这篇文章给大家聊聊关于最终幻想14近战dps,以及最终幻想14最强输出职业排行对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、最终幻想14满级龙骑DPS最大化的连招顺序
-来自电信一区幻影群岛服【Shimmer微光国度】公会
目前国际服有关满级(50级)龙骑的DPS最大化的连招顺序是以下这样的(国外论坛研究出来的)
【基础篇】
主流龙骑的BAR
推荐副职业技能:
PS:格斗家等级练到12级就可以了
PS:斧术士等级要达到26级,习得致命一击。
【提高篇】
本帖隐藏的内容
基础的部分是以下16招
开场前8招吃GCD(公共CD2.5秒)的技能为
重刺(侧)冲击(背)开膛樱之乱舞二段突击直刺斩刺力刺
当前8招打完以后,主要2个3COMBO技能必须倒过来放
以下称为后8招
重刺(侧)直刺斩刺力刺二段突击冲击(背)开膛樱之乱舞
当你打完前8后8以后,这边开始循环会变的比较奇怪的一轮...
重刺(侧)直刺斩刺力刺二段突击直刺斩刺力刺
当以上8招结束后,这时候再来回到一开始的前8后8的循环!
重刺(侧)冲击(背)开膛樱之乱舞二段突击直刺斩刺力刺重刺(侧)直刺斩刺力刺二段突击冲击(背)开膛樱之乱舞
然后再接回第三套!
重刺(侧)直刺斩刺力刺二段突击直刺斩刺力刺
然后基本上就是"前8后8奇怪8"重复这套直到怪死!
通常不会撸那么多回,但是先记起来应该要有的顺序当你真的碰到的时后就不会乱,中途如果因为要离开BOSS或是闪躲AOE的话。。离开时间如果太久的话当要再次接触BOSS的时候,就直接从前8招开始就好了!!
PS:
如果是打小怪的话不用这么麻烦。。
重刺(侧)二段突击直刺斩刺力刺
就好了!
QA:
这种接法为什么会让DPS输出最大化呢?
因为这种接法可以让每一招吃到侧击重刺的15%增伤效果
以及可以让每一招吃到降抗10%开膛这招的效果
同时当你在输出的时候每一招DOT结束的时间
以及以上两招增益效果结束后的瞬间会刚好重新接上新的一轮
让你的其他伤害永远保持最大化!
同时当你在打那些直接伤害技能的时候。
敌人的身上永远保持有樱之乱舞(50级技能)以及二段突击的DOT效果
PS:
不要怀疑为什么可以几乎毫无缝隙的完美接到每一个快要结束效果的技能..因为他这游戏的技能效果时间游戏设计师都是精算过的....他给你20秒他给你18秒他给你30秒都是因为以上这套能打出完美无接缝的关系.完全都是有原因的!
这套输出如果你有做到我以上所提到的你的DPS将会非常大幅度的增加
本人曾经拿着55军团武器跟一个拿着古武的龙骑下副本
从一开始第一只小怪开始算。直到最后BOSS死掉后结算的总伤害(不算LB)
我的总伤害高于这个拿古武的龙骑将近40%...会不会接招影响非常之大!.
【进阶篇】
当你把以上16招(前8后8)以及接在前8后8奇怪的8招排序练熟了以后
这时候加入进阶的部分!
以上16招都是所谓的吃GCD的技能
GCD跟GCD技能之间存在着2.5秒左右的空档
这个空档不是让你休息用的他是要让你安插那些不需要GCD的技能
也就是。.那些BUFF技晕技跳枪等等。.
正常人放16招消耗的真实时间大概是40秒左右
基础的学会了以后40秒放16招
进阶的学会以后同样40秒你可以放将近26 27招。.取决于你有多少不吃GCD的技能!
以下有我使用的技能以及玩这个职业会需要用到的所有宏大全!
如果你是!日文界面!( PS:国服开测后以最新技能名称为主)
请把下面宏的写法改成
/ac日文技能名==只要不是对自己放的都要+
/ac日文技能名==只要是放自己BUFF的技能都要+
英文接口跟日文接口的宏写法是完全不共通也完全不一样的!!
二、最终幻想14 哪个职业好什么职业厉害
新手推荐秘术师(学者/召唤)和幻术师(白魔法师)。
本人正好是ff14玩家一枚,玩ff14差不多也有3年了,对于全职业都有了解或者精通。

首先我反对上面给出的新手去玩t,也就是骑士、暗黑骑士、战士和绝枪战士这四个职业。其中只有骑士和战士是刚入坑的萌新就可以选择的职业,暗黑骑士和绝枪战士对于主线进度有一定的门槛。
t也就是坦克,顾名思义是负责抗伤害的肉盾。ff14中t职属于难度中等,但极其要求副本的熟练度以及t的基本常识也就是仇恨值、挑退、拉怪面向等一些新手无法掌握的能力。在打本过程中,我经常碰到头顶豆芽标志的新手玩家用t职进本,但他们绝大多数都有不开减伤或减伤分配不佳、四人本道中拉怪太少影响打本效率、螺旋t(也就是一直转圈,ff14中boss分正面、侧面和背面三种身位,近战dps职业需要正确的打身位来提高伤害,完成循环)。之前有一次打50级泰坦,队里的豆芽t一直在跟我抢仇恨,在我提前开盾姿表示我是mt的情况下也开启了盾姿,并试图挑衅把怪的仇恨值变高,十分影响游戏体验。很多萌新不知道t应该怎么玩,看到网上的推荐或者是游戏的宣传图就来玩t,并没有对t职进行基本的了解。
我个人认为t职难度绝枪>>>骑士>黑骑>战士。首先介绍一下骑士,初始职业,具有优秀的保护能力和自我治疗能力,定位目前仍然以st为主,与现实生活中对于骑士的认知其实十分相符。黑暗骑士,拥有30级职业在2.x主线完成后才可学习的特职,目前技改导致黑骑伤害很高,但是坦度下降,黑骑最为人诟病的无敌技能行尸走肉也将迎来改动,总而言之黑骑技能特效很帅,武器很好看。绝枪战士,与黑骑类似,特职,满级后操作十分复杂,诞生了各种绝枪计算微积分的表情包,但是相应的属于既有伤害又有坦度的t职。战士,优秀的自我治疗能力,循环简单,坦度也很优秀,如果新手一定要玩t,我推荐战士。
奶妈,一共四个职业:白魔法师、学者、占星术士和贤者。奶妈是负责治疗、回复的职业。我个人认为奶妈这类职业在ff14中难度较大,既要熟悉副本机制和技能,又对于个人能力比如判断有一定的要求。在高难本的开荒中,奶妈对于进度的推进十分重要,一个不合格的奶妈往往会增加队友的压力。因此我十分不推荐新手玩奶妈。但是往前翻也能发现,我推荐了学者和白魔两个奶妈。因为白魔的初始是幻术师,而学者与召唤的初始都是秘术师(也就是买一送一),很多豆芽因为幻术师听上去很好听或是选择了秘术师起手都会快速的接触到奶妈这个职业,但这两个职业难度相对不高,所以萌新如果一定要玩奶妈,或者有其他mmorpg游戏中玩牧师的经验,可以选择奶妈起手。
6.05版本中奶妈的难度我暂时不排名,因为奶妈高难本门槛的较高,四人本倒不是很难,而我目前的排名更多的是对满级之后高难本中奶妈的表现和难度进行比较,对于练级中以及萌新没有太高参考价值。首先,白魔法师,奶量大技能通俗易懂,是最简单的奶妈。神圣以及天赐祝福两个技能,对于四人本中很多突发情况都有帮助。学者,盾系奶妈,跟召唤一样拥有召唤物机制(虽然没啥花里胡哨的用处),主要的技能都是以盾为主,很适合一些aoe伤害较高的本。占星术士,校服很好看,lb特效经常被拿去“参考”,6.0之后删除了夜占,与黑骑一样是3.0版本的特职。贤者,6.0新职业,机制是打多少伤害回多少血(通俗理解),萌新暂时不用考虑。
除此之外,ff14的奶妈与其他游戏不同的根本在于,奶妈也要打伤害。例如白魔的技能“神圣”可以造成范围内眩晕的效果,是四人本道中很有力的减伤手段。高难本中奶妈的伤害也算在全队的总dps中。因此奶妈的任务便是在保证全队的血量健康的情况下,多打输出。不要“本分奶”哦!
最后介绍一下dps。dps职业分为近战、远敏和法系职业。其中近战职业包括武僧、武士、忍者、龙骑士和钐镰客;远敏职业包括吟游诗人、机工士和舞者;法系职业包括黑魔法师、赤魔法师和召唤师。
首先讲讲近战职业,初始近战只有武僧和龙骑士,其余均为特职(忍者除外)。武僧在6.0进行了大改,在6.0之前被称为“军体拳”,身位较多机制比较复杂(我反正不太会),相比于其他职业较为冷门。武士,萨姆来,满足所有人对于武士刀的情怀,4.0新职业,机制并不复杂,伤害也比较高。忍者,团辅的神,背刺达人,ff14的忍者其实没有影视作品中那种感觉,伤害也比较可观,据说6.1将与龙骑不相上下。龙骑士,ff14的龙骑士是屠龙的不是骑龙的,请大家不要被骗了,6.0删除了蓝龙血,我的青春结束了,龙骑凭借位移技能“后跳”和技能本身奇怪的僵直经常出现在段子中,每个玩龙骑的玩家一定都有后跳跳下台子或者吃到机制的经历,高难本中龙骑开荒容错率很低。钐镰客,6.0新职业,技能炫酷机制不难,拿大镰刀割草的职业,但是同时上限不高,是近战中伤害最低的职业。
其次说说远敏。吟游诗人,唱歌职业,搭载了ff14的演奏系统,因此常常出现在主城人最多的地方;诗人本身伤害并不算高,几首歌辅助能力较强,同时上手也并不是很难。机工,射击职业,整备钻头yyds,目前职业强度太低,但是上手不难,3.0职业。舞者,跳舞职业,舞伴机制可以给一名队友增伤,出色的团辅能力以及aoe能力。总而言之,远敏职业上手都不难,机动性强,但是伤害并不高。
最后说说法系职业。黑魔法师,dps天花板,非常可观的输出能力,但是同时难度也很高,对于副本熟练度有很高的要求。赤魔法师,拉人机器,机制简单,适合开荒中处理突发机制,优秀的复活能力,伤害也并不算低,4.0特职。召唤师,6.0机制大改,可以召唤三种宝宝,目前定位是法系远敏,机动性强,适合萌新上手。
总而言之,每个职业各有每个职业的特色,职业精通的玩家也能打出很高的伤害。希望大家快乐游戏!
三、最终幻想14贴近BOSS进行近战物理输出的职业
最终幻想14贴近BOSS进行近战物理输出的职业,接下来小编就为大家介绍一下贴近BOSS进行近战物理输出的职业介绍。
近战物理
近战物理职业,顾名思义是贴近BOSS进行近战物理输出的职业。如果你喜欢贴近boss(有身材爆炸的小姐姐,也有一身脓包的恶)的刺激感,那么近战一定是你的心头好。通常来说副本中都是近战伤害最高,然而这些职业的技能或多或少都有身位要求(也就是技能要求在BOSS的背面、侧面使用),如果不能在正确的身位使用技能,伤害量就会大幅下降,无法成为合格的近战DPS。
在8人高难度副本中,至少需要带上2名近战DPS。
龙骑士(枪术师)
?龙骑士介绍...
长枪是遍布艾欧泽亚的主要武器,枪术士行会所在的黑衣森林的住民就使用长枪狩猎,而伊修加德的龙骑士则使用长枪发展出在空中与龙交战的战技。
龙骑士是3.0的主角,苍天的伊修加德,苍天的龙骑士,整个龙诗战争就是人与龙之间的斗争。如果你有50级以上的龙骑士职业,那么你在3.0主线任务中,会有一部分NPC出现不同的台词。
龙骑的主要输出手段是保持龙血,配合蹦跳技能和常规5连击开启红龙血,并打出红龙炮。因为这是在3个版本中逐渐开放的功能,所以50级、60级和70以上的龙骑会拥有3种节奏不同的输出手法。
相对于其他3个近战物理职业来说,龙骑机动性比较好,但他的技能有一定的身位要求,否则也无法打出完美的循环。龙骑的缺点同样来自于其机动性,因为他的所有蹦跳类技能的硬直动画都极长,导致不熟悉副本时间轴的龙骑(还有瞎78浪的龙骑)经常会在脚下出现BOSS攻击圈的时候,因为技能动画僵直而无法移动然后惨惨地躺在地板上(或者浪操作一个后跳飞身坠落)。这也是龙骑经常被戏称为放LB的躺尸龙的主要原因之一。
龙骑在这个版本中已经有了极强的输出能力,加上自身的帅气加持,是各方面都很均衡,也比较适合新人上手的职业。
武僧(格斗家)
?武僧介绍...
在乌尔达哈斗技场中生存的拳术师,掌握并开启脉轮就能够成为武僧。4.0的主角,阿拉米格的拯救者,在整个4.x版本都没有亮眼表现的武僧,到了5.0反而咸鱼翻身一骑绝尘,成为了新一代输出巅峰。
武僧的主要输出方式是使用技能在3种身形之间切换,魔猿→盗龙→猛豹→魔猿→,每个姿势对应2个技能,每成功打出一次三连(就是打出豹猛身形时的技能)就会叠加一层疾风迅雷,3层疾风迅雷就是武僧的常驻buff。虽然一共只有6个核心技能,但是每个技能都有自己的身位要求,而且分别都有对应的身形buff所以武僧打起来如同猴子一般,围着boss没完没了地乱转。如同游戏中职业导师所言,优秀的武僧打出一套技能有如行云流水一般,一点一滴打出最强伤害。
虽然对于新人来说,武僧可能是最为复杂的近战职业,但是对于老武僧来说,长年换汤不换药的打法可是有点无聊了。你想想,别人在升级的时候都在改变着自己的循环,东添一个技能,西加一个buff,但是武僧在45级的时候,基础3身形6技能就完全成型了,等你慢慢练到满级了,该掌握的也基本都差不多了。
忍者(双剑师)
?忍者介绍...
忍者是2.4新增的职业,从远东流亡而来的忍者在利姆萨罗敏萨落脚,带来的新职业体系,当年很多躺尸龙迫不得已都练了一个忍者以求顺利通过巴哈姆特大迷宫
忍者的特点是通过“天”“地”“人”三种印结印,从而使出6种不同的忍术(如果加上兔兔和手里剑就是8种嗯!)。
忍者的基本输出在保证风遁不断的前提下,使用忍术和普通攻击技能输出,配合忍气进一步加强忍术的使用。每60s一次的背刺是全团都可享受的极强增伤,也是忍者本体的重要爆发技能。
忍者自带的辅助类特性和技能是最为丰富的,比如自带被动移动速度加快,隐身在PVP中可以偷点,缩地是唯一可以指定落点的位移技能等等。
武士
?武士介绍...
武士是来自远东之国的卫士,使用太刀守卫自己心中的道义,斩断不仁不义与无信。武士作为4.0版本的封面职业,风光无限,现在输出虽不及当年,但想稳居前列也并非难事。
武士使用太刀通过连击打出“雪”“月”“花”三种闪,消耗闪或者剑气打出更强力的居合术以及必杀剑构成完整的循环。由于闪和剑气可以通过技能转换,如何平衡闪与剑气带来的技能威力差,最优化输出,是进阶武士玩家主要的计算思考。
独特的居合术也是所有物理职业技能中,唯一一个需要读条的技能,掌握滑步也是武士玩家的小功课。
对于大部分武士玩家来说,手持武士刀斩断一切,就是帅气的最好展现。
四、最终幻想14什么职业操作压力小
职业这个,每个版本都会有所调整。
因为版本问题弱导致需要按抽筋压力大的,就不好说。
如果因为当前版本强,不需要按的那么辛苦也很厉害的,看起来就比较轻松。
但是操作上大致是以下这样,这点不会改变。
==T职业==
打小副本走在最前面,需要带路。
大副本是2个T的,经常是一个拉BOSS,一个拉小怪。或者双BOSS类的,有时要交换BOSS。
技能循环不难,但是你要记得什么时候开减伤,该拉到那里,不然倒了全队喷。
骑士:一般担当主T。稳当减伤系。
战士:一般担当副T。厚血暴力系。
暗黑骑士:可主可副。以上综合型。
==近战DPS==
武僧:需要找面向打BOSS,会玩的能打很高,手残打不高。
忍者:DPS最低的近战,因为是辅助类。
龙骑士:3.0当前版本比较犀利的,操作比武僧简单。
==射手DPS==
诗人:辅助系。在BOSS狂轰的时候,最好躲的职业。会一边跑一边打的人可以玩这个。否则DPS很低,没人要系列。
机工:辅助系。和诗人作用几乎相同。就是诗人动作比较优雅,机工士拿枪比较帅气。
==法系DPS==
黑魔:最站桩职业。虽然是法师,但永远不会缺蓝。能处理好技能顺序,且不嫌弃站桩读条的可以玩这个。
召唤:控宝宝+DOT类。自己打怪的时候还要同时兼顾宝宝的操作。能顾得来可以玩这个。
==奶妈==
打4人本最轻松的职业。打8人就比较虐了……
FF14的奶妈,不仅奶人,还要输出。
白魔:一堆奶技能,强力大奶。单加群加HOT各种都有。
学者:宝宝+减伤系。有个宝宝可以帮你奶。小本轻松,大本难。
占星:可以抽卡牌,喜欢塔罗牌和抽抽乐验血统的可以玩这个。偏辅助。最大缺点是脸黑的人十分缺蓝。当前版本算是最难玩的奶。
五、最终幻想14哪个职业是DPS 哪个职业是输出职业
DPS职业包括法系的黑魔法师,召唤师。近战系的龙骑士,武僧,忍者。远程物理系的机工师,吟游诗人。对应职业分别:咒术师,秘术师,枪术士,格斗家,双剑士,机工师是30直接开始,弓箭手
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!



渝公网安备50010802005713号