这篇文章给大家聊聊关于都市天际线没有轮船,以及都市天际线隧道怎么建立对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
都市天际线高架地铁为什么没人坐
都市天际线高架地铁没人坐的原因可能是玩家没有正确设置地铁线路,或者没有足够的乘客。在游戏中,玩家需要先放置地铁,然后规划路线,最后添加乘客。如果这些步骤没有正确完成,可能会导致地铁没有人乘坐。
《都市天际线》生产链怎么安排工业生产链安排技巧
《都市天际线》生产链怎么安排工业生产链安排技巧,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《都市天际线》生产链怎么安排工业生产链安排技巧,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

都市天际线工业生产链安排技巧
为了理解生产链,我们最好是先了解每种工厂的功能。这些工厂依生产链顺序分为专精工业、通用工业和商业,这三个部分相互协作,共同构成完整的生产链。
专精工业
专精工业是生产链的第一个环节,包括林木业、农业、石油和矿业。这些工业需要使用区域功能才能设置,并且最好是放置在地图上有对应资源的地方。例如,在一大片森林上设置一片工业区,再把它设置为区域,并选择林木专业,之后在这里出现的工厂就都会是林木工厂了。
一片专精工业区中可能会同时存在有两种不同类型的工厂,这取决于你把它们放在哪儿。如果在工厂所在地有足够多的特定资源,比如工业区位于一大片森林中,那么那里的工厂就可能有伐木场或者木材加工厂。同样的,石油工业区中也可能会有采油厂或者石油加工厂,等等。这些工厂生产出的原材料,是生产链上的第一个环节。
假如我们把林木工业区放在没有树木的地方,那么这里的工厂就会成为原材料加工厂,而不是原料采集厂。因此我们可以发现,木材工业区中会有锯木厂从伐木场那里运来原木,加工后送往木板加工厂。
现在我们来经历一下这条生产线上的进口和出口。伐木场把木材送到了锯木厂,锯木厂有两个选择,把这些木板送到生产链的下一个环节,或者出口到城镇外面。总之,他们就是想卖掉这些木板来挣钱。
但是,对我们来说最理想的情况是把这些资金留在我们的城市经济中。然而,这也会同时使得大量原本将离开城市的货车转而留在城市内增加拥堵。这种情况多发生在生产链上的两个环节之间。
通用工业
通用工业是我们这条生产链上的第二个环节。与专精工业不同的是,通用工业不需要设置区域,如果你没有设置任何专精工业区的话,它就将会是系统默认的工业类型。另外,与专精工业区的另一个不同就是它只有一种类型,制造工厂。
如果你的专精工厂与通用工厂有方便的联系,它们就会把专精工厂生产出的原料运送到通用工厂用以制造消费产品。接着我们之前的例子,想象一家家具厂,它会购入木板并且加工成床和椅子来出售给大众。
一些工厂生产中可能需要多种原材料,这样的工厂在工业区中通常会有很多。另外,任何不在我们自己的城市内部生产、但是工厂需要的产品都需要从城市外进口,不管它是通过高速公路或是火车轮船,它都会产生大量的交通。
并且,我们也没法从这些来自遥远的城市、不停地向我们倾销商品的工厂征收任何税收,这对我们来说明显不是一个好事。所以,你需要确保你能够向你的工厂源源不断地提供原材料来使它们保持高效运行。现在你已经能够自己制造这些消费产品了,我们再来对这些产品做下一步的事情,那就是生产链的下一环。
商业区
商业区就是我们将产品出售给消费者的地方,不管他们是我们城市的居民,还是外面来的游客。如果你在没有足够的工业支撑的情况下设置商业区,那么它也会产生之前我们提到过的那个问题。这些商店需要不停地进货,否则它就会货物不足而面临倒闭。
要是它们从城市外面进口货物,对我们来说就不是一个好事,因为我们只能从这些进口货物上收到很少的税收,并且这些从外面进来的小货车也会堵塞我们的道路。因此,拥有完善的生产链才能够避免这些情况。
都市天际线生产链怎么安排 都市天际线工业生产链安排技巧
都市天际线生产链怎么安排?工业生产链是玩家们很重要的工业基础,不少人都不知道该怎么设计,下面我就带来都市天际线工业生产链安排技巧,一起来看看吧。
都市天际线工业生产链安排技巧为了理解生产链,我们最好是先了解每种工厂的功能。这些工厂依生产链顺序分为专精工业、通用工业和商业,这三个部分相互协作,共同构成完整的生产链。
专精工业
专精工业是生产链的第一个环节,包括林木业、农业、石油和矿业。这些工业需要使用区域功能才能设置,并且最好是放置在地图上有对应资源的地方。例如,在一大片森林上设置一片工业区,再把它设置为区域,并选择林木专业,之后在这里出现的工厂就都会是林木工厂了。
一片专精工业区中可能会同时存在有两种不同类型的工厂,这取决于你把它们放在哪儿。如果在工厂所在地有足够多的特定资源,比如工业区位于一大片森林中,那么那里的工厂就可能有伐木场或者木材加工厂。同样的,石油工业区中也可能会有采油厂或者石油加工厂,等等。这些工厂生产出的原材料,是生产链上的第一个环节。
假如我们把林木工业区放在没有树木的地方,那么这里的工厂就会成为原材料加工厂,而不是原料采集厂。因此我们可以发现,木材工业区中会有锯木厂从伐木场那里运来原木,加工后送往木板加工厂。
现在我们来经历一下这条生产线上的进口和出口。伐木场把木材送到了锯木厂,锯木厂有两个选择,把这些木板送到生产链的下一个环节,或者出口到城镇外面。总之,他们就是想卖掉这些木板来挣钱。
但是,对我们来说最理想的情况是把这些资金留在我们的城市经济中。然而,这也会同时使得大量原本将离开城市的货车转而留在城市内增加拥堵。这种情况多发生在生产链上的两个环节之间。
通用工业
通用工业是我们这条生产链上的第二个环节。与专精工业不同的是,通用工业不需要设置区域,如果你没有设置任何专精工业区的话,它就将会是系统默认的工业类型。另外,与专精工业区的另一个不同就是它只有一种类型,制造工厂。
如果你的专精工厂与通用工厂有方便的联系,它们就会把专精工厂生产出的原料运送到通用工厂用以制造消费产品。接着我们之前的例子,想象一家家具厂,它会购入木板并且加工成床和椅子来出售给大众。
一些工厂生产中可能需要多种原材料,这样的工厂在工业区中通常会有很多。另外,任何不在我们自己的城市内部生产、但是工厂需要的产品都需要从城市外进口,不管它是通过高速公路或是火车轮船,它都会产生大量的交通。
并且,我们也没法从这些来自遥远的城市、不停地向我们倾销商品的工厂征收任何税收,这对我们来说明显不是一个好事。所以,你需要确保你能够向你的工厂源源不断地提供原材料来使它们保持高效运行。现在你已经能够自己制造这些消费产品了,我们再来对这些产品做下一步的事情,那就是生产链的下一环。
商业区
商业区就是我们将产品出售给消费者的地方,不管他们是我们城市的居民,还是外面来的游客。如果你在没有足够的工业支撑的情况下设置商业区,那么它也会产生之前我们提到过的那个问题。这些商店需要不停地进货,否则它就会货物不足而面临倒闭。
要是它们从城市外面进口货物,对我们来说就不是一个好事,因为我们只能从这些进口货物上收到很少的税收,并且这些从外面进来的小货车也会堵塞我们的道路。因此,拥有完善的生产链才能够避免这些情况。
都市天际线1.06升级挡更新内容
城市模拟经营大作《都市天际线》上个星期成功发售,就迅速成为了模拟经营玩家的新宠,而开发商也是接连发力,自发售短短时间10天就推出了多个升级挡,接下来深空高玩就给大家介绍一下最新都市天际线1.06升级挡更新内容。
都市天际线1.06升级挡更新内容:
需要依赖visual studio才能运行游戏这一点已经被移除。问题在于colossalnative.dll会崩溃当读取用户文件中丢失/有错误的msvcrt dlls。
修复了一些用户没有访问用户文件夹权限的问题
修复mac和linux环境问题
增加了一些错误信息提示
增加了对于一些屏幕不同长宽的支持,参数错误不支持的启动选项降低严重程度,这样他们就引起了新的游戏按钮为灰色。
修复了对住宅需求,商业需求和工业需求的计算,让他们能正确的调用各自对应物(估计是各自对应数据的意思)。同时,办公建筑可以引导工业升级(可能是这么翻译的,calling用原意怎么都不通顺,在这里应该是引领、引导的意思。
削弱了公园对商业需求的减少
道路升级工具现在可以在双向和单向道路之间运行(估计是可以单双向道路相互升级的意思),右键可以改变单行线方
建筑影响半径将更加准确
在图形选项卡增加了一个电影胶片颗粒效果滑块,类似微缩景观特效。用户从steam创意工坊下载的胶片颗粒效果插件需要被禁用,同时,将会有一个一个控制台警告在游戏开始的时候病自动禁用插件,胶片颗粒效果将被设置为0,所以没有用户必须关闭控制台的动作
增加了一个chirper音量滑块在音频选项。
开篇过场动画现在可以通过点击鼠标或者任意键跳过
修复了一个当分享了MOD到steam创意工坊时如果没有找到源文件夹会发生的错误
修复创意工坊发布标题面板不总是显示保存游戏无论选择哪个资产类型
移除可以在一个宁静的夜晚听到的滴答声在满月时同时接近载入画面结束的时候。
上传的自制建筑现在将自动分类到它们的标签下
修复了按住鼠标按钮之后在用户界面上释放时保持一些工具动作
修复了使用快捷键打开区域视图时,工具列表上的提示依然可见的情况。
修复了建筑烧毁之后停车场依然可用的问题
修复鼠标的投影使用被烧毁建筑的正常网格
从解锁面板溢出了飞机发动机的声音(卖萌)。
修复了不同语言文字较小的问题。
修复了树影alpha在污染和水(上的表现)
修复在地图编辑器里铲除轮船/飞机航线及时他们不可见。
修复人行天桥颜色在远处看去略不妥
都市天际线进出口系统运行
都市天际线进出口系统运行?很多玩家对此都还不太清楚,这里深空高玩就为大家带来都市天际线进出口系统运行教程,一起来看看吧。
都市天际线进出口系统运行教程
概述
游戏中的工业有一个基本设定就是它们制造货物并用于出售。每栋工厂都会生产与之对应的产品,并会运往其他工厂、商业区、或是地图外用以出口。
多数工厂都需要原料才能运行,少部分例外情况之后会有补充说明。这些原料以进口的方式提供给工厂,加工完成的产品又以出口的方式运出。这些工厂之间也会协同工作,我把这叫做“生产链”。如果没有处理好生产链之间的这些关系,进出口问题会带给你的城市很多额外交通量,进而加重拥堵情况。
生产链
为了理解生产链,我们最好是先了解每种工厂的功能。这些工厂依生产链顺序分为专精工业、通用工业和商业,这三个部分相互协作,共同构成完整的生产链。
专精工业
专精工业是生产链的第一个环节,包括林木业、农业、石油和矿业。这些工业需要使用区域功能才能设置,并且最好是放置在地图上有对应资源的地方。例如,在一大片森林上设置一片工业区,再把它设置为区域,并选择林木专业,之后在这里出现的工厂就都会是林木工厂了。
一片专精工业区中可能会同时存在有两种不同类型的工厂,这取决于你把它们放在哪儿。如果在工厂所在地有足够多的特定资源,比如工业区位于一大片森林中,那么那里的工厂就可能有伐木场或者木材加工厂。同样的,石油工业区中也可能会有采油厂或者石油加工厂,等等。这些工厂生产出的原材料,是生产链上的第一个环节。
假如我们把林木工业区放在没有树木的地方,那么这里的工厂就会成为原材料加工厂,而不是原料采集厂。因此我们可以发现,木材工业区中会有锯木厂从伐木场那里运来原木,加工后送往木板加工厂。
现在我们来经历一下这条生产线上的进口和出口。伐木场把木材送到了锯木厂,锯木厂有两个选择,把这些木板送到生产链的下一个环节,或者出口到城镇外面。总之,他们就是想卖掉这些木板来挣钱。但是,对我们来说最理想的情况是把这些资金留在我们的城市经济中。然而,这也会同时使得大量原本将离开城市的货车转而留在城市内增加拥堵。这种情况多发生在生产链上的两个环节之间。
通用工业
通用工业是我们这条生产链上的第二个环节。与专精工业不同的是,通用工业不需要设置区域,如果你没有设置任何专精工业区的话,它就将会是系统默认的工业类型。另外,与专精工业区的另一个不同就是它只有一种类型,制造工厂。
如果你的专精工厂与通用工厂有方便的联系,它们就会把专精工厂生产出的原料运送到通用工厂用以制造消费产品。接着我们之前的例子,想象一家家具厂,它会购入木板并且加工成床和椅子来出售给大众。一些工厂生产中可能需要多种原材料,这样的工厂在工业区中通常会有很多。另外,任何不在我们自己的城市内部生产、但是工厂需要的产品都需要从城市外进口,不管它是通过高速公路或是火车轮船,它都会产生大量的交通。并且,我们也没法从这些来自遥远的城市、不停地向我们倾销商品的工厂征收任何税收,这对我们来说明显不是一个好事。所以,你需要确保你能够向你的工厂源源不断地提供原材料来使它们保持高效运行。现在你已经能够自己制造这些消费产品了,我们再来对这些产品做下一步的事情,那就是生产链的下一环。
商业区
商业区就是我们将产品出售给消费者的地方,不管他们是我们城市的居民,还是外面来的游客。如果你在没有足够的工业支撑的情况下设置商业区,那么它也会产生之前我们提到过的那个问题。这些商店需要不停地进货,否则它就会货物不足而面临倒闭。要是它们从城市外面进口货物,对我们来说就不是一个好事,因为我们只能从这些进口货物上收到很少的税收,并且这些从外面进来的小货车也会堵塞我们的道路。因此,拥有完善的生产链才能够避免这些情况。
进口/出口
像前面对生产链的描述那样,进口和出口就是你的城市系统中货物的流动。你可以通过自己制造原料来增加收入,不过,如果工厂没法从自己的城市里获取原料,它们就会从地图外进口。工厂总是会试图填满它们的仓库,并且它们会优先从城市内获取原料。你可以从信息面板上看到你的城市有哪些货物、多少货物正在出口。
同样的,城市中的工厂生产出产品后,它们会尽可能地优先把这些产品出售给城市内的商业区。这会给你带来最多的收入,但是基本上很难达到完美的平衡,多出来的商品会被出口到地图外的其他城市。虽然这部分出口也会带来收入,但是像前面提到的,你最好还是把商品流动控制在自己的城市内。而且,出口的商品信息也能在信息面板上看到。
当你在看城市的进出口信息时,那些工厂会根据它们所需原料的不同而显示不同的颜色,比如紫色代表进出口成品,绿色代表进出口林木产品,等等。
效率最大化
正如我们前面对生产链的介绍,各种不同的工业和商业协同运行、互惠互利以达到最好的效率。不过,你也可以改进你的道路和用地规划来使生产链发挥更大效益。
别忘了你的专精工厂生产的产品会被用于通用工业或者出口。对于这个设定,一个很好的布局就是使你的专精工业区同时连接高速路/货运系统与通用工业区,为它们提供货物流通的畅通途径。我个人不建议把两个不同类型的专精工业区放在一起或是为它们建设过多联系,因为它们并不需要互相来往,并且这些多余的路只会带来拥堵。
另外,通用工业会把消费品送往商业区,并且这个过程中使用的是小货车而不是大卡车,因此在商业区使用“禁止卡车”政策会更有效。然而,在通用工业区与商业区之间始终存在大量往返运送货物的小货车,因此为它们建设专用通道会更有效。
我比较喜欢把通用工业和商业区完全分开,在两者之间建设专用高速公路,并在工业区里使用单向路网,这样会使它们之间的联系效率最大化。
办公区
办公区与其他任何工业区都不同。它们只会满足工作需求,但是不会提供任何产品也不会有任何进口,也就不会参与生产链。虽然它们的好处很多,比如没有污染、没有噪音等(这意味着你可以把它们放在住宅区旁边使得居民可以步行就近上班,减少交通量),但是它们也有不好的一面。它们需要更高教育的员工,这对游戏初期来说有点难以满足;它们所提供的工作岗位也比工厂少,这意味着和同样工作岗位的工业区相比,你需要建造更大面积的办公区才能满足需求。
同时,就像上面提到的,办公区也不参与进你的生产链,因此它们可以用来建设自给自足的商务区,并且不像城市的其他部分那样会有大量交通产生,因而交通情况更好。它们也和商业区消费品无关,因此和一片能够高效提供产品的工业区相比它的效益显得略微低一点。
最后,如果你不想去纠结生产链过程中的各种组织安排,办公区会是一个很好的满足工业需求的工具,但是你会发现你的经济也会受到一点影响。怎么选择就看你自己了。
城市:天际线
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