________________________________________________________
是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
很简单吧!以此类推,我们可以改变航母运动模式:
用~
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
SpeedType=Amphibious
覆盖~
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water
这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,
我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!
在新航母资料[CARRIERB]中加入~
BuildLimit=5(限造五艘)
SpawnsNumber=4(一次出动四架舰载机)——【覆盖】
;CanPassiveAquire=no(自动防御)——【此行也可删除】
RequiredHouses=Americans(只能由美国制造)
在原航母资料[CARRIER]中加入~
ForbiddenHouses=Americans(美国不能制造)
希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
极其重要的。
好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。
以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!



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