大家好,最终幻想14关服1.0相信很多的网友都不是很明白,包括最终幻想14玩国服还是国际服也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于最终幻想14关服1.0和最终幻想14玩国服还是国际服的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、ff141.0剧情为什么没有
有人能讲讲1.0的剧情嚒,或者其他只有1.0才有的东西。
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最终幻想14

8.9
角色扮演冒险
预约
最佳回复
只看楼主
运输队长哈兰☜
第2楼
2020-05-08
11
木桶的建模比角色还要精细不开玩笑
青枝不是汁Ω:看了一些视频,1.0画面真的np
一心坪
第7楼
2020-05-08
14
1.0沙都的剧情是,桑克瑞德伙同其它人,想改变社会,在庆典上消掉了大菩提猩猩的限制光环,导致大菩提猩猩暴走,结果敏菲的父亲被菩提猩猩死时拉走垫背。海都剧情是,你乘坐船去海都,结果半夜,海上鱼人袭击了船,很多人死了,海都城市有一艘船,里面非常难绕,号称新手杀手,就是这艘。森都剧情是,帕帕力莫和伊达的飞空艇,貌似在躲避帝国军时候受伤掉落了,你看到帕帕力莫和伊达,他们引出一只怪,只好跟着他们跑。
1.0战斗是回合制的,玩过FF系列单机,或者是刀剑单机,你就知道是怎样的,有点类似仙剑单机,但是比仙剑单机模式稍微好。
1.0承接的是加尔提诺战役,关服时候,野外出现大量高级怪,根本杀不完。
1.0玩家很少,盛大没有运营,只是国外有测试,盛大运营是从2.0开始。1.0外面天空有一轮大大的卫月,卫月周边是红色的,中间是黑色的。
青枝不是汁Ω:单从关服前出高级怪这个,就能感受到当时玩家的绝望了
一心坪:回复青枝不是汁Ω:恩,差不多。1.0是测试,并没有很多人玩,不过做的还是很用心,就是玩法不好,有魔兽在前,其它都黯淡了。能用心做怪物攻城的游戏,也就那么寥寥几个,FF14还是不错的。
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ff14吧
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真科普:FF14真历史及1.0剧情相关内容
首先缅怀一下《软件与光盘》,以下内容部分出自此书采访所得,估计再不写会被掩埋在历史当中吧。参考地图附上,正文内容开始:说到1.0两个人物必不可少,虽然在2.0上他们基本是客串。最早预言第七灵灾及巴哈姆特出现的学者对抗帝国,提前组织,防止第七灵灾第一人 SO,跑题了.....额其实是这样的,整个首先海德林行星,相当与我们的地球。他一共有三个大陆。艾欧泽亚则是这颗行星的一个大陆,目前为止所有故事均发展在这一片大路
二、最终幻想14新手向心得 最终幻想14分享
对最终幻想14的新手玩家来说,在游戏初期会经常碰壁或者被坑。下面我给大家分享一个玩家总结的新手向心得,帮助新手玩家少碰壁。
1、首先这是我和一些朋友之前最感兴趣的--职业系统。其实这游戏系统是没有主职业和副职业之分,只有战斗职业、生产职业和采集职业,而且你能一个人物所有职业通吃,所以创建人物时不用担心选了不喜欢玩的职业,只需要选现在想玩的就行。
2、关于特职的,即是所谓的2转,也是可以通吃的,只要装备上转职道具就代表了转换该职业,拆卸下来就能变成一转时的职业。
3、属性点数都是每个各自职业分开的,例如职业A Lv30全点了精神,职业B Lv 10时不会自动默认是点了精神,而是重新分配点数。另外,即使点错也不用太担心,游戏里面可以洗。
4、务必多使用装备列表创建套装,双击就能转职业转装备转技能列表,非常方便的。
5、很多任务道具都能在NPC商人超低价买到,不要傻傻的在拍卖行被黑,各地NPC贩卖列表自己上网找一下就有。
6、如果你是一个玩开网游的玩家,就说说我自己的感受,15级之前感觉是很无聊的!靠刷怪公共CD 2.5秒打起来是感觉很慢,加上开始没什么技能。直到10级开始有类似小型副本的行会令,开始有点乐趣。15级主线大部分都变成了副本,而且副本的难度会慢慢提升。我玩的咏唱型职业,除了到一定等级后有瞬发技能,装备会减少CD时间,据说50级因为技能和装备的提升会缩短至2秒,所以不排除之后会更短。
7、游戏里面的雇员相当于仓库、银行和拍卖行,可以免费雇用2个。
8、旅馆的主要作用是回放动画,把珍贵物品添加到收藏柜,还有美容美发。
9、练了2个职业并且到达一定等级,一个职业可以使用另外一个职业的部分技能。
10、游戏内的宠物都是用来卖萌的,没有实质作用。目前来看,坐骑的只有外形不一样,速度是一样。
11、很多功能都需要完成支线任务解锁,例如分解装备、上魔石、美容美发、衣服染色的等等,22级的副本也是支线..注意一下。解锁行会令副本必须完成一个行会任务(类似每日任务)。
12、装备的分解条件是到达精炼100%,分解后会得到魔石,而有些装备是不能分解的..魔石化旁边会打了个×。
13、主线拿到的陆行鸟在30级完成支线任务会帮忙打架,但只可以说..这个伙伴的设定是有点失败的,它默认会占了一个队员的位置,而且它占了位置后不能排随机副本,必须手动让它离开,希望有天会优化一下。
14、注意一下:这游戏的每个采集和生产职业都有自己一套技能,非常容易上瘾的!看见别人在玩时会觉得很无聊,自己参与后渐渐地根本停不下来!
15、可玩性换来的是复杂的功能,习惯玩韩国网游的,刚进去可能会觉得功能比较多,提示比较少。
16、提示一下:海之都左面的船是跟沙之家互通的,前期经常要去沙之家做主线,不用每次都在从沙之都跑过去。之后很多地方都能互通,多利用船!
17、大水晶记得摸,那是传送点。小水晶不要忘记摸,全都摸过后可以直接传到城外。现在城内存送不是特别好,只能靠记名字去传,不记得只能看地图。陆行鸟运输点记得跟服务员聊天解锁,前期没钱没坐骑就靠陆行鸟运输了。传送技能要自己在技能栏调出来。另外建议设置增加一下竖的热键栏,用于放入表情符号的热键,部分会常用的,例如跳舞和安抚,不然找起上来很费时。
18、不要一味跳过剧情,虽然不少剧情比较老套,有些还是挺搞笑的。
19、关于装备:副本按照魔法型职业和物理型职业,可以选择:需求贪婪和放弃。除了副本装备,还有靠军票换的军团装备(完成20级主线解锁),属性也是很不错。至于制作的装备,主要是用于生产和采集。另外还有每日任务获得的一些普通装备和成就达成领取的装备。
题外话,不少人很在乎游戏玩得长不长,把目标看到一年、两年,更怕会关服,或许有人会联想到个人财产和其他原因,这种担心是在所难免。但我认为,游戏的初衷只是游乐场,门票能玩一天,那明天倒闭其实对于我来说没损失。这游戏只要能65小时内不关服就没所谓,因为就买了65小时。
用一句说话概括我二测的感觉:15级前很乏味,15-20级慢慢会开始喜欢,30级有点不想换游戏。
三、最终幻想14是因为这个原因被下架的吗
因为游戏环境和理念不同,销量低
FF14在国外火是因为休闲,养老MMO,国服环境却和其他MMO没什么区别。
看了《光之老爹》,真的会觉得FF14是一款很有爱的游戏,这游戏在国外火的原因也是因为门槛相对低,主打休闲人群,主妇14的称号不是吹的。制作人吉田也说了,希望FF14是一款随时能AFK又随时能回来玩的游戏。
但国服环境却非常戾气,不打输出的奶是要被喷得,拉怪拉得少打得慢的T是要被喷的,DPS打得少的D是要被喷的,如果是高难度本也就算了,事实上日常4人本里这也是常态。而且FF14是非常罕见的纵容玩家社区PVP的游戏,点开微博贴吧全是撕逼,游戏里鸡毛蒜皮的小事都喜欢拿到社区里去挂婊一番。本来FF14是一款尽可能淡化PVP内容的游戏,但在国服玩家没有PVP内容也要创造PVP内容的精神下完成了游戏内PVP向游戏外PVP的转移,ACT这个工具就是一大助力。
讲道理,真想玩PVP,真想撕逼,真想获取游戏优越感,体验站在鄙视链上端的快乐,MOBA、FPS、和其他形形色色的MMO,哪个不比FF14差了?所以FF14在国内就失去了最大的特色:休闲,成为一款画面精美、美术风格日式的普通MMORPG,最后还是要和剑3、WOW、激战这些抢用户群体。再加上很不友好的新手指引和糟糕的服务器,这个游戏虽然质量确实高,但人气注定只是不愠不火。
四、ff141.0剧情在哪里结束
龙骑士受伤。
在ff143.0的剧情在龙骑士迎战塔塔露后受到伤害,结束了剧情。
ff14是游戏《最终幻想14:重生之境》。是由日本游戏开发商SquareEnix开发的3D大型多人在线网络角色扮演游戏。
五、最终幻想14下线之后自己的设置就被重置了
快捷键设置都保存在本地电脑的,这个和WOW是一个机制的,不会保存于服务器。
找你的游戏目录-》boot文件夹-》ffxivconfig.exe点开后有个设置备份程序,上边的按钮可以把你的游戏设置备份成一个文件,随身带好,换新电脑的时候点下边的按钮,选这个文件,可以把设置还原到新电脑上。
最终幻想14存储文件错误技能设置都没有了的解决办法:找到游戏目录中的\game\MyGames可以直接从桌面右键游戏快捷方式的属性中进入。将MyGames文件夹备份,把备份文件传到网盘或空间保存好。
最终幻想14游戏设置保存方法:找到你游戏目录中gameMyGames,也可以直接从桌面快捷方式哪里直接打开文件位置直接将MyGames文件夹备份,可以通过U盘或者网盘然后如果换电脑了,就直接将备份的MyGames覆盖到就好了。
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