• 游戏策略
  • 2024-12-23 15:41:21
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踢罐子 踢罐子游戏规则

规则需在游戏之前说清楚,根据地方也可以做一些适当的修改。

1.决定一人当鬼,可以用石头剪刀布的方法,剩下的人数需为复数。

2.决定放罐子的场所和罐子的放置。

用粉笔(或者石头)在地上画一个圈,来放置罐子。

这个时候,需要在罐子的周围画一个5-10m(根据孩子脚劲的大小来决定)的圆。

3.除了鬼以外,其他人来把罐子踢飞。

这个时候如果踢不出之前画的那个圈的话,就由踢的那人来担任鬼一职。

4.罐子的位置需由鬼来放回去,然后鬼蒙眼数规定好的数字,其他人藏好。

把罐子放回去的时候,可以用手,有时候也必须要用脚。

也用脚很费时间,所以一般这个时候也可以不数数。

放好罐子之后,鬼必须离开之前画好的圈子一次。(如果一直不离开的话,游戏将无法进行)

5.鬼寻找藏好的人。找到的时候,需要大叫被发现的人的名字,然后放回罐子的场所,踩3次罐子,这样被发现的人就被抓住了,必须呆在罐子附近的地方。

这个时候,如果罐子被风吹倒了,或者不小心倒了,都视为就与被踢到的状况相同。

还有在踩罐子的时候,也有时候会在叫名字的。

这个时候应该是名字后面加上「ピー」や、「ポコペン」、「ケント」、「デン」之类的。

在这个时候,决定了鬼必须要出一次圈外的场合下,需事先决定一次发现几人才可以叫名字,如果超过这个人数的,就不能叫名字。(如果出一次圈子的话,就能叫名字了)

6.但是,只有没被鬼发现的人才可以踢罐子,当罐子被踢倒的时候,被抓到的人才可以被逃走,游戏重新开始。

这种时候也有没有把罐子踢出圈子之外,就会变成鬼的规则。

7.鬼把所有人发现之后,游戏结束。或者,没等所有人被发现,大家厌倦了不玩了。

大家在玩游戏时总是为*不到钱而烦恼,本教程就为大家介绍野蛮人踢罐子是如何*钱的。

装备不好,只能混迹在炼狱ACT1的蛮子**们

各种RP不行FM效率低下肿么办,?

看着AH里动辄上百万的装备肿么办?

平时辛苦SOLO炼狱一个小时下来再修修装备收入不足10万肿么办?

好不容易打到件不错的装备挂AH两天卖不出去肿么办?

AH看到件装备就差几万一时间刷不来肿么办?

**步,凑GF装,攒个3、40万去AH淘换一身GF装,能凑到200GF以上*好。

第二步,达到踢罐子的地点,如下图所示。这是打骷髅王的那个地*的第四层,大家印象应该都很深了,不用过多解释。踢的罐子就是进门到中间拔剑的那个地方。可以选择地域或者炼狱,炼狱的收入每小时大概会比地狱多出5万左右。要打炼狱的话*好有*基础的装备,因为中间会偶尔出现几个小骷髅,只要不会被秒随便你怎么玩。

第三步,选择*为效率的踢罐子技能搭配,如下图。左键狂乱+破空斧(或者用猛击+粉碎,事实证明版主油彩提到的猛击加26码粉碎符文更效率),右键阵地猛击+大地之力(长距离AOE+怒气消耗降低),跳选加范围符文,狂暴冲锋选加怒气符文(ranx10版主说的狂暴冲锋加减CD符文也是实测可用的,不过踢了这么一天感觉感觉冲锋好容易卡在墙边,难道我又手残了?)。除了这四个其他的随便选,反正基本也用不上,技能组合的目的就是为了快速的踢完罐子。

1、**安全,按上述技能组合,*多两分钟一次,我像很多人1分多点就能结束,我手残点要1分半,加上退出和重进基本上就是2分钟不到刷一次。

2、收入稳定,受RP值影响较低。每次收入**4000,**可达2万,看下图。这是炼狱的标准,平均下来每次收入越在10000左右,手快的还可以更好。

3、蓝装掉率高,黄装偶尔也掉。如果人品爆发,不排除掉暗金的可能。

踢罐子 踢罐子游戏规则

4、适合上班族没事刷一刷,反正很简单,闲的时候刷几分钟,也有好几万的收入,装备几乎无损耗,掉的装备也有可能是用得到的装备,用不到卖店也能有几百。

5、时间可调配,收入的可见度很明显,效率快的时候10分钟收入10万也很正常。

1、这个刷起来时间长了容易蛋疼,所以只适合休闲的人没事刷一刷。

2、网络不好或者排队严重的时候不可用,你懂得。不过*近亚服貌似也没有排过队,就忽略掉这一点吧。

1、在那段无忧无虑的童年时光里,我们总是在课间的小憩中,**在礼堂后的空地上,玩起那简单却充满乐趣的踢罐子游戏。那紧张的追逐,铁罐在空中划过的弧线,每一刻都烙印在我们的心中,与如今的电子游戏相比,那份纯粹的刺激和竞争感是无可替代的。尽管每次游戏时间只有短短十分钟,但那紧凑的节奏和无尽的猜测,足以让我们乐此不疲。游戏人数时多时少,犹如生活的调味品,增添了几分随机的惊喜。

2、时间的车轮滚滚向前,踢罐子的游戏在小学**后便逐渐淡出我们的生活,成为一段尘封的记忆。直到那个偶然的早餐店相遇,我与老同学的话题突然转到了一个陌生的**。那个稚嫩的声音,仿佛来自遥远的过去,只留下一句“为什么还不来找我”,让我们的思绪回到了那个尘封的游戏世界。

3、老同学的眼神闪烁着回忆的光芒,他告诉我,那场游戏*后少了一个玩家。那个神秘的第六人,是我们共同的困惑,六个还是五个?每个人的记忆都不尽相同,但**共同的线索就是那个模糊的存在。我努力在脑海中搜索,那个与我们猜拳后分头寻找藏身之处的伙伴,他的形象却如雾一般模糊。

4、“可能他只是路过,被我们误以为是游戏的一部分。”我猜测道。但老同学摇**,**中的呼唤,让他怀疑这背后**着更深的秘密。“也许真的有人找他,只是我们当时并未察觉。”他吸着*后一口奶茶,陷入沉思。

5、那个**,像一个谜团,将我们拉回那个已逝的岁月。我们试图用记忆的碎片拼凑出那个消失的身影,但时间的流逝让线索变得支离破碎。是恶作剧还是久远的记忆?我们无从知晓。然而,那个**的余音,仿佛还在耳边回*,像是在告诉我们,那个第六人可能还在某个角落,等待我们的追寻。

6、尽管岁月已远,但那份童年的欢笑和寻找,那份对未知的好奇,仍然在我们心中燃烧。也许,那不是寻找一个失踪的人,而是寻找那份纯真的记忆,那份曾经的快乐和友情。而那个**,也许只是一个提醒,让我们重新审视那些看似平凡,却深深烙印在生命中的小故事。

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