大家好,如果您还对最终幻想14酷炫副本不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享最终幻想14酷炫副本的知识,包括最终幻想14快速升级的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、最终幻想14骚乱坑道铜铃铜山副本攻略
ff145.2骚乱坑道铜铃铜山副本是当前版本很多的玩家都非常关心的一件事情,这个副本非常的困难,实战中有很多需要非常注意的地方,很多新手玩家都表示很难打,来看看最终幻想14骚乱坑道铜铃铜山副本攻略。
骚乱坑道铜铃铜山
17铜山的加强版,伤害较高,整体没有太多难度。
进场~BOSS 1
进门小怪可以不打,直接进电梯下楼。下楼之后虽然也可以一波,但是前提是 T奶手法都非常好,并且 DPS输出很高。路上会有挡路的石头,一般来说可以在第一块石头和第三块石头前停下,把小怪都击杀就可以了。
BOSS 1百臂主脑巨人
如果团队足够强,可以所有人在门口直接击杀 BOSS。正常处理为地面出现火焰之后,T把百臂主脑巨人带走到没有火的地方。场地另一头刷新爆弹怪需要DPS第一时间击杀,其他小怪可以稍后清理,一定时间或爆弹怪踩火之后会立刻爆炸,对全团造成大量伤害。
BOSS 1~ BOSS 2
出啥打啥。
BOSS 2比吉
需要DPS启动装置,捡起炸弹,并放在比吉脚下。由于 BOSS会乱动,可以在屏幕提示还有 5秒爆炸的时候放下炸弹。治疗需要随时关注全团血量,其他玩家需要击杀火元精等等小怪。炸弹炸几次之后,BOSS就会从石头人上下来,此时全员攻击 BOSS即可,一般队伍都可以在爆弹怪爆炸之前打掉 BOSS。
BOSS 2~ BOSS 3
沿途小怪很多hellip;慢慢打
BOSS 3复仇者乌拉诺斯
开场T把乌拉诺斯拉到场地边缘。治疗或商定的 DPS观察全场水晶的位置。开打后屏幕提示沙虫在找吃的时,就需要把水晶搬到沙地上,否则沙虫会把所有玩家吸到场中并造成大量伤害。小怪会攻击搬运水晶的人,需要DPS优先击杀。
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二、最终幻想14文明古迹奇坦那神影洞攻略
ff145.2文明古迹奇坦那神影洞副本是当前版本很多的玩家都非常关心的一件事情,这个副本非常的困难,实战中有很多需要非常注意的地方,很多新手玩家都表示很难打,来看看最终幻想14文明古迹奇坦那神影洞攻略。
文明古迹奇坦那神影洞
是一个非常有当地异域文化风格的副本。
进场~BOSS 1
进门后的小怪会与场边石像连线,读条隆卡之怒,读条结束后被连线的石像会发出激光,需要所有人找石板躲避,石像连线的模式不仅有单侧激光,注意观察判断躲避。
BOSS 1洛查特尔
洛查特尔读条洛查特尔的骂声之后,场地北面的其中一个猩猩石像会发光,会有发光侧的半场 AOE,所有人需要躲避到没发光半场。赤热化会让 BOSS一侧肩膀发红,之后 BOSS会随机转向并使用半场 AOE,所有人注意躲避。这两个技能同时出现时,必定会有 1/4场地是安全的,冷静观察躲避即可。
BOSS 1~ BOSS 2
没什么特别的
BOSS 2大脚野蝠
亚音速会有多次全场 AOE附带天上掉石头 AOE,治疗注意回复的同时记得躲好地上的 AOE,最后天上会掉下来两根大钟乳石,BOSS的声波读条会推到这些钟乳石,理论上可以通过观察地上的影子预判石头倒下的方向,如果不会看的话往场边躲避是比较安全的。
BOSS 2~ BOSS 3
沿途会有食罪灵在场边放 AOE,也会跳进来加入战斗,注意不要一口气拉太多,做好车轮战的准备。
BOSS 3艾洛斯
被连线的玩家需要远离 BOSS,到线变成光滑的紫色即可。BOSS使用吸气+吐息时,会先把玩家吸引过去,然后沿场地箭头方向击退,注意避开场地上的毒潭。
BOSS读条信仰宣言之后,如果是分摊,请在 BOSS正中央分摊,如果是红圈点名,请分散到 BOSS两侧躲避。
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三、最终幻想14团队副本水晶塔通关详细攻略
水晶塔作为ff14玩家满级后第一个大型的团队副本,掉落的装备为80品级蓝色装备,外形也是相当的炫酷,但是很多团队大部分都是刷完老1以后就直接解散了,这让很多想要全通刷后面装备的玩家痛苦不堪,所以今天就写一个水晶塔的boss攻略好了。希望小伙伴们水晶塔更轻松。
一号boss:骸骨龙
作为水晶塔的第一个boss,还是相当简单的,基本上一句话就能概括打法了。
整个作战区域为一个圆形,由石板路划分开。
一般情况是,进门处为6点钟方向。
三个团队,分3点钟,6点钟,9点钟三个个点,每个队伍一个点。公共MT拉骸骨龙。
出小怪,各队的T把附近的小怪拉到石板最外圈的地方击杀,小怪会出两波。
骸骨龙死亡以后,小怪会复活,冲向boss,需要迅速击杀!注意,每天石板路上只能放一个小怪,不然小怪复活以后没有减速的沉重buff。
小怪清完,boss复活,第二轮参照第一轮打法。
boss第二次复活以后,可以集火boss了,刷出来的小怪,个队的T拉住就好了,有LB就不要命的砸吧。
二号boss:塔纳托斯
二号boss相对一号boss的机制更加简单一些,个人感觉。
去二号boss的路上,有一个小怪组合,就是三根柱子。这里稍微考究一下队伍配合。
每个队伍最好是2个远程2个近战的输出组合,没有的话最好团队内部调整一下。
站进去以后,远程和治疗站在光圈上,死也不要动,出小怪以后由两个T轮流拉小怪,远程打小怪,近战打柱子,柱子打掉,就过了。
boss战:
机制相当简单。四周有3个魔法罐,这个罐子就是过关的保证。
三个团队需要一个公共MT,去拉boss到门口,6点钟方向。每隔一段时间,场地中间会召唤小怪,有头颅状的沙怪,需要优先击杀,女妖怪其次。
每隔1分钟,魔法罐会连线一部分的玩家,这部分玩家就会获得一个透明的buff,由有透明buff的T去接手boss,其他的透明dps可以对boss造成伤害了。
用一句话总结就是,有透明,杀boss,没透明杀小怪,打断女妖,保护魔法罐。奶妈也可以给魔法罐加血。
三号boss:贝爷
去三号boss路上就是一个小难关,非常考究配合。一个爆弹怪和三个瓦沙克。
三个队伍一个队伍对付一只瓦沙克,瓦沙克每隔一段时间会放出一个超大火圈,这个时候队伍整体的顺时针移动,躲开火圈,不能让两个瓦沙克靠近,不然会加快中间爆弹的爆炸速度,造成团灭,所以一定要一个方向移动。
然后召唤出的小怪有两种,气球怪和汽油怪。迅速击杀,不然靠近中间的爆弹怪3次以后,就会大爆炸,团灭。击杀掉瓦沙克以后,迅速打掉爆弹怪,LB什么的不要钱的扔吧,过关。
boss战:
贝爷应该是整个水晶塔里面最难的一个boss了,相当的需要配合。
首先6的T,需要一个MT和ST,MT把boss拉到A点,ST待命拉铁甲巨人,剩下的4个T就到蓝色的电塔位置待命。
开怪以后,所有人在中间集合,等boss拉稳以后可以开始输出,一旦有小怪刷出来马上集火秒掉。
然后在战斗中,玩家头上会随机出现一个绿色的陨石状态的标记,这个时候就需要去站在绿色线条上,把彗星陨石排在这里。
铁甲巨人出现以后,由ST马上拉住,dps先清小怪,仇恨稳以后再输出铁甲巨人。
巨人有三只,第一个是在开怪不久,出现在12点位置,第二个是在boss放大招以后3点钟位置,第三个是在boss第二次大招以后,6点钟位置。
当把boss输出到一定血量时,boss会读条大招:黄道陨石。所有人躲到刚才排出来的陨石背后,可以躲掉大招,躲不掉就死。然后循环,就可以打掉boss。
有几个注意点:
1、dps全程不要用群攻,排出来的彗星陨石相当脆弱,基本上两个群攻就没了,尤其是黑魔,千万不要AOE!
2、全程不要用Tab选怪,不小心就选到陨石,用鼠标点怪。
3、ST尽量迅速拉住铁甲巨人到既定位置,因为巨人是群攻,两下陨石就没了。
四号boss:坦_
打完贝爷,4号boss就是送的。
非常简单,三个队,分别站3,6,9点钟方向的光圈中。
MT稍微把boss拉离开中心位置,这样boss读大招就会跑回中间,可以给dps回位预留时间。
整个过程就是,MT开boss,dps输出boss,有什么技能躲什么技能,空隙非常大,很好躲。
光圈召唤铁爪以后,除MT全员回光圈打铁爪,打完不要动,然后等boss读大招。读条是,MT也要回位。
读完以后,可以上前输出,boss技能会强化,范围更大,但是空隙也是差不多的,很好躲。
然后重复召唤铁爪,回位,等技能,输出,两次以后,boss就被打掉了。
四、《最终幻想14》6.1版本极终结之战副本攻略
最终幻想14极终结之战是6.1版本追加的一个新副本,极终结之战怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.1版本极终结之战副本攻略
全副本核心机制就三个,
1.红蓝星球,在场外旋转,红星相撞给以撞点为中心的钢铁,蓝星相撞以撞点为中心放出击退。
2.鸟头,会以鸟头面朝方向放出半场大范围aoe。
3.记录,场地内鸟头或者玩家自己身上会出现1到3个金色圆环,会根据圆环数量进行状态回溯,1个回溯一次,2个回溯2次,3个回溯3次。
以下按照时间轴顺序给出机制简述和打法参考。
1.开场放一个aoe后正式进入机制,随机蓝红球选一个结合鸟头半场aoe。
2.另外一个之前没有选过的颜色球结合半场aoe。(处理时无论什么颜色先找到慢球,围绕慢球进行处理,红远离蓝靠近)
3.八人中tn与dps两两连线,需要扯断,否则会一直造成易伤,同时场地中间出现八个塔,踩塔结束时boss会根据动作放出中间或者两侧aoe(嘴里发光中间,流泪两侧)。
处理方法:所有人中场集合,读条结束锁链出现,tn向左,dps向右,按照左边mt st h1 h2,右边d1234的顺序踩塔,同时在塔内躲避boss光波,塔可以炸两到三个。
4.随机红蓝球+鸟头半场aoe,红蓝球效果判定后双奶出现分摊标记,需要四四分摊。
5.boss连线场中出现的两个黄色圆环,会在圆环内复刻刚刚出现的同颜色球,按照动画中星球出现的先后顺序分别进行处理。结束后同样有中间或者两边的aoe。
6.场中出现五个鸟头,中间一个会放出箭头方向的半场aoe(只有上下左右四个情况),外面四个会放出钢铁或月环,钢铁与月环两两相贴,即不会有相邻的两个鸟头同时放出钢铁或月环。
一共会判定四次,需要记住第一次的安全点,中间鸟头的面向,外面四个鸟头的状态,然后中间鸟头会按照顺时针九十度旋转,同时外面四个鸟头在钢铁月环之间切换,前三次顺时针旋转即可,有黄圈提示,非常慢,可以慢慢走。
第四次仅有判定之前极短时间内的一次提示,五个鸟头身上都会出现一到三个圆环,需要根据圆环数量回溯其状态。
例如中间鸟头第一次向下,第二次向左,第三次向上,第四次有三个圆环,则向下,一个圆环则向上。外面右上的鸟头第一次钢铁,第二次月环,第三次钢铁,第四次有两个圆环,则为月环。
解法很简单,先看中间鸟头圆环数量,找到安全半场,然后根据安全半场的两个鸟头的圆环数量确定月环鸟头即可。
7.boss给所有玩家四轮buff,同样前三轮均可见,第四轮只有判定之前有极短时间可见。其中前三轮必定有一轮给八个玩家紫圈分散,按照八方分散即可,另外两轮必定点四个玩家核爆,三个玩家月环,一个玩家分摊。所有玩家按照八方站好,处理机制时按照八方方向远离和靠近即可(类似e12s二运),核爆八方靠边远离,分摊月环中间集合。
第四轮会给所有玩家各一套数量不定的圆环,同样,按照圆环的数量进行状态回溯,各个状态的玩家去指定位置处理就行,比如第一轮紫圈,第二轮核爆,第三轮月环,第四轮身上三个黄圈,则按照紫圈分散处理。
在第二轮buff判定后同样有一次中间/两侧的aoe。
8.音游环节,场上出现八个鸟头,boss嘴里放出四个光环,光环到的鸟头会放出钢铁,观察后去没有收到光环的鸟头贴边即可,第一轮后,光环会在鸟头之间传递判定两次,在中间观察好后前往安全区即可,判定非常慢。第三轮结束后同样有中间和两侧aoe。
9.本副本最难机制,四连星。
首先是随机红蓝星+鸟头+双奶分摊。
然后boss连线场上四个黄色圆环,会出现一组两组红星一组两组蓝星,按照动画顺序进行处理,如果是先红星比较简单,如果是先蓝星,需要在第二组蓝星判定时看好哪一个组红星先判定,使自己被击退到后判定的红星躲避钢铁。
全部红蓝星判定后踩八人塔,同样有中间两侧aoe。
10.机制复读环节,五鸟头。
11.音游
12.四连星,直接四连星,没有两奶分摊的双星环节。
此时可能已经快要击杀boss,建议如果先蓝星的话,到第二组蓝星判定时t开启三段lb,可以有效避免减员,否则四连星后踩塔必灭。
后面不知道了,正常队伍最多最多到这里也打死了。
五、《最终幻想14》5.45版本48人零式女王古殿副本攻略
小怪部分
收起小怪部分1号BOSS1.5小怪单挑2号BOSS2.5小怪3号BOSS3.5小怪4号BOSS
最终幻想14在5.45版本推出了新副本女王古殿,女王古殿48人零式难度怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》5.45版本48人零式女王古殿副本攻略
《最终幻想14》5.45版本48人零式女王古殿副本攻略
小怪部分
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魔法少女攻略组
文字向攻略:
_开始前...
进神庙以后一般ABC队去左边发光传送阵史莱姆的房间,DEF队去右边发光传送阵石头人的房间。
左右大房间都有各三个陷阱:两个地雷,一个毒,一个分布在过道,两个分布在小房间。
所有人不要走在T前面,等T用了探景探出陷阱再往前走
注:
当一边的四个小房间四个魔法阵全部亮了之后代表已经解决了机制,小怪生成速度会增加,
所以两边大房间解决机制的时间相差尽可能短
如果一边慢一边快,快的那边生成小怪速度逐渐增加,小怪会读条AOE很可能因为小怪太多导致团灭。
(AOE伤害高并且会附加一层破灭刻印,到三层会变成死亡宣告,3秒后立即死亡)
_史莱姆房间...
机制说明:
机制1、
(1)每个房间中有一个魔法阵,要求五层绿史莱姆死在魔法阵里才会亮。
(2)在过道中间每隔一段时间都会刷新若干没有层数的绿史莱姆
机制2、每个房间每隔一段时间会刷一只红色史莱姆,过道不会有红色史莱姆。不论之前的红色史莱姆有没有消灭都会刷。
机制3、南北的魔法阵会生成骷髅。
绿色史莱姆:
史莱姆之间会读条相互吞噬,每吞噬一个会有一层。会增加一层提高最大生命值并且变大的buff,史莱姆读条快的先吞噬,没有高层数吞噬低层数之说。
(例如:假如有一个二层和一个三层,二层读条快会吞噬三层的变五层)
红色史莱姆:
1、会读条吞噬不论多少层的绿色史莱姆或红色史莱姆,会继承被吞噬史莱姆的层数,吞噬之后会出现增加攻击的伤害buff,该buff会累加,层数越高攻击的伤害高
2、会攻击第一个对他造成伤害的人
骷髅:
1、骷髅会读条钢铁AOE技能,伤害高并且会添加一层“破灭刻印·三”(破灭刻印到三层会变成死亡宣告三秒后死亡)
2、会连线第一个对他造成伤害的人
解法:(这里只介绍解法的其中一种,其他解法可参照机制原理去解)
机制1:
1、AB队的T各拉三只中间的绿色史莱姆回到自己房间,尽量让史莱姆在绿色魔法阵上,等史莱姆读条吞噬把另外两只吃掉(大史莱姆两层)
注:大史莱姆和小史莱姆的模型重合才会读条吞噬
2、吞噬完之后T再去外面拉一只,再让大的吃小的(大史莱姆三层),再重复一次把大史莱姆变成四层
3、在公屏打字“左下4/左上4/右下4/右上4”等四个房间都打字了,指挥会喊“奶妈去拉”,
4、所有房间的奶妈都出去拉一只,然后和自己的T站到一起,T挑衅奶妈拉进来的史莱姆让大的再吃一只,史莱姆变成五层之后,马上集火打掉。
注:4只五层BUFF的史莱姆都要在同一段时间内打死,史莱姆一定要死在魔法阵上,魔法阵才会发光。
机制2:其余房间的人看到红色史莱姆就快速打掉,红色史莱姆会连线第一个攻击自己的人,不要让T拉到红色史莱姆,会吞噬绿色史莱姆
机制3:外面C队的TN看到走廊上刷的骷髅就拉住打掉
_石头人房间...
机制说明:
机制1:
(1)每个房间都各有一个魔法阵,红绿蓝白,要求与魔法阵对应颜色的石头人死在魔法阵才会亮。每个石头人有不同机制,并且会读条性质变化变色下面会分开讲解。
(2)石头人靠近会互相强化,强化之后防御升高攻击不掉血并且石头人攻击很高
(3)门外会有两蓝两绿石头
机制2:南北魔法阵会生成普通石头人
石头人性质变化顺序:蓝白绿红
蓝色石头人:会点名一仇释放圆形AOE,并且附加流血DOT可驱散
白色石头人:血条当掉到30%以下时会读条超再生恢复到100%
绿色石头人:会连线读条吞噬普通石头人给自身增添一层buff提高伤害并恢复血量,每吞噬一个石头人就会增加一层,层数越高伤害越高
红色石头人:会连线第一个对它造成伤害的人,伤害很高,A一下相当于一个死刑
普通石头人:会连线第一个对它造成伤害的人,并且会读条AOE“破魔震”,伤害很高并且会给大房间所有玩家上一层“破灭刻印·三”(破灭刻印到三层会变成死亡宣告三秒后死亡)
解法:(这里只介绍解法的其中一种,其他解法可参照机制原理去解)

机制1:
1、等左下房间和右上房间的怪拉到房间的魔法阵上,两队人就分别集火打掉
注:如果石头人读条“性质变化”就要打断
2、左上和右下房间的T可以先不打,让石头读条一次“性质变化”,左上变成红色,右下变成白色。
3、左上的T拉着石头人一直跑,不要让他打到很痛,右下的直接拉到白色魔法阵上慢慢摸
注:第一次之后两个石头人只要读条性质变化就打断
4、打完蓝绿的石头人就去集火打左上的红色,拉红色的T看石头人血快接近10%左右就开无敌把石头人拉到红色魔法阵上,快速打死,然后去把白色的石头人在白色魔法阵上打死
(总结:先打蓝绿,再打红,最后打白)
机制2:F队的T,当出普通石头人了就原地拉住,普通石头人会连线第一个对他造成伤害的人
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