本篇文章给大家谈谈碧蓝航线什么是跨队打,以及碧蓝航线大连队有什么用对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
碧蓝航线强度榜2020年12月最新DOA联动节奏榜,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下碧蓝航线强度榜2020年12月最新DOA联动节奏榜,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
碧蓝航线强度榜2020年12月,本次碧蓝航线“假日航线”即doa联动活动新增舰船7只,其中4只金皮,3只紫皮,整天很强势,但并没有突破上限。但在联动舰船中算是又提升了一档,大多都在各个舰种领域有一战之力。
碧蓝航线最新DOA联动节奏榜
玛莉萝丝:
本次联动船表面上的排面
反击弹幕的伤害性能比较优秀(3重锁定+穿透)
主炮本身也不差
而在前3轮雷击(含预装填)增幅期间,输出一度持平北风
即使3轮雷+60s后的平稳输出也在50s后的塔什干之上
生存端也是无短板的标枪水平,且自己不当领舰时还能提供一个领舰生存拐
此外因为她的雷击增伤是弹药buff,这意味着她反而很适合在空弹情况下输出
而且在弹药匮乏debuff时,她作为雷暴来用输出都和伊吹绫波一档
(尽管目前很少有这个环境给雷暴用)
她和塔什干的定位有异曲同工,都是短时间战斗的佼佼者
和北风相比虽然同为重甲杀手,但是环境适应力上玛莉较差
玛莉适合高频攻击下的多目标战斗,发挥出弹幕的分散锁定+穿透力特性
纯单体目标打固定靶也不错
而北风就没什么挑剔的环境,双主炮+多鱼雷波的特性适应力广泛,且还拥有塞壬特攻
玛莉如果要拿来虐菜,那就必须要1号位,否则反击弹幕不能当做主炮击输出来用
虽然结合穗香的话倒也不是不行,1+1sp没问题
但确实,并没有塔什干和北风的虐菜资本存在,最好不要当成虐菜船
主要还是竞争3号位
综合来说,上限输出可观,性能无短板,因此给予条件下T0
限次体验的重甲杀手,不过稍微偏特化要注意
莫妮卡:
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新的紫皮之荣
光是基础性能方面,输出生存对空都是不差的克爹级水平
且炮雷基本平衡,而且是新的通用易伤拐,各方面看类似强化版确捷
弹幕不管是射程还是准头都好于μ罗恩,也可以和μ罗恩组成单体环境下的15s易伤轴
不过注意她比较怕带盾的boss
目前是因为她基础性能就很好所以丢在轻巡T1
将来即使有竞争,保底也是输出辅助T1~T2的位置
穗香:
最大价值在于奶,尤其是100%出奶的稳定性
尽管是2目标随机的,但在减船配置中效果很棒
1+1环境可以认为是最顶级后排选择之一(几乎和黎塞留等价)
6船配置虽然不稳定,但期望上也能算贴补个5%的生存辅助
持有多种弹幕输出
输出期望和苏俄相同水平,快摸到了T0.5下限
输出结构上更接近对轻甲
但如果有定身或者木桩boss配合从而发挥出超重弹的效果,对中重也不错
可以变相当做全甲精通
只看硬性能方面她也属于T1梯度里的佼佼者
此外需要说明一点,她的输出结构里有相当部分可以在僚舰输出
(主炮不错超重弹带锁定类霞弹幕带锁定)
这使得她在僚舰当做有一定输出+生存辅助都是有不错价值的船
这个情况导致土佐从主板移到副榜,因为土佐的跨舰队支援要求她必须在boss队有竞争力才行
而土佐的僚舰弹幕输出,一方面暂时等不来一个强无敌的旗舰限定纯炮战让土佐发挥僚舰弹幕的节奏优势
另一方面也是遭受了来自信浓的跨舰种打击(长门更好的队友+大家水平近似的跨队毛毛雨输出)
那么既没有boss战的实质贡献,又有没有绝对高的输出,自然会被穗香顶掉
海_:
仅就输出方面来说轻巡第三强,各种意义上都是无拐的恰巴耶夫的性能
最顶级的传统炮轻巡
但可惜是个白板
虽然严格来说她不是无拐,但doa阵营并没有阵营设备导致并不泛用
不过和穗香组队时的虐轻甲组合可以当做黎塞留+路易的缩水版
也就是说,2~3艘doa船组成一个小阵营组合时(海_+穗香+霞/玛莉)
倒是可以算T0.5,但大部分时候就副榜T1了
霞doa:
只看输出生存性能其实相当强势
μ罗恩扎拉水平的生存摸到了实战可用生存重巡的门槛
输出也持平最上高于罗恩
倘若这是一艘2年前的船,这是可以奔着T0去的,约等于无天运5的罗恩
然而很可惜,现在重巡神仙打架
而霞有没有丝毫输出生存之外的辅助性能
因此只能去副榜T1了
__:
罕见的稳定点名减速能力
可惜输出端没有约克公爵那样的爆炸输出
最终是和英勇差不多的定位
竞争不到实际位置的带拐大炮,T2水平
女天狗:
输出端标准大黄蜂水平
输出形式则和龙骧如出一辙
不过显然比龙骧的飞行甲板强多了因此没有次数限制
附带的生存辅助相当鸡肋
概率触发还要随机3选1还是限时的,几乎等于没有
最终给T3
碧蓝航线大世界队伍配置方案推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下碧蓝航线大世界队伍配置方案推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
碧蓝航线大世界队伍配置方案推荐
大世界打boss勤换装备或者勤sl,现在满适应性打并不难,115左右差不多也能打了,没有说没有120打不了的说法,当然练度低肯定也不行,每个人情况会不一样,选择配队的时候还是请优先选择等级高的,反正每天都能白嫖一次换队伍,并不碍事。
大世界一共可以上5队,4队水面一队水下。首先说一下潜艇,有啥上啥,就算是只有100也扔上去,能帮忙摸一点就是一点,一个海域潜艇能上6次,打boss的时候指不定潜艇这一点输出就关键了呢。选择的话,潜艇就是常规,要么u艇(47.96.37.81四选三),没有就什么522啊.101啊反正凑出来3u,或者双鱼再带一只,装填什么不多说了(37再携带彼得雷或者在上位携带本子雷是可以选择艇壳加彩棒)(大世界上位潜艇带本子雷,因为容易卡射角所以选择射角更好的本子雷)
开始我们的正题,水面四队。
首先说道中队,也就是常说的一队。基本上在绝大部分情况下,都是用这一队打,或者说除了打boss会用到234队,其他基本就是这一队在清图,那么由于大世界的性质,这一队肯定是需要续航的,奶妈是必要的,而在几个奶妈中,其他三个(龙凤妹妹祥凤),基本可以说是被英仙座完爆,英仙座跨队奶加上两轮开局空袭,以及全体奶,加上12s轴的输出,感觉大世界道中就是为其量身定做的,不然也不会再大世界榜上获得ex级别,加快过图时间以及良好的本质工作(续航),如果有英仙座,其他奶妈都不要考虑了;那么如果没有,其他几只我个人推荐妹妹,反正带上奶就完事了,和英仙座差距还是非常大的。
其他五个位置,对于道中队来说,就是清杂的问题,还有前排需要能够抗住,这里给出几种思路,一种是黎姐带队,前排可以考虑t+伊吹+t(最好都是有点输出能力的t),最后一个位置可以是天城,就是预装填炸死对面加快过图速度,此时奶妈不再推荐其他三只,只推荐英仙座,其他三只的话可能会出现打完了但是空袭没就绪奶不出来的情况(尽管比较少);第二个思路就是走铁血队,后排bsm,奥丁,780,彼得选2,奥丁的话要带肉装,给旗舰挡刀,前排可以美因兹,海因里希,谬罗恩选二,然后塞一个贞德(考虑到大帝德雷克两个彩船持有率问题,此处不推荐)。
Ps:天城780减伤不是必要,但是逆适应性情况下会很关键。
那么如果以上并凑不出来,那么我们可以选择围绕乔五(大哥炮),大哥(可以走撩舰,且需要白鹰队,建议是美航加爆地魔再加个白鹰船和一个前排t)两位有伪预装填的,那如果你还没有,照着强度榜把厉害的放上去,此时和预装填队伍的差距仅为过图速度以及逆适应性开荒,不会有太大影响。
剩下的234队,其实都是为了打boss而组的,首先我们来说航母队,有人觉得三航母队并不需要,表示可以用大炮轰完,希望当你被战列boss跨射直接带走的时候也还这么说2333.航母队最大的优势就是隐匿不会被跨射,而在实际上,除开航母boss外,由于敌方飞机不多,很多时候隐匿状态都不会消失,因此除了打航母boss,其他boss均可以将航母队当成主c(打航母的时候,飞机太硬不容易清理,航母容易被神风伤害装成憨批,不推荐用航母队打),上述说道出航母boss外飞机都不多,而天狼星这艘船,良好的对空,且优秀的航母拐(死了也能继续拐,一众空袭引导死了就没了),一跃而起,同理,牛牛也是沉了依旧生效的航母buff(甚至红扳手也生效),两艘拐船就位之后,随便上一艘肉一点的船就行了。(t站队尾或者中间位,牛牛第一位,不要心疼,带上珍珠泪,她就是拿来送的,一众空袭引导走末位),如果你没有拐,那么前排只需要肉住就行,随便上,能撑多久是多久,毕竟整个航母队核心还是后排。
来说说航母的选择,如果你有信浓,那恭喜你,你的航母队已经完成了,剩下的只要考虑配合信浓就行,常见的有方舟半人马双强减速(方舟本身也是个很强的单点爆发)或者可畏配合信浓,没有的话也可以直接信浓五航战(短时作战妹妹带818,长时间姐姐带818)或者用单祥鹤(818)代替半人马,反正记住信浓是永远的爹,有条件再给信浓凑个三重樱,(牛牛一级就可以上,所以随便在上个就能直接凑满比如有钢板的57,或者直接上57,我自己就是没钢板20的57也直接冲了)。那么如果你没有信浓,可以考虑方舟做核心,然后把最强的航母都扔上去,有信浓和没信浓差距蛮大的。都没有请把你最强的三个航母放上去。
(关于调速,现在在装备页面能直接看起飞的时间,太棒了,半人马信浓方舟顺序是半人马方舟信浓的顺序,起飞时间差1s内,可畏阵容是三个差不多时间起飞,可畏最后一个飞)。
再来说说大炮队,炮队可以通过更换主炮来对boss进行针对,但是主要还是针对航母,前排双t加海妈,建议有柴郡,减少飞机对后排的神风伤害,三炮建议皇家大炮,君主公爵豪(不用刻意追求轴,由于君主装填buff以及豪的提轴,脱轴基本是必然的)
如果没有,上你最强的大炮就好了。
最后一队,其实是用来补伤害的或者是针对性的队伍,如果你船坞船不多,上面三队以及掏空了,那就随便上你最厉害的,如果还有余裕,可以用阵营buff来组,比如大哥带美航,比如长门带日航,黎塞留带法战(黎姐带队撩舰大加加82香槟厌战四选二,前排t+欧若拉(技能满级就行)+6194(没有可以用恰巴耶夫,都没有可以随便上)走轻甲特化,欺负轻甲船很猛,甚至一队可以打个75-80多),这一队比较自由主要还是要看自己有啥或者还剩啥。
碧蓝航线游戏
v6.0.5
类型:角色扮演
大小:3800MB
评分:10
平台:
标签:日韩游戏二次元美少女游戏bilibili
碧蓝航线柴郡作为防空核心,我们该怎么选择适合自己的防空炮呢?下面小编带动了就是碧蓝航线柴郡防空核心时防空炮搭配推荐,下面就是关于全部的防空炮的一些评测,综合评分最高的自然就是最好的,下面就是具体的攻略了,但是有的时候我们也是需要根据我们的需要进行选择的,下面就是截图的攻略了。
众所周知防空炮存在调速的操作,尽管实际意义不大,但是这种思路其实是正确的,只不过被瓜游防空圈的那个额外0.5秒坑的非常惨,也就坷垃能勉强驾驭得住调速操作,不只是因为超高伤单底座的防空炮,也因为调速提高防空射速能让坷垃给出更多的全队防空预期。
但是柴郡太强了,所以就拿柴郡为核心做了一个这样的计算,看过之前坷垃的应该就能发现,因为柴郡双底座导致调速收益受限,,而且也不会因为防空射速触发什么技能,所以2个算法下不同防空炮的评分会有不小的波动。
核心防空:给防空核心作为防空炮时的评分,此时默认调速防空为双联113。
泛用防空:无脑塞满同一种防空炮时的评分。
调速防空:作为非防空核心给防空核心调速时的评分,此时默认核心防空为六联博福斯。
可能有人会问为什么调速防空默认是113而不是试做五式或者STAAG,因为柴郡已经很难从高额射速的调速防空中获取收益了,这时候反倒是范围大,单轮伤害高的113变成优质调速防空了。
综合评分是综合考量了全队防空dps和防空圈大小给出的值,并不是dps高就越高,高dps的代价往往是防空圈惨不忍睹。
主要考量的是自律,并且这里综合指的是预期,而不代表方差,不过柴郡核的情况下那些高方差配置本来评分就不高,就不提别的了。
手操的话那就无所谓了,这时候dps评分会更重要一些,反正手操emmm全员六联博福斯都行,如果你有那么多的话。
核心防空船需求的防空炮一般是拥有超高的单轮伤害的防空,射程和射速可以酌情亏一点,但是再怎么说做平均计算的时候射速和射程也会进去平均一下,所以也不能亏太多,亏太多的典型就是八联砰砰了。
调速位的防空相对不需要单轮高伤,更看重射程和射速。这也是为什么113那么无脑的原因,因为这个沙雕防空同时是单轮最高伤(134多2点但是少15防空)和最高射程的防空炮,唯一欠缺的射速还因为0.5机制坑惨了所有速射防空而变得微不足道了。
五十铃西雅图柴郡以及维修舰再随便讲一下,因为这些多底座防空船本质上相当于好几个防空不那么高的船捆在一起,在防空炮射速射程取全队平均值的情况下这些防空船就很难通过防空调速来获取足够收益了。
这里五十铃稍微算个例外,因为五十铃有个技能叫防空模式,持续时间只有3秒,所以为了在技能触发状态下尽量打出3轮对空,就需要防空炮实际射速低于1.5秒,不然第三轮对空开炮的时候防空模式已经结束了。
至于怎么算防空炮射速嘛,把防空炮装到船上看显示的射速,把全队所有防空射速取平均值然后+0.5秒就是实际射速了,注意防空底座+1和额外防空炮都要算进去,比如维修舰实际上有4个防空。
比如4个船防空射速分别是
1.1
1.5
2.0
1.7
那么实际射速就是0.5+(1.1+1.5+2.0+1.7)/4=2.075秒每轮,这显然不适合五十铃,所以就需要在非防空核心船身上替换上调速防空来让射速达到1.5秒每轮,因为防空炮伤害有微小的延迟以及游戏偶尔会卡1帧,所以也要留一点余量,比如1.46,1.43之类的。但是不要继续往上了,因为五十铃调速跨过1.5这个坎以后是越调越亏的。
建议多捞捞7-2,不止物资多,还能捞到双联113这个非常实用的泛用防空。
碧蓝航线SSR纪伊强度怎么样?SSR纪伊好用吗?SSR纪伊这个舰娘最近玩家们讨论的比较多,另外SSR纪伊可以通过兑换和打捞获得。下面带来碧蓝航线SSR纪伊强度详解,希望对小伙伴们有所帮助。
基础数据
基础面板说实话是真的不错,非常漂亮,雷击炮击全都一应俱全,作为后排的重樱舰娘,拥有重樱阵营中最为稀有和难得的超高防空面板,这实在是太难得和稀有了,其他数值都算是常规的战列面板,综合白值让人很满意,算是标准的优秀SSR的金皮战列。
技能评价
一技能是常规的弹幕技能,战斗开始后每20秒,有45%(满级75%)概率发射一轮特殊弹幕,这个弹幕效果有所优化,实战能力和表现还算是比较优秀和出色的类型。
二技能是自身在场时,提升主力舰队中重樱阵营角色的防空属性5%(满级15%)。战斗开始时,若队伍中存在至少3个重樱阵营的角色,自身炮击提高1%(满级10%),先锋舰队角色的雷击属性提高1%(满级10%)
核心技能,重樱本身的防空能力就不是很好,通过这个技能可以直接提升全队的防空能力,且提高的炮击也算是变相提升了纪伊的输出伤害,不过真正厉害的还是提升前排的雷击属性。
泛用度和就业面
演习确实有用,个人认为是有用的,对于喜欢刷脸玩开局雷暴队的玩家来说,纪伊的作用很大。常规刷图方面完全跟着雷暴队走吧,也就是说更擅长打短时间和手动操作秒人玩的精英战斗还有EX等等系列的玩法为主,长时间作战也不是不行,算是很好用的后排战列舰,那前排就需要自律雷输出不错的队友了,其实就业面很宽泛,道中BOSS都没问题,长短时间的作战都能无压力的胜任,很全能很好用,但并非是破格的顶级强度。作为雷暴队的工具人真不错,不过别拿她当什么0破的工具人去用,浪费。
总结
一般吧,不算特别的厉害,感觉有点期待度过高了,只能算是优化版本的常规战列舰,多一手拐雷暴队的能力,实际输出能力也就是T1级别的水准,放过去来说绝对是一流的完美舰娘,差不多是华盛顿这种定位,但是放到现在,真的不算是多BUG,毕竟BUG能打的太多了,举个简单的例子那就是论支援能力,土佐还有跨队伍的弹幕支援,自己输出能力也不错,纪伊因为是战列舰,纯粹是比拼的竞争对手实力太彪了,所以显不出她有多超模,实际用起来还是不错的。
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1、《初音速》(音乐竞速)
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