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  • 2024-12-27 14:19:39
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明日方舟孑值得专精吗(明日方舟孑和红哪个强)

大家好,关于明日方舟孑值得专精吗很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟孑和红哪个强的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟孑强度简评

明日方舟孑怎么样?孑强度高吗?孑好不好用呢?新四星特种干员孑已经正式登场,不少玩家应该已经拥有了他,那这个干员具体表现如何呢?下面带来明日方舟孑强度评价,希望对小伙伴们有所帮助。

云评价

这个干员相当于是一个临时给你应急用的近卫,面板比傀影都要高,基本上就是按照六星近卫的面板去制作的,所以特性给的也会持续消耗cost,意味着你不能长期使用或者说到了大后期你干员全都铺开完全了,可以用这玩意试试单守一路,不过爆费的先锋还不能撤掉,明显是紧急应急用的,比如说且自爆虫还有紧急分摊压力并治疗队友的时候使用。

这个基建技能非常的有趣,估计不少玩家没看懂,你当成固定订单数上限x4%就行,搭配能提供上限数量的干员会很高,甚至可以替代交际组的效率,这个后续出个具体的计算公式和详细说明。

明日方舟嵯峨值得练吗明日方舟嵯峨专精材料

明日方舟嵯峨值得练吗明日方舟嵯峨专精材料。嵯峨是明日方舟中新的六星先锋干员,在已经有了传统先锋体系,以及新的风笛桃子爆费体系后,个人觉得嵯峨的出场还是可以给游戏环境注入新的

血液。下面分析一下嵯峨,个人觉得她还是值得大家练的。

一:嵯峨的天赋

1.*天赋劝善,这使得嵯峨没有办法自己击杀敌人,只能通过这个重伤状态使得敌人自然死亡,但是重伤状态下的敌人可以被队友击杀,同时击杀

的队友获得2点技力回复,这就是一个充电宝的效果了。重伤:-80%的移动速度,同时禁止被治疗,生命值等到10秒后自然死亡,值得注意的一点

是,在重伤期间的敌人如果走到我方防守点的门里面,也是被算作漏怪的,所以千万要注意这点,这使得嵯峨*好不要部署在我方的传送通道前面两

格范围内,不然移动速度过快的敌人还是可能会走进去的。

2.第二天赋清明,当嵯峨的生命值低于40%时,会获得仅有一次的一个回复和闪避buff,70%的物理闪避加上每秒5%的*大生命值回复血量,持续15

秒,每秒回复110,15秒就是1653,这基本上来说在天赋触发的持续时间内全部闪避的话,就相当于满血复活一样,这对于先锋前期的生存能力而言,

有着一个巨大的保障,桃金娘为什么作为四星干员能那么强势,除了技能以外,主要就是那个先锋回血的天赋存在,这使得桃金娘在有些时候是无法

被取代的存在。

二:嵯峨的技能

1.嵯峨的一技能是冲锋号令,个技能我相信就不用做过多的介绍,因为没有多少机会会用到这个技能,就回费效率来看,这个技能没有任何优势。

2.嵯峨的二技能是充能机制,类似德克萨斯箭雨的效果,只不过范围比箭雨小,并且不附带控制效果。这个技能和天赋是比较搭配的,如果重伤而

死的。敌人算成是嵯峨的击杀的话,这个技能就类似于推王的落地锤。如果你想要较好的利用嵯峨的充电天赋的话,就优先技能二吧。

3.嵯峨的三技能看上去是决战技,当开启后扩大攻击范围,会加快攻击速度,也会加大攻击间隔。具体效果还得看这个技能的数值,如果数值不错,

那这个技能就是很不错的。

明日方舟令技能值得练吗 令技能专精攻略

明日方舟菲令的特性是攻击造成法术伤害,可以使用召唤物协助作战,在辅助中代表着子职业召唤师,她最具辨识度的一点,就是能够召唤出各色的召唤物协助作战,但会占用到部署人口这一关资源,改变我们作战的格局。

明日方舟令值得练吗令技能专精攻略

一、面板数据

令的特性是“攻击造成法术伤害,可以使用召唤物协助作战”,在辅助中代表着子职业“召唤师”,也被我们常常成为“召唤系辅助”。她们最具辨识度的一点,就是能够召唤出各色的召唤物协助作战,但会占用到部署人口这一关资源,改变我们作战的格局。

作为一名六星召唤师,令和麦哲伦的整体属性保持一致,几乎没有什么差距。

但如果将她们放到辅助干员这一大类中来看,召唤师们的属性值都是偏低的。尤其是攻击力,作为天花板的六星也才刚过500点。由此可见,召唤物们才是她们真正的作战武器。

二、天赋

“挑灯问梦:可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。”

这是一个和麦哲伦描述几乎相同的天赋,两位六星召唤师在此达成了惊人的一致。两人的核心差距就在于这个词:阻挡。令的召唤物种类繁多,看似三种,实际是四种(3技能合成)。

“随付笺咏醉屠苏:召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得3/4点技力、攻击力+3%(攻击力加成最多叠加5层)。”

令第二天赋“随付笺咏醉屠苏”的机制是叠加生效,有些像是妹妹夕的“化境”。它有两重作用:加速令的技能周转、提升本体的法伤输出。触发条件颇有一些严苛,对应关系是:“击倒”对应全部三个技能,“吸收”对应三技能“宁作吾”,“回收”对应二技能“笑鸣瑟”。

令最高可以获得15%的攻击力加成,化为数值就是76点。但就像在上文面板数据中所说的一样,她们对于攻击力的转化力度不高。其中最受影响的是三技能“宁作吾”,因为高级召唤物“大龙”的AOE输出数值,参考的正是令的攻击力属性。

三、技能解读

1

“重进酒:被动:召唤物可部署在近战位。开启:自身与召唤物攻击力+38%/42%/46%/50%,攻击速度+38/42/46/50.召唤物伤害类型变为法术。技能开启时获得1个召唤物。”

一技能的召唤物名为“清平”,更像是一位具备着法伤输出能力的挡一近卫,此外由于第二天赋的存在,令本体的输出高于其余所有召唤师干员,相当于三至四星的术战者或攻坚术士。

实战中,令一技能就相当于是一个四星法术近卫的制造工厂,不断地生产出召唤单位,也可以利用快速回转的优势,当做处决者那样的快速复活系干员使用。在许多场合中,比如空降切炮手、防漏人阻挡、抗住高危敌人等等,都可以选择“重进酒”,和稀音在肉鸽前期的重要地位等同。

2

“笑鸣瑟:被动:召唤物可部署在远程位,攻击造成法术伤害。开启:令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成370%/390%/420%/450%攻击力的法术伤害,并束缚2、5秒技能。结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次。”

二技能“笑鸣瑟”会让令的召唤物“逍遥”化身成为高台法伤输出单位,面板大约相当于四星辅助干员。这里技能的机制是“瞬发的一次性攻击”,整体感觉有些像是辅助干员格劳克斯的“反制电磁脉冲”:在造成单体法伤的同时,更看重束缚控制方面的能力。

同时需要注意的是,她的二技能不像一三技能那样对召唤物放任不管,会在结束时回收生命值低于一半的召唤物。

2技能令在输出端针对双目标伤害不错,爆发能力尤为亮眼,但束缚的整体覆盖率极低,不过胜在可控、稳定且随意空降。适合拿去空降打控制,或者利用高回转的优势,克制高移速目标,比如鸭爵和幽灵,但对玩家的熟练度要求较高。

3

“宁作吾:被动:召唤物可部署在近战位,且攻击范围内存在其他召唤物时,与其合并为高级形态。开启:自身与召唤物攻击力+70%/80%/90%/100%,防御力+60%/70%/85%/100%,召唤物每0、5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害。技能结束时获得1个召唤物。”

常规情况下会操纵着部署于近战位的“弦惊”,类似于“清平”,但“弦惊”阻挡数为二,面板属性和COST更高,同时攻击所有阻挡的敌人。此外只要在它的攻击范围内存在其他“弦惊”,就会自动合并成为高级单位,场面非常酷炫。在技能开启后,令和召唤单位不仅将获得高额的攻击、防御增幅,同时还会持续造成AOE范围伤害:

合成后的大“弦惊”拥有超过Mon3tr的面板数据,挡四打四,配合技能十分强力,但同时也有着占大量部署人口、部署费用,攻击间隔长,且无法被大多数手段治疗等缺点。

【输出对比】

令本体的输出水准不高,甚至要略低于四星术士;常规召唤物“弦惊”虽然能够挡二打二,但完全不能与Mon3tr相比,只有对方的40%输出;但合成后的“大龙”是真的猛,超越了打二的煌,齐平了Mon3tr。

完全体的令和她的三条龙

但因为大龙不吃常规医疗干员,因此我们需要给它配合有特殊治疗能力的干员,比如浊心斯卡蒂。尤其“大龙”的血防双属性极高,很多敌人打它也是“刮痧”。因此更需要的并不是大口速奶,而是持续治疗,空与浊蒂这类的就很合适。

可以说“宁作吾”是令的核心,也是潜力所在。如果说凯尔希自带了一个高强度的群卫,那么令就是带了一堆。如果能够将队伍全部展开,她一个人就能支撑起整个战局,在少人关卡与肉鸽中的表现无人能及。

四、专精推荐

一技能“重进酒”

在专三时有一次小质变,降低了5点技力消耗。但在输出提升端,整体的变化不大。从七级到专三的DPS变化是:6、6%、9、7%、16、5%,专精性价比一般。建议练度:七级(可考虑)、专三。

二技能“笑鸣瑟”

在专三阶段也有一次小质变,束缚时间从2、5秒提升到了3秒,整体覆盖率增加了7、45%。从七级到专三的DPS变化是:5、4%、13、5%、21、6%。建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。

三技能“宁作吾”

没有明显的质变阶段,稳步提升各项增幅。从七级到专三的DPS变化是:5、4%、10、9%、16、4%。考虑到技能本身的强度,建议练度:七级,专一至专三的任意等级。

五、关于模组

模组不仅会增加令召唤物的持有数,还能让“清平”和“逍遥”的费用-3;“弦惊”的费用-5.如果想玩令,就必装模组,优先级要高于所有技能的专精。

五、总结

1

令会比稀音更好用。尤其是一技能“重进酒”,让队伍中根本不会再缺阻挡和法伤输出,非常好用。用一些先锋和狙击干员配合令,基本就能打过游戏前期的所有主线和活动。推荐度:★★★★;

2

令的优势体现在了少人作战和肉鸽模式之中,主线发挥一般。她的优点很多,一人成军且所有单位具备很高的强度。但缺点更为明显,吃费、吃人口、吃操作、吃熟练度,这些问题在常规作战中难以避免,在上述两个模式中就不重要了。

不过也要小心一个隐患:令需要大量的部署费用,没有抓到先锋就很容易崩盘,肉鸽与少人作战推荐度:★★★★★,常规推荐度:★★☆

3

众多召唤师干员都专三了的博士而言,令自身的上限极高,但以她为核心队伍的上限却较低。她是一个自己就非常全面的干员,比麦哲伦多了阻挡、比其余召唤系干员多出了对空能力,唯一欠缺的就是治疗续航,配一个浊蒂就足够了。

因此,少人限制下高难推荐度:★★★★★,常规体系融入度:★

明日方舟孑强度详细分析

明日方舟孑强度怎么样?孑好用吗?孑值不值得培养呢?新四星特种孑正式登场,玩家们对这个新干员讨论的也比较多。下面带来明日方舟孑强度分析介绍,希望对各位小伙伴们有所帮助。

基础能力

本身面板看着和近卫一样,作为特种来说这个出面板比傀影还要出色,实际在游戏中体感了一下,这个身板严格来说算是先锋干员的身板,偏脆一些,输出不错。注意其对感染生物的特攻,所以切狗还有源石虫速度奇快。精1且技能全都是1级的情况下,1-7打源石虫基本上两刀一个,能单挑庞贝的主要原因也是因为有这个特攻加成导致的。

他降低cost的机制就是你放上去后,cost自然恢复基本上走不了字了,差不多就是这种,在限制了cost自然恢复的图中绝对不能用,用了直接影响后续干员的部署。

技能评价

一技能常规沉默效果不错,专门应对各种自爆虫,实用度极高,变相保护队友且切自爆虫的效率也是超一流的。

明日方舟孑值得专精吗(明日方舟孑和红哪个强)

二技能奶人能力极其夸张,砍源石虫给队友的回血效率甚至可以和苏苏洛一拼,你想想这奶人的幅度有多高。不过要注意必须专精才能产生质变。

重点基建技能之前文章已经介绍过了,3-4小时收一次菜精0最好,6小时左右收一次菜,那精1最好,搭配的就是银老板/崖心/可颂/拜松这种。

就业面和实用度

定位是一个中后期落地的空降干员,为什么这么说,因为其下好的大量cost会影响我方干员的部署,在中后期干员铺开差不多,且不再需要cost的时候,扔下去不错,可以用来切术士,威胁较高的自爆虫等等,也能玩单守一路的自闭绝食流,也能当成拉仇恨的单位吸引火力,用法非常的丰富和灵活,敌人需要快速切掉同时还没有充足cost扔空降干员时,非常的靠谱。

总结和养成思路

这么说吧,放到游戏中来讲基本上能用得到他上阵打的机会真的不算多,并没有必须用,自爆虫并不是单独出,期间会掺杂其他敌人,不如用快速复活拦一下实在点,他并不是那种不用就过不了关的那种,这种介乎于空降和快速复活类的干员是很难去具体寻找其定位的。所以养成方面,个人建议以基建为核心,所以直接精0即可,不需要任何的资源投入就能让其效果最大化地发挥出来。你真喜欢真考虑拉起练度来,那务必直接精二优先以二技能专三为主这货关键时刻可是可以急救队友的,一技能专精意义不是很大,更多的是为了那个沉默的效果,练度高了不过是让你切源石虫切得更爽。

明日方舟年有必要专精二吗

明日方舟年需要专精二吗?年专精到几最好?年是新年推出的六星干员,作为坦克强度非常不错,技能很好用,是一个合格的重装职业。下面带来明日方舟年专精建议及技能分析,希望对小伙伴们有所帮助。

技能分析:

年本身强度不错,二三技能都比较强势,立绘也好看,为什么不练一练呢?当然,要是处于开荒期,以推图为主要目的,那就可以先不练。

其实从最开始的三幻神,到现在重装出场率不是很高了,星熊到后期个人认为用处少。年是拐坦,增加阻拦,那就名副其实近卫先锋。

干员明显是特攻干员或者战术性对策卡,比如最近冰源石虫泛滥的图,拉狗配年,基本上不怕冻了,然后如果危机合约,年三技能能为队友弥补真空期而且大大提高其他肉的坦度。

三技能用在h6-4不错,在队伍练度略低时后面的大量敌人不容易快速清理,在有群体加防加阻挡的情况下能有效减少漏怪的可能性,另外群体抵抗在面对冰爆虫冰术士冰源石时非常有用。

专精建议:

年二技能专精一起步,不专精挡不住大锤哥。沉默三秒,如果攻击间隔比三秒要长,那么下一次攻击的时候沉默就没了,还是能晕。

专精一4s,目前没有攻击频率这么低还需要沉默的怪。大锤三秒多一点点,不专精刚好挡不住。专精一就够了,专精一4s,专精二不加时间,专精3是5s。

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