大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下坦克世界最真实的长城的问题,以及和什么样的长城的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、坦克世界闪击战中的坦克真实的吗
**坦克世界闪击战中的坦克在一定程度上是真实的**。这款游戏中的坦克与实际的T-72坦克的外观非常相似,而且游戏画面逼真,能够呈现出真实的坦克战场。游戏中的坦克的损毁效果表现也非常真实。因此,可以说坦克世界闪击战中的坦克在某种程度上是真实的。
二、长城坦途克300真实评价
长城坦途克300这款车最大的问题是变速箱异响,其他方面还是比较不错的。
全新一代长城坦途克300定位为紧凑型SUV,其车身尺寸为4679*1967*1958mm,车身轴距为2750mm。但是,作为紧凑型SUV来说,长城坦途克300的车身尺寸是比较大的。
发动机配置是判断汽车动力性能如何的关键,长城坦途克300在动力方面搭载了一台2.0T直列四缸涡轮增压发动机,该发动机最大输出功率为167kw,最大扭矩为387n.m,配以8挡手自一体变速箱。这一动力性能是比较强劲的。
长城坦途克300的百公里油耗报告中显示该车型的百公里平均油耗在12.8L左右。这一百公里油耗是比较高的。
长城坦途克300总体的优缺点:
长城坦途克300动力强劲,空间宽敞,百公里油耗高。
但从用户体验来看,有变速箱异响、优惠幅度小、门窗异响、变速箱拖挡、乘坐感受比较差、四驱系统故障、市区路段费油、刹车表现较差、隔音差、风噪大等缺点。
三、坦克世界还原真实度大约什么程度
基本和历史没啥关系,坦克世界是一个单纯的竞技类游戏,坦克世界中的坦克完全以平衡性为主要设计,历史只不过是其外形参考的一部分,对坦克性能的还原也与历史没有任何关系。
从坦克本身来说,游戏中至少一半坦克的机动性是现代坦克主战坦克都做不到的,历史上基本60年代之前的坦克都是单流传动,除了部分纳粹德国的坦克外,均不能原地转向,而大部分苏联坦克直到50年代末依然靠直刹单侧主动轮转向,所以大部分苏联坦克的转向性能甚至连虎王都不如。。。
从防护上说,游戏中防护力占的比重及其小,而历史上防护力除了50中期到60年代中期外,一直是坦克发展最重要的一环。。。
而火炮上就更不用说了,游戏中几乎没有一辆坦克的顶级炮是还原历史的,而整个游戏的炮弹系统也完全是和历史没有任何关系的,如果参照历史,游戏中给炮的机制,火力最强的坦克将会是M60的M68型105炮,使用M833脱壳尾翼穿甲弹在2000米穿深越440mm,使用M900贫铀穿甲弹的2000米穿深越550mm。
四、坦克世界钢铁长城中怎样完成已有的任务怎样接新的任务
已有任务不需要另行接取,直接可以去完成。
现有的绝大部分任务是不需要交接动作的,也就是说,系统自动识别玩家是否完成了已有的任务。
新任务同样也不需要主动接取。
目前的任务系统,我是这么理解的:跟以前版本的活动内容完全一致,比如击杀≥1经验3倍、所有战斗成员经验×2等,只不过这些活动转变成了任务的形式体现出来了而已,而且增加了统计功能,显示你完成了多少次。
貌似毛子的技术还不能把官网上提供的任务做到游戏里,真是很纠结的一件事。
五、坦克世界钢铁长城火炮开局在哪架炮
上方出生:
基地右后侧是基础炮位,长城口那里也是一个基础炮位,基础左边上山的山脚也是一个炮位,机动好的话就尽量和1线部队保持400M左右的距离,可以更好的支援。
下方出生:
基地右后侧也是基础炮位,出了长城口上山的山脊也是一个不错的炮位,然后下方的底线一路过去都可以架炮。

主要还是看战局形势而定。
关于坦克世界最真实的长城,什么样的长城的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。



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