大家好,如果您还对坦克世界装甲厚度计算方法不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享坦克世界装甲厚度计算方法的知识,包括62式轻坦装甲厚度的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、坦克世界的装甲和倾斜程度关系怎么算
我来说两句,推荐答案给的弹种说的很详细,HEAT的原理跟铁拳反坦克导弹是一样的,让高热的熔融金属附着在击中部位融化金属装甲,达到穿甲效果,所以不用计算角度和转正。
其实倾斜角度增厚装甲很好理解,初中数学就能解释:我给你画张图,数据就用你说的170mm,45°倾斜装甲。下面绿色实线代表装甲实际厚度170mm,红色和蓝色分别代表不计算转正和计算转正效应的炮弹原始入射方向,紫色代表转正之后的实际入射方向。所以如果不计算转正,那么170mm45°装甲可以等效240mm左右装甲,而如果计算转正可以等效213mm左右装甲。这图做的时候有个错误==!我用的是apcr金币弹的8°转正……而实际上银币的ap弹只有6°转正,算下来应该是170/cos39°=218.7mm!不好意思,一个小错误,不过原理肯定是没问题的。
所以总结一下,上述装甲在银币ap弹面前,大约可等效为219mm装甲,而在金币apcr弹面前,大约只等于212mm装甲,所以金币弹不但穿深高,转正还厉害。不过诸如E100的金币弹可是HEAT是没有转正的,实际使用起来比较吃亏,所以穿深上面显示的平均传神也格外的高,所以选择金币弹的时候不光要留意穿深还要注意弹种。
而且该游戏有一设定,即只要入射角度大于70度一律算作未击穿,也就是跳蛋,所以当达到棱角部位,也就是炮弹擦着过去的,统统算作跳蛋,这也是m系卖履带的基础,卖履带角度绝对不能超过20度,也正是因为这个。
所以通过上面的图可以看出,倾斜角度可以大大增厚护甲实际值,这也就是为什么59首上只有100但实际射击时175的炮弹还有四成概率无法击穿,就是因为如果不计算转正,那么实际厚度可以达到200mm,但是因为炮塔较高,实际入射角度不是水平的,而且有转正,所以一般来说平地上对射入射角大概在52度左右,还会受到距离对角度的影响,以及ap弹穿深随着距离增加而减小的衰弱效应,也就是说即使近距离抽首上也要等效162mm左右,距离越远这个值会越高。
分不分的无所谓,主要你明白原理就好~
二、求坦克世界各系中坦倾斜装甲数值
实际军事上计算倾斜是法线角
坦克世界游戏里就是用单纯几何学的三角函数计算的倾斜角度在计算时要加10°记不得在那个版本的更新里修正了10度,
比如62A 102正面倾斜30°的时候进弹,计算30+10°应该是102/sin40°=159.3约为160
m48首上110 30°倾斜进弹的话 110/sin40°约为171
e50和50M都是120同样30°进弹就187.5的厚度,当然还要算上左右的倾斜度。公式都给你了,剩下的自己算,如果按照以上角度进弹,你上面提到的2车穿他们无压力

三、坦克世界伤害公式怎么算 大概点就i行了
HE弹未击穿伤害计算
伤害=(威力/2)*(1-着弹点与薄弱点的距离/爆炸范围)-1.1*表面装甲值*内衬
直接打穿不考虑距离辅正
装备内衬为1.15,没有则为1
四、坦克世界穿甲厚度怎么算
你点开研发界面里每辆坦克的头像,里面有装甲数据的,这个并不绝对,多数坦克正面都有弱点的,而且所摆角度不同射击跳蛋率也不同,所以这个装甲厚度只能做大概参考
太想每辆车都知道的话去多玩下个巨响的装甲值插件,那个可以再你进游戏里显示所有车的装甲厚度
五、坦克世界虎王和-7正面装甲谁更厚
我数学不怎么好,但可以明确告诉你,-7正面更厚,两个前面都是150MM,-7的装甲倾斜度更大,车身也低,所以-7的等效装甲应该是200或200以上,而虎王的150/50度经常被8-9级炮击穿,而且S系是亲爹系
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