其实永劫无间刀一挥天赋的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解永劫无间阔刀伤害表,因此呢,今天小编就来为大家分享永劫无间刀一挥天赋的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、永劫无间通用天赋加点推荐怒气流与精力流优势分析
永劫无间天赋加点是游戏中强化角色的关键要素,怒气流和精力流分别在什么情况下选用?下面给大家分享永劫无间通用天赋加点推荐
而随着分段越来越高,天赋的作用也越来越凸显,虽然说网络上还有各种云玩家在鼓吹满幸运的作用,但总的来讲目前中高分段普遍流行的是“怒气流”以及“精力流”两种加点方案,接下来就让晴天为大家分析一下这两种加点方案的优势以及适合玩家。
怒气流
首先说下怒气流加点方案。
游戏中怒气类天赋可分为四种,分别是初始怒气、怒气回复、受伤怒气转换以及伤害怒气转换,天赋中的怒气直接与角色的大招充能速度相关,换句话说也就是回怒气的速度越快,那么大招充能越快。
对比铂金及以下较低分段玩家,其实晴天个人建议大家可以带足初始怒气,按照这样的方案,玩家在进入游戏后就能获得差不多45%的大招充能,如此一来第一波打架时就能比对手占据优势,适合喜欢跳大城的玩家使用。
不过相比较来说初始怒气的适用范围比较窄,尤其是对于偏向于打野发育的玩家,这个天赋约等于没有,所以不建议玩家无脑使用。
而比较理想的怒气流天赋的方案应该是以怒气回复(+40%)为主,再加上伤害怒气转换(+22.5%)和受伤怒气转换(+22.5%),其他的天赋分给精力上限、飞索距离。
这样的搭配几乎没什么短板,玩家在游戏中既能够保证一定的怒气速度,尤其是在伤害(受伤)怒气转换两个天赋的作用下,打架时能够极大地加速大招充能。
另一方面精力上限的增加又可以增加缠斗时玩家使用闪避的次数,让身法更加灵活,飞索距离则无论在逃跑、位移、抓人时都非常适用。
以上怒气流天赋的方案单、三排玩家皆适用,对于三排玩家晴天个人建议选择适当带1-3个幸运加成,开堆堆作为一个概率问题,幸运加成下还是能够提供一定的蓝色品质以上装备的出货概率的,三排中因为队友会分享落点的装备,因此成型速度相比单排要慢,所以带幸运加成高级装备概率,也能够适当地加速玩家发育速度。
精力流
精力流天赋的加点方案一定程度上和怒气流相似,只不过将重点放在了精力方面的符文上,符文类型分为精力回复、精力上限以及精力消耗减少三种。
基本的加点方案是以精力回复以及精力上限为主,适当带2-3点闪避精力消耗,其他的则分配给伤害(受伤)怒气转换以及飞索等天赋。
注意,在怒气转换的选择上玩家可以选择带伤害或受伤其中一种,对此可以按照自己的游戏水平进行选择,单局伤害高则带伤害,低则反之,这样可以最大化怒气收益。
综合来看,精力流是一种比较考验玩家技巧的加点方案,建议有一定技术的玩家采用。
玩家相比怒气流的大招速度会慢一些,但胜在精力高能拉扯,玩家在战斗时能够灵活的利用闪避去躲开对手的攻击,单人作战时能够带来较大的优势,团队混战时也可以有更大的操作空间,就连逃跑都能比其他人快一点。
总结
其实对于经历流以及怒气流两种天赋选择,大家完全可以根据比赛的战术去选择。
不过因为点天赋需要用到古币,目前大多数玩家还只是拥有一页天赋,这样一来每局比赛前都手动改天赋还是挺麻烦的,因此在两种方案的选择上,晴天个人的建议时平时三排比较多的玩家带“怒气流”天赋,通过更快的大招帮助队友打开团战缺口,至于单排玩家则可以带“精力流”,通过更高的精力值在1V1拼刀中灵活拉扯,用身法战胜对手。
这样吃鸡概率相应无疑是可以提高一些的。
最后照例还是表达下个人对于满幸运的看法,其实在此前晴天就有专门发文章聊过幸运加成出装概率的问题,但始终有人用个例来反驳表示满幸运才是最好的天赋方式。
但总的来说,选择满幸运就像是把游戏所有的可能都交给了开盲盒,如果开到好货那么比赛可能就顺利一些,而要知道就算满幸运也不一定把把金色装备,假如脸黑什么都没开到,那么没有怒气、精力,无论单、三排对战时都会处于相当大的劣势当中,这样的风险值实在太高,倒不如平均分1-3个幸运放在怒气(精力)天赋中,这样分配才更加合理均衡。
二、永劫无间天赋系统是什么永劫无间天赋系统详解
永劫无间天赋系统是什么?永劫无间天赋系统详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《永劫无间》天赋系统是什么?天赋系统详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
永劫无间天赋系统详解
天赋系统共分为三部分,分别为印记,技能和奥义。
印记
初始会解锁一个通用印记,每个英雄还可以解锁英雄的专属印记,可以单独选择不同的天赋印记。
英雄的专属印记是独立的,省去了每次切换英雄都要更换天赋的麻烦。
印记共分为多个小印记,可以通过升级来解锁更多印记格子。
印记分为四个部分,每部分里有数个不同属性的印记。
印记初始等级为1级,升满级为5级,升级消耗灵魂精粹。
技能
技能为角色的F技能,每个英雄都有一个默认的F技能和两个不同的技能分支。
分支技能可用银币解锁使用,不同分支有不同的技能效果。
合理选择英雄的技能分支可以有效提升英雄的能力。
奥义
奥义为角色的V技能,其他和技能中的事项相同。
三、永劫无间强力武器天赋排行榜
很多小伙伴不知道永劫无间强力武器天赋有哪些,今天深空游戏小编给大家整理关于《永劫无间》强力武器天赋推荐,供大家参考,希望对大家有所帮助。
《永劫无间》强力武器天赋排行榜
目前阶段单排技能装备排行
虽然三排战术目前依然在发展中,但单排的技能强度目前交流和实战下来基本已经基本有了答案:
TOP 1:长剑-纵剑气
蓄力时间可控,可取消,霸体,伤害不低,被震不掉刀无硬直,距离不近,能适应一定高低差;
众多flag插满了这个技能,即使无脑推波就能欺负不少新人;如果再知道压起身以及后闪身掏枪的话,基本可以稳定上分;
凤凰羽实战提升不大,可有可无;
TOP 2:迦南-追魂
在众多可用于后手的技能中,迦南的万向闪现稳定性最佳,而其他人的技能在面对轻击2连的时候都会有翻车的可能;
需要注意如果是长剑玩家,空中不要C,不要平a,不要下劈,平稳落地蓄力或是空中钩锁才是最佳方案;
TOP 3:宁红夜-昆仑决middot;退
可后手可先手,有伤害CD短,打断霸体并且自身霸体,无视震刀;
缺点是空战适应性差,有高低差或存在小障碍时会翻车;用作攻击时,昆仑决穿插在攻击中对手基本无法择,紧接着就是倒地压制了;
必须是第三天赋middot;退;
TOP 4:迦南-寂静暗刑

开大后的迦南无法被自瞄,包括钩锁以及近战方向修正,这是迦南奥义的最大意义,同时附加屏蔽宁红夜默认奥义功能;
除了逃跑外,利用无近战修正特性,在存在高低差的地面上迦南甚至很难被近战招式命中,决赛时可以利用此特性主动进攻;
推荐默认天赋,时间25秒;
TOP 5:弓-散射
真middot;秒杀,无论是配爆裂还是蓄力爆头,散射弓是游戏中少有的可以作为主力输出的远程配置,半藏玩家拿到散射对面很难玩,而且单排基本没有人用特木尔,散射弓可以压得对面不敢出头;
TOP 6:印记-精力三件套
闪避启动奔跑,闪避无敌帧,闪避震阔刀反击,闪避远程对射.......闪避永远不嫌多,精力必须拉满;
TOP 7:天海-金钟罩
默认天赋受击中可用,时长1秒,存在bug有可能翻车进入cd,但总体上是个可用技能,也是天海能打排位的根本;
至于金刚伏魔,在三排中的作用远比单排明显;
TOP 8:阔刀-蓄力纵斩
阔刀单打的唯一王牌,启动快可取消,可以左键平A带入,很适合远程准的人:远程逼对方拉钩,预判蓄力直接斩空击,闪避蓄力大概率比对面蓄得快;
但不适合压起身,并且阔刀追击比较依赖远程的精度,如果弓枪不准的还是拿长剑才能杀到会玩的人;
TOP 9:鸟铳-落金乌
鸟铳无下坠,但弹速有点慢,落金乌可以保证鸟铳中距离秒中,在单排基本默认不带金护头以外护头的情况下,满速鸟铳是爆头率最有保证的远程武器;
鸟铳另有个好处是只要是紫金默认会拿着,有配件就能配上;
TOP 10:五眼铳-集束
一般不会主动拿五眼这东西,建议拿到集束后再换;
劣化版散射弓,有声音预警很蠢,但在长剑对拼剑气时,后撤掏枪也可以一用;
别问太刀哪去了,单排除了刚落地没人拿太刀
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四、永劫无间天赋怎么点
永劫无间中有天赋这个功能,天赋可以为你的角色提供额外的附加属性,那么在游戏中天赋该怎么点,下面跟着小编一起往下看看吧。
永劫无间天赋怎么点
红色本源
分别有体能,生财,易怒,气运,坚韧五种不同的效果,优先级为易怒,体能,坚韧,气运,生财;
紫色极阴
分别有灵巧,魔锁,反噬,暴怒,和洞悉五种不同效果,优先级为反噬,暴怒,灵巧,魔锁,洞悉;
蓝色极阳
分别有神索,奇迹,天选,耐阴,极速五种不同的效果印记,优先级为神索,极速,耐阴,奇迹,天选;
绿色万物
分别有顽石,狐商,水润,鼠行,犬怒五种不同属性,优先级为顽石,水润,犬怒,狐商,鼠行;
五、永劫无间天赋印记怎么加点 永劫无间天赋印记加点思路
永劫无间天赋印记分为本源、极阴、极阳、万物这4个种类,每个人的打法风格不同加点方法就不同,大家要在游戏中不断探索找到最适合自己的加点方法,我为大家整理了天赋印记加点思路,希望能帮到大家。
永劫无间天赋印记加点思路:
一、天赋印记加点思路:
1.天赋印记的主要作用就是帮助玩家角色带来附加属性,天赋印记分为本源、极阴、极阳、万物这4个种类。
2.红色本源加点优先级:易怒>体能>坚韧>气运>升财。
3.紫色极阴加点优先级:反噬=暴怒>灵巧>魔锁>洞悉。
4.蓝色极阳加点优先级:神索=极速>耐阴>奇迹>天选。
5.绿色万物加点优先级:顽石>水润>犬怒>狐商>鼠行。
二、个人打法加点思路:
1、如果你是新手,那么尽量就让自己前期凸显更大的优势,也就是选择怒气印记,增加怒气的印记有三种,一种是攻击加怒气、挨打加怒气、怒气回复速度以及初始怒气。
2、如果你喜欢打架,那么就选择攻击加怒气。如果你想逃跑挨打,那么就选择挨打气,如果你想开局打气又不太好,那么初始怒气会是比较好的选择,开局你就比别人有40%的怒气,别人还在憋大招的时候你就已经大了,这也是一个不错的选择。
3、当然也不太好初步怒气,因为初始怒气只在开局那会儿,过了这个打架的黄金时间,就没有任何用处。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的永劫无间刀一挥天赋和永劫无间阔刀伤害表问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!



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