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国产单机游戏为什么发展不起来
感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:
国产单机游戏为什么发展不起来?
这个问题一句话,就可以回答,因为不赚钱,所以没人做。国产单机游戏的发展历史并不短,17年前发布的流星蝴蝶剑,在当时属于次世代的作品,在国际上荣获很多个奖项,而且为后来的单机游戏,武侠游戏开创了全新的道路。当年的流星蝴蝶剑可是让外国玩家惊艳到爆,就如同现在的国内玩家对于国外的3A游戏感觉一样。但是为什么10几年下来,国产单机游戏却越来越没落了呢?个人感觉主要有一下一些原因。
一:技术上的原因。
制作技术可能是很多玩家认为的原因之一,但是个人不这么认为。游戏制作技术,绝对够的上是世界顶级,差的是什么?游戏引擎而已,而游戏引擎完全可以购买使用版权。有了引擎,游戏其他方面的设计,完全不差。无论是建模,还是画风,开放性等等,国产游戏技术绝对足够。如果有小伙伴们不信的话,可以去STEAM上看看一款叫做《光明记忆》的游戏,这款游戏当时是一个96年小伙子,利用四年的下班时间,一个人做的游戏。游戏质量方面肯定不能和国外的3A游戏大作相比,但是可以看的出的有3A的风格。这只是一个人做的,如果有足够的人力财力,国产游戏绝对做的出3A级游戏作品。
二:钱钱钱,研发资金问题。

既然技术是够的,那为什么没人做的出,因为没钱呀。看看GTA5,《荒野大嫖客2》,动辄几千万,几亿美金的研发资金。国内有哪个产商,能拿的出几亿,十几亿来做一款单机游戏?即使是腾讯游戏,网易游戏,也不会这么做。因为投资和回报是不成正比的,因为单机游戏并不是很赚钱。就拿2018年的《古剑奇谭3》来说,绝对的国产良心大作,而且卖的相当火爆。虽然官方没有放出准确的数据,但是据一些报道上的数据来看,这款游戏盈利并不是很多。一个上百人的团队,研发四年作出的游戏,结果是赚钱了,但是不多。如果将这些人力物力投入到端游,页游,手游上去,收入会达到几倍,乃至十几倍以上。
三:单机游戏的盗版问题。
这么说吧,从十几年前,网络游戏兴起开始,机会所有的国内外单机游戏大作,国内都可以在网络上轻易的找到盗版。即使是最火的国产三剑系列,《仙剑奇侠传》,在最火爆的时候也没赚到钱。没钱,就无法研发新的内容,无法成长。这些都是因为盗版的存在。毫不夸张的说,喜欢玩单机游戏的玩家,有谁没玩过盗版?虽然近些年,很多玩家意识到了这个问题,也开始自发的支持正版,但是为时已晚,国产单机游戏公司和人才,都已经转型到更赚钱的手游上去了。国产单机游戏经典IP所剩无几,所以才会被很多玩家珍惜,《古剑奇谭3》在这种情况下,都没怎么赚钱,还怎么让国产单机游戏厂商坚持下去。
四:近些年的国产单机游戏,反而是一些独立工作室,小厂商发现了新出路。
大厂坚持不下去,没有资金研发单机游戏。但是不妨碍,有梦想的年轻人。STEAM平台的兴起,给了这些追梦人一个圆梦的机会。《中国式家长》《太吾绘卷》这种小工作室,小作坊的制作的单机游戏,在STEAM平台大放异彩,而且登上了周销售榜第一。有人玩家感觉,国产单机游戏太多的中华元素,文化背景,走不出中国,总感觉外国的才是好的。在这里想说的是民族的也是世界的,中华文化上下五千年,做出的游戏怎么会走不出中国?很多在STEAM平台上的国产小游戏都被外国玩家认可,这就是最好的证明。
最后回归主题,为什么国产单机游戏发展不起来。因为这是个娱乐至上的资本时代,国内游戏市场的行情,单机游戏并不吃香,所以没人来做而已,并不是做不出。国产游戏厂商,都在追逐利益,互相竞争。如果有足够的资金支持,国产单机游戏是绝对做的出3A级游戏,这点不管你们信不信,反正我是信了。
电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。也欢迎小伙伴们留言讨论和指教。
非常高兴回答这个问题
实际上这个话题是很沉重的,就像是最近正值世界杯的国足一样。
为什么国产单机甚至国产游戏发展不起来呢?
先天不足
互联网始于1969年的阿帕网,而1994年,中国才获准加入互联网并在同年5月完成全部中国联网工作,几十年的差距,国外互联网开始发展的时候我们还在考虑如何填饱肚子!互联网的介入既然如此之晚,更不要说PC以及PC单机端游的发展了。世界第一款电子游戏是1958年由William Higinbotham创造的 Tennis for two,而第一款国产单机是台湾一家游戏公司与1968年开发的《如意集》
我们的单机游戏发展是存在先天不足的,不管是资金技术还是其他方面,都与国际先进水平存在着很大差距,作品的水平也可以说是天壤之别。80、90年代,国产PC游戏刚刚萌芽,主创们面临的是“一穷二白”的局面,资金短缺,技术落后且匮乏,并且没有任何经验,重要的是我们的设备以及相关设计程序都是落后的,俗话说“工欲善其事必先利其器”家什不行能够开发出什么好的作品呢?只能是摸着石头过河,比如《血狮》,资金大部分花在了BGM上,到了开发后期甚至中期预算都已经兜底了,导致玩家们纷纷退货(光盘)
盗版横行
欢乐亿派的破产确实让人非常心疼,说到欢乐亿派的破产有不得不说《大秦悍将》的失利。当时《大秦悍将》仅仅在游戏 CG上就花了100万元人民币!那可是上个世纪!(02年发布)100万在当时绝对算不上是一个小数目,并且欢乐亿派也不像现在的腾讯那样财大气粗,一百万也就洒洒水。对于CG如此投入的厂商除了动视暴雪这个“用心做CG,用脚做游戏”(当然,这只是一个玩笑,一个梗,暴雪的游戏绝大多数都是制作非常精良的。)厂商以外我想不到第二个。欢乐亿派几乎把所有家当都压在了这款游戏上,但是现实把它的梦击了个粉碎,大秦悍将销售惨淡,而且游戏内没有说明书使得大多数购买盗版游戏的玩家一脸懵哔,根本不知道怎么玩。所以这款大作虽然不是胎死腹中,但是也算是夭亡,落得鸡飞蛋打的下场。说个题外话,若是欢乐亿派当时并没有破产而是好好的活到了现在,那么国内游戏市场绝对是另一番景象!好游戏自然层出不穷,在它的带动引领之下,必然会有更多的厂商及工作室大量涌现,形成良性循环,而不是现在乌烟瘴气的国内游戏市场。
垃圾大厂当道肆意横行
说句不好听的,国游大厂都是垃圾!虽然难听,但是话糙理不糙。目前国内游戏市场处于一种硝烟弥漫的热战状态,各个游戏大厂不好好开发游戏,打磨好的作品,而是看风使舵,看下一波热点与风口,争夺国外热游的代理权,争相抄袭盗版热门游戏的玩法以及其他要素。再因为版权问题大打出手互致律师函。另外这些所谓的“大厂”一方面通过氪金垃圾游戏攫取玩家们的金钱,“骗”小学生的餐费并压榨玩家们的利用价值,另一方面排挤那些对自己有潜在威胁的小厂商与新兴游戏开发工作室。同时拉拢一些与自己利益相同或相近的其他厂商,通入股收购来实行兼并,壮大自己的游戏帝国。行径不说可耻至极但是也可以说是非常过分。
玩家因素
国产(单机)游戏发展不起来有很大一部分因素就是玩家。玩家们喜欢什么?不!他们不喜欢买断制的单机游戏,而是喜欢“免费”游戏“只需体验三番钟你就会爱上”的游戏,氪金体验棒给钱当爸爸的游戏,单机游戏嘛……快看看三大妈有没有资源。这实际上就是我们玩家的消费观引起的,真买不起吗?不是,我农药氪了好几万呢!消费观念老旧而已。贪图小便宜难道不是大多数人的恶习吗?
国产单机为什么发展不起来呢?唉,你看看国足不就知道了嘛!
首先就是游戏环境问题(网游盛行,手游崛起)
这点得慢慢改变,单机游戏本来在我国就不怎么盛行,玩家大部分都被一些网游给圈走了,以前有“ 3亿鼠标的枪战梦想”的《穿越火线》和琳琅天上工作室的《QQ飞车》,后来又有现象级游戏《英雄联盟》。更可怕的是,像腾讯这么厉害的还不止一个,还有网易,而且这两家在游戏上的重心明显是放在手游上的,像《王者荣耀》、《阴阳师》、《刺激战场》等,虽然质量不是那么高,但它们的玩家确实很多,没有这两家大头的支持,国产单机想要发展起来真的是太难了。
盗版游戏导致国产单机起步太慢
“玩游戏还要钱啊”这句话我真的是听太多了,也不知道那些做单机游戏的厂商听到这句话的时候是什么感觉,现在还好些了,很早之前就接触单机的玩家应该很清楚当时的情况,不用我说,你闭着眼睛都能叫出来几个下载单机的站点吧。
盗版的猖獗固化了玩家玩游戏凭啥要花钱的思想,“游戏我还没爽呢,就叫我付钱?还一次性付那么多?”这哪呢接受?这么多人这么想,没有玩家的支持,谁还敢作单机游戏呢?等着亏钱吗?
来自国外大厂的压力
先天不足加上来自外界的双重压力。既然你制作了同类游戏,就会被拿出来比较,人家做了十几年的游戏怎么可能比你差呢(抛开个别情况),游戏做的不好,就会被玩家批评,顶得住还好,顶不住的话,厂商很快就会慢性死亡。所以说,国内的单机游戏厂商真的是很难。
说了那么多负面的,也举几个正面的例子吧,近些年国产的单机游戏也有几个势头不错,评论也多半趋于正面:《太吾绘卷》、《古剑奇谭》、《波西亚时光》、《隐形守护者》、《中国式家长》等,还有一个我比较喜欢的《失落城堡》,这些虽然算不上3A,但都是非常不错的游戏。
毕竟没人能一口吃成胖子,国产单机,还要慢慢来,希望玩家们对那些正经做游戏的厂商能少一点刁难,多一点鼓励。
国产单机发展不起来是多方面的原因综合导致的,虽然目前依旧没有能够真正拿的出手的3A级别的作品出现,可是部分游戏让国内玩家看到了希望,至于发展不起来的原因,我认为有以下几点。
盗版游戏的猖獗
国内单机游戏不是没有兴起的时候,90年代末到21世纪初,以仙剑、古剑、轩辕剑为代表三款仙侠类游戏给玩家留下了深刻印象,尤其是在剧情以及人物刻画方面最为成功,让玩家为李逍遥、灵儿爱情落泪,也为林月如感到可惜,诸如此类精致的游戏最后还是毁在了盗版的身上。
在当时学校周边的小商店基本都卖盗版游戏光盘,价格低廉,对于游戏开发商冲击巨大,辛辛苦苦做出来的游戏,明明口碑很好,却没人买正版光盘,结果就是开发成本收不回来,面临倒闭甚至下部作品预算不足,导致游戏品质下降,从而形成了一种恶性循环,限制国内单机游戏的发展。
免费网游的兴起
在十多年前游戏市场完完全全被免费网游所占据,腾讯、网易、盛大、世纪天成、完美世界、巨人等大厂,少数游戏是自研,绝大多数则是引进自韩国的游戏,比如现在的cf以及dnf依然活的非常滋润,让免费游戏,道具收费模式深入人心,更让花钱购买游戏这个观念难以被普通玩家接受,日活人数持续上升,部分游戏宣称百万在线,水分虽有,但是的的确确分流走了大部分的单机玩家。
国家政策的原因
单机游戏起步早,但是发展的不好,国家政策与社会舆论都是一个方面,个中原因大家都懂,就不过多赘述了。
国产单机的希望
现在看来只有《古剑奇谭三》可以勉强达到3A级别游戏的及格线,要知道该游戏是基于一款使用时间超过十年的游戏引擎开发的,令人惊喜的是画面、玩法、建模等相比上一代都有大刀阔斧的改变,同时剧情方面依旧出色,正因为如此获得销量与口碑双丰收,与国外游戏相比依旧还有较大的差距,但至少让国内玩家知道,国内的游戏开发商是能力做出好游戏的,有一群人在致力国产单机游戏的发展,不是那种只会做网页游戏捞钱的人。
国产单机游戏发展不起来,主要是因为中国较为特色的游戏市场环境影响导致的。
中国的游戏市场
中国的游戏市场大异于世界其他国家的游戏市场,欧美等盛行的单机游戏在国内的市场较小,反而是网络游戏在中国大行其道。造成这种情况的主要原因如下:
1.中国比较喜欢免费的东西。单机游戏一开始就需要购买,因此很多人不愿意购买单机游戏,更为喜欢直接玩免费网络游戏。
2.中国禁止游戏主机发售。中国是不允许游戏主机在中国发售的,而主要以主机游戏为主,特别是独占游戏的单机游戏很难在中国盈利。
3.单机游戏一般为一个人玩,虽然也有联机游戏。国人比较喜欢热闹,喜欢人多,单机游戏一个人玩不太对国人胃口,反而是网络游戏可以很多人一起玩。
4.单游戏盗版盛行,游戏厂商的利益得不到保障,因此游戏厂商不愿意将资源投入到单机游戏当中。
中国单机游戏为什么发展不起来
1.中国因为不能直接发售主机,而PC单机游戏太容易盗版了。中国游戏厂商制作的单机游戏基本上都是以中国特色元素为主,因为文化认同原因,想借此打入竞争激烈的欧美单机游戏市场十分困难,而国内主机单机游戏市场又较小,想以此以此盈利十分的困难。
2.相比较单机游戏而言,中国的网络游戏火热无比。传奇,DNF,cf,LOL等网络游戏大赚特赚,刺激中国游戏厂商纷纷投入网络游戏当中。相比较单机游戏投入大,研发时间长,一次收费买断而言,网络游戏可谓是暴利加快钱,因此单机游戏研发的厂商较少。
国产单机游戏的未来
随着近几年版权意识的提高,越来越多的人愿意付费购买单机游戏。并且由于网络游戏市场已经接近红海,主要被腾讯网易等大型游戏公司垄断。相反国内单机游戏却还没有出现具有统治实力的大佬,因此众多的小型游戏工作室反而能够在单机游戏市场上赢得成功,所以我认为接下来的几年中国的单机游戏市场应该会取得较大发展。
以上皆是我个人的理解,欢迎大家指教!
个人觉得限制国产游戏的主要还是技术吧。
从最近的《迷案追声》一经登上steam就拿下全球第二销量来看,中国人不缺创意,而且世界玩家都愿意买单。但是再看看那些真正巴掌游戏榜首的游戏《只狼》《绝地求生》《怪物猎人世界》,前段时间的《荒野大镖客2》《鬼泣5》等等,各种画面炫酷,玩法独特,剧情丰富的游戏才是玩家无法拒绝的游戏。
反观中国大型独立游戏厂商,《仙剑系列》也好,《古剑系列》也罢,大多数都沉迷在过去的模式中无法自拔,技术跟不上,新的游戏模式也出不来,就有一种发展不起来的感觉
其实,这个问题囧王者在之前的文章《始祖级电脑游戏最后一款你肯定和囧王者一样咬牙切齿》中已经有了一个很明确的回答,那就是中国单机游戏,被尚洋公司的《血狮》整整耽误了十年,十年啊。
血狮
这款游戏,大家也许听过,基本上很少见过,玩过的更少。我一定要写出来发泄一下心中的愤懑。当时的宣传,这是一款超越命令与征服的国产游戏。结果,尚洋公司拥有一个优秀的市场部门,一个烂到不能再烂的程序部门。该游戏上市后,直接导致后面10多年,无数优秀的国产游戏无人问津。因为,玩家的热情已经被血狮一款游戏消灭殆尽。尚洋游戏公司对于整个中国游戏产业的摧毁有不可磨灭的贡献。如果,大家有幸玩过此款游戏的话,就知道我说的话,其实并不是言过其实。
当然,国内游戏界其实不缺乏创意和资金,甚至连游戏环境其实都算是非常不错的。正因为如此,也出现了非常多的优秀的单机游戏,例如远古时代在目标软件的《铁甲风暴》和《傲视三国》,大宇的《仙剑奇侠传1》更是国产单机游戏的精品之作。
《铁甲风暴》
最牛逼的国产游戏之一,可惜不善于资本市场运作,如果当时目标软件市场部的人能换成尚洋市场部的那帮人的话,说不定目标软件会成为中国的玻璃渣,可惜了。还有多少人能记得这款国内RTS扛鼎之作啊?估计联想台式机用户会比较有印象吧。
仙剑奇侠传1
这个游戏就不需要囧王者过多的阐述了吧,再多的赞美之词对于仙剑1来说,都不为过。创造了一个可以抗衡欧美日RPG游戏的大IP,也为中国单机游戏界赢得过无数的荣誉。仅仅只是从游戏中工作室对剧情任务的台词的用心程度来看,就比今天的游戏好好得多。简单的说,以前是用心在游戏,用脚做营销。现在是用脚做游戏,用心做营销,本末倒置。
至于其他的经典单机游戏,囧王者之前讲过很多,就不一一拿出来讲了。最后要说的是,如果没有尚洋的《血狮》中国国内单机游戏的成绩绝不会像现在这样裹足不前。希望能看到用心做游戏,用心做营销的作品出现。
国产单机游戏第一个是因为质量,第二个剧情,第三个受众人群。
国产游戏里单机的流星蝴蝶剑算是比较有良心的了,这个游戏算是挺不错的了。出了这个游戏外别的单机游戏国产的还真没兴趣玩,而且这个游戏画面也不算好。剧情比较虐杀原型之类的也是处于下风,魔兽争霸一个小剧情都很吸引人,不单单是良心,更重要是抓住了玩家的心里,我们玩游戏不是希望自己能够舍身取义,而是希望收到他人膜拜。
这个问题有几方面原因。
首先中国的游戏研发团队起步晚要晚一些,现在几乎没有相对知名成熟的单机游戏研发团队,通俗来说投入成本高,不赚钱。
早些年基本上没有版权意识,盗版横行,正常游戏销路欠佳,加上这几年互联网泡沫严重,人才与非人才对薪资要价很高,基本上想做一款成功的单机游戏人力物力财力缺一不可,虽然近几年steam vgame等扶持国产单机游戏,到但基本上还是没人想冒险,毕竟像古剑奇谭这种做出ip的产品不多。
出海困难,现在国产单机国内用户适用,但发行国际还是效果欠佳,造成只有国内台湾等为数不多的亚洲发行地区。
一些优秀的国产单机大作研发成本最少最少要几千万,光一个50人团队两年差不多就需要这么多,打比方研发成本3000万,50人团队一个月工资加场地成本等各种费用100万,研发周期2年,加上各种其他外包工作,2年3000万用完了,如果自己发行还需要推广费市场费等。游戏数字版售价100元,需要销售35但40万套才能回本,steam还是抽成30%的,赔钱的几率很大。
资本市场问题,一般游戏都不会独资的风险太高,网游市场犹豫是热门市场投资的人多,但单机市场敢投资的就不多了,毕竟收益连我这样渣渣都能知道。
还有一些引战的话本不想说,到这也是原因之一,国内虽然近些年玩家素质整体提高很多,但盗版用户数量还是占比很大,有些历史原因造成的,就像我小气候,1000个卖盗版的都没1个卖正版的,而且正版没有自己想玩的,造成一个非常不好的思维模式,游戏不用买正版,长大以后有经济能力了,玩游戏才转变成不玩盗版了。
国内单机游戏市场不是一直建立不起来。
而是现在建立不起来。
在十几年前甚至要更早一点。国产单机游戏是一段传奇。但是很多游戏商纷纷推出了大量精品的单机游戏。比如说著名的仙剑奇侠传3。
而只是维持了短短的一段时间。时至今日。可以怪盗版商,也可以怪玩家自身。
而回看这个问题的本身。我们不妨思考一下国外的单机游戏是如何做大的。
依附主机市场
现在的单机游戏市场并不是一个真正的独立市场,它在很大程度上只是主机游戏市场的附庸,单靠PC游戏市场的容量,绝对支撑不了现在PC游戏所需要的技术水准和投资水平。
所以大部分单机游戏几乎全部都依靠于主机市场的,我们耳熟能详的switch,ps4和Xbox系列,无一例外。
如果说现在单机游戏的发展趋势是高投入高产出,那么始终受到盗版困然的PC单机游戏就是高投入没产出。
而主机却可以解决部分问题,你必须购买正版的光盘或者卡带才可以游玩。这就保证了游戏厂商和制造商的利益。并且产生了一个良心循环。而中国单机游戏想要进军主机市场。不仅国外不讨好。甚至可能国内玩家也不愿意花这个冤枉钱,也就导致了一直停步于原地。只有部分真正热爱的人用心制作。但也只是极少的力量。
文化的差异性
我们的单机游戏大部分都集中在中国人的情怀方面,可能中国人一看就懂。但是外国人却无法理解。就好比中国的诗词歌赋。在外国看来甚至都不能理解内核。
而那些主流的国产单机游戏,则过多地强调了文化的差异性,而无视了文化之间的共性,导致国外玩家无从体验游戏的精髓。
中国本土手机游戏市场规模庞大
数据显示,2017年1-6月,中国游戏用户规模5.07亿人,其中中国移动游戏用户数量4.35亿人,同比增长7.5%。
中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到997.8亿元,其中中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元。
这么大的市场,加上中国人民的消费力。很多厂商不是不愿意做优质的单机游戏。
只是,大家都需要吃饭啊。这是个很无奈的现实。中国本土游戏有更好的赚钱目标。做单机游戏大部分都是吃力不讨好的活。做起来了不免要和外国3A大作比较。
做不好会被骂。做的好在国外可能也不讨好。这样子只能导致了恶性循环。
听从你心,无问西东
我们始终没有放弃我们自己的梦想。
我们都忘不了玩到好游戏的那一份激动和感触,通关后的怅然若失和思考。
而中国的单机游戏尽管目前发展与国外厂商仍有差距,但是我们已经在创造出真正的属于自己的有创意的作品。
艾希在国际上的大热,这样精品的一份2D横版游戏。不仅动作和画面精致。更是包含了很多游戏界的梗和很多彩蛋。让世界玩家都能体会到独一份的乐趣。
中国式家长在去年的大热,让无数人入了坑。
这样有趣的养成类游戏,实在是让人眼前一亮,其中的乐趣更是无穷。比如说'红包保存'之类的事件,都是让人会心一笑小细节。其中也有不少的缺点。但可以看见的是。我们已经渐渐的走出了自己的风格。
下一个十年
中国单机游戏仍在发展,我们可能发展的并不迅速。但我们一直在努力。
一批又一批对游戏的热爱者。坚定不移的带动着我们前进。我们错过了十多年前的中国单机游戏的兴起和衰落。
可我们正在见证下一个中国单机游戏市场的崛起。我们玩家可以做的事情并不多。
当中国游戏开发者再次制作了精品的单机游戏时候。这一次希望每一位中国玩家都可以尽自己的一份力,去花那一份钱。购买正版的游戏游玩
这对于游戏工作者来说是很重要的。他们单机游戏收益来源就是这个。他们冒着现在行情砥砺前行。而我相信。现在的中国玩家不会让他们失望的。
希望与你,一起见证下一个辉煌的十年。
大家不要玩网易游戏,垃圾公司!!!
一款游戏难免有优缺点,游戏好玩与否,不同的人也有不同的评价,网易旗下游戏众多,优秀的游戏也有不少,我们要用全局的目光去判断,不能全部一棍子打死。
以下是网易的相关介绍:
网易2001年正式成立在线游戏事业部,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。
2001年,网易曾成功推出中国第一款大型多人在线游戏。2015年网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的“游戏爱好者”。
从创立至今,网易始终保持与国际知名游戏公司有的密切合作。早在2009年,网易即已取得战网平台在中国大陆的独家运营权及暴雪旗下《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权,更代理了《影之刃》《忍者必须死》《实况俱乐部》等多款风靡全球的手游。
以上资料参考百度百科——网易游戏
你为什么卸载了《阴阳师》
看了那么多评论估计就我是怕太沉迷才暂停了吧?其实阴阳师真的是我玩过的游戏中很不错的,而且我二十多级就抽到了大蛇,一般30抽中就会中ssr,有时候甚至20抽就会有10个sr,像荒川,小鹿男,御津,大岳丸,大舅妈,大天狗,彼岸花等等这些都已经有了,大概玩了有半年时间,每天早晚甚至中午吃饭也要玩一会儿,终于觉得太浪费时间,下定决心不玩了,但没至于卸载,就是不上号了而已,而且每每遇到阴阳师的文章还会看一看,当做美好的记忆吧,也许有一天(估计得两三年以后了),也许时间还会再长一些,只要这个游戏还在,我还会继续玩,为的可能就是那份抽出sp瞬间黑屏的激动和怀旧情怀吧。
现在还在玩阴阳师的人是抱着什么样的心态玩下去的
总之我是再也玩不下去了!
我在阴阳师里面大概花了两三千,也就是网络上所说的克金。我克金主要是用来抽卡的,我就想要多来几个ssr,可是事与愿违啊!他们ssr爆率太低,我抽了那么多次只抽出来一个好用的酒吞童子,接下来是拼出来的非常垃圾的ssr!这个也是那么多玩家放弃阴阳师的原因之一。
阴阳师采用的是巡回制的玩法,我觉得非常枯燥,人物升级都要耗费大量的时间,打御魂等各种游戏方式我也觉得特别枯燥,一次打下来一共没几个,可是升级却需要很多材料,一天玩下来太浪费时间了。
我所在的春之樱应该是最老的一个区,人数也很多,好的人物爆率就更低了,我现在虽然不玩了,但是我偶尔还是会上线去看看的,可没成想每次抽卡都会抽到ssr,可我已经对一阴阳师不感冒呀,你还给我ssr干嘛呢?
我觉得这个游戏的设计也是吸引人过去玩的初始之一,画风真的很精美,做得非常不错,每个游戏中的人物都会有相对应的真实人物故事与相对应的地点,喜欢日本文化的回去非常喜欢这个游戏的。
还有一点我觉得是因为这个游戏是需要一点智力去使用的,他会考虑到人物的御魂搭配,每次挑战如果想打败对方也需要一点战略部署,特别是斗技的时候,我之前沉迷于阴阳师的时候我最喜欢的是去bilibili看大佬们斗技。
更是有一方面是因为资金投入太大,也不好放弃,放弃等于充值的金额打了水漂。
我有个学妹即将要去到日本留学,她对这个游戏就很有兴趣。我一开始向她介绍以后,她就玩到现在,非常持之以恒!
阴阳师目前SSR卡详解
阴阳师目前SSR卡详解,已出SSR式神解析
1茨木童子当今最热门的SSR土豪装逼利器,周五破势掉落后贫民也可风光一把,不多说
2大天狗这个就很有意思了,从一开始我就觉得4段AOE配合针女配合高面板,刷图,pvp输出绝对爆炸,但一开始,节奏满天飞,各种说垃圾的不去鸟的,现在呢,还有说天狗弱的么,想想以前就想笑,总之挺强。
3酒吞童子,玩的久的都清楚,最初都是吹捧双童子各种牛逼的,现在几乎无人问津,但我个人觉着酒吞并不弱,只是用的人少而已,跟到现在的主流不太搭,现在的主流就是一波流,而导致这种状况是因为游戏到现在平均大伙也就一个六星高输出式神,其他的辅助什么的吃的资源相对落后,不肉或者星级比较低,也就是比较脆,这就导致了竞技场的先手一波流,谁抢到先手输出一轮谁就基本赢了,但随着时间的推移,这种现象不会长远,楼下接着说酒吞
之前说了竞技场现在最多的是一波流,但克制阵容也在越来越成型,到时候我相信各种单体爆发的式神也会回到主流(比如咸鱼王,这个后面说)而在这些克制阵容里,酒吞就有非常好的表现,对于长久战,酒吞ssr的地位当之无愧,首先不废火,叠起来被动,伤害亮眼,现在高分段的人已经用酒吞的越来越多,而且酒吞打麒麟也挺好使,总之,说了这么多,虽然酒吞出场率不高,但是绝对可用
4妖刀姬国庆以前一直待在式神图鉴里的英雄出来之前被各种YY技能出来后也不负众望,单体伤害配合针女简直爆炸,打得了大蛇,刷的过麒麟,竞技场输出收割利器,不多分析,当前版本几乎刷什么都能上场
5青灯颜值没得说,老早就把皮肤买了,可惜一直没抽到,咳,下面说正题,灯姐的初始速度高,且出场pvp偏多,偏辅助,开场偷个火伤害很可能打乱对方的阵容节奏,而且大招技能伤害百分比不低,可惜攻击面板不高,有些人带破势打攻击,新人前期没什么也不是不可以,但我认为灯姐带破势还不如小黑好使,灯姐的主场还是在pvp上,出场率也不低。
6阎魔推图打pve从目前的几个图没什么软用,主要厉害在pvp,竞技场的霸主,初始速度高,一个沉默教做人,一波流阵容千篇一律,开场先拉条,只要你的阎魔速度比他拉条的快,一个沉默打上去对面就懵逼了,然后自己排二速的兔子或廉鼬就可以舒坦的拉条了,在欢声笑语中打个gg,比在阎魔的被动对面死后招的小包子会占对面的复活位,复活流的会很难受,总之阎魔竞技场强无敌
7荒川之主如今俗称的咸鱼王,以前公认的最强单体,自妖刀姬出世以来,这头衔便换人了,荒川的单体输出确实爆炸,但会溢出,妖刀姬完美的弥补了这一点,但就算这些也不代表荒川就真这么没用了,从目前的形式来看,荒川还是用来打PVP比较好,下面分析,酒吞部分提到过,现在竞技场的主流还是一波流,荒川与酒吞的状况有点类似,找不到出场的契机,但往后随着辅助的越来越肉,一波流阵容已经很吃力,高分段用肉的越来越多,竞技场的主流阵容也在慢慢的变化,以后拼的就是套路,先手与否也没那么重要,这时候想要几轮AOE团灭对方已经不实际,那怎么办,当然就是逐个击溃了,这时候单体英雄就可以出场了,妖刀姬,荒川都是极好的选择(楼主亲眼见过这样的阵容,恶心十足,有奶有控,就是单点爆发位置用的英雄有点力不从心,当时我就心想对面的单点输出换成妖刀荒川不得亲妈爆炸了)大家打竞技场带的每一个式神都有深意,一环扣一环,而谁先手灭了对方的关键人物也就基本取得了胜利,往后的竞技场单体英雄绝对有一席之地,欢迎到时候挖坟,荒川不咸鱼,只是还没到出场的时期
8小鹿男,小编作为一个非洲人玩到快满级也就一个ssr那就是小鹿男,当我抽到它的时候并没有多失望,毕竟觉醒后还是有颜值的,然后就带着唯一的ssr东征西战,也算对它有点了解吧,下面说下我对他的看法,小鹿男的大招官方好像并没有怎么明确说明,速度的收益自己对boss的增伤,我试过给他装上速度与攻击御魂去打麒麟但是输出并不乐观所以小鹿男定位就安安心心当辅助吧,大招请无视挂普工做图腾比较好,毕竟光环效果强无敌,叠满30速度30%攻击,而这一被动注定小鹿男是一个独一无二的式神,就目前版本上场上来说,御魂觉醒本几乎没什么用,打麒麟组队可以献祭队友来提供变态buff,再说竞技场,我认为小鹿还是竞技场搭配做辅助比较厉害,毕竟被动强无敌,同样的,小鹿男不适合目前的环境,适合以后出场,配合单点的式神,灭掉对方一个,给己方提供的收益将不可限量,没有特别垃圾的式神就看怎么用了
9两面佛,据说被改动的英雄,内测debuff可以叠加,很好用的式神,现在么,毕竟可以换出来,基本人手一只,刷图充当第二输出也还行,三段AOE伤害也看得过去,pvp上因为可以叠加负面状态,可以配合凤凰火打一波输出加控制,现在用的人不多,套路开发也不够,总之也是可以用的。
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