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  • 2024-12-14 22:03:13
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三国杀属义(三国杀什么义)

大家好,关于三国杀属义很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于三国杀什么义的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

三国杀义从是什么意思

首先我们打开手机上面的三国杀游戏

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进入主页面后我们点击开始游戏按钮

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然后我们进入游戏的主页面后我们点击下面的武将按钮

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接着我们进入武将页面后我们点击右上方的搜索按钮

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最后我们在搜索页面查找界公孙瓒点击查看,然后点击上方的技能按钮就可以查看界公孙瓒“义从”的技能解说了

总结:

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1.首先我们打开手机上面的三国杀游戏

2.进入主页面后我们点击开始游戏按钮

3.然后我们进入游戏的主页面后我们点击下面的武将按钮

4.接着我们进入武将页面后我们点击右上方的搜索按钮

5.最后我们在搜索页面查找界公孙瓒点击查看,然后点击上方的技能按钮就可以查看界公孙瓒“义从”的技能解说了

三国杀术语

由于三国杀中有很多专用名词对于新手学习的话较为拗口故专开一帖解释

以下名词按照首字拼音头字母顺序排列排名不分先后~~

◇A~D

按行动顺序响应(生效)~

响应顺序的补充说明;在一张牌或技能生效前(后),从当前在行动的角色开始,按游戏进行的顺序,依次进行响应。群体效果锦囊的结算顺序则是先依次响应,然后按行动顺序依次生效。

濒死状态

当一个角色的体力将降到0或更低时的状态称为濒死状态。处于濒死状态的角色并不会马上死去,你可以使用可以在此状态时可以使用的牌或技能来响应这个状态,若响应的结果使角色的体力值大于0,则濒死状态取消。注意:如果角色是因受到伤害而进入濒死状态,则先结算该濒死事件,再结算伤害事件。

不可被闪避

当使用〔杀〕时,不能被任何人出的〔闪〕抵消的属性。

场上

场上包括所有角色的判定区和装备区以及牌堆和弃牌堆。

存活

只要角色的体力未被扣减到0或更低,便视为存活――即使角色被移出游戏也一样。

处于结算中

如果一个与你相关的结算未完成,你就处于结算中。例如,你和一名角色进行“决斗”,在轮流出杀的过程中,都是处于结算中,直到一方不出杀并受到伤害时,结算才完成。

打出

有时简记作“出”。当你打出一张牌时,你并未使用它,通常打出的牌必须展示给所有玩家看,然后进入弃牌堆。()

点数

游戏牌的左上角会标有一个数字或字母,从A到K。数字2代表2点、3为3点…..以此类推;字母A为1点,而J、Q、K分别代表11、12和13点。

抵消

取消某张牌或某个技能的效果;抵消只存在于结算步骤中。

◇E~H

非~

当某张牌或技能的文字描述里出现〔非吴国角色〕或〔非延时类锦囊牌〕等等,便是指〔吴国角色之外的角色〕,以及〔延时类锦囊牌之外的锦囊牌〕,以此类推。

给牌会改变牌的拥有者。默认的给牌方式为将牌正面向下的传递,但当有具体指明牌的种类或注明须正面向上给牌时,则以该要求为准。

攻击

造成伤害的手段。

攻击范围

任何人的攻击范围在开始的时候都为1。装备武器后,角色的攻击范围等于其武器的攻击范围。*单纯计算攻击范围时,与距离无关。例如,你装备-1马和一把攻击范围3的武器时,你的攻击范围是3,而不是4。

横置

横置某牌指将它转成横向。“重置”即为其反义,将它摆正。

花色

游戏牌的左上角会标明一种花色,分别为黑桃(图)、梅花(图)、方块(图)、红桃(图),花色是游戏牌的一种属性。

回复

在不超过体力上限的前提下获得体力的过程。

回合

一个回合包括六个阶段――1.回合开始阶段2.判定阶段3.摸牌阶段4.出牌阶段5.弃牌阶段6.回合结束阶段。

获得

当你获得一张牌时,若它指定的是一个或更多的区域,你可以从这些区域中挑选一个,若你选择的是手牌,则你从中随机抽取一张。获得的牌加入你的手牌里。

◇I~M

将~当~使用

某些技能会提到这样的关键词,意为临时将此牌改为另一种指定的牌来使用或打出,并在如此做或中途被移除后恢复为牌面原本绘制的所有属性。若只改变牌的名称和功能,则花色和点数默认为不改变;若只改变牌的花色和/或点数,则牌的名称和功能不改变。若多张牌当一张牌来使用/打出时,除非这些牌的花色都相同(视为一种颜色或花色),否则按无色论。

*另外,当你已经将某张(某些)牌当~使用时,你就不能再将它立即再次当作其他牌使用。

例如赵云不能用两张手牌当〔杀〕使用的同时立即把该〔杀〕当〔闪〕来使用。

基本牌

基本牌上除花色和点数外,仅标识了牌的名字和插图。它们是游戏牌里最常见的牌。

阶段

回合中会分若干个阶段;若某个事件注明的使用时机提到〔~阶段〕则默认为在你的~阶段

结算

结算包括等待响应和生效两个步骤。当发生一个事件时,你需要等待(或询问)其他人(是否)进行响应,如果没有响应或响应的结果没有抵消此事件的效果,该事件就生效。例如当你对一名目标使用〔杀〕时,如果对方使用〔闪〕来响应,则结果是〔闪〕抵消了〔杀〕的效果〔杀便无效)。延时类锦囊的结算是在目标角色的判定阶段(翻目标判定牌之前的时刻)开始进行。

锦囊牌

锦囊牌代表了你可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊左下角会标有〔锦囊〕字样。锦囊分为延时类锦囊和非延时类锦囊。

距离

座位相邻的玩家控制的角色间距离为1,以此类推,但以可计算的最短距离为准。

角色牌

角色牌代表了你操控的三国武将,角色牌具有势力、体力上限和角色技能等属性。

可以

此关键词出现的描述中,均视为可选择发动的能力。有时简记作“可”。

来源

某个伤害或技能的出处(通常指的是一名角色)。当伤害或技能处于结算时,即使来源被移除,此伤害或技能依旧会结算。

立即…

用来表示当某个条件达成时紧接着可以做的事。

亮出

参见名词解释的[展示]段落.

从某个时刻开始,所有人都依次进行了一个回合时,称为一轮。

摸牌

若某处提到“摸~张牌”意为从牌堆(顶部)摸取此数量的牌,并加入手牌。

◇N~R

当这个字眼出现在表述中时,表示你扮演的角色。

你的~

当这个字眼出现在游戏牌或角色技能上时,它表明了这个东西(通常是牌)的拥有者是你,主要包括你装备区、你的手牌和你的判定牌(判定区里的牌不属于任何人)。

牌堆

“摸牌”的地方。当一名角色需要摸牌时无牌可摸,游戏立即结束,没有胜负。

判定

一个技能或效果是否能成功起作用的判断动作,此过程为强制性的且通常执行的方法是展示牌堆顶的一张牌(此牌称为判定牌)。有的技能可能令角色进行“主动判定”,则此为可选择性判定。

判定牌

判定牌的拥有者是进行判定的角色。判定牌通常在展示(从堆顶亮出)后开始结算,然后生效(它产生的效果即是令延时类锦囊或某些技能生效或不生效),接着它会进入弃牌堆(除非有特殊说明可以不这么做)。

弃牌堆

弃牌堆用来存放游戏中使用过或弃置的牌,在牌堆最后一张牌被摸走后,将此堆牌洗混形成新的牌堆。

弃置

即弃牌,将牌放入弃牌堆的过程,其不同于打出和使用,有时可以理解为一种“消耗”。

区域

用来划分不同场所的名词,每各角色都有判定区、装备区和手牌三个领域。装备区和手牌属于角色拥有的牌,判定区里的牌没有拥有者。装备区和判定区里不能出现两张或以上同名的牌。

然后

包含了此关键词的表述中,以“然后”为界,只有之前的效果生效了,之后的效果才能生效。若“然后”之前的效果被响应,则先结算响应的事件,再结算“然后”之后的效果。

◇S~T

身份牌

身份牌代表了你在游戏里扮演的身份,身份牌决定了游戏目标,除主公外,身份牌必须保密,不让任何玩家看见。

伤害

伤害会减少角色的体力值。只有角色才会受到伤害。造成伤害时,伤害可能被某些技能防止,但此时的效应依然会发生(带有“改为”或“转移”关键词的技能会先防止伤害,然后再结算“受到伤害时”触发的事件)。通常,除延时类锦囊外,若一张牌对目标角色造成了伤害,则该伤害的来源便是该牌的使用者。

杀伤力

使用〔杀〕生效后能造成的伤害值。通常是1。

失去/减

〔失去/减少~体力〕:单纯的减少体力,此法并未产生伤害,因此也没有来源。〔失去~手牌〕/〔失去装备区里的~牌〕:经使用或打出或其他任何方法从该区域移动到其他地方。

势力

势力是武将的属性,标注于角色牌左上角,并分别以不同的边框颜色表示在牌面上。

时机

时机是一个瞬间。当一个事件发生时,可能伴随着好几个瞬间,例如指定目标时,进行结算时,使用完时,造成伤害时,等等。在同一个时机下进行的多个响应,应按行动顺序依次执行。*通常情况下,场上可能发生响应的时机有限,因此只需在可能被响应的时机下适当等待片刻,而忽略其他不可能被响应的时机,这样做可以使游戏进行的较流畅。

使用

使用一张游戏牌的方法是在合适的时机将它放入场上,然后宣告你要使用的牌名,接着为这张牌选择目标(有些牌的使用不需要选择目标),最后等待结算。使用一个技能的方法是在合适的时机宣告你要使用的技能名,接着为这个技能选择目标(有时也不需要这个步骤),最后等待结算。在结算步骤完结后,才算作使用完某个事件。*锁定技则不需要使用(只要满足条件就一定会生效)。

视为~

(被)视为某种属性或某状态的目标,在指定条件下,部分或完全成为另一种属性或状态,并在解除条件后,恢复成原本的属性或状态。

*另外,当某能力已视为让你使用或打出某张(某些)牌时,你就不能再将它立即再次当作其他牌使用。

手牌

当你摸牌(或获得牌)时,就把牌拿到手上。除你之外的人都不能看到你的手牌。

手牌上限

你的手牌上限等于你当前的体力值。手牌上限通常只于回合中的弃牌阶段时提及,你不能在手里保留超过你手牌上限数量的牌。

死亡

处于濒死状态的角色,若未在响应步骤中被救活,就会死去,死亡的角色须亮出身份牌,并将其所有牌连同其判定区里的牌弃置。

锁定技

符合条件时必须发动或持久生效的技能。

体力上限

即体力的最大值,任何时候角色的体力值不能超过其体力上限,游戏开始时,每个角色均拥有等同于其体力上限的体力值。

跳过

略过、不执行指定的阶段、回合等中的任何细节。

◇U~Z

无视

视目标事件或牌为不存在,或目标对自己毫无影响。

无色

无色既不是黑色也不是红色。当你使用两张(或以上)的牌当某张牌使用时,依据这些牌的颜色来判断该牌的颜色:都是红色时,该牌为红色;都是黑色时,该牌为黑色;有红也有黑时,该牌无色(非红也非黑)。

无效

在结算中,无效就是没有效果、不生效,它等同于跳过了结算步骤――即就算无效依然使用完毕。

下家

按游戏行动顺序,于自己回合结束后要进行回合的角色称为“下家”。

效果

牌或技能文字描述里对目标能产生的具体影响。

响应

一个事件可以被另一个事件加以影响的形式。这种形式可能是游戏牌对游戏牌、技能对游戏牌,也可能是技能对技能的响应,选择响应的顺序是从当前正进行回合的角色开始,按进行游戏的顺序轮流决定是否进行响应(一旦放弃响应,则不能再于此次结算中发起响应)。

注意:一个响应时机,若没有特殊注明,所有技能均只能进行一次响应。

例1:场上只有A和B两名角色;B对A使用一张锦囊〔过河拆桥〕,开始进行锦囊效果的结算,此时A对B的锦囊使用〔无懈可击〕来响应(抵消〔过河拆桥〕对A产生的效果),同时,B又有机会对A使用的〔无懈可击〕来进行响应,B可以再用一张〔无懈可击〕来抵消第一个无懈可击产生的效果……最后的结果是过河拆桥生效,A被B弃掉了一张牌。

例2:陆逊的回合,使用手里最后一张〔杀〕攻击司马懿,司马懿受伤,此时双方技能均能在此时进行响应,但由于当前行动角色为陆逊,所以陆逊先发动连营,司马懿再发动反馈来获得陆逊的牌。

消灭

当目标角色因一个来源造成的伤害而死亡时,此来源就消灭了目标角色。

需要使用(或打出)

“需要”应理解为:如此做时,使用或打出的牌是不可代替的。

例如,大乔装备八卦阵时发动流离,不能进行判定是否视为出了〔闪〕,因为〔闪〕不是该技能需要的唯一牌,是可以被其他任何牌代替的。

延时类锦囊

标有沙漏符号的锦囊为延时类锦囊。延时类锦囊在使用后(通常以横置状态放置于目标角色的判定区),它们会一直待在那里直到目标角色执行其判定阶段时才进行结算。

颜色

游戏牌按颜色共分为红和黑两种,牌的花色决定了牌的颜色:红桃和方块花色为红色,黑桃和梅花花色为黑色。

拥有者

用以表示游戏中牌张的归属。你装备区和手牌区里牌的拥有者就是你自己。但你判定区里的牌则不属于任何人。当你经由使用、打出或弃置你的牌,在他们进入弃牌堆后,你便不再是他们的拥有者。

游戏牌

进行游戏所必须的牌。每张游戏牌的左上角均标有花色和点数,在核心规则里,使用总数104张的游戏牌。游戏牌可以分为基本牌、锦囊牌和装备牌三类。

移出游戏

有些牌或技能会让某样东西移出游戏。就把这些东西放到一旁(也有可能被指定放在某处)。被移出游戏的牌通常是牌面朝上,此区域由所有玩家共享。被移出游戏的东西则不在场上。

已损失的体力值

体力上限减去当前体力值。这个值不会大于你的体力上限,若你的体力被扣减到0以下,你已损失的体力值则等于你的体力上限。

装备牌

装备牌代表了角色可以放入装备区的各种道具。当你使用一张装备牌时,你不需要为它指定目标,只要将它放到你的装备区里。装备牌的效果是持续性的,在使用后不会进入弃牌堆。

展示

当你展示一张牌时,你需要把它给所有游戏中的玩家看。

转移

若某个技能或牌上提到〔转移此伤害给目标角色〕或〔转移此杀给目标角色〕,则意为〔将对你造成的改为对其他一名目标角色造成该来源相同的伤害*〕以及〔将指定你为目标的杀改为指定为其他一名目标角色为目标〕,以此类推。

注意:*此处对你造成的伤害已被防止。

求三国杀民间补充,包全武将的介绍

民间制作的27个全新武将,技能经过大量测试比较平衡,完全可以和官方武将混合在一起玩。全新的武将带来全新的体验。

武将技能详解:

董卓

花月:出牌阶段可获取任意一名女性人物的一张牌。

注:场上有多名女性人物时,只能选择其中一位抽取一张牌。

暴政:[主公技]游戏开始时,除董卓和吕布外所有玩家立刻减一格体力。

注:一局游戏中此技能仅在游戏开始时发动一次。被减的体力是可以恢复的,不是减体力上限。

袁绍

声望:出牌阶段可将2张手牌与任意一名玩家的2张手牌进行交换,每回合限一次。注:必须是2张换2张,不可以2换1或1换1。

名门:[主公技]所属武将可以在你受到伤害时为你承担伤害,每承担一点伤害你可以摸2张牌。注:所属武将是指人物牌上有“群”标识的武将。

马腾

遁形:始终视为装备有一匹防御加1的马。

注:马腾仍然可以再装备一匹+1和-1的马。

审配

谋士:你使用[顺手牵羊]和[过河拆桥]时的效果加倍。

注:[顺手牵羊]可以获得对方2张牌,[过河拆桥]可以拆2张牌。受到[无懈可击]时该技能不能被发动。

死士:死亡时可指定一名玩家立即恢复2格体力。

注:必须在死亡后退出游戏并亮明身份时才可发动该技能。

田丰

博识:你使用[桃园结义]和[无中生有]时的效果加倍。

注:你打出的[桃园结义]可以使所有人恢复2格体力。[无中生有]时可以摸4张牌。受到[无懈可击]时该技能不能被发动。

遗策:死亡时可指定任意一名玩家立刻摸3张牌。

注:必须在死亡后退出游戏并亮明身份时才可发动该技能。

文丑

名将:只要打出一张[闪]就可以摸一张牌。

注:必须是手中打出[闪]或[八卦盾]判定成功时才可以发动该技能,不包括别人帮你出的[闪]。

颜良

武勇:如果你的[杀]被对方闪避,就可以获得对方的一张手牌。

注:每闪避一次即可获取对方一张手牌,对方无手牌时则不能发动。

典韦

蛮力:一张[杀]可以同时攻击2名攻击范围内的玩家。

注:当你装备武器时,武器技能可以同时对被攻击的玩家生效。

贾诩

洞察:回合开始阶段可偷看任意一名玩家的2张手牌。

注:偷看只能是自己看,不可以告诉别人。可以看2张也可以只看1张。

毒士:放弃摸牌和出牌阶段,可以翻开牌堆顶上的一张牌立即使用,然后可以继续翻牌和使用,直到翻开的牌无法被使用(或不想使用)收归手牌。

注:最后那张没有被用掉的牌将收归你的手牌;由于你跳过了摸牌和出牌阶段,所以[毒士]技能完毕后将直接进入弃牌阶段。[毒士]技能须参照出牌阶段规则进行,被[乐不思蜀]时不能发动[毒士]。

庞德

决斗:锁定技:你的任意锦囊均视为[决斗]。

注:注意,这个是锁定技!即你的任意锦囊只能作为[决斗]来使用。

徐晃

强攻:出[杀]攻击时,同时打出一张[杀]或[闪],可直接命中对方,无法闪避。

注:需要两张牌同时打出时才能发动该技能。

荀攸

侍郎:(你)使用[桃]的效果加倍。

注:帮助其它人出[桃]时的效果也是加倍的,例如对濒死的玩家使用[桃]则该玩家恢复2格体力。但是别人给你使用[桃]时的效果是不加倍的。

黄门:不受[过河拆桥]和[决斗]的影响。

注:你发起的[决斗]轮到你出[杀]时,即使不出[杀]你也不会受到伤害,视为平局。其它人不能对你发起[决斗]。

荀_

佐君:(任意时候,只要)自己恢复一格体力就可以摸2张牌。

才名:手牌上限加2

注:3点体力时可以留5张牌,2点血时留4张牌,类推。

于禁

情谊:任意时候(阶段)你可以帮助任意玩家出[闪]、任意玩家可以帮助你出[闪]。

注:1、在其它玩家遭到[杀]或[万箭齐发]的攻击时,你才可以帮助出[闪]。只有在你遭到[杀]或[万箭齐发]攻击时,才可邀请其它玩家帮助你出[闪]。

2、可以利用[八卦盾]帮助出[闪],限判定一次。

张_

助攻:玩家A出[杀]进攻你攻击范围内的玩家B时,你可主动出1张[杀]对玩家B进行再次攻击。

注:[助攻]时出的[杀]不能发动你的武器技能,例如[银月枪]。

关兴

反击:每次受到[杀]的攻击时,无论是否受到伤害均可出一张[杀]进行反击,无视对方距离。

注:[反击]时出的[杀]不发动你的武器技能,例如[银月枪]。

姜维

师训:不受任何锦囊造成的伤害。

注:这些锦囊包括“[决斗]、[南蛮入侵]、[万箭齐发]、[闪电]”。当姜维判定中了[闪电]时不用减血,同时废弃[闪电],在[决斗]失败时不用减血。

祝融夫人

飞刀:任意武器牌可当[杀]使用,用武器当[杀]时无视对方距离并直接命中。

注:用武器当[杀]时,不发动该武器牌的技能,但是可以发动已装备着的武器的技能。

巫神:最后一格体力时,无视黑色的牌造成的伤害。

注:例:当你有3格体力时受到黑色[闪电]的伤害,你仍有一格体力。

庞统

连环:任意方块手牌可当作[无懈可击]使用。

无懈:你打出的任何锦囊都不能被[无懈可击]。

注:同样你也不能[无懈可击]你自己打出的锦囊。

徐庶

丰收:任何人打出[五谷丰登]时,你都可以第一个拿牌。

注:只可以拿一张牌。打出[五谷丰登]的玩家第二个拿牌,然后按顺序分别拿牌,轮到你时跳过,不可以再拿。

八卦阵:始终视为装备有[八卦盾]。

注:你仍然可以再装备一面[盾牌]。装备有[青_剑]的玩家可无视你的这个技能。

孟获

蛮夷:{你的出牌阶段}黑桃牌可当作[南蛮入侵]使用,每回合限一次。

注:你的回合里打出真正的[南蛮入侵]后仍可发动该技能。

鲁肃

奇才:死亡玩家的手牌和装备归鲁肃所有。

奇计:受到伤害时可以选择弃两张牌减免一点伤害。

注:受到伤害时才可以发动。不可以弃两张牌恢复一点体力。

孙策

傲世:无视所有人的装备效果{包括技能和距离}。

注:不可以无视其它人物特殊技能的装备效果,如马超、马腾默认的马和徐庶默认的八卦盾等。

孙坚

绝杀:对方体力大于或等于3格时,使用红色的[杀]攻击成功后将造成2点伤害。

注:满足前面条件,如果你在[决斗]时胜利并且你最后打出的那张是红色的[杀]时,将造成对方2点伤害。

太史慈

双持:可同时装备2把武器[攻击距离累积,武器技能可同时发动]。

注:武器技能可以同时发动,也可以选择其一发动。

由于此技能略弱,建议各位玩家在游戏时增加一句:每装备一把武器,出牌阶段可额外出一次[杀]。此设置将会在新版发布时加入。

张昭

好学:出牌阶段弃3张牌为自己恢复一格体力。

矜严:(除自己外的)任意玩家弃牌阶段弃掉的牌归你所有。

注:弃掉的牌必须先亮出后,你才可收归手牌。

诸葛瑾

观月:出牌阶段可观看牌堆顶的2张牌。

星移:出牌阶段可将自己的2张手牌与牌堆顶的2张牌交换。

注:每回合限使用一次,换到牌堆顶的2张牌的顺序由你决定。

鬼将是民间扩展,共五个民间扩展包仙鬼圣妖加黄巾

先说说仙包吧,这是个逆天的包

太平青领道于吉 3血

麻痹使用杀造成伤害时,可防止此伤害,改为而令该角色失去下一个摸牌阶段。

修真每受到一点伤害,来源判定:

黑桃.该角色受到一点雷电伤害。

红桃:你回复一点体力。

菊花:该角色弃一张手牌。

方块:你与该角色立即摸一张牌。

雅帝道人左慈 3血

轮回回合结束阶段可以进行判定,如为菊花黑桃则可以立即行动一个回合。(每回合限用一次)

分身出牌阶段,起一张手牌横置于面前,视为一个分身,每个分身可以抵消一次伤害。(限单数轮次使用)

飞剑出牌阶段,你使用杀的次数为X+1,X为你分身数。(限双数轮次使用)

乱世罪魁华南老仙 3血

祸起弃牌阶段,弃牌数大于等于2张,你可以执行下列两项中的一项:

1.你回复1点体力。2.指定任意两名角色拼点,输的角色受到另一名角色造成的一点伤害,或弃两张牌。

渔利任意一次拼点结束,你摸一张牌。

救助用任意一张手牌替换还未翻开的拼点牌,每次拼点限换一张。

镇国长老普净 3血

禅心出牌阶段,你可以弃掉任意数量的杀,然后摸取等量的牌。

慧眼当你要进行判定时,你可以从牌堆展示两张牌,选择其中一张作为判定盘,然后将另一张收入手牌。

皈依你回合开始前,可以和任意一名玩家拼点,若你赢,则跳过目标角色下个摸牌阶段,若你没赢,则跳过你该回合弃牌阶段。

纸上谈兵马谡 4血

汗颜出牌阶段,当你手牌数小于等于你的攻击范围是,你每使用或打出一张手牌可指定你攻击范围内的一名角色弃一张牌。

小才当你弃牌数大于等于2且花数相同时,回合结束你可以摸一张牌。

莫用锁定技:你不能使用无懈可击

草寇莫追张颌 4血

奔袭你可以跳过摸牌阶段,并观看一次任意玩家的手牌;若如此做,则该回合出牌阶段你使用的杀无距离限制,无视防具,伤害+1.

1.鬼扩展(V2.0)

鬼曹操 4

多疑当任意角色成为你非延时锦囊的目标,你可以令其判定,如为黑色则该角色不能为响应该锦囊而采用任何行动。

献计主公技,任一角色可在他们各自的回合里给你一张非延时锦囊牌。

鬼诸葛亮 3

妆神回合开始阶段,你可以进行判定,若为黑色,则你获立刻获得场上任何一名角色所有技能(不包括限定技)直至你的下回合开始阶段前。

奇门锁定技,始终不受延时锦囊牌影响。

鬼关羽 4

武魔出牌阶段,打出或使用一张杀,可立即摸一张牌。

拖刀当任意角色对你使用【杀】被你闪避以后,可立即对你攻击范围内的任意一名角色使用一张【杀】。

鬼吕布 4

射戟锁定技,出牌阶段,若你在目标角色的攻击范围内,则你对该角色使用的【杀】不可被闪避。

绝戮当打出的【杀】为最后一张手牌,攻击范围无限,你可以为这张【杀】指定至多两名目标角色。

鬼华雄 4

枭首你可以立即从对你造成伤害的来源处的装备区内获得一张牌,并可以立即将它交给任意一名角色,或放置于任意一名角色的装备区内。

鬼张飞 4

龙吟你使用黑色的【杀】时无距离限制。

虎啸你使用红色的【杀】时可额外指定一个目标。

沙摩柯蜀 4

勤王非自己回合,可主动替自己以外的任意一名角色承担伤害,每承担一点伤害,下一回合出牌阶段,你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1。

司马徽群 3

授业出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任意一名角色摸两张牌,每回合限用一次。

解惑限定技,出牌阶段,可弃掉4张不同花色的手牌令自己上回合结束后死亡的一名角色复活,该角色复活后回复至三点体力,立即摸三张牌。

2.妖扩展(V1.2)

妖张角 3

太平出牌阶段,你可以将任意两张黑桃手牌当【南蛮入侵】使用;任意两张红桃手牌当【万箭齐发】使用;任意两张梅花手牌当【五谷丰登】使用;任意两张方块手牌当【桃园结义】使用。每回合限一次。

甲子回合结束,根据当前体力值补满手牌。

徒众主公技,主动放弃摸牌阶段,令任意一名角色回复一点体力。

妖卞氏 3

嫁祸出牌阶段,你可以将你的任意一张黑色牌当【借刀杀人】使用。每回合限一次。

电母锁定技,你造成的所有伤害均视为雷电伤害。

妖后皇后技,若主公为男性角色,主公对任意一名角色造成一次伤害,你可以选择执行下列两项中的一项:1.你立即从该角色处获得一张牌。2.立即摸一张牌。

妖司马懿 3

诈病回合结束阶段,自减一点体力,至自己下一回合开始前不受任何伤害。

鬼谋摸牌阶段,摸X+2张牌,X为当前损失的体力值。

妖小乔 3

曲误出牌阶段,指定攻击范围内任意一名角色,下一个摸牌阶段少摸一张牌,而你在他的摸牌阶段摸一张牌,每回合限用一次。

铜雀不受【酒】和【铁索连环】的影响。

冢殇每死亡一名角色,手牌上限+1。

妖吉平 3

施毒出牌阶段,你可以将你的任意一张黑桃装备牌或基本牌当【施毒】使用。

攻毒任意黑色手牌,非自己回合可以当【桃】使用。

炼毒一次至多只受一点伤害。

妖周泰 4

不悔锁定技,你不能成为【杀】的目标。

程昱魏 3

挟亲对任意一名角色造成一点伤害,可立即弃另一名角色一张牌,每轮只能发动一次。

识伪任意角色每次判定之前,你都可以说出判定牌的颜色,若正确且生效则立即摸一张牌。

凌统吴 4

重义失去最后一张手牌,可立即摸取与当前血量相等的牌。

3.圣扩展(含增补第一弹)

圣孙权 4

容贤锁定技,手牌上限为体力上限。

雄略回合结束阶段,可以观看牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,并可用其中的任意张牌与手牌交换。

感恩主公技,任意角色自己摸牌阶段,可以选择少摸一张牌,让你立即摸一张牌。

圣甄姬 3

流风你的回合外,失去一张牌,立即摸一张牌。

回雪出牌阶段,选择一名男性角色执行下列两项中的一项:1.你和他(已受伤)各弃一张手牌,各回复一点体力。2.你自减一点体力,他受到你造成的1点伤害,各摸一张牌。

圣赵云 4

追魂出牌阶段,你可以先弃掉X张手牌,若如此做,则:1.该回合的出牌阶段,你使用的【杀】和【决斗】对有手牌的目标角色造成的伤害为1+X。2.下一回合的摸牌阶段,武将牌移出游戏。

青_锁定技,当你使用【杀】攻击任意一名角色时,无视该角色的防具。

救主限定技,濒死状态时可令任意一名角色回复3点体力。

圣孙策 4

虎踞当你使用的【杀】被抵消时,你可以立即打出一张【杀】,则你使用的前一张【杀】依然造成伤害,并且造成的伤害+1。

圣郭嘉 3

奇佐每受到一点伤害,立即判定,若为黑色,你指定任意一名角色的武将牌立即移出游戏,若为红色,则你立即获得该判定牌。

相知摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌,而从牌堆顶亮出三张牌,选择一种颜色的牌入手,然后将另一种颜色的牌交给自己以外的任意一至多名角色。

程普吴 4

同归回合结束阶段,指定一名角色弃掉与你弃牌数相同的牌。

复仇你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源立即进入弃牌阶段。

公孙瓒群 4

驭马当你的装备区里有【-1马】,摸牌阶段,你可以额外摸一张牌;当你的装备区里有【+1马】,回合结束阶段,你可以摸一张牌。当你获得或失去一张装备区里的【马】牌,你可以立即摸一张牌。

4.黄巾之乱扩展(V1.0)

首先说明一句,黄巾之乱扩展包中全部武将势力均为黄巾

张角 3

雷击每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害。

鬼道在任意一名角色的判定牌生效前,你可以用自己的一张黑色牌替换之。

黄巾主公技,黄巾角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。

张宝 3

真火你使用的【杀】被目标角色闪避以后,你指定目标角色攻击范围内的任意一名角色受到一点火焰伤害。

黑烟锁定技,你不能成为黑色【杀】和【决斗】的目标。

鬼术在任意一名角色的判定牌生效前,你可以用自己的一张红色牌替换之。

张梁 4

人公摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:观看一次任意一名角色的手牌,然后选择其中的一张收入手牌。

噬尸你杀死任意一名角色,自己回复至满体力。

管亥 4

借粮当你使用【杀】对任意一名角色造成伤害时,你可以防止此伤害,改为获取该目标角色的X+1张牌,X为此伤害的点数。

程志远 4

暴虐你使用的【杀】对已受伤角色命中后造成伤害+1。

张燕 4

飞燕你的回合外,你可以立即对你攻击范围内的【杀】的使用来源使用一张【杀】。若如此做,你立即摸一张牌。

张曼成 4

围城出牌阶段,你可与手牌数与你不同的一名角色拼点,若你赢,你指定目标角色跳过其下个回合的摸牌阶段或出牌阶段。每回合限用一次。

裴元绍 4

夺马摸牌阶段可以选择少摸一张牌,而获得任意角色装备区里的一张牌。

周仓 4

捧刀当你使用的【杀】被抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,若命中,造成X点伤害,X为你使用【杀】的数量。

持械可同时装备两件【武器】。

马元义 4

电杖出牌阶段,你可以将你的任意一张黑桃2-9之间的牌当【闪电】使用。

雷锤当你使用的【杀】造成伤害后,可以令受到伤害的角色判定,若为草花或黑桃,你对该角色造成1点雷电伤害。

三国杀移动版谋吕蒙,说的义封是谁

肃拊蒙背曰:“吾谓大弟但有武略耳,至于今者,学识英博,非复吴下阿蒙。”蒙曰:“士别三日,即更刮目相待。”

——《江表传》

初,权谓蒙及蒋钦曰:“卿今并当涂掌事,宜学问以自开益。”蒙曰:“在军中常苦多务,恐不容复读书。”权曰:“孤岂欲卿治经为博士邪?但当令涉猎见往事耳。卿言多务孰若孤,孤少时历诗、书、礼记、左传、国语,惟不读易。至统事以来,省三史、诸家兵书,自以为大有所益。如卿二人,意性朗悟,学必得之,宁当不为乎?宜急读孙子、六韬、左传、国语及三史。孔子言‘终日不食,终夜不寝以思,无益,不如学也’。光武当兵马之务,手不释卷。孟德亦自谓老而好学。卿何独不自勉勖邪?”蒙始就学,笃志不倦,其所览见,旧儒不胜。

——《江表传》

权常叹曰:“人长而进益,如吕蒙、蒋钦,盖不可及也。富贵荣显,更能折节好学,耽悦书传,轻财尚义,所行可迹,并作国士,不亦休乎!”

——《江表传》

益州将袭肃举军来附,瑜表以肃兵益蒙,蒙盛称肃有胆用,且募化远来,于义宜益不宜夺也。权善其言,还肃兵。

——《三国志·吴书·吕蒙传》

蒙素至孝,闻母言,即豁然意释,自至宁船,笑而呼之曰:“兴霸,老母待卿食,急上!”宁涕泣歔欷曰:“负卿。”与蒙俱还见母,欢宴竟日。

——《三国志·吴书·甘宁传》

在锐意进取的路上,吕蒙可称得上是严以律己宽以待人。始终不断完善自身修为,积极听取他人意见,并能胸怀宽广地对待同僚和敌人。

吕蒙行伍出身,虽然打仗勇猛,立功无数,但依旧胸无点墨,说白了就是大老粗一个。早期吕蒙的打仗风格,更像《亮剑》里的李云龙:能打、够狠、兄弟多,还有一些急中生智的生存战术和市井狡谲的经验打法,倒也能屡屡得胜。但若不发奋努力读书,恶补文化课,恐怕就没有后来的吕都督,最终很可能跟李云龙一样,也无奈只是一个李广难封①的下场。

但幸运是,吕蒙有一个不断鞭策他的领导。有次孙权关心属下,特地找吕蒙和蒋钦来问,说你们业余时间都爱干点什么?吕蒙就很直白地说:“领导啊!其实我一心扑工作上,哪来的业余时间啊?”孙权这时候就非常诚恳地给自己看好的吕蒙提点了一下,教育他说,我又不是让你考MBA或挣个博士文凭什么的。只是你现在身为一个领导,多看些书,了解点历史往事还是没坏处的嘛。你要说事情多,你能比得过我?但是我只要有空都会抽时间看书,自己都会觉得看书有意思,能学到很多东西。孔老夫子也曾经说过:“整天不吃饭不睡觉,思考所谓的人生大事,顶个蛋用啊?不如学习!”你看看就连我们的敌人曹操老贼,也整天夸口说自己爱学习,你们这些大有可为的青年,难道还比不上他?不仅如此,孙权还给他具体制订参考书目:《孙子》、《六韬》、《左传》、《国语》和三史(《史记》、《汉书》、《东观汉记》的合称)。吕蒙聆听领导悉心教诲,感激之下也颇有感触,从此开始好好学习天天向上,后来竟然修炼到能口若悬河跟一些老学究探讨学术问题,常能说得对方哑口无言。

时为东吴都督的鲁肃开始疑惑不信,有些瞧不起吕蒙,他和吕蒙共事也不是一天两天了,完成指定吕蒙是怎样的人,无非就是一个只会打仗的后辈小弟嘛!当周瑜死后,鲁肃接任都督,上任的时候路过吕蒙的防区,本来不想去看望这个小弟,但是有人就劝他说:“人家吕蒙将军现在处在事业上升期,老大也很看重他,我们哪怕是为了国家大事,也好歹去看看人家嘛!”于是鲁肃就特地去拜访了一下。两人见面之后喝酒,喝得正高兴的时候,吕蒙就问:“恭喜您最近升任要职,不过您这次去,可谓是责任重大,而且和关羽驻防的地区接壤,您有没有什么方案以防万一?”鲁肃一听,心想,你吕蒙一贯只是武夫大老粗,我跟你讲怎么调控房地产价格、网络实名制的好处这种国家大战略,你连这些术语都听不懂,还问什么劲呢?于是就随口应付了一下说,我到和三史(《史记》、《汉书》、《东观汉记》的合称)。吕蒙聆听领导悉心教诲,感激之下也颇有感触,从此开始好好学习天天向上,后来竟然修炼到能口若悬河跟一些老学究探讨学术问题,常能说得对方哑口无言。时为东吴都督的鲁肃开始疑惑不信,有些瞧不起吕蒙,他和吕蒙共事也不是一天两天了,完全知道吕蒙是怎样的人,无非就是一个只会打仗拼命的后辈肃就特地去拜访了一下。两人见面之后喝酒,喝得正高兴的时候,吕蒙就问:时候随机应变就可以了。结果没想到,吕蒙就很正经地告诉他说:“今天虽然我们和刘备号称世界和平、东西方一家,但是关羽实在是熊虎一样厉害的人物,您怎么不可以做一些预备方案呢?”然后就给鲁肃提了五个方案,鲁肃先还是嗯嗯啊啊不当回事,但是越听越震惊,越听越严肃,不由得主动越过餐桌凑过来仔细参详。听完之后,非常感慨地抚着吕蒙的背说:“吕子明,我一直以为你老弟打仗是一把好手,但是真没有想到你现在学识渊博,已经远不是当年我在吴下见到的那个小阿蒙了!”而这时候吕蒙就回答了一段非常经典,而且是很有志气的话,他回答说:“人分别后三天,就该另眼看待(士别三日,当刮目相待)!老哥你怎么还能用旧眼光看待人呢?”而成语吴下阿蒙和士别三日刮目相待,也就来自于此。

孙权有次曾经感叹道:“人长而进益,如吕蒙、蒋钦,盖不可及也。富贵荣显,更能折节好学,耽悦书传,轻财尚义,所行可迹,并作国士,不亦休乎!”在《三国杀》中,神·吕蒙的称号“无双的国士”,也就是来自孙权这个评语。吕蒙自我修为的提高,不光体现在读书和战略眼光上,也体现在他为人处世的态度上。对待同僚的做法,吕蒙总能看大局略小瑕,处处为东吴集团的整体利益着想。从原刘表阵营投降过来的大将甘宁,由于是江贼出身,多少有点睚眦必报的性格。一次,甘宁的厨师犯错,怕被怪罪,就跑去求吕蒙为其说情。甘宁虽然答应既往不咎,心头却是怒火熊熊,觉得丢了面子,结果吕蒙把厨师还给甘宁的当天,甘宁就把厨师射死了。事后甘宁怕吕蒙怪罪,躺在船里躲吕蒙。这时候吕蒙的母亲就出来,劝吕蒙慈悲为怀,此事处理不当对东吴可能是有造成内部分裂的危险。而吕蒙也接受了这个意见,轻描淡写地对甘宁说:“甘兴霸,我妈喊你回家吃饭!”谈笑间化干戈为玉帛,从此甘宁事吴忠心不二,肝脑涂地。

试想吕蒙但凡有一丝不冷静,只图一时之快,非为此事跟甘宁拼个你死我活,东吴必损一大将,军心自然大乱。吕蒙应对突发事件的头脑清晰、看清利弊,乃至举重若轻、轻而易举化解危机的能力,在当时传为美谈。

《三国杀》中吕蒙的技能是“克己”,在出牌阶段不出牌或者不打出、使用【杀】牌,可跳过弃牌阶段。这恰恰是吕蒙为臣风格,克己奉公,凡事均国事为主,不轻易伤害义士,时刻巩固自身实力。

①李广难封:出自唐·王勃《秋日登洪府滕王阁饯别序》。形容老来也难以得志,慨叹功高不爵,命运乖舛。原文为:“嗟乎!时运不齐,命途多舛(chuǎn,三声);冯唐易老,李广难封。”

三国杀的术语和功能解释,有人知道吗!谢谢

《三国杀》----游戏目标

玩家的游戏目标既胜利条件是由该玩家拿到的身份牌所决定的:

主公:消灭所有的反贼和内奸

忠臣:不惜一切保护主公,胜利目标和主公一样

反贼:杀死主公

内奸:需要除掉除自己外所有的角色,成为最后的生存者。《三国杀》----游戏配件

配件共167张牌,包括四个种类,分别为身份牌、角色牌(武将牌)、生命牌、游戏牌。

身份牌共10张,包括:1张主公,3张忠臣,4张反贼,2张内奸。

角色牌(武将牌)共33张。 25张基本人物牌+8张扩充人物牌。

游戏牌共112张,包括:104张游戏牌和8张扩展卡片。

生命值卡片共10张。

《三国杀》----获取身份

拿取等同于玩家人数的身份牌,具体身份牌组合请参考下表:

《三国杀》----挑选角色

带有特殊能力的武将牌为游戏提供了无限的可能,但同时也让游戏变得相对复杂。

【注】主公身份的玩家,生命上限加一。首先分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权""、"张角",和另外随机抽取的2张角色牌,一共6张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,也可从角色牌中任意随即抽取5张角色牌由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。将剩余的32张牌洗混,随机发给其余每个玩家各3张。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的角色牌洗混面朝下放在一旁。

以上为选曹操时,曹操勾玉血量为4,按照主公血量上限+1就为5

拿取对应人物生命上限的生命牌(看勾玉的数量),用角色牌盖住左侧.

【注】主公身份的角色,在其生命上限的基础上再增加一点,例如三点生命的角色当主公时,他/她的生命上限就是四点,使用四点生命的生命牌.

其它:

将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌.

【注】无论角色开始时生命有多少,都能获得四张起始手牌将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃掉的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置).

《三国杀》----回合流程

进行游戏时,由主公开始,逆时针方向以回合的方式进行,每个玩家的回合可以分为五个阶段:

I回合开始阶段

II摸牌阶段

III出牌阶段

IV弃牌阶段

V回合结束阶段

I回合开始阶段

通常可以直接跳过,除非遇到以下两种情况:

1.面前横置着延时类的锦囊时,需要首先进行锦囊的判定。

2.若自己选择的角色拥有此阶段的技能时,可以使用之(例如甄姬的洛神)

II摸牌阶段

从牌堆顶*摸两张牌。(*注:在游戏里,若没有特殊说明,"摸…张牌"指的就是从牌堆最上方摸牌)

【注】当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

III出牌阶段

可以出任意张牌,加强自己或攻击他人,只需遵照以下两条限制:

1.每回合仅限用[杀]攻击一次。

2.玩家摆在面前的牌(包括自己的装备和延时类的锦囊)不能有两张同名的。

【注】大部分游戏牌在使用后均需弃掉(放入弃牌堆)

IV弃牌阶段

在III阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查自己的手牌数,是否超出自己当前的生命值--玩家的"手牌上限"等于自己当前的生命值,每超出一张,需要弃一张手牌。

【注】"生命上限"与"当前生命值"是两个概念,请注意区别。

V回合结束阶段

三国杀属义(三国杀什么义)

除非自己选择的角色拥有此阶段的武将技能,可以使用之,否则直接跳过此阶段,回合结束,轮到右边的玩家行动。

《三国杀》----【死亡】

当角色的生命降到0或以下时,他/她被消灭(被杀死),除非他/她或其它玩家在此时立即打出[桃]来挽救。死亡的角色需要弃掉自己的牌以及面前放置的所有牌,并亮出身份牌。《三国杀》----【奖励与惩罚】

【注】若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉自己所有的手牌和已装备的牌。

【注】任何人杀死一名反贼时(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。

《三国杀》----游戏结束

当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:

1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜。

2.所有的反贼和内奸都被消灭。主公和忠臣都获胜。

《三国杀》----【颜色、花色和点数】

卡牌或规则里提到牌的"花色"和"点数",就是指游戏牌左上角的扑克花色和数字;提到"颜色",就是指花色的颜色,既红桃和方块为红色,黑桃和梅花为黑色,一张牌的"颜色"就是这张牌花色的颜色

《三国杀》----【玩家间的距离】

玩家间的距离可以直观的从图示中看出:无论顺时针或是逆时针,取最短路径(计算绿色小箭头的数量)即为两名玩家间的距离值

例如,以六人游戏为例,游戏开始时:D玩家与C、E的距离为1,与B,F的距离为2;与A的距离为3.

玩家间距离的概念在游戏里经常涉及到,多数情况下玩家只能攻击或影响到距离为1的玩家;当一名角色死亡后,他将不再占据一个位置,即是说,当一名绝色被消灭后,他/她左右两边的角色就"挨近"了.

【注】装备马能改变玩家间的距离

《三国杀》----【攻击范围】

攻击范围表示玩家可以用[杀]攻击到的最远距离;游戏开始时,所有的人攻击范围都是1,换言之,都只能用[杀]工具到距离为1的目标

【注】装备武器后可以提升攻击范围

【注】装备武器后可以提升攻击范围

《三国杀》----【判定】

所谓判定是指从牌堆顶摸出一张牌并亮出,这张牌的花色和数字即为判定结果.翻开的这张牌称为判定牌.判定牌通常在判定结果结算后弃掉.

判定分主动判定和被动判定两种,除少数具有主动判定技能的角色外(如甄姬),游戏里大部分的判定属于被动判定,两者的主要区别在于是否能自行决定判定与否

三国杀变体玩法汇总

三国杀三人变体玩法:

1、每个人抽取5张武将

2、抽取身份牌,两反贼一主公,抽取到主公的人亮明身份后,反贼身份弃掉

3、大家根据分发到的武将牌,排列上场顺序

4、游戏规则:

A、每人抽取4张手牌后,按三国杀正常规则开始,但是死亡后不弃掉全部手牌,只是翻出新的武将,并立即获得全部生命值

B、杀死当前主公者马上获得三张手牌,并决定下一个担任主公的对象

C、获得主公牌的人马上+1点体力和1点上限(甘宁获得六点上限)

D、当前拥有主公身份的杀死其它任意人,马上获得三张手牌

E、非主公身份互杀,对方死亡后不获得手牌

F、被闪电炸死者,发放闪电者不获得手牌,但是被炸死者如为当前主公,则由发出闪电者来决定谁是下一任主公。

G、将任意一方杀至没有武将可出场后游戏结束,剩余方依次比对各自剩余的武将数量、当前血量、未出场武将血量决定唯一胜利者(全部一样,则为平局)

三国杀变体玩法----三足鼎立

思路由来:三国杀虽名为三国,但只有一个君主,所以更像是宫廷斗争而不是国战。另外,游戏开始只有君主身份公开,很少有人主动向君主攻击,造成君主无所是事,游戏进度缓慢。所以我的想法是增加君主数目,使其真正成为三国之间的斗争。一下以7人游戏为例。

变化:玩家的身份重新分配。7人游戏时,有蜀魏吴三国君主和忠臣各一人,还有某国(蜀魏吴三国中的一国)内奸一名,该内奸自己知道自己的国籍,但其他玩家不知道。君主和忠臣的目标是消灭所有其他国家的君主和忠臣及本国内奸(如果有)。内奸的目标仍是消灭所有其他人,但他要保证本国君主在其他君主之后死。如果本国君主死了,则本国忠臣和内奸都要同时死去,亮明身份。

因为有这个特殊的内奸,所以身份牌的分配要特殊写。从三国杀的人物牌中选出刘备、孙权、曹操,分别代表蜀吴魏三国君主,另再选出三个国家其他人物各两张,分别代表该国忠臣和内奸。(忠臣其实挺好办,选内奸不太容易。司马懿当仁不让是魏国内奸,其他两国就不好选了,各位自己看着办了。)然后先把三张内奸牌洗混,随机抽出两张放在一边,不要给任何人看到。然后把剩下的一张内奸牌加入余下的人物,重新洗混,每个人再抽一张,每个人的身份就缺定了。抽到君主的仍然要亮出身份。可选规则--托孤:君主死后,忠臣(如果还活着)亮明身份,君主的所有手牌和装备派交给这个忠臣。这个忠臣继续游戏,目标和原来一样。该国如有内奸,则该内奸出局。其他人数下的身份分配:以上是7人游戏的例子,8人就是两奸,9人就是每国各一内奸。6人可以两个国家,每国各一君主、忠臣、内奸。不过我觉得还是要有三国才好玩。

三国杀变体玩法----左膀右臂

想法:满足一次扮演多个人物的愿望,实现某些Combo。

变化:把没有用到的人物牌洗混面朝下放在牌堆一边。每到每个人的抓牌阶段,他可以自由选择从牌堆和人物牌中摸牌,但总数总是两张,除非人物能力中对其有规定。比如抓三张选两张,可以变成抓一张人物两张牌,然后随便放回一张等等。抓在手上的人物牌可以如同装备牌出在你面前,出下来的人物就成了你的随从,你的左膀右臂!这个人物与你共享手牌和所在位置,血量永远是1格。他不予你共享装备,但你可以给他装备马匹、武器等(我考虑如果装备也共享就太厉害了)。游戏过程中凡是抓牌的地方都可以选择抓人物,只要数量不变。出牌时缺省是以你的名义出的牌,经过声明,你可以以你的随从名义出牌(为了利用人物特性)。别人对你的攻击(包括南蛮入侵等群体攻击之类),缺省只攻击你本人,如有必要,对方可以声明攻击的随从。因为随从也有一格血,所以你每有一个随从,手牌上限可以加一。每人每轮仍只能使用一次杀。这种玩法能使众多人物登场,但可能规则上需要调整的问题更多。仍然需要测试!

三国杀2-3人变体玩法----谋臣武将

只有2-3人的时候如何玩三国杀,试试看这个变体。基本理念是让武将帮我们玩,下面以三人游戏举例。把所有人物牌洗混,每人发5张,多余的牌放在一边。然后每人再抓五张牌。

第一圈时派出先锋武将。从第一个玩家开始,选择从手上出1-5个武将到自己面前,排成一排,至少出一张。然后换下家。三个人都出完后,游戏正式开始。此时你要想象桌面上的武将就是单独的一些玩家,他们之间也有距离。比如你最左边的武将到你下家最右边的武将距离是1,同理你最右边的武将到你上家最左边的武将距离是1。其他人依次类推。回合开始仍然先抓2张牌。出牌时,你要指定从谁出牌,出向谁,要考虑好距离问题。万箭齐发之类的牌对每个玩家只能指定一个目标。装备每个武将都是独享不能共享。你也可以从手上像出装备一样打出武将牌,放在你的武将队伍某位置,放好后就不能移动了。武将牌不能像装备一样被抽走。每个武将只有一个血,死后就移出游戏。任何补血的效果改成从未使用的武将牌种抽一张(武将可以循环使用)。任何时刻,每个人面前至少要有一个武将,如果你的面前最后一个武将被打死,你要立即从手上出一张武将出来,出不出的话就输了。游戏目标就是消灭对手的所有武将牌。

三国杀2人变体玩法

凑不够人,只好2人玩,没设计什么,所以很菜鸟的。一开始每人随机抽一个人物,亮开主战,再抽一个,不能看后备。然后规则不变的玩就好。当一个人物死了,被杀方玩家清空自己面前的装备,闪电,乐不思蜀和战败武将;保留手牌,将备用武将翻开,重新设置生命,额外抽生命上限的牌,换人物继续游戏,杀人方该回合结束前不能再进行攻击行为。然后继续,直到一方2个武将全败为止。除甘宁上来默认亮出身份(5hp)外,其他人物的技能没有特别变化。所以不是很平衡,开始抽武将的RP有很大影响,不过挺练习和

三国杀玩法身份浅析(上)

2009-11-21 13:43

玩“三国杀”已经有一段时间啦(数数手指原来两只手指能够数完),不得不承认,我被三国杀的魅力深深地吸引住,虽然我也玩过bang!但如果对于无扩充的bang!我觉得三国杀更能体现多变性以及技巧性,闲来无事,整理一下我玩“三国杀”的一些个人看法。(转自中国桌游网)

开局:

对于开局的武将选择,新人的话觉会觉得无所谓,反正都不会,随便抽一个就是。但对于晋级玩家来说,会知道开局武将的选择直接影响到局势的发展,影响武将选择的条件主要有一下几个:

A.身份 B.位置 C.平衡

影响武将的首要选择是身份,你的身份基本上决定了你所选择武将的类型。

1.主公

对于游戏中唯一公开身份的角色,他的任务并不是上场杀敌,而是观察场上的形势,找出帮助自己的忠臣,回避反贼的攻击,故在武将选择上应首要选择一些生存能力比较强的武将,如防守类武将、存牌类武将、回复类等武将,此类武将对抗击有一定的抵御能力。如果真的是懒得考虑甚至只是想过过主公技瘾的玩家,推荐选择曹刘孙吧(主公不选择主公我还是主公么我?--!)。切忌选择攻击型武将,要认清你身份的定位(做主公哪用自己出手的,粗重的活就交给手下的混混吧)。

2.忠臣

忠臣的任务是保护主公,消灭消灭所有反贼和内奸。有许多忠臣会走入一个误区,我是忠臣,我要殒身不恤地保护主公,其实这种作法不可取。对于主公的左右手,你的牺牲只会让反贼大笑,内奸偷笑。命都没有了怎么去保护主公?所以在选择上可以选择一些攻守兼备、扰乱型的武将,一方面可以对敌对势力进行打击,缓解他人对主公的目标取向,二来对于自己的生存能力也起到一定的保护作用,也不推荐选择一些攻击型武将,你的强大只会招引主公的猜忌,同时反贼也不希望有把尖刀时刻架在自己的脖子上,可能没有到你的回合就你已经牺牲了。

3.反贼

对于反贼,他们的目标只是主公,在人少的战局里面可以,可以一开始就对主公进行猛攻,要大胆承担起义英雄的任务,你要相信你的同伴会对你进行支持和保护,座位比较靠前的反贼可以直接选择攻击型武将(唯一我觉得应该选择的情况),不要害怕牺牲,通常你的攻击会对主公致命的伤害或者很大程度的削弱,为同伴的攻击清除路障。而比较靠后的反贼则可以选择回复型或者扰乱型的武将,对前面的同伴进行补给以及掩护,座次最后的反贼不妨可以试试一些RP爆发型的武将,有时可能会有一些意外的惊喜。

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