这篇文章给大家聊聊关于三国杀 西游,以及三国杀猪八戒对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
三国杀之西游杀(二)
游戏是幻想与现实之间的桥梁。
游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为活动。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。
1、柏拉图的游戏定义:
游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。
2、亚里士多德的游戏定义:
游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
3、拉夫.科斯特的游戏定义:
(拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
4、辞海定义:
以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。
游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。
游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。
本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。
剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。
练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。
宣泄理论:弗洛伊德认为,是被压抑欲望的一种替代行为。
(以上文字来自百度百科)
所以我们爱玩游戏,来源于生活,高于生活。使我们的幻想可以与他人在现实中共享,可以模拟或者脱离现实,以一种大家都愿意为之的氛围进行。工作一开始来源于个体生存的自然需求,然而随着群落再到集约式城镇,分工的形成和发展,人的工作变得片面和专一,人就很难脱离社会了。工作受到诸多影响而具有多方面属性,比如阶级、战争,或者兴趣、游戏,当然也有普遍的生存生活需要。所以工作有压抑的,有愉快的,也有只是为了工作的。如果我们能把工作当做游戏来做,肯定是轻松享受的,至于如何做到这点,就是每个人自己需要思考和行动的了。
下面奉上第二波西游杀武将。
【九首】
锁定技,你的手牌上限为你已损失的体力值。
【血雨】
出牌阶段,满体力时,你可以弃置两张手牌当【万箭齐发】;体力为两点以下时,可弃置所有手牌,视为对其他玩家分别出杀,无视防具,结算完后你回复造成伤害总和的体力。
【情愫】
若场上有武将【唐僧】,不论其为何身份,你都可以在游戏任意时候转转为其一方身份。
【躲难】
锁定技,你不受【空门】影响,【念经】判定生效后,你摸2张牌。
【吞食】
除主公外,你可以吞食一名之前濒死过并还在场上的武将,获得其武将技能。
【金刚】
锁定技,不受普通伤害。属性伤害至多失去2点体力。
【佛母】
主公技,你可令【佛】势力与其他角色决斗,指定先后,可被无懈。
【机灵】
你的回合外,可将任意一张牌当做任意牌打出。每回合限一次。
【双剑】
锁定技,不装备武器时,自带【雌雄双剑】效果,攻击距离为2。
【绣鞋】
限定技,你可所有手牌当做等量的额外体力。
【家财】
锁定技,游戏起始你额外摸8张牌扣置场上。
【消灾】
当你将受到伤害时,可给伤害来源的玩家一张扣置的牌,防止此次伤害。
【御弟】
如果唐僧师徒在场,你可以给其手牌,每2张恢复1点体力。
【巾帼】
女性角色对你造成伤害时,你可以摸其一张手牌。
【女帝】
主公技,女性角色不能对你造成伤害。
【弹拨】
其他玩家回合开始前,你可弃置两张手牌使一名武将翻面。
【尾蛰】
出牌阶段,你可以在其他武将前横置一张花色牌。视为无需判定的延迟类锦囊牌。
【蝎毒】
其他玩家回合结束时,若武将前有花色延迟类锦囊牌,你可令其摸或弃两张牌,并且恢复或损失1点体力。
【花容】
出牌阶段,你可以弃置一张装备牌,从其他一致两名男性角色手牌中抽取两张。
【仙舞】
当场上有玩家在其回合外无手牌时,你可以在其回合开始前任意时刻给其一张手牌。
【乱舞】
锁定技,你出杀对其他玩家造成伤害时,弃置其一张牌。
【芭蕉】
锁定技,你的杀视为红色火属性,最多可指定4个目标。
【主妇】
锁定技,当场上有【牛魔王】或【红孩儿】时,你的体力上限+3。
【升仙】
锁定技,腾云驾雾,你与其他角色的距离-3。
【千眼】
你的回合内可以看另一名玩家的所有手牌。每回合限一次。
【金光】
出牌阶段,你可以弃置一张手牌,并指定一名玩家,在其回合内不能对你出杀。
【黄雾】
锁定技,群攻类锦囊牌或武将技能对你无效。
最后,如果你看到了最后。。。
我在网上找到了制作DIY桌游的网店,并把我做的卡打印了出来,这周末就可以和老伙伴们大战三百回合了,哈哈哈。
西游杀怎么玩
1、开始游戏
进行游戏时,由“唐僧”开始,逆时针方向以回合的方式进行,一回合可以分为五个阶段:
回合开始阶段一摸牌阶段一出牌阶段一弃牌阶段一回合结束阶段
2、回合开始阶段
通常可以直接跳过,除非遇到面前横置有需要判定的牌,可在此阶段进行判定。
判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,翻开,这张牌的花色(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。
注:判定牌一般情况下需放入弃牌堆。
3、摸牌阶段
每回合开始可从牌堆顶摸两张牌。
注:当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
4、出牌阶段
在出牌阶段,可以执行以下几种行动中的一种或多种(可出任意张技能牌,但每回合只能出一次[攻])。
(1)可使用任意张技能牌。
(2)坐骑武器各只能装备一张。当有新的武器和坐骑被装备上,则需弃掉原有武器或坐骑。
(3)使用人物牌上的人物技能,通常情况下一回合只能使用一次。
(4)一般情况下,每回合只能使用一次[攻](包括坐骑转化而来的[攻]),每次使用[攻]只能附加一件已装备的武器。
5、弃牌阶段
在出牌阶段结束时,手牌数量不得超过当前体力值,需弃掉多余手牌。
注:[唐僧]的人物牌在未被击败时,手牌数量与其人物牌的当前体力值相对应。
回合结束阶段:弃牌阶段结束后,视为玩家自己的回合结束。右边的玩家自动进入他/她的回合。即轮到下一位玩家摸牌、出牌或者弃牌。
游戏背景:
《西游杀》桌游于2009年8月5日正式发布第一次Beta版,桌游玩家也在期待一款可爱的桌游西游杀出现。
中国原创动漫人物 YoCi(悠嘻猴)动漫形象通过其他周边和网络web游戏的方式已经和大家多次见面,本次这个可爱的猴子将出现在大热的桌游平台上。
游戏取自于流行游戏《三国杀》,在这位老大级的桌游身上学到了许多,通过对他的学习创新了一些新的游戏概念和设计,吸引更多的玩家加入桌游,加入yoci迷,加入中国原创动漫。
特色系统
一、房间系统玩家进入游戏后,可以创建房间来开始一局新的游戏,房主除了可以设置游戏人数外,还可以设置出手时间、人物选择的模式、死亡模式和死亡模式的类型。
二、角色系统可以查看玩家的等级、官职、以及游戏相关的胜负情况(放入弃牌堆)。
桌游西游杀怎么玩
手牌( 110张)
人物卡30张
体力卡 14张
身份卡 12张
真经卡 12张
准备阶段
游戏开始时玩家需将游戏牌和副牌归类,每个玩家需随机抽取:1张身份牌,1张人物牌,1张体力牌,1张真经牌,4张起始手牌。
玩家的游戏目标(胜利条件)由随机抽到的身份牌决定:唐僧:胜利目标为消灭所有妖怪并击败神仙。
取经人:胜利目标为保护唐僧,击败所有妖怪与神仙。
妖怪:胜利目标为击败唐僧为胜利。
神仙:胜利目标为平衡妖怪和取经人的实力差距,先将妖怪击败再击败唐僧取得胜利。
身份牌抽取方式:根据下表的分配方式,将对应的牌取出,洗混,随机分给每个玩家。抽到唐僧牌的玩家,需立刻亮出身份牌(将唐僧牌面朝上放在面前)。除了唐僧外,其他玩家的身份要保密(将身份牌倒扣在身边)。
不同数量玩家身份牌的分配:
3名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪
4名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪、1神仙
5名玩家:1唐僧、1取经人、2妖怪、1神仙
6名玩家:1唐僧、1取经人、3妖怪、1神仙
7名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、1神仙
8名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、2神仙
9名玩家:1唐僧、3取经人、3妖怪、2神仙
10名玩家:1唐僧、3取经人、4妖怪、2神仙
11名玩家:1唐僧、3取经人、5妖怪、2神仙
12名玩家:1唐僧、4取经人、5妖怪、2神仙
每位玩家抽取3张人物牌,选择1张使用,剩余2张人物牌作废。
人物牌牌面内容:人物体力人物属性(妖/仙)人物技能
人物选择完成之后,每人拿取一张体力牌。体力牌与人物体力值上限保持一致。
当受到伤害减体力时,将人物牌右移挡住被减的体力。
唐僧自带一张唐僧专用体力牌。
注:当唐僧受到攻击时,先减人物牌上的体力(此时唐僧肉技能无效)。唐僧的人物牌被击败,不可用[蟠桃]、[生死薄]复活。
在正式开始游戏前,将等同于在场玩家数量的真经牌分发给在场玩家,每人一张。(注:真经牌做计分牌使用,当玩家成功击败另一名玩家后可获得他的真经牌。)
将手牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆使用。开始游戏
进行游戏时,由“唐僧”开始,逆时针方向以回合的方式进行,一回合可以分为五个阶段:回合开始阶段一摸牌阶段一出牌阶段一弃牌阶段一回合结束阶段
回合开始阶段
通常可以直接跳过,除非遇到面前横置有需要判定的牌,可在此阶段进行判定。
判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,翻开,这张牌的花色(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。注:判定牌一般情况下需放入弃牌堆。
摸牌阶段每回合开始可从牌堆顶摸两张牌。注:当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
出牌阶段在出牌阶段,可以执行以下几种行动中的一种或多种(可出任意张技能牌,但每回合只能出一次[攻])。
(1)可使用任意张技能牌。
(2)坐骑武器各只能装备一张。当有新的武器和坐骑被装备上,则需弃掉原有武器或坐骑。(3)使用人物牌上的人物技能,通常情况下一回合只能使用一次。
(4)一般情况下,每回合只能使用一次[攻](包括坐骑转化而来的[攻]),每次使用[攻]只能附加一件已装备的武器。
在出牌阶段结束时,手牌数量不得超过当前体力值,需弃掉多余手牌。注:[唐僧]的人物牌在未被击败时,手牌数量与其人物牌的当前体力值相对应。
回合结束阶段:弃牌阶段结束后,视为玩家自己的回合结束。右边的玩家自动进入他/她的回合。即轮到下一位玩家摸牌、出牌或者弃牌。
被动防御在其他玩家的回合里,自己受到攻击,可用[受]、[锦阑袈裟]等手牌进行防御,也可用人物牌的技能进行防御。
基本概念
★受到伤害:是指受到技能、武器或者坐骑的群伤和个体伤害,导致扣减体力。
★颜色花色:只分为红桃,黑桃,草花和方块。
★玩家间的距离:A玩家到B和H玩家的攻击距离为1,到C和G玩家攻击距离为2,以此类推。(如图)
死亡的判定当玩家角色的体力值降到0或以下时,则被击败(即死亡),被击败的玩家在公布身份之前可以用生死薄、蟠桃、往生咒复活。若无法复活,死亡的角色需要弃掉自己的手牌以及面前放置的所有牌,交出真经牌,并亮出身份牌。
奖励与惩罚任何人杀死妖怪可获得摸三张牌的奖励。如果唐僧误杀了取经人,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。
规则补充 1、[往生咒]、[生死薄]、[蟠桃]的使用:玩家死亡而又未公布身份时,可向其他玩家询问是否愿意救自己一命,唐僧和持有[生死薄]或[蟠桃]的玩家可自主选择救他与否。([蟠桃]只可恢复一点体力。)
2、进阶规则
——傀儡模式:玩家死亡后,场上存活的玩家可在各自的摸牌阶段,指定一位已死亡的玩家代替自己摸牌。摸牌方式为死亡玩家从牌堆摸三张,挑选出其中的两张给存活玩家。(建议7人或更多人游戏时起用此模式)。
牌补充解释游戏牌包括基本牌,技能牌,装备牌(包括武器牌和坐骑牌)。大部分游戏牌使用后均需立即弃掉(放入弃牌堆)。
基本牌
攻:出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内的玩家,若攻击成功(对方没有[受]或者可抵挡[攻]的技能牌、坐骑牌),被攻击的玩家减1点血。出攻时可附加一张已装备的武器牌。未装备武器和坐骑时,玩家[攻]的攻击距离为1。装备武器和坐骑后,攻击距离不叠加,取最大值。
受:在别的玩家对你出[攻]或[火焰山]时,可以打出受。
蟠桃:出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。蟠桃可以复活一名即将死亡但还未公布身份的玩家,并恢复一点体力。
技能牌标有“技能”字样的牌。在出牌阶段使用,使用后除[三昧真火]、[二昧真火]、[捆仙索]、[捆妖索]外的技能牌,均需立即弃掉。
火焰山(1张)除自己外,所有玩家需要出一张受,否则减一点体力。
蟠桃大会(1张)只能在出牌阶段使用,所有玩家立即恢复一点体力。体力值不得超过血量上限。
芭蕉扇(2张)摸取等同于现存玩家数量的牌,由自己开始挑选任意一张收入手牌,再由下一个玩家挑选,依次类推。注:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌需面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
三昧真火(1张)出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为红桃,则减三点体力,否则将此牌横置到下家面前。 1、可对任意玩家使用,无距离限制;2、若判定没有命中,[三昧真火]的效果将传给下家,直到有人被击中;3、太上老君则可利用[老君炉]的技能,跳过判定阶段,直接将此张[三昧真火]传给下家;4、使用[三昧真火]可弃掉桌面上已有的[二昧真火],只执行[三昧真火],并重新放置在一名玩家面前。注:桌面上有三昧真火时,二昧真火不能使用。判定阶段需同时判定捆仙/妖索和真火的,先判定真火,再判定捆仙索、捆妖索。
二昧真火(1张)出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为红桃,则减二点体力,否则将此牌横置到下家面前。注:二昧真火与三昧真火仅在伤害点数上有差别,其他注意事项同三昧真火。
心灵控制(3张)暂时控制一位装备有武器的玩家,可令他出一张攻攻击另一名被指定玩家,否则需交出已装备的武器牌,收入自己的手牌中。详述:控制装备有武器的玩家,令其出一张[攻]攻击(必须是对方攻击范围内的)另一名指定玩家,否则该玩家需将当前装备的一张武器牌交给自己(此牌收入自己手牌)。
单挑(2张)出牌阶段使用,与任意一名玩家进行单挑。由对方开始,双方轮流出攻,直到有一方没有攻为止。战败的玩家减一点体力。注:轮流出攻时,每名玩家一次只能出一张[攻]。
翻江倒海(2张)除自己外,所有玩家需要出一张攻,否则减一点体力。
捆仙索(1张)对任意一名人物牌为仙的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。详解:使用后横置在目标玩家面前。目标玩家在回合开始阶段,需要进行捆仙索的判定——如果判定结果为草花,则照常行动,弃掉捆仙索;如果判定结果不是草花,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉捆仙索。注:可在判定后使用锦阑袈裟可取消并弃掉捆仙索。
捆妖索(2张)对任意一名人物牌为妖的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。注:注意事项同捆仙索。
救命毫毛(4张)出牌阶段使用,可再摸两张牌。
锦阑袈裟(2张)可抵御一次技能攻击。(包括 [三昧真火]、[捆仙索]、[决斗]等技能。)可以用来抵御任何技能手牌对自己产生的效果。三/二昧真火判定前使用此牌,则跳过判定,三昧真火横置在下一位玩家面前。捆仙/妖索判定前使用此牌,则跳过判定,直接进入出牌阶段。
金刚镯(4张)出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽取对方一张手牌,或挑选一张桌面上的装备牌或判定牌,放入弃牌堆。
紫金葫芦(4张)使用此牌,可抽取一名距离为1的玩家的一张手牌或装备牌,收入自己的手牌。
临阵换将(1张)可挑选任意一名玩家与自己交换人物牌。玩家现有体力值保持不变。
身份互换(1张)可指定除唐僧外的任意两位玩家(包括自己)互换身份牌,换牌双方不可向其他玩家表明身份。
生死簿(1张)当任意玩家(包括自己)死亡而又未公布身份时,可使用此牌使其复活,并恢复所有体力。
金钟罩(1张)可当一次[受]使用,或完全抵御一次附加武器的[攻]。
嘲讽(1张)出牌阶段,将此牌横置于任意一名玩家面前,该玩家回合阶段若出攻,则只能攻击使用嘲讽的玩家。若没有出攻,则在弃牌阶段将此牌弃掉。
护卫(1张)任何时候,使用此牌可替另一名玩家承受来自攻的伤害。
孕育(1张)出牌阶段,对任意一名体力值上限为3的玩家使用,使其体力值上限变为4。该玩家现有的体力值保持不变。
装备牌需在出牌阶段,将装备牌装备在桌面上,攻击距离和技能才能生效。
武器(一)除沙和尚以外,其他人物最多只能装备一件武器。(二)附加伤害的计算方法:如[金箍棒]的附加伤害是+2,出[攻]时附加此牌,被攻击方将受到3点体力值的伤害。出3张[受]或[金钟罩]可完全抵消体力伤害,出2张[受]抵消2点,以此类推。
金箍棒攻击距离 5在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。九齿钉钉耙攻击距离 4在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。
方方便便铲攻击距离 3在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。
红缨枪攻击距离 4在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。八丈火尖枪攻击距离 4在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。
短短狼牙棒攻击距离 3在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。
九瓣花花锤攻击距离 2在出牌阶段,使用攻攻击并命中对方,可以弃掉对方一张装备或手牌。
七星宝剑攻击距离 2出牌阶段可以出任意数量的攻。
坐骑(一)除沙和尚以外,其他人物最多只能装备一个坐骑。(二)坐骑牌中技能的使用,有严格的条件限制。如[避水金睛兽],规定了只有人物牌为[牛魔王]的玩家摸到此牌并装备上,才拥有一次[生死薄]的技能。(三)同时装备武器和坐骑时,攻击距离不叠加,只取最大值。白龙马攻击距离:3唐僧装备此牌,可当一次攻使用。
狮王攻击距离:2装备后,可当一次攻使用。
大鹏金翅鸟攻击距离:2如来佛祖装备此牌,可指定任意两名玩家交换身份牌。
神龟攻击距离:2装备后,可当一次受使用。
象王攻击距离:2装备后,可当一次受使用。
避水金睛兽攻击距离:2牛魔王装备此牌,可当生死薄使用一次,免受一次死亡并恢复所有体力。
仙鹤攻击距离:2太白金星装备此牌,体力值上限变为4点体力,直至[仙鹤]消失。
赤兔马攻击距离3可以要求一名玩家与自己单挑,对方先出攻。
筋斗云攻击距离:4孙悟空装备此牌,可以再出牌阶段同时打出两张攻。
风火轮攻击距离:3哪吒装备此牌,可以再出牌阶段,把风火轮当两张攻使用。
人物牌人物牌上的技能,一般情况下,一回合只能使用一次。
妖
孙悟空(4点体力值)齐天大圣出牌阶段,使用一张黑桃花色的牌,除唐僧以外所有玩家,需出受回避,否则减一点体力。救命毫毛每受到一点体力伤害,可摸两张牌。猪八戒(4点体力值)散伙饭被攻攻击时,可以选择任意两张手牌,随意分配给场上的任意一名玩家,以躲避此次攻击。([单挑 ]时此技不可用)猪八戒娶媳妇出牌阶段,可弃两张手牌令自己与一名受伤的女性角色各加一点体力。注:此技能可对唐僧使用,当唐僧的人物牌未被击败时,按人物牌性别判断是否可以使用此技能。
沙和尚(3点体力值)流沙河受到火焰山、翻江倒海的攻击时,可弃一张花色为方块的手牌,指定任一玩家来承担,被指定的玩家将受到两次此群伤技的影响。苦力可装备任意数量的武器和坐骑。注:可同时装备多件武器和坐骑牌。若同时装备有[七星宝剑]和其他武器,可出任意张[攻],并附加任意张武器。
牛魔王(4点体力值)牛X出牌阶段,可出任意数量的攻。(可以附加武器)。
狐狸精(3点体力值)诱惑出牌阶段,可弃两张手牌,指定两名男性角色进行单挑,并决定出[攻]的顺序,一回合限一次。魅力回合结束阶段,可摸一张牌。
白骨精(3点体力值)变身(整局只可用3次)出牌阶段,可从剩下的人物牌中抽取并变身为该人物,可使用该人物技能,但只有一点体力。改人物不能加血,死亡后立即变回原形。注:(一)当变身时,手牌的数量受限。即手牌数量要符合当前一点血的人物(玩家在变身的人物牌旁,放一张的白骨精专用的1点体力牌);(二)当玩家使用变身技能时,玩家人物牌的属性(妖/仙)依照新变身的人物的属性;(三)由[三昧真火],[二昧真火]和武器造成的多点血伤害,只能将变身人物杀死,但多出的伤害值不影响到“白骨精”;同时也不受[蟠桃大会]影响,也不可对自己使用[蟠桃]。(四)玩家在出牌阶段,可选择弃掉变身的人物牌。再次进行变身。
红孩儿(4点体力值)攻受结合任何时候,可将攻当受,受当攻。
金角大王(4点体力值)一览万物出牌阶段,进行判定,若判定花色为(方块)可将任意一名玩家已装备的一件武器或坐骑,收归己有。一毛不拔手牌数量无上限。任何时候出攻则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。
银角大王(4点体力值)玉净瓶子出牌阶段,进行判定,若判定花色为草花,可抽取任意一名玩家的一张手牌。一毛不拔手牌数量无上限。任何时候出攻则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。
铁扇公主(3点体力值)天生丽质可将花色为(红桃)的手牌当作火焰山或芭蕉扇使用。家教任何时候,可以要求 [牛魔王]对自己使用 [蟠桃],若[牛魔王]没有 [蟠桃],铁扇公主可抽取 [牛魔王]一张手牌。
黄风怪(3点体力值)黄风出牌阶段,可抽取任一玩家的装备(武器和坐骑)或手牌中的一张。不劳而获将自己的判定牌收入手牌。
琵琶精(3点体力值)靡靡之音出牌阶段,横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前,可当做捆仙索使用一次。幽雅始终不受[心灵控制]的影响。
蜘蛛精(3点体力值)盘丝洞出牌阶段,横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前,可当做捆妖索使用一次。施毒出牌时横置一张花色为草花的手牌在任意一名玩家面前,该玩家摸牌前需判定,若判定花色为草花则减一点体力,且下回合继续判定。若不是草花则不减体力,并弃掉横置牌。
黑风怪(4点体力值)乘火打劫其他玩家出攻攻击你攻击范围内的另一名玩家时,你可主动出1张攻对被攻击玩家进行再次攻击。
蜈蚣精(3点体力值)嗜血出牌阶段,用攻攻击距离为1的玩家并造成伤害,自己可以恢复一点体力。
虎力大仙(4点体力值)借力可以用坐骑牌当攻。暴血当自己体力值为2点时才可以使用。出牌阶段,消耗自己的一点体力值攻击攻击范围内的任一玩家。对方强制减血,不可抵挡。
九头虫(4点体力值)九头使用方块攻攻击命中,则造成2点伤害。
仙
镇元大仙(3点体力值)仙丹出牌阶段,可弃一张花色为黑色的手牌为自己补一点体力。人参果自己回合外,可弃一张花色为红色的手牌做蟠桃使用。
东海龙王(3点体力值)翻江倒海出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,当[翻江倒海]使用,除自己外,所有玩家需要出一张[攻],否则减一点体力。普降甘霖出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,所有受伤玩家恢复一点体力。
太上老君(3点体力值)金丹任何时候,可弃两张花色为红桃的手牌,为自己加一点体力。老君炉无需判定三/二昧真火,直接横置在下一位玩家面前。
太白金星(3点体力值)西方巡使摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从两名玩家的手里各抽取一张牌加入手牌。拂尘受到攻攻击时,对附加武器所产生的额外伤害效果免疫。阎罗王(3点体力值)阎王醉出牌阶段,可主动减自己的体力,每减一点摸两张牌。判官之能(整局只能使用一次)天生拥有一本[生死薄],可使任意一名玩家(包括自己),免受一次死亡并恢复所有体力。
哪吒(4点体力值)三头六臂在出牌阶段,可同时打出任意张[攻],攻击攻击范围内相应数量的玩家。若已经装备有武器,则攻击时可附加武器进行攻击,但附加武器的[攻]只对一名玩家生效。一回合限用一次。
托塔天王(4点体力值)如意宝塔每当自己使用了一张技能牌,可立即补摸一张牌。阵前父子出牌阶段,弃一张手牌,可要求哪吒或木吒与自己指定的任一玩家[单挑],由被指定的玩家先出 [攻]。
如来佛祖(3点体力值)云之尽头任何时候,使用[攻]时,无距离限制。如来神掌出牌阶段,当自己只有一点体力值时,弃两张黑色花色的手牌,加一点体力;除自己外的所有玩家需出两张[受]或者拥有[金钟罩]/[锦阑袈裟]保护,否则减一点体力。
观世音(3点体力值)圣水任何时候都可用黑色花色的手牌充当[受]使用。感化立即获得对自己造成伤害的牌。(不包括[单挑]中使用的[攻])。
木吒(3点体力值)定力不受[金刚镯]和[单挑]的影响。注:你发起的[单挑]轮到你出[攻]时,即使不出[攻]你也不会受到伤害,视为平局。其它人不能对你发起[单挑]。
雷公(3点体力值)惊雷用[攻]攻击且被攻击方出[受]时,需进行判定,若判定花色为黑色,则[受]无效,强制减一点体力。被攻击玩家可再次出[受]进行第二次判定。
土地公(3点体力值)遁地始终不受[捆仙索]的影响。小打小闹可指定任意两名玩家互换一张手牌。
弥勒佛(3点体力值)乐天摸牌阶段,可摸三张牌。超渡死亡玩家的手牌和装备归弥勒佛所有。
西游劫和三国杀谁先出来的
其实告诉你吧BANG是所有杀人游戏纸牌版的祖先,三国杀英雄杀西游劫水浒杀三国斩全是抄袭他的,其实总体来讲三国杀最早,因为发行时间是2008年,而西游劫却是2009年(到底那一年我不晓得反正三国杀最早)不过BANG有一个最弱的武将,这货放在三国杀活不了多久
Paul Regret(三血)所有玩家对你的距离加一。
这货是BANG及三国杀西游劫英雄杀水浒杀三国斩你最弱的武将,三国杀的神曹操技能抄袭他的技能
楼主三国杀最早
三国杀和西游杀有啥区别
嘿,还有英雄杀呢(腾讯出的)!中国山寨货多啊……你玩三国杀就对了!最正宗。
至于怎么玩一句话说不好。上网申请个帐号,按提示,玩两天就会了,友情提示:最好找个朋友带,这种游戏上手难。
求采纳~~
有问题可以问我。
我也可以带你玩~
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的三国杀 西游和三国杀猪八戒问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!