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  • 2024-12-30 18:44:14
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红色警戒3比红色警戒2(红警2和红警3)

很多朋友对于红色警戒3比红色警戒2和红警2和红警3不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

红色警戒3还是红色警戒2好玩

红警3好。首先画质有了质的飞跃,比如,基洛夫空艇悬停在空中会上下起伏,双刃直升机悬停在空中有微微的摇晃,鱼雷命中战舰会溅起水花,反应炉会冒出烟,岸和海过渡也好,可以看到水波上下起伏,不像2里很突兀。甚至是白天还是黑夜,是雨天或是晴天都能分辨,红警2是没有的。其次,更要用“脑子”。更注重战略。例如,在矿上也有了改进,红警2里,矿车一拉就是2000到3000,没有缺钱一说。但红警3里,一次只拉300多,矿也会越拉越少,于是就有了省钱的问题,玩家要合理运用资金,才能胜利。更加注重海战,而且,每一种兵种,都有利弊,只有掌握了这些,才能扬长避短,获得胜利。而且,红警2归根只有两种国家,国家多,但用的都是同一个套路,只有两种基地,而红警3的三个阵营,建造基地方式不同,专精也不同,只用充分了解,才能在战场上抢占先机。红警3关于兵种的控制也很多,比如有固守姿态,警戒姿态等等,不过不用担心,有教学,三个阵营的主战坦克回来亲自指导,幽默的话语和行动,使得教学不再枯燥。

如果楼主喜爱战略,喜爱精细,爱动脑子,红色警戒3必须玩玩,绝对有意想不到的惊喜。

还有,红警3的高画质是可设置的,有很低,低,中,高,极高五个等级,刚进游戏,游戏画质为低,可以设置,设置成中以上,就可分辨昼夜,高和极高晴天雨天就能分辨,(楼主玩时,电脑好,建议调成高画质)。低以下(包括低)画质都不好,不过画质越高,系统配置也要高一等,不然带不起来。而且,当你调高画质,进入游戏可能会卡,不由担心,因为电脑也要适应嘛!只要多玩儿几下,电脑适应了,就不卡了。(我是以高的画质介绍的)。

希望楼主加入红色警戒3的广阔世界来!!

红色警戒3与红警2比较

实际上,红色警戒3比较平衡,而红色警戒2比较好玩。个人是这么感觉的。

例如:红警2里光棱坦克,基本上除了巨炮,没有防御建筑比他攻击距离远,初期对战,速建9个光棱坦克,就可以推2~3家。

还有红警2里天哲坦克,对地对空,护甲高,血厚,还带自动回血,9辆就可以强退3~4家,如果运气好出1个三星的,就多2家。

红警3就比较平衡了,而且兵种多了很多能力,需要点F来使用,当然很多能力都比较废,例如守护者坦克的弱点射线,减少1点点防御力,基本没什么用,不如强推来的实际。

还有工程兵不能修平民建筑,对兵和对建筑兵种分的详细了许多,必须是超远距离轰炸才能比防御建筑打得远,这些设定都很有意思,多了不少选择,但是实际上有种手忙脚乱的感觉,很多时候都是直接“A”过去了事,谁管那么多==~

如果说你喜欢魔兽类型,比较考验微“C``````A````````O”的,那么红警3可以满足你,如果说喜欢硬打,硬来,那么红警2适合你。

任务系列都是半斤八两,当然画面是红警3好,但是考虑到红警2出的时间,和红警3出的时间,这个画面就不多做介绍了,也不列入分析范围,毕竟一个2代一个3代……

当然,红警2资料片尤里的复仇,多了尤里国,红警3资料片,每个国家多了“终极”兵种,当然苏俄的“终极”真心不是终极,只是一种普通的兵种。盟军多了轰炸空艇,AC-130。帝国多了“机甲要塞”

(大概是这个名==)差不多就这么些了,纯手打,求采纳!

《红警3》与《红警2》比较

1.红警3的矿有了一个限度,比红警2大大控制了通货膨胀,你们想想红警2,到最后完全是单纯的比赛谁的采矿车多,谁的天启坦克或是光凌坦克多。

2.红警3很多地图都只有陆军,并且地面进攻兵种很单一,因为矿是无限的,到最后都是一群基洛夫飞到别人基地上面去完事,太没有技术性了。

3.红警3如果你要获得战争的胜利,就必须不断抢占矿场,海陆空三军配合,才能胜利.这使得游戏的可玩性大大增加了。

4.红警3的兵种比2有了本质的区别,每个兵种都有自己的技能,这也使得游戏的操作更上一层楼,让游戏更好玩了。

5.还有就是没个国家都有自己的英雄,而且很好很强大,可惜我觉得英雄不太平衡,日本那个妹妹太猛了。

红色警戒3和红色警戒2有什么不同

红警2左键操作,红警3右键操作。

红警3上手比较难,不像红警2那样看人打两回就学会了,不研究教程就是高手也得栽。

红警3是右键操作,红警2是左键操作。

红警3比起红警2来更讲究兵种配合作战,红警2可能单纯天启海或光凌海或基洛夫群或几个镭射幽浮就能解决战斗,红警3则不然,陆战之王天启坦克没防空,双刃海能推了天启海却不敌天狗海,米格是天狗的死敌,阿波罗轻易就能干掉米格,而牛蛙也不是吃素的……海上霸主将军战舰远近通吃却在冰冻直升机的缩小+冰冻下无能为力(起义中最牛单位海空堡垒超级要塞遇到成堆的阿波罗也只能甘拜下风),基洛夫在各种空对空武器的出现下也变成了辅助单位……这是两者最大的不同——兵种需配合。

红色警戒3比红色警戒2(红警2和红警3)

第二个不同是作战变得高科化,灵活化,“秘密协议”的出现几乎让各种战术都变得可能——你可以让你的部队交换位置,或让部队消失一段时间,从天而降的冰冻,气球炸弹,卫星坠落……这些不用钱就能发动的“小超武”拥有像超级武器一样的冷却时间,却只需计算在战斗中的损失就能用,这使游戏出现了各种各样反败为胜的可能。

剩下的就是操作上的和新兵种(这个自己玩去吧)了。红警3的小地图不再是一片漆黑,而是“战争迷雾”。无关紧要的平房可以看见,而敌军部队看不见。军队到哪里哪里的迷雾就退开,而军队不在那里的话又会重新被迷雾覆盖。还有就是红警3是3D的,红警2是2D的。

还有就是红警三增加了电脑的实力,就这些。

个人觉得红警3比较好玩。

红警2和红警3哪个好玩

红警2是经典之作,和当年的暗黑2,星际1一样,都是永远的经典之作,不是说它们的续作就不如它们,而是说这三款经典游戏在当时那个时代的出现,是极具震撼性的!

而红警3,暗黑3和星际2的出现,画面上完全超越前作,内容也丰富了很多,可出现的年代不对,之所以销量还可以,不过是老玩家出于对前作的留恋而已,一些老玩家力捧续作,说画面如何如何好,兵种平衡性如何比前作妙,其实再怎么膜拜,也是昨日黄花,大量的新玩家对这些续作并不太感兴趣,即使这些老玩家玩一段时间后也发现,根本就没什么人在玩,想找个联机对战的对手都费劲!

所以说,经典就是经典,续作再完美也是狗尾续貂,而且,红警3,暗黑3和星际2并不够完美,反而遭到很多新老玩家吐槽,时代已经变了,玩家的兴趣也已经转变了,这些续作再努力也超越不了经典的前作!

关于红色警戒3比红色警戒2的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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