这篇文章给大家聊聊关于红色警戒2自己造块地下载,以及红警2怎么一下造30个兵对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
请教红色警戒2与尤里的复仇MOD(INI)如何制作
单位属性
Disableable是否被遭遇战模式的选项所影响
UIName游戏中名字RA2.CSF
Name单位的名字
Image单位的图象
NoShadow是否没有阴影B
Explosion爆炸时的动画
DeathAnims步兵死亡的动画
DebrisAnims被摧毁后弹出的碎片
DebrisTypes被摧毁后产生的Voxel类型的碎片
MaxDebris弹出的碎片数的最大值
MinDebris弹出的碎片数的最小值
DebrisMaximums弹出的碎片的最大数量
AlternateArcticArt雪地陆地有两种不同的形态B
HasTurretTooltips运兵单位是否显示里面的步兵名称B
IdleRate空闲动画播放间隔
Turret炮塔显示b
Category单位的类型
Naval是否为海军单位B
NotHuman是否为野生动物
Organic是否为水下单位
BuildLimit限造
Strength生命值n
PhysicalSize单位进入IFV空间体积n
Size运兵体积n
Passengers容量空间
SizeLimit装载口径
Pip运输工具中显示颜色
PipScale指定单位下方小格显示的类型
PipWrap单位下方小格长度
Crushable能够被压扁b
Crusher是否能够碾压步兵单位B
MovementZone运动地域
MovementRestrictedTo副运动地域
SpeedType速度方式
CanBeach能否在沙滩上行动B
Locomotor运动方式
MoveToShroud战机单位是否能够到黑暗处B
ThreatPosed威胁值n
IFVMode步兵车模式n
AllowedToStartInMultiplayer初始部队出现b
Armor装甲类型
TechLevel科技等级n
Sight视力n
Speed速度
WalkRate步行车辆步行速率
ROT转弯的比率
Cost价钱
Soylent卖的钱
Points经验值
Owner所属国家
Prerequisite必须的建筑
PrerequisiteOverride必须的建筑(副)
RequiredHouses唯一能够拥有的国家
ForbiddenHouses唯一不拥有的国家
RequiresStolenAlliedTech该单位是否在已方间谍渗透盟军的高科技实验室后才能建造
RequiresStolenSovietTech该单位是否在已方间谍渗透苏军的高科技实验室后才能建造
TargetLaser瞄准激光
AttackCursorOnFriendlies攻击己方单位
AttackFriendlies攻击己方与敌人单位
HasStupidGuardMode不能够自动攻击敌方目标B
CanPassiveAquire自动攻击目标B
CanRecalcApproachTarget重新计算敌人所在位置B
CanRetaliate自动反击b
GuardRange警戒距离
DefaultToGuardArea警戒范围主动应敌
RejoinTeamIfLimboed攻击目标后是否归队
FireAngle单位射出的弹的倾斜度
IsChargeTurret是否能聚能攻击
PreventAttackMove能否攻击移动中的单位
ReselectIfLimboed该寄生单位在所寄生的单位被摧毁的情况下能否再次出现
Primary主武器
Secondary次要武器
DeathWeapon死亡武器
DeathWeaponDamageModifier死亡武器增加或减少威力的百分比
AirRangeBonus对空额外射程
Trainable能够升级
ClearAllWeapons清除多功能中的步兵B
Assaulter清除建筑的步兵单位B
ElitePrimary精英级主武器
EliteSecondary精英级副武器
EliteWeaponN步兵单位3级多功能使用的武器
EMPulseCannon建筑可否用EMP武器
Occupier进驻建筑物b
OccupyPip占领建筑物显示颜色
OccupyWeapon占领建筑物武器
EliteOccupyWeapon精英级别占建筑物武器
OpenTransportWeapon运输工具中武器n
InitialAmmo单位出厂时的初始弹药数
Ammo携带弹药数量
Reload装弹时间
EmptyReload重新开始装弹时间
MobileFire是否在开火后才能继续移动
DamageReducesReadiness弹药减少时单位会承受相应损害B
C4携带炸药
DistributedFire向多个目标开火
OmniFire开火无方向限制B
DamageSmokeOffset单位临近破坏时冒烟的位置
DamSmkOffScrnRel单位临近破坏时冒烟的位置
HalfDamageSmokeLocation战车冒黄烟的开始位置
Explodes摧毁后是否爆炸
DestroyParticleSystems单位被摧毁时播放的粒子动画
DamageParticleSystems VXL单位被摧毁时播放的粒子动画
CarriesCrate摧毁后产生工具箱
CrateBeneathIsMoney工具箱是否为获得金钱
CrateGoodie单位能否从篓子中获得
CanApproachTarget可以不断接近目标不暴露身份b
LandTargeting地面目标的攻击0=可以攻击1=不可以攻击
NavalTargeting对水中目标的攻击方式0-6
OpportunityFire移动时开火b
NoMovingFire不能在移动时开火
VeteranAbilities老手级能力
EliteAbilities精英级能力
Deployer可以展开b
PreventAutoDeploy是否能够自动展开
DeployTime展开时间
DeployFire展开后攻击b
DeployToFire VXL单位先展开才能开火
DeployFireWeapon展开后用何种武器0,1
IsSimpleDeployer展开后仍然是同一个单位
Artillary单位展开后方向
DeploysInto战车展开后变成的建筑
Spawns产生的子部队
SpawnsNumber子部队数量
SpawnRegenRate子部队被摧毁重生的速度
SpawnReloadRate子部队装弹的速度
Immune无敌b
LegalTarget能否被直接攻击
ImmuneToVeins否会受到VXL单位的误伤b
ImmuneToPsionics心灵控制免役b
ImmuneToRadiation辐射伤害b
TypeImmune同类攻击不伤b
SelfHealing自我修复b
Bombable被疯狂伊万炸b
BombSight对定时炸弹的警戒范围
CanC4被C4炸b
CanDisguise是否可以伪装B
PermaDisguise移动中不会破坏自己的伪装B
DisguiseWhenStill不移动时会把自身伪装起来B
Cloakable是否可以隐形
CloakGenerator是否隐形周围的已方单位B
CloakRadiusInCells隐藏周围单位半径
CloakStop是否绝对不隐形B
CloakingSpeed单位的隐形速度
Sensors探测隐形
SensorsSight探测范围
DetectDisguise能发现伪装的敌人B
DetectDisguiseRange发现伪装敌人距离
Invisible不会理睬任何单位B
IsSelectableCombatant可以控制b
Selectable能否被玩家选中
InvisibleInGame不能被游戏者发现和选中攻击B
Insignificant不被敌方主动攻击B
Nominal yes绝对自由建造
NoAutoFire yes不能自动攻击目标
RadarInvisible无法被雷达显示b
RadarVisible黑幕下时仍能被雷达显示b
Agent间谍的能力b
Civilian是否为平民b
Fraidycat被打时逃跑
Cyborg生化机器人b
Engineer是否为工程师b
Harvester是否为矿车B
Fearless不会趴下b
Infiltrate能够进入敌方建筑b
Parasiteable能否被寄生b
Accelerates做加速运动B
Acceleration加速度
AccelerationFactor加速的百分比
DeaccelerationFactor负加速度百分比
MovementRestrictedTo某种轨道移动
IsTilter斜坡上倾斜b
JumpjetSpeed飞行速度
PitchAngle飞行单位飞行的角度
JumpjetClimb攀升速度
JumpjetCrash坠地速度
PitchSpeed空军单位的加速百分比
RollAngle空军单位转弯时的滚动次数
JumpJetAccel空中移动加速的比率
JumpJetTurnRate空军单位转身速度
Fighter在目标上方发起攻击并且能够命中
JumpjetDeviation空军单位射弹的弹道偏离程度
JumpjetHeight飞行高度
FlightLevel空军单位的飞行高度
JumpjetNoWobbles是否禁止空军单位浮动B
JumpjetWobbles空军单位的浮动比率
ConsideredAircraft是否不为子单位B
Spawned空军单位是否为子单位
MissileSpawn是否为子导弹
Crashable被摧毁后是否坠落到地面B
JumpJet向下喷气飞行
BalloonHover决不降落到陆地b
Landable是否可以降落在地面上
HoverAttack盘旋进攻b
Carryall可以吊运车辆{4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Dock停靠的建筑
DockUnload卸货的VXL单位
Storage储存的矿石数量
AirportBound需要机场停靠
AmbientSound单位存在的声音
CreateSound单位建造的声音
CreateInfantrySound步兵单位生成播放的声音
CreateUnitSound机械单位生成播放的声音
CreateAircraftSound空军单位生成播放的声音
VoiceSelect选择时语音
VoiceMove移动语音
AuxSound1起飞时的声音
AuxSound2降落时的声音
ImpactLandSound单位被摧毁落地时的声效
ChronoInSound超时空运动开始的声效
ChronoOutSound超时空运动结束的声效
EnterTransportSound进入运兵单位时的声音
LeaveTransportSound出运兵单位时的声音
SinkingSound下沉的声音
VoiceAttack攻击语音
VoiceFeedback害怕惊叫声音
VoiceSpecialAttack特攻语音
DieSound死亡语音
UndeploySound站起来的音效
DeploySound展开的音效
CrushSound挨坦克压的音效
BuildCat建筑属性
RadialColor建筑颜色
HalfDamageSmokeLocation1建筑冒黄烟的开始位置。
HalfDamageSmokeLocation2第二个黄烟的开始位置
DestroyAnim建筑被摧毁时播放的动画
MuzzleFlash0建筑被进驻攻击时的火花位置
MuzzleFlash1同上
MuzzleFlash2同上
MuzzleFlash3同上
MuzzleFlash4同上
MuzzleFlash5同上
MuzzleFlash6同上
MuzzleFlash7同上
MuzzleFlash8同上
MuzzleFlash9同上
HasRadialIndicator是否拥有攻击范围圆弧
AIBuildThis建筑是否可以被AI所建造
Factory生产类型
Armory步兵训练b
Cloning是否为复制中心B
OrePurifier是否为矿石精炼器
Refinery是否为矿厂
RefnSmokeOffsetOne矿厂冒烟的位置
RefnSmokeOffsetTwo矿厂冒烟的位置
Hospital是否为医院
Fake是否为虚假建筑B
ConcentricRadialIndicator是否拥有心灵感应装置B
PsychicDetectionRadius探测敌人动作的半径范围
Radar是否拥有雷达功能
SpySat间谍卫星功能
EligibleForDelayKill是否为油桶一类的单位B
FreeUnit免费单位
UndeploysInto回收建筑成的VXL单位
Spyable间谍可以进入b
Capturable可被占领b
CanBeOccupied可被进驻b
MaxNumberOccupants最大容纳步兵
ShowOccupantPips驻守后是否显示底下的小格
ExtraPower单位展开后的额外电力
GapGenerator是否为黑幕产生器
GapRadiusInCells黑幕半径
SuperGapRadiusInCells黑幕产生器展开黑幕半径
ClickRepairable可以维修
Repairable可以进工程师维修
BridgeRepairHut是否为桥梁维修小屋
Gate是否为门类建筑
IsBaseDefense是否为防御建筑
GateCloseDelay门类建筑关闭时间
Bib特殊平台b
Helipad是否为机场B
NumberOfDocks停载单位建筑的最大可停载量
NumberImpassableRows停载等待的单位数量
BaseNormal作为连接基础b
EligibileForAllyBuilding其他玩家连接基础
Adjacent扩展建筑的距离
Crewed出来残兵b
Overpowerable过载建筑b
Power电力
SuperWeapon超武
ChargedAnimTime超级武器启动前多长时间播放启动动画
ProduceCashAmount生钱量
ProduceCashDelay生钱时间
ProduceCashStartup刚占领时得的钱
PsychicDetectionRadius探测敌行动的范围
PlaceAnywhere yes则不受场地影响
NumberOfDocks建筑最大可停载量
NukeSilo建筑是否为核弹井
NeedsEngineer是否能被工程师占B
LightBlueTint蓝光发光程度1
LightGreenTint绿光发光程度1
LightRedTint红光发光程度1
LightIntensity发光强度0
LightVisibility发光覆盖面积5000
LeaveRubble建筑破坏有残渣
CrateBeneath摧毁后有工具箱
Upgrades主体建筑加载空间
PowersUpBuilding附属建筑所需的主体建筑
PowersUpToLevel附属建筑建造数量
SAM是否发射对空导弹
BuildupSound建造时的声音
NotWorkingSound建筑停止工作时的声音
ConstructionYard基地建筑专用
PackupSound建筑收回为战车时播放的声音
武器属性
Damage杀伤力
AmbientDamage穿透杀伤力
Suicide使用该武器是否摧毁自己
NeverUse永远不使用该武器
Range最大射程
MinimumRange最小射程
Lobber抛物线路径
Burst连发
ROF射弹间隔
Speed速度
Projectile弹道
Warhead弹头
Report音效
Anim发炮口动画
Bright地上会亮一下
LimboLaunch开火后自身将消失b
RadLevel辐射面积
AmbientDamage路径上造成伤害b
Bright是否照亮周围地区b
AreaFire是否为释放类武器
Charges充电效果b
CellRangefinding限定范围内寻找目标b
TurboBoost是否不跟踪目标
FireOnce指令一次攻击一次b
Floate地面上弹跳b
IonSensitive闪电风暴到来时无法使用b
OmniFire是否需要将躯体转向目标
DecloakToFire使用时解除隐形状态b
RevealOnFire使四周的战争黑雾消散
Spawner是否为子部队武器
TerrainFire可以在树和岩石上获得攻击指针
SabotageCursor用C4炸药的鼠标指针
IsBigLaser使用大型激光逻辑b
IsElectricBolt使用电流逻辑b
IsLaser使用激光逻辑b
IsRadBeam使用辐射炮逻辑b
IsRailgun使用粒子系统类逻辑b
IsSonic使用音波逻辑b
LaserDuration激光持续时间
LaserInnerColor激光最内侧使用的颜色
LaserOuterColor激光最外侧使用的颜色
LaserOuterSpread激光宽度
IsHouseColor使用部队所属颜色b
IsAlternateColor交替使用颜色b
轨迹属性
Image图象名称
Rotates适用于SHP弹体B
Scalable弹体攀登高的建筑物b
Inviso飞行时是否不可见b
Shadow描绘该抛射体的影子b
Inaccurate不精确性B
Arcing抛物线运动b
Dropping从起始高度落下b
Level终处于同一高度b
CourseLockDuration对它最初的目标锁定的时间
Arm锁定目标时间 0则无法琐定
Cluster爆炸数量
Degenerates在飞行时减弱b
SubjectToCliffs射击悬崖b
SubjectToElevation高地是否加射程b
SubjectToWalls射击围墙b
AA攻击空中b
AG攻击地面b
AN攻击水上b
AS攻击水下b
ASW反潜抛射体b
Bouncy地面上反弹
Elasticity抛射体的弹性
Acceleration抛射体的加速度
Vertical垂直飞行b
VeryHigh以一个极高的曲线飞行b
Color抛射体使用的颜色
FlakScatter弹体在目标周围爆炸b
ROT拐弯的光滑程度
Proximity飞出了射程2倍距离自动爆掉B
Ranged飞出了射程2倍距离继续追击b
Airburst飞越目标上方代替直接攻击目标
Floater飞行途中不偏离它的高度B
FirersPalette发射者的所属色
ShrapnelCount该武器弹射出的武器数量
ShrapnelWeapon武器弹射出的武器
Cluster分裂出子弹数量
AirburstWeapon分裂出来的武器
Airburst在空中分裂
弹头属性
CellSpread爆炸范围
PercentAtMax边缘杀伤力比率
Wall打坏围墙b
Wood打坏树木b
Tiberium摧毁矿石b
WallAbsoluteDestroyer一次摧毁一块墙
Sparky残余火焰b
Verses装甲的伤害比%11
ProneDamage对匍匐步兵造成的伤害比率%
AnimList动画
InfDeath杀死步兵时动画0-7
Bullets类似弹丸的效果b
CellInset展开前需要多少距离
Conventional水面激起浪花b
Culling血格变红时一次摧毁目标b
IvanBomb疯狂伊万炸弹武器b
MakesDisguise为伪装武器b
MindControl精神控制武器b
Sonic为音波武器b
Parasite为寄生武器b
Radiation是放射性武器b
Temporal为时空武器b
BombDisarm能拆弹
Rocker冲击波b
ShakeXlo屏幕左右晃动的时间
ShakeXhi屏幕左右晃动的尺寸
ShakeYlo屏幕上下晃动的时间
ShakeYhi屏幕上下晃动的尺寸
其他
AmerParaDropInf美空指伞兵类型
AmerParaDropNum美空指伞兵数量
AllyParaDropInf盟机场伞兵类型
AllyParaDropNum盟机场伞兵数量
SovParaDropInf苏机场伞兵类型
SovParaDropNum苏机场伞兵数量
VeteranRatio升级需经验倍数
VeteranCombat一星击力为原n倍
VeteranSpeed它的速度为原n倍
VeteranSight他的视野
VeteranArmor它的生命为N倍
VeteranROF射弹间隔为原n倍
VeteranCap最大可升N级
InitialVeteran YES则开始为一星
RefundPercent出售价格百分比
ReloadRate飞机重装弹N分钟
RepairPercent建筑维修钱百分比
RepairRate建筑维修的间隔N分
RepairStep建维修一次恢复N点血
URepairRate机械维修间隔为N分
RepairStep机维修一次恢复N点血
IRepairRate兵维修的间隔N分
IRepairStep兵一次恢复N点血
SelfHealInfantryFrames步兵自我恢复的间隔S
SelfHealInfantryAmount步兵每次自我恢复N生命
SelfHealUnitFrames自疗单位自我恢复间隔S
SelfHealUnitAmount自疗单位恢复N生命
BuildSpeed用1000元的时间为N分
BuildupTime建筑安放时间N分
SeparateAircraft YES飞机购买前需机场
SurvivorRate建筑原价*N换算为残兵
AlliedSurvivorDivisor盟建筑价/n为兵数
SovietSurvivorDivisor苏建筑价/n为兵数
ThirdSurvivorDivisor尤建筑价/n为兵数
PlacementDelay展开时间为N分
FlightLevel飞机飞行的高度
LightningDamage闪电打击的伤害
LightningStormDuration离子风暴的持续时间
LightningWarhead离子风暴用的弹头
LightningHitDelay每多少时间进行一次打击
LightningScatterDelay闪电打击之间的暂停桢数
LightningCellSpread离子风暴的范围大小
LightningSeparation每两个云/闪电间的距离
IonStorms NO没有随即闪电风暴
V3RocketPitchInitial导弹初始倾斜为N*90度
V3RocketPitchFinal导弹点火倾斜为N*90度
V3RocketTurnRate导弹拐弯速率
V3RocketRaiseRate每次导弹升高多少
V3RocketAcceleration发射加速度N
V3RocketAltitude达到高度N后水平移动
V3RocketDamage伤害N
V3RocketEliteDamage精英伤害N
V3RocketBodyLength导弹长N
V3RocketLazyCurve YES是曲线弹道
CrewEscape乘车人员逃生几率
AlliedCrew盟军毁建筑出兵类型
SovietCrew苏军毁建筑出兵类型
ThirdCrew尤军毁建筑出兵类型
Technician中立毁建筑出兵类型
Engineer特殊毁建筑出兵类型
AlliedDisguise盟军间谍假装类型
SovietDisguise苏军间谍假装类型
ThirdDisguise尤里间谍假装类型
SpyPowerBlackout进电场停电N/900分

SpyMoneyStealPercent进入矿厂可偷N倍钱
DefaultMirageDisguises幻影坦克假装类型
InfantryBlinkDisguiseTime幻影隐形要N桢
MaximumCheerRate欢呼最长时间
MultipleFactory多造厂制造加速原N倍时
MinLowPowerProductionSpeed红电量时制造速度为原N倍
MaxLowPowerProductionSpeed黄电量制造速度为原N倍
PadAircraft定义需要在机场降落的飞机
TreeStrength树木的生命
CliffBackImpassability在悬崖下N格内不能造建筑
ShipSinkingWeight船只高于此重被毁将下沉
CloakingStages潜艇在海面下N高度的地方运动
CraterLevel控制弹坑大小0-4
BridgeVoxelMax桥被摧毁后碎片数N
AircraftFogReveal雷达/机场可视范围
MaximumQueuedObjects制造栏格子数
MaxWaypointPathLength最大路径点数
ExplosiveVoxelDebris爆炸的VXL名称
TireVoxelDebris爆出的VXL轮胎名称
ScrapVoxelDebris爆出的VXL碎片名称
OKBuildingSmokeSystem建筑的VXL烟雾名称
DamagedBuildingSmokeSystem被伤害的建筑VXL烟雾名称
DamagedUnitSmokeSystem被伤害的车辆VXL烟雾名称
DebrisSmokeSystem建筑倒塌的VXL烟雾名称
Shipyard定义船厂
NodRegularPower苏军基础电力设施
NodAdvancedPower苏军拓展电力设施
GDIPowerPlant盟军基础电力设施
ThirdPowerPlant尤里基础电力设施
RepairBay定义修理厂
BaseUnit定义基地车
HarvesterUnit定义矿车
PrerequisitePower注册电场
PrerequisiteFactory注册战车工厂
PrerequisiteBarracks注册兵营
PrerequisiteRadar注册雷达
PrerequisiteTech注册高科
PrerequisiteProc注册矿厂
PrerequisiteProcAlternate注册可展开矿车之名称
DamageFireTypes建筑着火的火焰图
OreTwinkle矿石的闪光图
BarrelExplode枪口的火花图
BarrelDebris爆炸碎片图
BarrelParticle爆炸烟雾图
NukeTakeOff核弹发射图
Wake单位进入/离开水中的图
DropPod单位落地图
DeadBodies步兵死亡动画
MetallicDebris金属碎片动画
BridgeExplosions桥梁破坏动画
IonBlast离子风暴弹头动画
IonBeam离子风暴
WeatherConClouds闪电风暴云的动画
WeatherConBolts闪电风暴闪电的动画
WeatherConBoltExplosion闪电风暴弹头的动画
CrateMaximum箱子最大数
CrateMinimum箱子最小数
CrateRadius属性提升N范围
CrateRegen每N分钟随机产生箱子
SilverCrate单人游戏中可以产生的箱子类型
SoloCrateMoney单人游戏中钱箱的钱数
HealCrateSound获取生命箱子的声音
WoodCrateImg木箱的形态
CrateImg箱子的形态
WaterCrateImg水中箱子的形态
FreeMCV YES能产生基地车
AmmoCrateDamage瞬间伤害超过N形成弹坑
HarvesterImmune YES矿车对普通伤害免疫
DestroyableBridges YES桥能被破坏
BallisticScatter误差攻击最大距离
BridgeStrength桥的生命为
C4Delay C4爆炸时间
C4Warhead C4的弹头
V3Warhead V3火箭的弹头
DMislWarhead无畏火箭的弹头
V3EliteWarhead三星V3火箭的弹头
DMislEliteWarhead三星无畏火箭的弹头
CMislWarhead雷鸣导弹的弹头
CMislEliteWarhead三星雷鸣导弹的弹头
CrushWarhead碾压机动车的弹头
IvanWarhead疯狂伊万炸弹弹头
IvanDamage疯狂伊万炸弹伤害
IvanTimedDelay疯狂伊万炸弹延迟时间
CanDetonateTimeBomb是否能手动引爆炸弹
CanDetonateDeathBomb是否能手动引爆装于自己部队上的炸弹
IvanIconFlickerRate炸弹闪烁时间
MinMoney可选钱数最小值
Money可选钱数默认值
MaxMoney可选钱数最大值
MoneyIncrement钱最小单位100
MinUnitCount最小可带兵数
UnitCount默认可带兵数
MaxUnitCount最大可带兵数
TechLevel科技等级
GameSpeed游戏速度
AIDifficulty AI难度设置
AIPlayers AI玩家设置
BridgeDestruction桥可破坏否
ShadowGrow是否阴影区扩张
Shroud是否需要自己探测地图
Bases开始时是否有基地车
TiberiumGrows矿石是否自动增长
Crates宝箱是否出现
CaptureTheFlag是否为抢旗模式?
HarvesterTruce矿车是否无敌
MultiEngineer?
AlliesAllowed是否可以结盟
ShortGame是否为快速游戏
MCVRedeploys是否基地可以收起
AllyChangeAllowed是否可以中途解盟
Players最大n人游戏
红警2共和国之辉的秘籍
1红色警戒共和国之辉秘籍(一)
(1)首先要选择中国,对方要有至少一个国家是苏联,(最少要打两个国家)开始游戏!
使用中国占领苏联基地,造出复制中心,用围墙围住兵营(不留空间),造中国兵,--100
块,
在让兵进入复制中心,得到1000块!好划算~~~~~~~
一定要用中国兵,别的兵不行,切记!!!
(2)开战后,点CTRL+C+T,输入give me much money无限金钱
开战后,点CTRL+C+T,输入we are having a good day to you无敌
(3)刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,
并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击
旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可
以
免费快速无限出兵了。
(4)在你用着人或坦克时,按ctrl+alt,会有一个标志,把它点到一样物体上会尽力保护这
物体。
你用着人或坦克时按alt键,会强行通过。
在你用苏军时,如果电停了,电塔会没电,你用一个磁能兵充电不行,有些人会以为没救
了,
给人打吧,但其实不是。你用二个充就有没充电的威力啦。
(5)首先用苏军,造出兵营和复仔(制)中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔
(制)
中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。
(6)具体方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以矿厂为例,等
矿
厂造好后,先点一下伞兵,然后按"Q"键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了
,
只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,后重新点击空投.
(7)在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的:
大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L
"键,
同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!!惊呆了吧!!!
没错你的钱在狂涨,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在于时间!要快!
你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击!!!!
大家发财!!!适于遭遇战,联机没试过,估计也可以!!!
(8)点一下字母 m出来一个对话框,接着输入 xswdfg然后再点一下回车你的军队就变成无
敌了!
(9)咱又有整人高着了,玩苏军时,造一个伊文和若干个恐怖机器人,这样你便可以整整对手
了。
首先让他们走到敌基地附近,再让伊文在恐怖机器人上装上炸弹,以最快速度让机器人
向
敌基地里猛冲,这个方法对负美国大兵和坦克棒极了。快试一试吧。
(10)首先要造好超级武器并令其可以发射,尽量造高耗电设施,如磁暴线圈,光棱塔等,尽量
让
电厂负载接近极限值(不能没电)。同时点一个小电厂,但不要放下来。在拆掉你一个电
厂你
就没电的情况下,派几个兵(如果苏联就用磁暴步兵最好)强攻你的一个小电厂,同时点
中超级
武器,瞄好你要放的地方,在没电的一刹那,释放超级武器,然后再造一个小电厂,这时
你会发现
你的超级武器还在,又能用了,哈哈哈!
(11)你怎么有效防守,然后自己出去攻击?你有钱吗?有钱你就造超时空兵团,放到自家门口
,
要效果好的话你就把超时空兵放在多功能战车里,威力更大!这样他来多少兵都不怕
(天启是什么东西?)。没钱的话,你不会造间谍吗?
(12)有些地图上有鳄鱼,用YURI(尤里)控制它,可以用来攻击敌人,其威力决不比一个小
兵差!
(13)最近发现,用盟军可以修坦克不花$,其实很简单,用工程师上那种小车车,变成工程车后
,
就可修坦克了,居然不花$,比修理厂好多了,修的速度快,还不要$.
(14)在红警对战中如果不是快攻,到最后双方都会集结大量的军队在前沿准备决战。
但由于地形的关系,先进攻的一方必然会吃亏。先造一个潭雅,不要造出来,快好时暂停
。
再建一个间谍卫星和一个兵营。等可以空投时,先将间谍卫星空投到离敌人总部较近的后
方。
由于间谍卫星的周围可造建筑物,马上把兵营建在离敌人总部最近的地方,选择这个为主
要兵营。
同时把潭雅造好,这样一来潭雅就出现在敌方的建筑群中。尽快卖掉间谍卫星和主要兵营
,同时
派出一小队坦克祥功,这样可以减小敌人发现的几率。由于潭雅破坏建筑物的速度极快不怕
小兵和
狗可对敌方造成重大损失。这时候胜利的天平就倾向你了。
有基地周围或是岔道口路面都有凹凸点,你肯定知道当坦克走到某点上会有颠簸的突起点
:)
对,就是这些凹凸点把时空兵颠到此点就无敌了!是的,真的,相信我没错的!
(16)只要将盟军的灰熊坦克装入运兵船中然后在水中,将运兵船打爆坦克就会浮在水面上。
(17)首先,使兵把桥炸坏,然后,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,然后用工程
师
把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船
只,
用远程或超级武器炸它。
(18)造一辆基地车,同时造一门巨炮,然后让基地车在敌人基地附近展开,同时快速架起巨
炮,
如果没成功,也会给他们一个沉重的打击。
(19)
最凶的坦克--把磁爆步兵装入小车内,兵最好带等级。打坦克一炮一个,尤其是坦克杀手
。
如果敌军大量步兵侵入,则造一个尤里何一个小车,组合起来,小兵全部吃屎。
当敌军超级武器快要发射时,造一个间谍进里面,就会重新造。
把依文装入小车里,如果小车带等级,炸主基地一下就行。
如果打很多冷酷的敌人,显花桥,再造防空武器。
把时空军团兵装入多功能步兵车,可以把敌军的任何东西消灭掉.甚至是桥梁维修小屋。
(20)
首先说明的是玩快攻比较好的国家是利比亚和苏联,利比亚有自己的特色这个不用说大家
都知道。
网络对战时如果利比亚打的是美国之类的国家可以一开始就用恐怖机器人开路,自爆在后
面。
如果一开始就将对方的地图探出,你赢的把握是百分之85%。
但是你在炸他的同时一定要将自己的钱控制好,万一你的自爆没成功还有希望,如果说利
比
亚一开始就用自爆去攻击别人那它的经济一定会失调(那是很有魄力的人干的事)在此
我
不希望玩家使用这种冒险性的攻击方式。
我还是比较喜欢苏联,下面我为大家介绍苏联怎样发展:
首先你的兵营造出来起三个小狗分别以不同方向探路(如果对方很阴险喜欢
一开始造工程兵向你家杀去你可以造一个哨戒炮但不要放下等他接近你的时候再放下)
如果你的狗探到对方的时候你家的矿厂可能差不多要造好了。
赶快造战车工厂,造好后造电场,这时候你可以选择造两个恐怖机器人去骚扰对方的
矿车,使他感到很难受。家里面应该保持4个矿车采矿,等地图造好后然后就开始狂造磁
能。
如果你有3辆磁能你就可去攻击对方,先打有攻击能力的东西(相信他也没什么攻击力的
东西)
3个磁能只是骚扰吧!最重要的还是第2次的攻击,在第一次的攻击完了以后家里肯定有
6辆磁能这时候你就可以快速的KO对方。
如果你家很有钱你可选择造3个战车工厂来提高速度,一定要以压制性的打法去KO对方
不要停顿。要节省每一秒,真正的高手对战前后用不了8分钟。所以说红警的秘籍在
网络对战里是不实用的,要想成为真正的高手熟悉地图是最基本的。要做到你一看到
你的总部就知道对手在哪或者大概在什么位置,这样赢的把握就会很大。
(21)选苏军盟军都可以,用工程师占领一个不一样的军基地,然后用间谍进不同两方的兵营、
战车工厂、最重要的是作战实验室,进完之后大家看吧,不仅仅是坦克小兵一级,还出现
了超时空伊文,超时空突击队,心灵突击队,尤里改这些超级兵种。超时空伊文,不管炸
什
么建筑物全是一下。超时空突击队和谭雅一样,只不过是超时空的。心灵突击队大家都应
该
了解。尤里改,能控制的距离是尤里的三倍多,再加上一级……呵呵,不用多少时间就可
干
掉一家!哈哈爽吧,不信那就自己试试吧!
(22)V3导弹车在射程内瞄准目标,然后迅速往反方向调离,跑出射程三倍以内,停下后它仍
会发射,好爽啊!
(23)
玩家在玩红警,往往忽略间谍的作用。正确运用间谍,可以大大提高作战效率。下面我给
大家
介绍一下。
间谍进入敌方的兵营,自己的兵营将升级。除工程师外,其他的兵种将提高战斗力,图标
会显
示一个黄星。进入兵工厂,机场效果一致。
间谍进入敌方的矿厂,会自动偷走钱,自己的钱增加。敌方失钱率一般为8%。(多进多加
)
间谍进入苏军的高科技时,我方的兵种会多一个心灵突击队,他比由力的招降力更高。招
降距
离更远。
间谍进入美军的高科技时,我方的兵种会多一个超时空突击队,他是谭雅与超时空兵团优
点的
合,瞬间可以摧坏地方的基地。
间谍进入敌方的电场时,回自动阻碍敌方的能源供应几十秒钟甚至一分多,这时电网,防
空设施
,法国的巨炮都会盏时不起作用,是个进攻的最佳时机。
进入敌方的雷达时,当然也会使敌方倒霉。(大家试试便知)
呵呵!祝大家玩的愉快。
(24)1.有效的防卫墙:“坦克墙”
基地的所有设施建好以后,用围墙把所有设施围好,再在围墙的后面放一排坦克(最好用
光棱
坦克和多功能步兵车)。还可以帮坦克升级。这样敌人来几个死几个,简直无敌!
2.最好的突击队:“超时空突击队“
把盟军的间谍入侵敌军的作战实验室(敌军一定要是盟军),很快在步兵的项目中出现超
时
空突击队这个兵种。再大量制做(不过十分昂贵),确定攻击路线。很快敌人的基地会受
到重大打击,爽!
3.巡逻部队的现场维修
巡逻部队很容易会被敌人攻击,又不能及时维修,十分麻烦。可是把工程师放进多功
能步兵车,再驶到巡逻部队的旁边进入警戒状态。那样巡逻部队一受到攻击多功能步兵
车就会立刻维修。(只能用于战车)
4.小汽车的妙用
大部分地图都有小汽车,这些小汽车可以被尢里(或心灵突击队)控制。这些小汽
车速度快,驶入敌阵,敌军也不会攻击
(25)
首先,刚开始,重工刚起,造一个多功能车,再造一个工程师,然后将工程师装进车里,
飞速跑到敌人的基地,因为刚开始,大家都白手起家,没几个兵,将你的多功能车在
敌人的主基地前展开,让工程师进入敌人的主基地,转手一卖,不仅有金钱收入,而
且还解决了一个对手,怎么样,接下来就听对手哭爹喊娘吧。
大量金钱
建造两个能量站,让它们紧靠在一起,在旁边再建造一个核反应堆。现在,生产两只狗,
一个步兵和一辆梦幻坦克(mirage tank),将他们调动到核反应堆的旁边。让梦幻坦
克攻击核反应堆,两只狗互相攻击,当核反应堆快要被摧毁时,让那个步兵来完成最
终的摧毁工作。核反应堆的爆炸会炸平一大块的地方和所有你已经建造好的建筑物,
但是会让你获得15,500美金的钱。
(29)不知大家发现没有,普通的巡洋舰和三级的巡洋舰导弹速度差不多只是攻击力不同,
如果俄国飞艇来多了,要造很多才能挡住,特别是北极圈那关,如果选七台冷酷的俄国
刚开始的飞艇都可以把你淹掉,而你又没有足够的钱造巡洋舰,那次法能让你节约很多钱
,
而一艘飞艇都到不了你家。指挥巡洋舰攻击飞艇,双击其中的一艘你会发现巡洋舰攻击速
度加
快,升三级之后还用此法,看看屏幕上吧。(本人用此法挡住了12艘飞艇的同时进攻)
(30)用伊文把炸弹按在恐怖机器人身上,然后让恐怖机器人扑到敌方坦克身上,会有意想不到的
效果.
(31)这招几百年前就知道了!!!我有一招:大家经常为闪电风暴而烦恼吧,当闪电
风暴来临时,你就用一个超时空兵强行攻击它打的对象,这样就可以保住它的小命了!!!!
(32)当你拥有苏联的人口复制机,并占领了一家医院时,将受伤小兵送入医院,在小
兵出院的同时,人口复制机那也会出来一个相同的小兵,等于不费一分钱造了一个兵,
试想一下复制上十个尤里改敌人是什么下场。注意的是小兵必须受伤才能进入医院。
如果没钱的话还可以把复制出来的兵送入人口复制机,这样一来等于拥有无限金钱。
游戏版本:1.0。之后的版本不知可不可以这样。
(33)
最近我在玩《红警》的时候无意间发现——选红军,然后造出屡牛坦克,用一个动
员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖
机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢
吗? ^.^
(34)如果让尤里进入多功能步兵车,当车载运行中时碰到了敌小兵,这群小兵就遭殃了。
跟尤里升空一样的效果,但尤里不会轻易死。
(35)小弟最近玩红警2时发现了一个秘密,只要把“A”“S”一起按住,在建造栏内的各种
房
屋就可以加速生产了!
(36)用超时空机把敌人主力传入海里或把海里的部队传到陆地上就有好戏看了!!!
(37)让恐怖份子进入多功能车,绝对比自爆车好,节省700元。比疯狂依文进
多功能车也好,节省400元,性能一样。哈哈!两分钟消灭一家。
(38)无敌的Demolition Trucks(自爆卡车)
建造5、6辆Demolition Trucks和一个充满电的Iron Curtain,然后把这些Demolition
Trucks开到敌人的基地并在敌人打中它们之前用Iron Curtain保护它们,这样
Demolition Trucks就会到目标后才爆炸。
特洛伊Bus(BUG?)
当使用苏联时,用Yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,
盟军不会攻击bus。
隐藏部队(注意:以下秘技需要有盟军兵营及盟军作战实验室)
1、超时空依文:先派间谍潜入敌方的盟军作战实验室和苏联作战实验室,
暂占领一个苏联兵营即可。功能--和疯狂依文一样,只不过行走方法和超时空军
团兵一样用瞬间移动。
2、尤里改(只能造1只):先派间谍潜入敌方的苏联作战实验室,暂占领一个苏联
兵营即可。功能--基本上和尤里一样,不过控制敌人的范围增加了4~5倍。
3、心灵突击队:派间谍潜入敌方的苏联作战实验室即可。功能--基本上和尤里
一样,但可以装置C4炸弹。
4、超时空突击队:派间谍潜入敌方的盟军作战实验室即可。功能--和海豹
部队一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动,但不能游泳及炸船。
不稳定之车(自爆车)
将苏联的"疯狂伊文"进入到盟军的"多功能步兵车",必须要有苏联的兵
营和盟军的战车工厂,此车比自爆卡车速度快非常多,且造价较低.(辐射也强,
爆炸力也牛)如果用的古巴,恐怖份子也可以哦~~
拦截飞艇
造一些飞行兵,让他们实行空对空攻击,效果比IFV和防空塔强的多,只要
7-8个飞行兵就可以很轻松的拦住7-8个飞艇,你赚大了。
超级爆炸车
用伊万给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,
这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸
弹会一起爆炸,效果比核弹车好
无限金钱-苏联
利用复制中心复制步兵,然后把复制出来的步兵返回复制中心,就可以
得到一份步兵的钱,反复使用即可大量增加金钱.
间谍加速
让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现
也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正
面撞上,就肯定能逃脱
蜘蛛雷的妙用
蜘蛛雷可以进入运兵车里,让3个工兵先进,再进2个蜘蛛雷,这样的话敌
人防止工兵的利器:狗就没有用了,蜘蛛雷对狗是秒杀。
(39)用苏军的尤里控制一个德军的坦克杀手和英国的阻击手,用阻击手打坦克杀手,
打到血变红.
然后把坦克杀手放进修理厂开始修,用一个恐怖机器人强制功击进去,这用
阻击手也可进去,然后用铁幕罩上.
这时坦克拥有恐怖机器人的速度,阻击手杀兵的威力,坦克杀手杀坦克的威力......
(40)首先,用盟军造出一个间谍,然后点击间谍,按CTRL强行攻击自己的矿厂,
这样间谍就进入矿厂,你的钱就......哈哈哈哈!自己看好戏吧!
(41)带超级武器的对战时,造出超时空传送,这时对方一定在自己的基地旁集结了
大量坦克。这时,你可以派自己的坦克到他的基地旁和他对峙,此时双方都不会先
发动进攻(因为先进攻的话,坦克不可能并排前进,先头部队会损失不少)
超时空好了以后(阴险的)你就可以使用超时空把他的主力部队传送到自己
基地的光棱塔阵中(没有光棱塔就传到第三方基地中或某个鸟不拉屎,鸡不生蛋
的地方,哇哈哈哈哈)然后自己在他基地旁边的坦克可以趁机杀进去,一般灭掉
对方问题不大。
另外,用超时空传送把对方的新造出来的基地车传送到自己的基地中
,让他哭都哭不出来,哇哈哈哈哈,阴险吧?
(42)选择红军任一方,造出尤里和复制中心后,用尤里控制地图上的牛羊,
让它们进入复制中心,一只可以卖2000圆,当然,什么鳄鱼、猴子之类的
也可以卖啦。有钱以后该干什么,就不用我说了吧!!GO GO GO!!
(43)
1.间谍变小狗?!
我们都知道间谍能干很多别的兵种都无法做到的阴险勾当,除了进矿厂偷钱
,进雷达清除敌军已开地图,进电厂关掉敌人电力供应,还能进兵营和工厂使
己方的部队一出来便是一级部队。更可怕的是,如果让他进了研究所,如进
的是盟军的,则可制造超时空特种兵(造价2000),泰娅的厉害大家知道吧,
如果不是跑进你的基地而是超时空送进来,呵呵,这战也不必打了。如进的是
红军的,则盟军也能造尤里(造价1000,还能炸建筑)。间谍又能伪装,这时
只有狗会自动攻击他。相信大家吃了几次亏之后都会养狗防盗,不过狗不是万能
的,我们如果控制的好,还是有机会成功的。
经过于电脑的对战,我发现有时狗会追不上敌人的伪装间谍,同是我又
发现间谍可以伪装成兵营中所有地面部队。这样,一个突防方法出现了:间
谍变小狗!间谍伪装成小狗后,拥有和小狗同样的速度,而小兵的速度要慢
些,这样只要不是向敌人的狗直冲过去,一般都能在被追上之前进入建筑。
2.神奇超时空战车
我们知道多用途战车可以变成其他特殊车辆,我们也知道超时空兵可以将
部队和建筑从图上抹去。于是,我们可以得到终极战车--超时空战车。与超
时空兵相比,超时空战车更耐打,也更易控制(超时空兵移动时要过一段时间
才能攻击,这时被打不能还手也不能逃走),如果被击毁,超时空兵通常可以
立即逃脱,要知道他得1500造价,而车才600。使用的方法很简单,攻击一单位
后不动,直到其消失。如果用它和坦克拚,显然不是对手,不过用来攻击矿车,
可使对方不能逃脱,报警也只有一次。更重要的是它是车辆可以修理,就是红
军的矿车也可以打。我还有一心得:用它消灭两辆矿车后会升为三级,这时时空
转移攻击的时间大大缩短,我试过依靠三辆三级的超时空战车和六辆修理车及两
辆多用途车为一组,封锁两个路口,挡住了盟军最后一关红军如潮的攻势,从而
减少了防御的花费和伤亡。
3.杀人不见血的尤里
尤里可以控制一个敌方的单位(除了飞行的和矿车),因此我对其又恨
又爱。恨的是他可以一下把我辛辛苦苦升级的天启坦克和超时空战车据为己有,
爱的是我也可以拥有盟军的一切!用尤里直接点击去转化敌人的部队太麻烦,
我有一良策:在路口修一排机枪警戒哨,建复制中心,把尤里放在机枪警戒哨后
,这样敌人的部队会先和机枪警戒哨交火,尤里会自动转化部分敌人。尤里的
造价达1200,即使用复制中心每个也要600,那么怎么造尤里大军呢?可以通
过转化敌人兵营部队到复制中心变卖。如此反复,便象游击队之歌中“没有
枪没有炮,敌人给我们造”,是不是很舒服?当心狙击手,还是用小狗埋伏先干掉。
有的朋友会问:法3的确可以不战而胜,法1,2不行呀?不要忘了,经济
是根本,只要干掉敌人的矿车偷光他的钱,他就没法维持,只有变卖家当,到
时就不用攻坚了,不是不战而胜吗!
(44)你试过用伊文给v3安炸弹吗?没有?好!且听下文:
用v3指定一个目标,让伊文在它旁边……注意了哦!在导弹刚立起还没有发
射出去,赶快用伊文给导弹安一个,要快哦!
接下来,你会看到v3导弹挂着一颗炸弹过去了。(一个三级的v3加上一颗炸
弹,基地一下就完了,爽吧!)
(45)"兵者,诡道也",然这"诡"终需建立在正大光明基础之上.
所以某些玩家一味的追求所谓的"密技"所谓的"必胜之法"是很无聊的,我敢肯定
,你获得"绝对"的那一曰也必是你厌弃的那一曰,因为这时的所为已不再是竞技,而
成了漫无目的的杀戮!
所以,下面提供的所谓密技,仅为满足一些"低低手"的好奇心,但增一耳.
1.饱食的尤里:在某些地图上我们会发现在郊外的矿场上会有一顶小帐篷,在
这里会有一个有趣的小环节(不知是谁的小玩笑).我们可以使一尤里和一工师同时
进入,然后吊来一三级狗驱入,在一声狂吠后打开帐篷,出来的只有尤里和工师,奇怪
的是尤里的模样却有些不同(肚子大了),而其"升天技"范围几达1/4屏,可怕!?
2.溺水的谭亚:游泳的谭亚对于舰艇是致命的,可遇见了潜艇怎么办?隐身!
条件,谭亚女士一名.医院一座,强行将谭亚攻击至最后一滴血(好欣疼!),然
后住院治疗至两滴血将其送入水中(要先编号,等会你就知道了),然而我们的谭亚
还是太虚弱了,在水里是沉底的,也就是说你看不见她了,敌人?当然更看不见了
!功能仍在,怎么操作?点你的编号呀,小地图上也有她.
3.飞机落到了屋顶上:战鹰飞越屏幕要多久?半分钟.20秒?看你的机子了
,但最少也得10秒以上,所以你当然希望你的战机能停在对手的基地附近.方法
如下,要选韩国,黑鹰出来后,在敌方不远处选一房屋,要尽量大的平顶房,然
后派一间谍与一工师同时进入房内,工师进不去?按PGUP键,然后让黑鹰飞至房
屋附近按L点房屋即可
红警2 如何制造3级 坦克
原版的红色警戒2是没有制造三级坦克的BUG或是小窍门。绝大多数坦克单位通过击杀敌方单位获取经验,才有可能升级为三级。但是,或利用某些游戏规则,或利用修改器,可以达到类似的效果。若是正常游戏,参照方法【1】,若是希望达到快速修改(作弊),参照方法【2】。
【1】.选择盟军国家,建造兵营以及作战实验室,生产单位”间谍“,选中单位,左键点击敌人的步兵单位(攻击键),间谍本身没有攻击能力,但是可以伪装敌方步兵,再点击进入对方的兵营/战车工厂,就可以使大多数步兵单位/坦克单位生产出来直接成为一级单位。
某些特殊单位不会有此效果,如步兵单位中的”警犬““疯狂伊文”等、战车单位中的“盟军/苏联采矿车”“恐怖机器人”“自爆卡车”等,以及同归在此列的轰炸机、海军单位。
注意:此种方法完全符合原版游戏规则,基本上在正规比赛中都可以允许使用,并基本适用于资料片《红警2:尤里的复仇》及相关MOD如《共和国之辉》《中国崛起》。
【2】.下载并使用修改器,可以做到生产三级坦克的效果。如《冷晓辉红警编辑器》、《红警2修改大师》等。以下只列举最实用、常见的两种修改器。
《冷晓辉红警编辑器》属于游戏外配置代码修改,可以修改绝大多数单位以及其各种属性。比如:犀牛坦克无等级/一级时的主炮为120mm,升级为三级时的主炮为120mmE,使用《冷晓辉》将前者口径修改为120mmE,进入游戏犀牛坦克在非三级时就拥有的三级的强力武器。以此类推。
《红警2修改大师》为内存修改器(实时作弊),在进入游戏之前将想要修改的某些数据设定好,进入游戏时或直接体现,或通过按某些快捷键,就可以实现将坦克变成三级以及其他更多更强力的作弊。
注意:此种方法能够完全达到“制造三级坦克”的目的,但属于作弊范畴,故仅供个人娱乐,某些平台联机对战会将其功能屏蔽,正规对战比赛也是完全禁止,过度使用作弊手段,不仅失去游戏原本的乐趣及体验,更会培养玩家的不正之风,破坏游戏公平性,损害游戏最初的娱乐精神。
红色警戒2第三帝国怎么制作地图
一.基础地形的绘制
悬崖高地,水面就是最基础的地形。因为它们决定了以后对城市的规划和地表的美化,所以十分重要,需要最先绘制,而在绘制之前一定要有详细的构思。(最好在纸上先画出草图)
因为城市悬崖是不需要过多曲折的,所以在绘制城市悬崖时编辑器提供的那两个悬崖工具是可以用的(水上悬崖还是需要自行手绘),但是许多问题还是需要自己手动修正,例如:
1.悬崖的补角。(很多新手mapper都有悬崖没有补角的问题)
2.特殊的悬崖。像这些悬崖都是用工具画不出来的,但是适当的运用可以很好的丰富你的地形。
3.城市悬崖的美化。别以为只有山脉悬崖需要自然,城市悬崖也需要自然的效果。像这样完全一个样的悬崖其实是很难看的,可以手动来美化一下,做出一点花样。
在绘制水面时,问题大都出在水岸上,水岸绘制可能太僵直,不够自然。绘制时不必太过拘谨,尽量不规则一些,不要有两个以上相同的水岸连接在一起,实在对不上时需要手拼水岸。
在完成了基本地形的绘制后你的地图就已经有了骨架,接下来的工作就是赋予地图经脉。
二.公路以及小路的绘制(难点)
基本的地形就是地图的骨架,而公路和小路可以说是地图的经脉,它们的绘制关系到街区的规划以及后期地表的美化,所以也十分的重要。(建议在绘制公路之前也在纸上画好草图,小路可以即兴发挥)
三.建筑物的放置与地表的美化(难点、重点)
现在地图已经拥有了经脉与骨骼,剩下的就是地图的血肉——地表的美化。地表美化是城市地图最重要的部分,评价一张地图的好坏主要也就是看美化的程度,先放置建筑物再美化地表,这样会更容易一些,
放置建筑物时要注意建筑风格的一致,高楼大厦和农家小屋摆在一起是绝对不行的,看起来会超级违和。
注意建筑物的密度,不可太过密集,高楼尽量不要挡住街道,建筑物放到这个程度就差不多了,要多留出一些空间做美化。
四.整体地形的绘制
什么是整体地形呢?像公园,港口,机场等,由各种地表、建筑或单位素材组合成的地形就是整体地形,学会更好的利用它们,将会使你的地图更加丰富......
1.公园的绘制
在城市中不可能全部都是高楼大厦,公园之类的公共场所也有很多。
公园的绘制需要一定的空间,最好留下一整块街区用来做公园。在公园内可以绘制一些座椅、雕像和喷泉之类的小饰品,当然,树木也必不可少。
2.港口的绘制
没什么诀窍,自己看着顺眼就行。
3.机场的绘制
由于原版地形中并没有停机坪素材,所以需要运用复制粘贴功能拼接。
五.地图灯光处理
1.整体的环境灯光。
下面是一些常用的灯光设置:
温和:早晨下午黄昏晚上
环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.350000
红 1.090000 1.080000 0.710000 0.510000
绿 0.800000 0.940000 0.810000 0.460000
蓝 0.490000 0.680000 1.190000 1.410000
雪地:
环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.550000
红 1.120000 0.990000 1.060000 0.760000
绿 0.800000 1.040000 1.070000 0.740000
蓝 1.330000 1.070000 1.540000 1.180000
我只列举了一些常用的整体地形,其他地形的绘制方法其实只要自己多想象,多看看别人的地图就能学会......(这其中没什么准确的方法,顺着自己的想象来就行了,如果感觉地表不顺眼就改到顺眼为止......)
五.地图灯光处理
关于地图的地形地表讲解我已经讲完了,下面我再来讲一下关于地图灯光的处理......
1.整体的环境灯光
首先我们打开编辑中的光照设置:
界面如下:
其中环境照明为环境整体的亮度,红绿蓝三色为各颜色在灯光中占的数值,等级的作用咱没试过,反正一般用不到←_←(你这也太不负责任了吧,啊喂喂喂!)
Weather Storm Setting为天气控制器触发时的环境灯光,一般要比正常环境下的灯光要昏暗,环境照明低0.200000到0.300000左右,红色少0.300000到0.400000左右,绿色多0.000000到0.100000左右,蓝色多0.000000到0.200000左右。
下面是一些常用的灯光设置:
温和:早晨下午黄昏晚上
环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.350000
红 1.090000 1.080000 0.710000 0.510000
绿 0.800000 0.940000 0.810000 0.460000
蓝 0.490000 0.680000 1.190000 1.410000
雪地:
环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.550000
红 1.120000 0.990000 1.060000 0.760000
绿 0.800000 1.040000 1.070000 0.740000
蓝 1.330000 1.070000 1.540000 1.180000
2.局部灯光
除了整体的灯光还有一些特殊的的灯光,它们是通过附带灯光属性的建筑实现的,在制作地图时会经常用到它们,其中灯光建筑的典型运用就是我的那张叫Quiet city地图。
六.做地图的一些小技巧
1.做地图是很消耗耐心的,因此在做地图的过程中要尽量放松自己,让自己的想象力能够更好的发挥。各位mapper可以试试在做图时放一些轻松一点的音乐。
2.要学会观察学习别人的长处。下载别人的地图不一定是用来玩儿的,要多多观察别人地表美化的方法,找到对自己有用的东西,这对mapper来说很重要。
3.在做图找不到灵感时可以去看看真实的地图,试着复刻一下真实的地图。
4.在做地表美化时要关闭自动水岸,因为有时编辑器会抽风自动刷出水岸,破坏已经画好的地表。
5.在绘制街区时建议打开建筑轮廓,以免建筑物重叠。
红色警戒2共和国之辉下载!!
游侠网,用迅雷高速下载. 1.不管你选哪个国家,首先你地熟悉地图,一场游戏刚刚开始,就必须要知道敌方在什么地方
一开始就不把总部放下,知道对方在什么地方的时候,就直接把总部拖到对方的总部旁边,然后打开,在卖了,在样就可以多的几个小兵和一个工程师,你把工程师放方到对方的总部里,在卖了,就又可以多几个小兵和一个工程师,要是对放这已经把小兵营造好了,你就去偷他的小兵营,这样对方就没有兵了,你又可以造工程师了,就这样你循环的偷,不就赢了吗!哈哈哈!
2.在红警对战中如果不是快攻,到最后双方都会集结大量的军队在前沿准备决战。但由于地形的关系,先进攻的一方必然会吃亏。先造一个潭雅,不要造出来,快好时暂停。再建一个间谍卫星和一个兵营。等可以空投时,先将间谍卫星空投到离敌人总部较近的后方。由于间谍卫星的周围可造建筑物,马上把兵营建在离敌人总部最近的地方,选择这个为主要兵营。同时把潭雅造好,这样一来潭雅就出现在敌方的建筑群中。尽快卖掉间谍卫星和主要兵营,同时派出一小队坦克祥功,这样可以减小敌人发现的几率。由于潭雅破坏建筑物的速度极快不怕小兵和狗可对敌方造成重大损失。这时候胜利的天平就倾向你了。
二.不花钱修坦克
最近发现,用盟军可以修坦克不花$,其实很简单,用工程师上那种小车车,变成工程车后,就可修坦克了,居然不花$,比修理厂好多了,修的速度快,还不要$.
三.大桥无敌
首先,使兵把桥炸坏,然后,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,然后用工程师把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船只,用远程或超级武器炸它。
四.网络对战秘技
又一阴险招数……
使用苏军和电脑对战时,生钱速度太慢,可以在有尤里以后控制敌人的间谍,然后进入苏军的高科技,这样你就可以获得尤里该和心灵突击队,心灵突击队可以取得谭雅同样的效果,利用复制中心大量生产,然后在复制中心卖掉,每个赚1000块,钱就不断了。
五.全新的对战秘技
在慢抄中,核弹的威力没有闪电风暴厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销了,因为我喜欢用韩国所以可以跟一架黑鹰在后面,肯定行,因为电脑的电厂造得正好。
六.单挑的朴素技巧
由于我打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的——会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。
七.意想不到的绝招
用伊文把炸弹按在恐怖机器人身上,然后让恐怖机器人扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果.
八.快速坦克
最近我在玩《红警》的时候无意间发现——选红军,然后造出犀牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗?
九.联线对战时支持盟友的秘籍
在联机游戏时,如己是盟军一方,可在自己矿车采满矿石未进自己矿场之前,选中矿车再选中盟友矿场,则矿车时空转换到盟友矿场,盟友会加500金呦!同样矿车可随时回到自己和盟友的矿场!
十.金钱修改法
用十六进制编辑器编辑GAME.EXE,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然后将2b改做03即可让你把钱越用越多。注意:在修改之前最好先备份GAMEEXE。
补充说明:
将修改前的Game.exe备份为Game.exe.ori。因为修改的缘故,金钱越用越多,但是RA2的程式设计,只允许不超过260000(这是实际使用修改后的Gameexe,因为到了260000左右,电脑就会当掉)。所以,当金钱增加到200000(比较保险的界线)的时候,最好将进度存档后退出游戏;然后,把使用中的Game.exe改为Game.exe.crk,将原先备份的档案Game.exe.ori,去掉.ori叫回来使用,这时候金钱又恢复先前越用越少的正常状况。
十一.新技巧
基地防御战术
(1)做10-12个yuris,把它们放到基地的周围
(2)把这些编队(例如:ctrl+1),等到敌人来进攻时,让它们做第二轮进攻
无敌的Demolition Trucks
建造5、6辆Demolition Trucks和一个充满电的Iron Curtain,然后把这些Demolition Trucks开到敌人的基地并在敌人打中它



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